CN113599820A - 游戏行动的执行方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

游戏行动的执行方法及装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN113599820A CN202110956900.3A CN202110956900A CN113599820A CN 113599820 A CN113599820 A CN 113599820A CN 202110956900 A CN202110956900 A CN 202110956900A CN 113599820 A CN113599820 A CN 113599820A
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唐明峰
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Abstract

本公开涉及游戏领域,具体涉及一种游戏行动的执行方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应第一移动控制指令,控制游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动;在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识;响应于行动确定操作,在至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使游戏虚拟对象的当前游戏行动与当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。通过本公开实施例的技术方案,可以解决在游戏中操作不当导致游戏失利的问题。

Description

游戏行动的执行方法及装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏行动的执行方法、游戏行动的执行装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。在一些以隐藏和躲藏为主题的潜入类游戏中,玩家可以控制游戏角色以不被敌人发现的方式达成游戏目标。
在相关技术中,玩家可以控制游戏角色依托游戏场景中的障碍物进行躲藏,或者可以快速制服敌方游戏角色,以达到潜入的目的。然而,在相关技术的方案中,由于玩家操作不当,使得玩家控制的游戏角色直接暴露在敌方游戏角色的视野中,即敌方游戏角色会发现玩家控制的游戏角色,此时会导致游戏失败,或者,玩家需要控制游戏角色与敌方游戏角色进行正面对战,从而加大游戏难度,进而导致潜入失败,使得玩家的游戏体验不佳。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏行动的执行方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决在游戏中操作不当导致游戏失利的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏行动的执行方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的游戏虚拟对象,所述游戏场景包括多个不同主题类型的子场景区域组成,包括:响应第一移动控制指令,控制所述游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动,其中,所述子场景区域中包括至少一非玩家对象,所述非玩家对象配置为在所述当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动;在所述图形用户界面中显示与所述当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识;响应于行动确定操作,在所述至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使所述游戏虚拟对象的当前游戏行动与所述当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述非玩家对象佩戴与所述当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述非玩家对象配置为在所述当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动的步骤为:控制所述非玩家对象根据所述特征物品配置的游戏行动逻辑进行行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述在所述图形用户界面中显示与所述当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识的步骤,包括:获取所述游戏虚拟角色佩戴的特征物品,所述特征物品为与所述当前子场景区域中的非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品;在所述图形用户界面中显示与所述特征物品对应的至少一个游戏行动标识。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在所述获取所述游戏虚拟角色佩戴的特征物品之前,所述方法还包括:响应于物品获取操作,控制游戏虚拟对象获取所述非玩家对象佩戴的与所述当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述特征物品为虚拟服装。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动之后,所述方法还包括:响应于第二移动控制指令,控制所述游戏虚拟对象进行基础移动行动,并执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述响应于第二移动控制指令,控制所述游戏虚拟对象进行移动行动,并执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,包括:响应于第二移动控制指令,获取所述第一目标游戏行动标识的第二游戏行动;其中,所述第二游戏行动包括根据所述第二移动控制指令进行控制的移动行动和与所述第一游戏行动的行动形式相匹配的游戏行动;将所述第一游戏行动替换为第二游戏行动,并根据所述第二移动控制指令控制游戏虚拟对象执行所述第二游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述控制所述游戏虚拟对象进行移动,并执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,包括:获取所述游戏虚拟对象的基础移动行动,和执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动;将所述基础游戏行动与所述第一游戏行动融合为合并行动,并控制所述游戏虚拟对象执行所述合并行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动之后,所述方法还包括:响应于第三移动控制指令,暂停执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,并控制所述游戏虚拟对象进行基础移动行动;响应于所述第三移动控制指令的结束,继续执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:对所述第一目标游戏行动标识进行突出显示;其中,所述突出显示用于提示所述游戏虚拟对象在基础移动行动结束后继续执行的游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述图形用户界面中包括动作控件,所述在所述图形用户界面中显示与所述当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识,包括:响应于针对所述动作控件的动作集合呼出操作,在所述图形用户界面中显示与所述当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,包括:将所述动作控件对应的游戏行动标识替换为所述第一目标游戏行动标识;响应于针对所述动作控件的动作执行操作,控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,包括:接收针对所述当前子场景区域中的交互组件对应的交互标识的动作执行操作;根据所述动作执行操作控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在所述接收针对所述当前子场景区域中的交互组件对应的交互标识的动作执行操作之前,所述方法还包括:获取所述游戏虚拟对象与所述交互组件之间的距离;在所述游戏虚拟对象与所述交互组件之间的距离小于预设距离时,在所述图形用户界面中显示所述交互组件对应的交互标识。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,包括:检测所述游戏虚拟对象对应的组件检测范围中多个交互组件的占用状态;其中,所述占用状态包括已占用状态和未占用状态;在检测到占用状态为未占用的交互组件时,控制所述游戏虚拟对象行进至所述未占用状态的交互组件,并从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动之后,所述方法还包括:监听打断所述游戏行动的动作打断事件,控制所述游戏虚拟对象停止执行所述游戏行动作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在控制所述游戏虚拟对象执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动时,控制所述游戏虚拟对象执行所述游戏虚拟对象对应的游戏行动。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚游戏行动的执行装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的游戏虚拟对象,所述游戏场景包括多个不同主题类型的子场景区域组成,所述装置包括:移动行动控制模块,用于响应第一移动控制指令,控制所述游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动,其中,所述子场景区域中包括至少一非玩家对象,所述非玩家对象配置为在所述当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动;行动标识显示模块,用于在所述图形用户界面中显示与所述当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识;游戏行动切换模块,用于响应于行动确定操作,在所述至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使所述游戏虚拟对象的当前游戏行动与所述当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的游戏行动的执行方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的游戏行动的执行方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例所述提供的游戏行动的执行方法中,在由于玩家操作不当使得玩家控制的游戏角色暴露在敌方视野中时,可以执行与游戏中非玩家对象对应的游戏行动,以使得玩家控制的游戏虚拟对象与非玩家对象的游戏行动相适应,避免敌方游戏虚拟对象发现玩家控制的游戏虚拟对象,从而降低了由于玩家操作不当导致潜入失败的风险,进而提升了玩家的游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中游戏行动的执行方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中在图形用户界面中通过轮盘显示非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识的示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中在图形用户界面中显示与特征物品对应的至少一个游戏行动标识的流程图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中将第一目标游戏行动标识替换为第二目标游戏行动标识,并控制游戏虚拟对象执行第二目标游戏行动标识对应的游戏行动的流程图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中将第一游戏行动与第二游戏行动融合为合并行动,并控制游戏虚拟对象执行合并行动的流程图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中响应于第三移动控制指令的结束,继续执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的流程图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中响应于针对动作控件的动作执行操作,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的流程图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中根据动作执行操作控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的流程图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中根据动作执行操作控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的示意图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中在游戏虚拟对象与交互组件之间的距离小于预设距离时,在图形用户界面中显示交互组件对应的交互标识的流程图;
图11示意性示出本公开示例性实施例中在检测到占用状态为未占用的交互组件时,控制游戏虚拟对象行进至未占用状态的交互组件,并从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的流程图;
图12示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏行动的执行装置的组成示意图;
图13示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在一些以隐藏和躲藏为主题的潜入类游戏中,玩家可以控制游戏角色以不被敌人发现的方式达成游戏目标。玩家可以控制游戏角色依托游戏场景中的障碍物进行躲藏,或者可以快速制服敌方游戏角色,以达到潜入的目的。
然而,由于不同玩家的游戏水平不同,可能会出现操作失误,使得玩家控制的游戏角色直接暴露在敌方游戏角色的视野中,即敌方游戏角色会发现玩家控制的游戏角色,此时会导致游戏失败,或者,玩家需要控制游戏角色与敌方游戏角色进行正面对战,从而加大游戏难度,进而导致潜入失败,使得玩家的游戏体验不佳。
在本公开其中一种实施例中的游戏行动的执行方法中,可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏行动的执行方法运行于服务器时,该游戏行动的执行方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏行动的执行方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本示例性实施方式提供了一种游戏行动的执行方案,该方案可以通过在终端设备的处理器上执行应用软件并在终端设备的显示器上进行渲染得到图形用户界面。其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。其中,终端设备可以是具有显示屏幕的电子设备,如计算机、平板电脑、智能手机等,也可以是游戏机、VR设备等终端设备,包括用于存储数据的存储器和用于数据处理的处理器。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应第一移动控制指令,控制游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识,响应于行动确定操作,在至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使游戏虚拟对象的当前游戏行动与当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。参考图1所示,示出了本示例性实施方式中游戏行动的执行方法的一种流程图,可以包括以下步骤:
步骤S110:响应第一移动控制指令,控制游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动,其中,子场景区域中包括至少一非玩家对象,非玩家对象配置为在当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动;
步骤S120:在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识;
步骤S130,响应于行动确定操作,在至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使游戏虚拟对象的当前游戏行动与当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。
本公开的一种实施例提供的游戏行动的执行方法中,在由于玩家操作不当使得玩家控制的游戏角色暴露在敌方视野中时,可以执行与游戏中非玩家对象对应的游戏行动,以使得玩家控制的游戏虚拟对象与非玩家对象的游戏行动相适应,避免敌方游戏虚拟对象发现玩家控制的游戏虚拟对象,从而降低了由于玩家操作不当导致潜入失败的风险,进而提升了玩家的游戏体验。
在本公开的一种示例实施例中,本公开的方案可以通过终端设备提供图形用户界面,其中,图形用户界面可以全部或部分的呈现终端设备的显示组件中。具体的,游戏可以包括多种类型的游戏,举例而言,例如TPS(第三人称视角射击)、FPS(第一人称视角射击)、RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、SLG(策略类游戏)、FTG(格斗游戏)、SPG(体育竞技类游戏)、RCG(竞速游戏)、AVG(冒险游戏)等,都可以应用本公开的游戏行动的执行方案。需要说明的是,本公开对于游戏的类型并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以通过图形用户界面展示多个游戏场景。具体的,是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的游戏场景。可选地,该游戏场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。游戏场景是二维游戏场景和三维游戏场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,游戏场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景,例如,对于沙盒类3D射击游戏中,游戏场景为用于供玩家控制虚拟对象进行对战的3D游戏世界,实例性的游戏场景可以包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素;例如,对于2D卡牌类游戏中,游戏场景为供展示释放卡牌或是展示卡牌对应的虚拟对象的场景,实例性的游戏场景可以包括:擂台场、决战场、或是其他可以显示卡牌对战状态的“场”元素或是其他元素;对于2D或是3D的多人在线战术竞技游戏,游戏场景为供虚拟对象进行对战的2D或3D地形场景,实例性的游戏场景可以包括:峡谷风格的山脉、线路、河流、教室、桌椅、讲台等元素。
在本公开的一种示例实施例中,游戏场景可以包括多个不同主题类型的子场景。具体的,不同主题类型的子场景可以包括游戏中不同的游戏地点。举例而言,游戏场景可以包括酒馆场景、商场场景、沙滩场景、餐厅场景等。
在本公开的一种示例实施例中,游戏虚拟对象可以在游戏场景中进行基础移动行动或执行游戏行动等。其中,游戏虚拟对象是指在游戏场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该游戏虚拟对象是玩家通过输入设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(ArtificialIntelligence,AI),或者是设置在虚拟场景对战中的非玩家对象(Non-Player Character,NPC)。可选地,该游戏虚拟对象是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的游戏虚拟对象的数量是预设设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。在一种可能实现方式中,用户能够控制游戏虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,例如,控制游戏虚拟对象跑动、跳动、爬行等,也能够控制游戏虚拟对象使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他游戏虚拟对象进行战斗。
下面,将结合图1及实施例对本示例性实施例中的游戏行动的执行方法的步骤S110~S130进行更详细的说明。
步骤S110,响应第一移动控制指令,控制游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动;
在本公开的一种示例实施例中,可以响应第一移动控制指令,控制游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动。具体的,第一移动控制指令可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于第一移动控制指令的形式并不做特殊限定。游戏虚拟对象在当前子场景中执行基础移动行动。具体的,基础移动行动可以包括走、跑、站立、滑行等。需要说明的是,本公开对于基础移动行动的具体形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,子场景中可以包括至少一非玩家对象(NPC,Non-Player Character)。具体的,非玩家对象配置为在当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动。其中,非玩家对象的预设的行动逻辑与当前的子场景区域相适应。举例而言,在餐厅类型的子场景区域中,可以包括厨师非玩家对象、服务员非玩家对象等,厨师非玩家对象的预设的行动逻辑可以包括炒菜行动、切菜行动等,服务员非玩家对象的预设的行动逻辑可以包括擦桌子行动、扫地行动等,可以配置这些非玩家对象执行预设的行动逻辑。需要说明的是,本公开对于非玩家对象的预设的行动逻辑并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,非玩家对象佩戴与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品。具体的,非玩家对象佩戴与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品可以包括虚拟服装、虚拟信物、虚拟配饰等,需要说明的是,本公开对特征物品的具体类型并不做特殊限定。具体的,非玩家对象佩戴的与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品是指非玩家对象佩戴的物品与当前子场景相适应。举例而言,当前子场景区域为酒馆场景,非玩家对象为酒保,此时非玩家对象佩戴与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品可以为酒馆铭牌、酒保服装、托盘等。或者,特征物品具有与当前子场景区域的主题类型相匹配的样式。需要说明的是,本公开对于非玩家对象佩戴与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品的具体形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,非玩家对象配置为在当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动,可以控制非玩家对象根据特征物品配置的游戏行动逻辑进行行动。举例而言,当前子场景区域为酒馆场景,非玩家对象为酒保,此时非玩家对象佩戴与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品可以为托盘,此时特征物品配置的游戏行动逻辑可以为擦托盘。需要说明的是,本公开对于特征物品配置的游戏行动逻辑并不做特殊限定。
进一步的,第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动为与非玩家对象正在进行的游戏行动相一致的游戏行动。具体的,与非玩家对象正在进行的游戏行动相一致的游戏行动可以包括与非玩家对象正在进行的游戏行动相同的动作。举例而言,非玩家对象正在进行的游戏行动为擦盘子,此时,第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动也为擦盘子;或者,与非玩家对象正在进行的游戏行动相适应的游戏行动可以包括与非玩家对象正在进行的游戏行动相近的动作,举例而言,非玩家对象正在进行的游戏行动为扫地,此时,目标游戏行动标识对应的游戏行动可以为拖地。需要说明的是,本公开对于游戏虚拟对象的当前游戏行动与当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致的具体形式并不做特殊限定。
步骤S120,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识;
在本公开的一种示例实施例中,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识。其中,非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识可以用于指示该游戏行动的执行标识对应的游戏行动。非玩家对象对应的游戏行动的执行标识可以包括文字、图案、动画或者文字、图案、动画的结合等。需要说明的是,本公开对于非玩家对象对应的至少一游戏行动的执行标识的具体形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识,可以为自动在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识。举例而言,在当前游戏满足特定条件时,自动在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识。
或者,可以响应于具体操作在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识。具体的,可以响应于动作集合呼出操作,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识。其中,动作集合呼出操作可以作用于图形用户界面中的任意位置,以在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识。
举例而言,动作集合呼出操作为固定轨迹的滑动触控操作,即在接收到作用于图形用户界面中任意位置与定轨迹相同的滑动触控操作时,可以在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识。
在本公开的一种示例实施例中,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识,可以通过多种方式进行显示。举例而言,如图2所示,可以在图形用户界面200中通过轮盘210显示非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识2110。需要说明的是,本公开对于在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识的具体形式以及具体位置并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取游戏虚拟角色佩戴的特征物品,特征物品为与当前子场景区域中的非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品,并在图形用户界面中显示与特征物品对应的至少一个游戏行动标识。参照图3所示,在图形用户界面中显示与特征物品对应的至少一个游戏行动标识,可以包括以下步骤S310~S320:
步骤S310,获取游戏虚拟角色佩戴的特征物品,特征物品为与当前子场景区域中的非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品;
在本公开的一种示例实施例中,可以获取游戏虚拟角色佩戴的特征物品。具体的,游戏虚拟角色佩戴的特征物品可以包括游戏虚拟对象穿戴的特征物品,也可以包括游戏虚拟对象的背包中装有特征物品,还可以包括游戏虚拟对象的装备特征物品。其中,特征物品为与当前子场景区域中的非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品,与当前子场景区域中的非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品可以包括与非玩家对象佩戴的特征物品相同的虚拟物品,还可以包括与非玩家对象佩戴的特征物品相似的虚拟物品,还可以包括与非玩家对象佩戴的特征物品相适应的虚拟物品。需要说明的是,本公开对于特征物品为与当前子场景区域中的非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品的具体形式并不做特殊限定。
步骤S320,在图形用户界面中显示与特征物品对应的至少一个游戏行动标识。
在本公开的一种示例实施例中,在获取到的游戏虚拟角色佩戴的特征物品为与当前子场景区域中的非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品时,可以在图形用户界面中显示与特征物品对应的至少一个游戏行动标识。举例而言,特征物品为酒保服装,与酒保服装对应的游戏行动标识可以包括擦桌子、擦酒杯等。需要说明的是,本公开对于特征物品对应的游戏行动标识的具体内容并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,特征物品包括虚拟服装。
通过上述步骤S310~S320,可以获取游戏虚拟角色佩戴的特征物品,特征物品为与当前子场景区域中的非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品,并在图形用户界面中显示与特征物品对应的至少一个游戏行动标识。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于物品获取操作,控制游戏虚拟对象获取非玩家对象佩戴的与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品。具体的,控制游戏虚拟对象获取非玩家对象佩戴的与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品可以包括控制游戏虚拟对象抢夺非玩家对象对应的特征物品,也可以包括控制游戏虚拟对象制服非玩家对象之后,拿走非玩家对象对应的特征物品,还可以包括控制游戏虚拟对象与非玩家对象进行交易,交换得到非玩家对象对应的特征物品,还可以包括在当前子场景区域中捡取非玩家对象对应的特征物品,还可以包括拷贝非玩家对象佩戴的与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品等。在通过上述方式取得非玩家对象对应的特征物品之后,可以在图形用户界面中显示物品获取弹窗,并在物品获取弹窗中显示物品佩戴控件,并根据作用于物品佩戴控件的物品佩戴操作控制游戏虚拟对象佩戴非玩家对象对应的特征物品。举例而言,在控制游戏虚拟对象将佩戴厨师服装的非玩家对象击倒后,可以在图形用户界面中显示厨师服装对应的物品获取弹窗,可以通过点击物品获取弹窗中的“佩戴”或“伪装”穿戴厨师服装。需要说明的是,本公开对于控制游戏虚拟对象获取非玩家对象对应的特征物品的具体方式并不做特殊限定。
其中,非玩家对象佩戴的与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品可以包括表征身份属性的服装的虚拟物品,可以根据实际需求输入对应的操作指令,控制游戏虚拟对象获取非玩家对象的表征身份属性的服装的虚拟物品,玩家可以在游戏中通过非玩家对象的表征身份属性的服装的虚拟物品实现非玩家对象的“伪装”,提高了游戏趣味性与游戏体验。
步骤S130,响应于行动确定操作,在至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使游戏虚拟对象的当前游戏行动与当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识之后,可以响应于行动确定操作,在至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识。其中,行动确定操作可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于行动确定操作的形式并不做特殊限定。
举例而言,行动确定操作为触控点击操作,可以通过作用于多个游戏行动标识中的某个游戏行动标识的触控点击操作,将该游戏行动标识确定为第一目标游戏行动标识。
在本公开的一种示例实施例中,在确定第一目标游戏行动标识之后,可以控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。具体的,在确定目标游戏行动标识之后,可以直接控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,或者,可以在停止基础移动行动一定时间之后再切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,或者,可以将第一目标游戏行动标识固定在图形用户界面上的任意位置,再通过作用于位于图形用户界面上的第一目标游戏行动标识,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。需要说明的是,本公开对于控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的具体方式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使游戏虚拟对象的当前游戏行动与当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。具体的,游戏虚拟对象的当前游戏行动与当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致是指游戏虚拟对象执行与当前子场景区域相适应的动作。举例而言,当前子场景区域为商场大厅,非玩家对象为保安,非玩家对象对应的游戏行动可以包括巡逻、检查装备、查看监控等,此时,游戏虚拟对象所执行的游戏行动也可以为巡逻、检查装备、查看监控,使得游戏虚拟对象与非玩家对象执行的游戏行动相一致,从而使得其他玩家难以区分游戏虚拟对象与非玩家对象。需要说明的是,本公开对于非玩家对象对应的游戏行动与游戏场景的关联关系并不做特殊限定。
其中,非玩家对象对应的游戏行动与非玩家对象对应的游戏身份相关。举例而言,非玩家对象为酒吧服务员,则非玩家对象对应的游戏行动可以包括倒酒、擦酒杯、打扫卫生等;再如,非玩家对象为保安,则非玩家对象对应的游戏行动可以包括巡逻、站岗、查看监控等;再如,非玩家对象为厨师,则非玩家对象对应的游戏行动可以包括炒菜、切菜、洗碗等。
在本公开的一种示例实施例中,非玩家对象的游戏行动还可以包括非玩家对象的行为状态。举例而言,非玩家对象可以包括非玩家对象的走路姿势、跑步动作、坐姿等。或者,非玩家对象对应的游戏行动还可以包括变化为其它的非玩家对象。举例而言,非玩家对象对应的游戏行动可以为化形为子场景区域中某个物品。需要说明的是,本公开对于非玩家对象对应的游戏行动的具体形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于第二移动控制指令,控制游戏虚拟对象进行移动行动,并执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。具体的,第二移动控制指令可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于第二移动控制指令的形式并不做特殊限定。即在执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的同时进行移动行动。举例而言,第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动为端盘子,在执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的同时进行移动行动为在端盘子的同时移动。需要说明的是,本公开对于控制游戏虚拟对象进行移动行动,并执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的具体方式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于第二移动控制指令,获取第一目标游戏行动标识的第二游戏行动,将第一游戏行动替换为第二游戏行动,并根据第二移动控制指令控制游戏虚拟对象执行第二游戏行动。参照图4所示,将第一游戏行动替换为第二游戏行动,并根据第二移动控制指令控制游戏虚拟对象执行第二游戏行动,可以包括以下步骤S410~S420,:
步骤S410,响应于第二移动控制指令,获取第一目标游戏行动标识的第二游戏行动;
步骤S420,将第一游戏行动替换为第二游戏行动,并根据第二移动控制指令控制游戏虚拟对象执行第二游戏行动。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于第二移动控制指令,获取第一目标游戏行动标识的第二游戏行动。具体的,第一目标游戏行动标识的第二游戏行动为与第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动相关联的游戏行动,其中,第二游戏行动包括根据第二移动控制指令进行控制的移动行动和与第一游戏行动的行动形式相匹配的游戏行动。需要说明的是,本公开对于获取第一目标游戏行动标识的第二游戏行动的具体方式并不做特殊限定。在获取到第二游戏行动之后,可以将第一游戏行动替换为第二游戏行动,再控制游戏虚拟对象执行第二游戏行动对应的游戏行动,即控制游戏虚拟对象进行移动行动,并执行述第一游戏行动的行动形式相匹配的游戏行动。
通过上述步骤S410~S420,可以响应于第二移动控制指令,获取第一目标游戏行动标识的第二游戏行动,将第一游戏行动替换为第二游戏行动,并根据第二移动控制指令控制游戏虚拟对象执行第二游戏行动。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取游戏虚拟对象的基础移动行动,和执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,将基础游戏行动与第一游戏行动融合为合并行动,并控制游戏虚拟对象执行合并行动。参照图5所示,将基础游戏行动与第一游戏行动融合为合并行动,并控制游戏虚拟对象执行合并行动,可以包括以下步骤S510~S520:
步骤S510,获取游戏虚拟对象的基础移动行动,和执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动;
步骤S520,将基础游戏行动与第一游戏行动融合为合并行动,并控制游戏虚拟对象执行合并行动。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取游戏虚拟对象进行移动行动时的基础移动行动,并获取游戏虚拟对象执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。具体的,游戏虚拟对象在进行移动行动以及第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动时,具有对应的游戏行动,即游戏动作,此时可以将基础移动行动以及第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动进行融合,即将基础移动行动的游戏动作与第一游戏行动对应的游戏动作进行融合,成为新的合并行动,此时可以控制游戏虚拟对象执行该合并动作。即控制游戏虚拟对象进行移动行动,并执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。需要说明的是,本公开对于将基础游戏行动与第一游戏行动融合为合并行动的具体方式并不做特殊限定。
通过上述步骤S510~S520,可以获取游戏虚拟对象的基础移动行动,和执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,将基础游戏行动与第一游戏行动融合为合并行动,并控制游戏虚拟对象执行合并行动。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于第三移动控制指令,暂停执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,并控制游戏虚拟对象进行基础移动行动,响应于第三移动控制指令的结束,继续执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。参照图6所示,响应于第三移动控制指令的结束,继续执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,可以包括以下步骤S610~S620:
步骤S610,响应于第三移动控制指令,暂停执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,并控制游戏虚拟对象进行基础移动行动;
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于第三移动控制指令,暂停执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,并控制游戏虚拟对象进行基础移动行动。具体的,第三移动控制指令可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于第三移动控制指令的形式并不做特殊限定。即游戏虚拟对象正在执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动时,接收到第三移动控制指令,此时就暂停执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,并进行基础移动行动。
步骤S620,响应于第三移动控制指令的结束,继续执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例实施例中,响应于第三移动控制指令的结束,继续执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。具体的,当第三移动控制指令结束时,表示不需要控制游戏虚拟对象进行基础移动行动,此时可以继续执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。进一步的,可以在结束基础移动行动的同时继续执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,或者,可以在结束基础移动行动一段时间之后继续执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。需要说明的是,本公开对于继续执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的具体方式并不做特殊限定。
通过上述步骤S610~S620,可以响应于第三移动控制指令,暂停执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,并控制游戏虚拟对象进行基础移动行动,响应于第三移动控制指令的结束,继续执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例实施例中,可以对第一目标游戏行动标识进行突出显示。具体的,突出显示用于提示游戏虚拟对象在基础移动行动结束后继续执行的游戏行动,即当前第一目标游戏行动标识处于激活态。
在本公开的一种示例实施例中,图形用户界面中包括动作控件,可以响应于针对动作控件的动作集合呼出操作,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识。
在本公开的一种示例实施例中,将动作控件对应的游戏行动标识替换为第一目标游戏行动标识,响应于针对动作控件的动作执行操作,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。参照图7所示,响应于针对动作控件的动作执行操作,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,可以包括以下步骤S710~S720:
步骤S710,将动作控件对应的游戏行动标识替换为第一目标游戏行动标识;
在本公开的一种示例实施例中,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识之后,可以将动作控件对应的游戏行动标识替换为第一目标游戏行动标识。具体的,动作控件对应有原本的游戏行动标识,在通过上述步骤确定第一目标游戏行动标识之后,可以将原本的游戏行动标识替换为第一目标游戏行动标识,使得第一目标游戏行动标识显示在动作控件的对应位置,方便玩家使用动作控件对应的第一目标游戏行动标识对应的的游戏行动。
具体的,可以通过多种方式将动作控件对应的游戏行动标识替换为第一目标游戏行动标识。举例而言,可以通过点击触控操作第一目标游戏行动标识将动作控件对应的原本的游戏行动标识替换为第一目标游戏行动标识,或者,也可以通过点击长按触控操作标游戏行动标识。需要说明的是,本公开对于将动作控件对应的游戏行动标识替换为第一目标游戏行动标识的具体方式并不做特殊限定。
步骤S720,响应于针对动作控件的动作执行操作,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤将动作控件对应的游戏行动标识替换为第一目标游戏行动标识之后,可以响应于针对动作控件的动作执行操作,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。具体的,将动作控件对应的游戏行动标识替换为第一目标游戏行动标识,当前的动作控件对应的游戏行动为第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,此时,在接收到作用于动作控件的动作执行操作之后,可以控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。举例而言,可以通过点击动作控件控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。需要说明的是,本公开对于控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的具体方式并不做特殊限定。
其中,动作执行操作可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于动作执行操作的具体形式并不做特殊限定。
通过上述步骤S710~S720,将动作控件对应的游戏行动标识替换为第一目标游戏行动标识,响应于针对动作控件的动作执行操作,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例实施例中,可以接收针对当前子场景区域中的交互组件对应的交互标识的动作执行操作,并根据动作执行操作控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。参照图8所示,根据动作执行操作控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,可以包括以下步骤S810~S820:
步骤S810,接收针对当前子场景区域中的交互组件对应的交互标识的动作执行操作;
在本公开的一种示例实施例中,可以针对当前子场景区域中的交互组件对应的交互标识的动作执行操作。具体的,子场景区域中可以包括至少一个交互组件,其中,交互组件是指玩家可以控制游戏虚拟角色与交互组件进行交互的游戏内容。交互组件可以对应有交互标识,交互标识可以设置在交互组件的任意位置,其中,交互标识可以包括文字、图案、动画或者文字、图案、动画的结合等。需要说明的是,本公开对于交互标识的具体形式并不做特殊限定。
进一步的,交互组件可以包括化形组件,即玩家可以控制游戏虚拟对象与化形组件进行交互,以执行化形的游戏行动。进一步的,在化形期间,游戏虚拟对象可以执行基础移动行动等其它行动。
步骤S820,根据动作执行操作控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例实施例中,在接收到针对游戏场景中交互组件对应的交互标识的动作执行操作之后,可以控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。举例而言,如图9所示,接收针对当前子场景区域中交互组件(桌子)920对应的交互标识910的动作执行操作之后,可以根据动作执行操作控制游戏虚拟对象930从基础移动行动切换为执行交互标识910对应的游戏行动(擦桌)。
通过上述步骤S810~S820,可以接收针对当前子场景区域中的交互组件对应的交互标识的动作执行操作,并根据动作执行操作控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取游戏虚拟对象与交互组件之间的距离,并在游戏虚拟对象与交互组件之间的距离小于预设距离时,在图形用户界面中显示交互组件对应的交互标识。参照图10所示,在游戏虚拟对象与交互组件之间的距离小于预设距离时,在图形用户界面中显示交互组件对应的交互标识,可以包括以下步骤S1010~S1020:
步骤S1010,获取游戏虚拟对象与交互组件之间的距离;
步骤S1020,在游戏虚拟对象与交互组件之间的距离小于预设距离时,在图形用户界面中显示交互组件对应的交互标识。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取游戏虚拟对象与交互组件之间的距离。具体的,在游戏进行过程中,可以实时获取游戏虚拟对象与交互组件之间的距离,当游戏虚拟对象与交互组件之间的距离小于预设距离时,可以表示游戏虚拟对象距离交互组件较近,可以与交互组件进行交互。其中,预设距离可以根据子场景区域以及交互组件的具体类型进行设置,预设距离可以存储在服务器或终端设备中,当需要判断游戏虚拟对象与交互组件之间的距离与预设距离的大小关系时,可以从服务器或终端设备中获取预设距离。
举例而言,获取到的游戏虚拟对象与交互组件之间的距离为5距离单位,而预设距离为8距离单位,此时游戏虚拟对象与交互组件之间的距离小于预设距离,可以在交互组件的对应位置显示交互组件对应的交互标识。
通过上述步骤S1010~S1020,可以获取游戏虚拟对象与交互组件之间的距离,并在游戏虚拟对象与交互组件之间的距离小于预设距离时,在图形用户界面中显示交互组件对应的交互标识。
在本公开的一种示例实施例中,可以检测游戏虚拟对象对应的组件检测范围中多个交互组件的占用状态,在检测到占用状态为未占用的交互组件时,控制游戏虚拟对象行进至未占用状态的交互组件,并从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。参照图11所示,在检测到占用状态为未占用的交互组件时,控制游戏虚拟对象行进至未占用状态的交互组件,并从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,可以包括以下步骤S1110~S1120:
步骤S1110,检测游戏虚拟对象对应的组件检测范围中多个交互组件的占用状态;
在本公开的一种示例实施例中,可以检测游戏虚拟对象对应的组件检测范围中多个交互组件的占用状态。具体的,游戏虚拟对象可以对应有一组件检测范围,组件检测范围可以根据子场景区域进行调节,可以将游戏虚拟对象对应的组件检测范围存储在服务器或终端设备中,当需要使用游戏虚拟对象对应的组件检测范围时,可以在服务器或终端设备中获取游戏虚拟对象对应的组件检测范围。
在本公开的一种示例实施例中,交互组件的占用状态包括占用状态包括已占用状态和未占用状态。具体的,交互组件的占用状态是指交互组件当前是否被其它游戏虚拟对象进行交互,当其它游戏虚拟对象正在与交互组件进行交互时,交互组件的占用状态为已占用状态,当没有其它游戏虚拟对象与交互组件进行交互时,交互组件的占用状态为未占用状态。举例而言,游戏场景中有一桌子(交互组件),此时,另外一个游戏虚拟对象正在擦桌子(与交互组件进行交互),则当前桌子的占用状态为已占用状态。
步骤S1120,在检测到占用状态为未占用的交互组件时,控制游戏虚拟对象行进至未占用状态的交互组件,并从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例实施例中,可以通过上述步骤检测多个交互组件的占用状态,在检测到占用状态为未占用的交互组件时,控制游戏虚拟对象行进至未占用的交互组件,并从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。具体的,游戏场景中存在交互状态为未占用的交互组件时,此时表示可以控制游戏虚拟对象与交互组件进行交互,可以控制游戏虚拟对象行进至未占用的交互组件,并并从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
进一步的,在检测到占用状态为未占用的交互组件时,可以控制游戏虚拟对象自动行进至未占用的交互组件,并从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动;或者,在检测到占用状态为未占用的交互组件时,可以响应于交互启动操作,控制游戏虚拟对象自动行进至未占用的交互组件,并从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。需要说明的是,本公开对于控制游戏虚拟对象行进至未占用状态的交互组件,并从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的具体方式并不做特殊限定。
通过上述步骤S1110~S1120,可以检测游戏虚拟对象对应的组件检测范围中多个交互组件的占用状态,在检测到占用状态为未占用的交互组件时,控制游戏虚拟对象行进至未占用状态的交互组件,并从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例实施例中,在控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动之后,可以监听打断游戏行动的动作打断事件,在监听打断游戏行动的动作打断事件时,可以控制游戏虚拟对象停止执行游戏行动作。具体的,动作打断事件可以包括游戏虚拟对象被攻击、游戏虚拟对象发现、游戏虚拟对象失败、游戏虚拟对象使用技能、游戏虚拟对象移动等。需要说明的是,本公开对于动作打断事件的具体内容并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,在控制游戏虚拟对象执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动时,控制游戏虚拟对象执行游戏虚拟对象对应的游戏行动。举例而言,当游戏虚拟对象在模仿非玩家对象进行走路(控制游戏虚拟对象执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动)时,还可以控制游戏虚拟对象释放技能(控制游戏虚拟对象执行游戏虚拟对象对应的游戏行动)。
在本公开的一种示例实施例中,可以检测游戏虚拟对象是否具有非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品,在游戏虚拟对象具有非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品时,可以控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。具体的,在通过上述步骤游戏虚拟对象具有非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品时,游戏虚拟对象可以控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,还可以响应于动作触发指令,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。其中,动作触发指令可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于动作触发指令的形式并不做特殊限定。
举例而言,在游戏虚拟对象具有非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品时,可以在图形用户界面上显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识,可以通过针对该游戏行动标识的操作控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
再如,在游戏虚拟对象具有非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品时,可以在图形用户界面上显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的游戏行动标识集合,可以通过针对该游戏行动标识集合的操作打开与非玩家对象对应的多个游戏行动标识对应的行动控件轮盘,动作控件轮盘中包括多个与非玩家对象对应的多个游戏行动标识,可以通过针对其中一个游戏行动标识的操作控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
再如,在游戏虚拟对象具有非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品时,此时,游戏虚拟对象可以与子场景区域中的特定交互组件进行交互,可以在子场景区域中的特定交互组件的对应位置显示交互控件,玩家可以通过针对交互控件的操作控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
再如,在游戏虚拟对象具有非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品时,可以在图形用户界面上提示玩家可以控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,此时玩家可以通过语音指令控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
需要说明的是,本公开对于控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动的具体方式并不做特殊限定。
进一步的,在控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动时,可以在基础移动行动与执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动之间加入过渡动作。举例而言,第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动为化形为子场景区域中的某个交互组件,由基础移动行动进行化形行动时,可以加入化形过渡动作。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应第一移动控制指令,控制游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识,响应于行动确定操作,在至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使游戏虚拟对象的当前游戏行动与当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。
本公开的一种实施例提供的游戏行动的执行方法中,在由于玩家操作不当使得玩家控制的游戏角色暴露在敌方视野中时,可以执行与游戏中非玩家对象对应的游戏行动,以使得玩家控制的游戏虚拟对象与非玩家对象的游戏行动相适应,避免敌方游戏虚拟对象发现玩家控制的游戏虚拟对象,从而降低了由于玩家操作不当导致潜入失败的风险,进而提升了玩家的游戏体验。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种游戏行动的执行装置。参照图12所示,一种游戏行动的执行装置1200包括:移动行动控制模块1210、行动标识显示模块1220、游戏行动切换模块1230。
其中,移动行动控制模块,用于响应第一移动控制指令,控制游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动,其中,子场景区域中包括至少一非玩家对象,非玩家对象配置为在当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动;行动标识显示模块,用于在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识;游戏行动切换模块,用于响应于行动确定操作,在至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使游戏虚拟对象的当前游戏行动与当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,非玩家对象佩戴与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,非玩家对象配置为在当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动的步骤为:控制非玩家对象根据特征物品配置的游戏行动逻辑进行行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识的步骤,装置还包括:特征物品获取单元,用于获取游戏虚拟角色佩戴的特征物品,特征物品为与当前子场景区域中的非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品;游戏行动标识显示单元,用于在图形用户界面中显示与特征物品对应的至少一个游戏行动标识。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在获取游戏虚拟角色佩戴的特征物品之前,装置还包括:特征物品获取单元,用于响应于物品获取操作,控制游戏虚拟对象获取非玩家对象佩戴的与当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,特征物品为虚拟服装。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动之后,装置还包括:第一游戏行动执行单元,用于响应于第二移动控制指令,控制游戏虚拟对象进行基础移动行动,并执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于第二移动控制指令,控制游戏虚拟对象进行基础移动行动,并执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,装置还包括:第二移动控制指令响应单元,用于响应于第二移动控制指令,获取第一目标游戏行动标识的第二游戏行动;其中,第二游戏行动包括根据第二移动控制指令进行控制的移动行动和与第一游戏行动的行动形式相匹配的游戏行动;第二游戏行动执行单元,用于将第一游戏行动替换为第二游戏行动,并根据第二移动控制指令控制游戏虚拟对象执行第二游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,控制游戏虚拟对象进行移动,并执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,包括:游戏行动获取单元,用于获取游戏虚拟对象的基础移动行动,和执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动;行动融合单元,用于将基础游戏行动与第一游戏行动融合为合并行动,并控制游戏虚拟对象执行合并行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动之后,装置还包括:第三移动控制指令响应单元,用于响应于第三移动控制指令,暂停执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,并控制游戏虚拟对象进行基础移动行动;第三游戏行动执行单元,用于响应于第三移动控制指令的结束,继续执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:突出显示显示单元,用于对第一目标游戏行动标识进行突出显示;其中,突出显示用于提示游戏虚拟对象在基础移动行动结束后继续执行的游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,图形用户界面中包括动作控件,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识,装置还包括:集合呼出操作响应单元,用于响应于针对动作控件的动作集合呼出操作,在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,装置还包括:游戏行动标识替换单元,用于将动作控件对应的游戏行动标识替换为第一目标游戏行动标识;第四游戏行动执行单元,用于响应于针对动作控件的动作执行操作,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,装置还包括:动作执行操作接收单元,用于接收针对当前子场景区域中的交互组件对应的交互标识的动作执行操作;第五游戏行动执行单元,用于根据动作执行操作控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在接收针对当前子场景区域中的交互组件对应的交互标识的动作执行操作之前,装置还包括:距离获取单元,用于获取游戏虚拟对象与交互组件之间的距离;距离比较单元,用于在游戏虚拟对象与交互组件之间的距离小于预设距离时,在图形用户界面中显示交互组件对应的交互标识。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,装置还包括:占用状态检测单元,用于检测游戏虚拟对象对应的组件检测范围中多个交互组件的占用状态;其中,占用状态包括已占用状态和未占用状态;第六游戏行动执行单元,用于在检测到占用状态为未占用的交互组件时,控制游戏虚拟对象行进至未占用状态的交互组件,并从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动之后,装置还包括:打断事件监听单元,用于监听打断游戏行动的动作打断事件,控制游戏虚拟对象停止执行游戏行动作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第七游戏行动执行单元,用于在控制游戏虚拟对象执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动时,控制游戏虚拟对象执行游戏虚拟对象对应的游戏行动。
由于本公开的示例实施例的游戏行动的执行装置的各个功能模块与上述游戏行动的执行方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的游戏行动的执行方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述虚拟演播厅的虚拟灯光控制方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图13来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1300。图13显示的电子设备1300仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,电子设备1300以通用计算设备的形式表现。电子设备1300的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1310、上述至少一个存储单元1320、连接不同系统组件(包括存储单元1320和处理单元1310)的总线1330、显示单元1340。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1310执行,使得处理单元1310执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元1310可以执行如图1中所示的步骤S110:响应第一移动控制指令,控制游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动,其中,子场景区域中包括至少一非玩家对象,非玩家对象配置为在当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动;步骤S120:在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识;步骤S130,响应于行动确定操作,在至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使游戏虚拟对象的当前游戏行动与当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。
又如,电子设备可以实现如图1所示的各个步骤。
存储单元1320可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1321和/或高速缓存存储单元1322,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1323。
存储单元1320还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1325的程序/实用工具1324,这样的程序模块1325包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1330可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1300也可以与一个或多个外部设备1370(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1300交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1300能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1350进行。并且,电子设备1300还可以通过网络适配器1360与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1360通过总线1330与电子设备1300的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1300使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (21)

1.一种游戏行动的执行方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的游戏虚拟对象,所述游戏场景包括多个不同主题类型的子场景区域组成,包括:
响应第一移动控制指令,控制所述游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动,其中,所述子场景区域中包括至少一非玩家对象,所述非玩家对象配置为在所述当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动;
在所述图形用户界面中显示与所述当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识;
响应于行动确定操作,在所述至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使所述游戏虚拟对象的当前游戏行动与所述当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述非玩家对象佩戴与所述当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述非玩家对象配置为在所述当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动的步骤为:
控制所述非玩家对象根据所述特征物品配置的游戏行动逻辑进行行动。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示与所述当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识的步骤,包括:
获取所述游戏虚拟角色佩戴的特征物品,所述特征物品为与所述当前子场景区域中的非玩家对象佩戴的特征物品对应的虚拟物品;
在所述图形用户界面中显示与所述特征物品对应的至少一个游戏行动标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述获取所述游戏虚拟角色佩戴的特征物品之前,所述方法还包括:
响应于物品获取操作,控制游戏虚拟对象获取所述非玩家对象佩戴的与所述当前子场景区域的主题类型相匹配的特征物品。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述特征物品为虚拟服装。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动之后,所述方法还包括:
响应于第二移动控制指令,控制所述游戏虚拟对象进行移动行动,并执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于第二移动控制指令,控制所述游戏虚拟对象进行移动行动,并执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,包括:
响应于第二移动控制指令,获取所述第一目标游戏行动标识的第二游戏行动;其中,所述第二游戏行动包括根据所述第二移动控制指令进行控制的移动行动和与所述第一游戏行动的行动形式相匹配的游戏行动;
将所述第一游戏行动替换为第二游戏行动,并根据所述第二移动控制指令控制游戏虚拟对象执行所述第二游戏行动。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述游戏虚拟对象进行移动,并执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,包括:
获取所述游戏虚拟对象的基础移动行动,和执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动;
将所述基础游戏行动与所述第一游戏行动融合为合并行动,并控制所述游戏虚拟对象执行所述合并行动。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动之后,所述方法还包括:
响应于第三移动控制指令,暂停执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,并控制所述游戏虚拟对象进行基础移动行动;
响应于所述第三移动控制指令的结束,继续执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述第一目标游戏行动标识进行突出显示;其中,所述突出显示用于提示所述游戏虚拟对象在基础移动行动结束后继续执行的游戏行动。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括动作控件,所述在所述图形用户界面中显示与所述当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识,包括:
响应于针对所述动作控件的动作集合呼出操作,在所述图形用户界面中显示与所述当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,包括:
将所述动作控件对应的游戏行动标识替换为所述第一目标游戏行动标识;
响应于针对所述动作控件的动作执行操作,控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,包括:
接收针对所述当前子场景区域中的交互组件对应的交互标识的动作执行操作;
根据所述动作执行操作控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,在所述接收针对所述当前子场景区域中的交互组件对应的交互标识的动作执行操作之前,所述方法还包括:
获取所述游戏虚拟对象与所述交互组件之间的距离;
在所述游戏虚拟对象与所述交互组件之间的距离小于预设距离时,在所述图形用户界面中显示所述交互组件对应的交互标识。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,包括:
检测所述游戏虚拟对象对应的组件检测范围中多个交互组件的占用状态;其中,所述占用状态包括已占用状态和未占用状态;
在检测到占用状态为未占用的交互组件时,控制所述游戏虚拟对象行进至所述未占用状态的交互组件,并从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动之后,所述方法还包括:
监听打断所述游戏行动的动作打断事件,控制所述游戏虚拟对象停止执行所述游戏行动作。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述游戏虚拟对象执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动时,控制所述游戏虚拟对象执行所述游戏虚拟对象对应的游戏行动。
19.一种游戏行动的执行装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的游戏虚拟对象,所述游戏场景包括多个不同主题类型的子场景区域组成,所述装置包括:
移动行动控制模块,用于响应第一移动控制指令,控制所述游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动,其中,所述子场景区域中包括至少一非玩家对象,所述非玩家对象配置为在所述当前子场景区域中根据预设的行动逻辑进行行动;
行动标识显示模块,用于在所述图形用户界面中显示与所述当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识;
游戏行动切换模块,用于响应于行动确定操作,在所述至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制所述游戏虚拟对象从所述基础移动行动切换为执行所述第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使所述游戏虚拟对象的当前游戏行动与所述当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~18中任一项所述的方法。
21.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~18中任一项所述的方法。
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