CN108421255B - 场景图像的展示方法和装置、存储介质、电子装置 - Google Patents

场景图像的展示方法和装置、存储介质、电子装置 Download PDF

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CN108421255B CN201810111821.0A CN201810111821A CN108421255B CN 108421255 B CN108421255 B CN 108421255B CN 201810111821 A CN201810111821 A CN 201810111821A CN 108421255 B CN108421255 B CN 108421255B
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Abstract

本发明公开了一种场景图像的展示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:检测到第一事件,其中,第一事件是在目标应用的目标客户端上触发的事件;响应于第一事件,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,其中,三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口;在目标客户端上播放第一部分场景在目标客户端上展示第一部分场景,其中,入口标识中的第一标识设置在第一部分场景中。本发明解决了相关技术中查找游戏关卡的操作较复杂的技术问题。

Description

场景图像的展示方法和装置、存储介质、电子装置
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种场景图像的展示方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏和其它游戏等。
在大部分类型的游戏中,玩家可以选择与其它玩家进行游戏,例如,目前风靡市场的弹幕射击游戏、消除类游戏,多个玩家可以同时在线参与游戏。在游戏的过程中,玩家可以通过如图1所示的界面选择游戏关卡,目前由于关卡数量较少,故可以在当前的游戏应用界面内完整展示。
在游戏关卡数量较多的情况下,需要设置多个页面来展示所有关卡信息,例如总共有60个关卡,每页可展示15个关卡的信息,则需要4页展示界面,若玩家需要玩的关卡不在当前界面,需要首先找到翻页按钮,然后点击翻页按钮,跳转到展示关卡的下一页,若玩家需要玩的关卡仍然不在翻页后的当前界面,则重复上述操作。在页面数量大于等于2的情况下,玩家需要多次点击翻页按钮,可见,玩家在查找关卡的过程中需要进行繁复的操作。
针对上述相关技术中查找游戏关卡的操作较复杂的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种场景图像的展示方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中查找游戏关卡的操作较复杂的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种场景图像的展示方法,包括:检测到第一事件,其中,第一事件是在目标应用的目标客户端上触发的事件;响应于第一事件,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,其中,三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口;在目标客户端上展示第一部分场景,其中,入口标识中的第一标识设置在第一部分场景中。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种场景图像的展示装置,包括:检测单元,用于检测到第一事件,其中,第一事件是在目标应用的目标客户端上触发的事件;确定单元,用于响应于第一事件,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,其中,三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口;展示单元,用于在目标客户端上展示第一部分场景,其中,入口标识中的第一标识设置在第一部分场景中。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
在本发明实施例中,在检测到第一事件时,基于第一事件确定三维场景中的第一弧形区域,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示多个虚拟场景的入口;在目标客户端上播放第一弧形区域的图像,第一弧形区域的图像携带有第一标识,第一标识为入口标识中设置于第一弧形区域内的标识,即被查找的虚拟场景(如关卡场景)的标识,可以解决相关技术中查找游戏关卡的操作较复杂的技术问题,进而达到降低查找游戏关卡的操作复杂度的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是相关技术中的一种可选的游戏界面的示意图;
图2是根据本发明实施例的场景图像的展示方法的硬件环境的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的场景图像的展示方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的三维场景的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的三维场景的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的三维场景的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的场景图像的展示方法的流程图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的滑动操作的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的三维场景的示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面的示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面的示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面的示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面的示意图;
图15是根据本发明实施例的一种可选的场景图像的展示装置的示意图;以及
图16是根据本发明实施例的一种终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本发明实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
PVE:Player VS Environment,即玩家与环境对战,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC(Non Player Character,即非玩家控制角色)怪物和BOSS(游戏为了增加游戏难度和乐趣,在与每一关的关底压轴部分,或者迷宫的最里面,设置的非常强大的NPC,叫做BOSS)。
3D:Three-Dimensions,即三维立体的空间概念。
根据本发明实施例的一方面,提供了一种场景图像的展示方法的方法实施例。
可选地,在本实施例中,上述场景图像的展示方法可以应用于如图2所示的由服务器201和终端203所构成的硬件环境中。如图2所示,服务器201通过网络与终端203进行连接,还可包括为服务器提供数据存储服务器的数据库205,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端203并不限定于PC、手机、平板电脑等。本发明实施例的场景图像的展示方法可以由服务器201来执行,也可以由终端203来执行,还可以是由服务器201和终端203共同执行。其中,终端203执行本发明实施例的场景图像的展示方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。
步骤S202,在客户端上检测到滑动操作(即第一事件)。
此处的滑动操作也可由点击、按压手势等操作事件替代,此处的第一事件即用于变更或切换客户端中所显示的场景的事件,如沿着客户端中特定方向的滑动,点击某个特定区域、或者按压某个按钮,又或者在屏幕的摄像头的可识别区域的约定手势,此处的特定方向的滑动、特定区域、某个按钮、约定手势即触发切换场景的事件。
步骤S204,终端基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景。
可选地,步骤S204也可通过服务器来执行,服务器是为客户端服务的客户端,如用来为游戏客户端提供游戏服务的游戏服务器,游戏服务器可将数据存储在数据库205中,方便需要的时候进行读取。
步骤S206,在目标客户端上展示第一部分场景。
若客户端原来播放的图像为第一部分场景(即位于第二弧形区域的部分三维场景),则在滑动事件的驱动下,将采集范围的弧形区域由第二弧形区域转动至第一弧形区域,其相当于可通过“滑动事件”将客户端显示的图像调整为所需的任意部分(即第一部分场景)。
下面结合具体的步骤详述本申请的实施例:
图3是根据本发明实施例的一种可选的场景图像的展示方法的流程图,如图3所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S302,检测到第一事件。
上述的第一事件是在目标应用的目标客户端上触发的事件,目标应用为具有三维场景(即3D场景)的应用,如3D游戏应用、3D社交应用、3D即时通讯应用等。
步骤S304,响应于第一事件,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景。
上述的虚拟的三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口;每个虚拟场景可以通过对相应的一个入口标识的操作来进入;虚拟场景可以为2D或3D类型的虚拟场景,本申请的技术方案尤其适用于3D类型的虚拟场景,该虚拟场景可为3D游戏应用中的某个具体关卡的场景(或其余类型的场景),可为3D社交应用中某个社区或用户群的场景(或其余类型的场景),还可为其余类型应用中的场景,本申请对此不做限定。
步骤S306,在目标客户端上展示第一部分场景,入口标识中的第一标识设置在第一部分场景中。
第一弧形区域的第一部分场景中设置有第一标识,第一标识为上述入口标识中设置于第一部分场景中的标识,换言之,可以通过第一事件调整当前显示的画面(即显示的场景的画面),调整至具有想要的标识(即第一标识)的画面(即第一部分场景的画面)。
在面临查找游戏关卡的操作较复杂这一问题时,采用本申请的技术方案,用户可以通过上述第一事件触发目标客户端将关卡的展示界面快速切换到第一部分场景,第一部分场景中的第一标识所标识的虚拟场景(如关卡)包括玩家所查找的关卡,对于三维场景中的任意一个部分,均可通过触发一次第一事件实现,故可以降低查找游戏关卡的操作复杂度。
通过上述步骤S302至步骤S306,在检测到第一事件时,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口;在目标客户端上展示第一部分场景,入口标识中的第一标识设置在第一部分场景中,即被查找的虚拟场景(如关卡场景)的标识位于当前的第一部分场景中,可以解决相关技术中查找游戏关卡的操作较复杂的技术问题,进而达到降低查找游戏关卡的操作复杂度的技术效果。
在步骤S302提供的技术方案中,检测到第一事件,第一事件是在目标应用的目标客户端上触发的事件。第一事件包括但不局限于通过如下方式触发:
(1)控制手柄
控制手柄可与目标客户端所在的终端以有线或无线(如蓝牙、近场通讯NFC等)的方式连接,控制手柄上的每个按钮或旋钮对应相应的操作,多按钮的组合或按钮和旋钮的组合对应相应的操作,检测到的第一事件即在控制手柄上的按钮和/或旋钮触发的事件。
(2)触控屏
目标客户端所在的终端可以包括触控屏,可以通过触控屏提供的操作接口(如虚拟按键、触控屏上的滑动操作等)触发相应的事件,获取的第一事件即在触控屏上的操作触发的事件。
可选地,上述的第一事件可以为在触控屏上的点击事件、滑动事件、按压事件。
(3)手势识别
目标客户端所在的终端可以包括手势识别模块(如摄像头,可以独立于终端存在、或集成在终端上),可通过不同的手势来对目标客户端进行操控,第一事件即手势识别模块识别出的事件。
在步骤S304提供的技术方案中,响应于第一事件,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口。
可选地,步骤S304的“基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景”可以通过如下方式实现:
步骤S3042,获取第一事件的事件信息。
可选地,获取第一事件的事件信息包括以下至少之一:
在第一事件为滑动事件的情况下,获取用于表示滑动事件的滑动距离的事件信息,此处的滑动事件可在触控屏上触发,也可通过手势触发,还可通过控制手柄触发;
在第一事件为点击事件的情况下,获取用于表示点击事件的点击量的事件信息,此处的点击事件可在触控屏上触发,也可通过手势触发,还可通过控制手柄触发;
在第一事件为按压事件的情况下,获取用于表示按压事件的按压力度或按压时间的事件信息,此处的按压事件可以通过压感触控屏触发。
步骤S3044,根据事件信息确定环形空间的表面的第一弧形区域,并将三维场景中设置在第一弧形区域内的部分作为第一部分场景。
可选地,在根据事件信息确定环形空间的表面的第一弧形区域时,可以按照如下步骤实施:
步骤S11,根据事件信息确定变化角度,其中,变化角度用于表示图像采集设备对三维场景进行图像采集时,采集范围的初始角度的变化量,采集范围用于表示所图像采集设备进行图像采集的角度范围。
上述的事件信息是用于描述第一事件的属性的信息,在第一事件为滑动事件的情况下,事件信息可以是滑动的距离(为累积的滑动距离或者单位时间内的滑动距离),可根据事件信息所表示的滑动距离s确定变化角度n,其中,n=180*s/(π*r),π为圆周率,r为环形空间的半径。
可选地,上述的n也可表示为圆心角α=s/r。
在第一事件为点击事件的情况下,上述的事件信息可以是表示累积点击次数或单位时间(如1秒、0.01秒、0.1秒等)内的点击次数的信息,此时可根据事件信息所表示的点击次数x确定变化角度n,如n=k1*x,其中,k1为预先设定的系数(如1、2、3等整数)。此处的第一次点击可以为对客户端除标识所在区域(为了防止误操作进入某个场景)外的任意区域的点击,在客户端显示的图像中的场景在变动之后,点击可以是对客户端任意区域的点击(也即场景在变动时“点击标识进入虚拟场景的操作”失效)。
在第一事件为按压事件的情况下,上述的事件信息可以为按压的力度,此时可根据事件信息所表示的压力值p确定变化角度n,如n=k2*p,k2为预先设定的系数(如1、2、3等整数)。
步骤S12,将变化角度与第一角度之和作为第二角度,并将环形空间的表面以第二角度为初始角度、且角度跨度为阈值(也即摄像机的最大采集角度,如50度)的采集范围内的弧形区域作为第一弧形区域,其中,第一角度为第二弧形区域的初始角度,目标客户端前一次播放的图像是从第二弧形区域采集到的。
如图4和图5所示,对于图像采集设备(如摄像机、相机、红外采集装置等)而言,所能采集的角度范围为上述阈值(也即圆心角α至β),第二弧形区域的初始角度为向量r1的角度,结束角度为向量r2的角度,若向量r0的角度为0,那么r1的角度则为r1与r0之间的夹角α,r2的角度为向量r2与r0之间的夹角β;第二角度=第一角度α+变化角度n。
如图4和图5所示,第二弧形区域(图4中ABCD所标识出的区域)相当于圆心角α(对应于r1)和β(对应于r2)之间的弧形区域(即β-α后的圆心角对应的区域);第一弧形区域相当于圆心角(α+n)(对应于r3)和(β+n)(对应于r4)之间的弧形区域(如图5所示的EHGH所标识出的区域),对于第一弧形区域而言,其相当于是将第二弧形区域绕中心轴沿图5所示的方向转动了角度n。
需要说明的是,图4和图5以环形空间为球体为例进行说明,环形空间还可为椭圆体,或为球体或椭圆体的一部分(如图像采集设备能够拍摄到的表面的圆环区域或圆环区域的一段,如图6所示),或者其余类型的三维空间的形体,可以将三维空间的形体放入一个球体中,按照上述方法来转动(即三维空间的形体随动于球体),也可以达到上述效果。
在步骤S306提供的技术方案中,在目标客户端上播放第一弧形区域的图像,第一弧形区域的图像携带有第一标识,第一标识为入口标识中设置于第一弧形区域内的标识。
可选地,在目标客户端上展示第一部分场景时,可展示最终的结果,即第一部分场景的画面;也可将从第二部分场景向第一部分场景变化的整个过程展示出来(即连续的画面,其相当于是视频),具体可以通过如下两种方式实现:
(1)转动第一弧形区域
对于图像采集设备而言,若其保持不动,那么其采集范围是不变的(如图4所示的圆心角α至β之间的角度范围),故可在将第一弧形区域沿环形空间的中心轴转动至图像采集设备的采集范围内的过程中,在目标客户端上播放图像采集设备对第一部分场景进行图像采集得到的第一视频。
需要说明的是,若展示的是视频,其相当于是拍摄的是如图5所示的,将r1沿中心轴沿转动方向转动变化角度n的过程。
可选地,对于转动的方式包括但不局限于如下两种:
其一:若事件信息表示的是单位时间内的属性信息(如点击量、滑动长度、单位时间的平均压力值),那么变化角度n表示当前时刻的转动角速度(是根据前一时刻的事件信息确定的),变化角度n的计算方式参见上文根据前一时刻的事件信息确定。
其二:若事件信息表示的是累计的属性信息(如累计点击量、累积滑动长度、累积的平均压力值),那么变化角度n表示第一事件结束后一段时间内总的转动角角度,这个时间段的长度可以为第一事件执行时间长度或者一个预先设定的时间长度。
(2)转动图像采集设备
在调整图像采集设备的采集位置至目标位置的过程中,在目标客户端上播放图像采集设备对第一部分场景进行图像采集得到的第二视频,其中,在将图像采集设备的采集位置调整至目标位置的情况下,第一弧形区域位于图像采集设备的采集范围内。
图像采集设备的移动方式可参见上述实施例,其图像采集设备移动的角速度数值与上述实施例中相同,不同的是移动方向与上述实施例中相反。
可选地,在将变化角度与第一角度之和作为第二角度之后,获取第二角度所在的目标角度范围;查找与目标角度范围对应的状态信息;按照状态信息的指示对三维场景中的状态进行配置,其中,目标区域为具有中心轴的环形区域。
上述的状态信息可以是三维场景的状态信息,如天气状态(阴天、多云、太阳等)、四季状态(如春、夏、秋、冬)、昼夜状态等。
在按照状态信息的指示对三维场景中的状态进行配置之后,三维场景改变后的状态会实时地体现在播放出来的图像中。
可选地,在目标客户端上展示第一部分场景包括:获取第三角度,其中,第三角度为三维场景中的虚拟对象出现时的角度;在第三角度不小于第一角度且不大于第四角度的情况下,根据第一事件的事件信息确定虚拟对象的移动速度,第四角度为第二角度与阈值之和;在虚拟对象移动的过程中、且虚拟对象位于图像采集设备的采集范围内的情况下,在图像中携带虚拟对象的标识信息。
也即虚拟对象在三维场景中的移动速度可随动于第一事件,如,可获取根据事件信息确定的变化角度n,并根据变化角度确定移动速度Vt=V0+K3*n,其中,Vt表示移动速度,V0为初始速度,K3是预先设置的系数(如1、2、3、5等)。
可选地,Vt的含义与上述转动角速度的含义类似,若事件信息表示的是单位时间内的信息,那么当前时刻t的速度Vt是根据前一时刻(t-1)的n确定的。若事件信息表示的是累计的某类信息,那么Vt某个时间段内的平均速度。
可选地,在目标客户端上展示第一部分场景的同时或之后,可检测到第二事件,第二事件选择入口标识中的第二标识;响应于第二事件,在目标客户端上显示目标虚拟场景的画面,其中,目标虚拟场景为多个虚拟场景中第二标识所表示的虚拟场景。
与第一事件类似,第二事件的触发可以通过控制手柄、触控屏以及手势识别实现,其作用在于选择所需进入的虚拟场景,如点击某个虚拟场景的标识,则相当于选择进入对应的虚拟场景。
作为一种可选的实施例,下面以目标应用为游戏应用为例详述本申请的实施例:
大量的休闲游戏和手机游戏设计有游戏地图,即通过游戏地图的设计来展示游戏的PVE关卡,主流的手机游戏一般采用2D平面地图,而未采用3D地图。
作为一个可选的实施例,在游戏的游戏地图中,为了优化地图的展示效果,游戏在设计可以丰富地图的表现,例如:
(1)如图1所示,设计风格迥异的2D地图,并在地图上增加循环动画(如方形区域)的展示;
(2)如图7所示,设计比较有特色的3D地图,并在地图上增加固定的场景动画展示(如小桥701,河流703)。
上述方案虽然可以一定程度的优化地图的展示效果,但是也存在一定的缺陷,在场景表现上基本上没有变化,或者说很少有变化,整体的场景比较呆板而缺乏变化,以及玩家的操作对场景并不会产生影响和变化,即场景动画基本上与玩家操作并没有直接关联,从而缺乏与玩家之间的交互。
在本申请的技术方案中,采用3D地图的地图设计,考虑到了整体的地图风貌设计,以及地图的连续性,以及地图(即三维场景)与关卡(即虚拟场景)之间的剧情存在一定联系。在游戏应用(如“消除”类游戏应用)中,在地图中加入了特殊的动画机制,在同一个场景地图中,根据玩家的操作,场景地图可以切换天气,白天黑夜的效果变化,以及场景动画。
下面以图8所示的实施例为详述本申请的实施方案:
场景介绍:场景内的背景与动画效果均与球体场景(即三维场景)进行关联,即在特定的圆心角会有特定的背景效果,与动画展示;动画与背景可为游戏中提前设计好的效果,效果与场景圆心角进行绑定之后就可以根据滑动后的圆心角进行判定背景切换与动画展示了;本方案的基本机制为根据玩家滑动操作的频率,在展示场景的过程中,背景动画变化以及场景动画相应变化。
步骤S802,检测到操作,如玩家滑动屏幕的操作。
判断是否为滑动操作时,可依据以下规则实现:
将玩家在屏幕的滑动与点击操作进行区别,通过屏幕触摸事件的监听,判定玩家点击到松开之间是否存在位移,如果存在位移,则为滑动操作,若没有产生位移则为点击操作,具体如下:
步骤S1,监测到玩家操作;
步骤S2,点击与松开之间是否产生位移,若是则执行步骤S4,否则执行步骤S3;
步骤S3,玩家操作为点击操作;
步骤S4,玩家操作为滑动操作;
步骤S5,获取滑动操作的位移量s。
步骤S804,确定滑动距离。
可通过屏幕触摸事件的监听,获取玩家点击到松开之间的位移s。
步骤S806,计算场景圆心角变化量。
根据玩家的位移量s来判断滑动产生的圆心角变化。在游戏中,整个3D场景可以是一个球体设计,玩家的滑动操作如图9所示,玩家从位置901滑动至位置903,因此玩家的滑动操作所产生的位移即圆弧905的距离,而知道半径r,即可得到圆心角的计算公式。
弧长计算公式:s=n(圆心角)×π(圆周率)×r(半径)/180=α(圆心角弧度数)×r(半径),也即n=180*s/(π*r)。
通过上述公式的计算可以得到玩家对应位移所产生的圆心角变化。
步骤S808,判断圆心角变化量是否超过一阈值,若是则执行步骤S812,否则执行步骤S810。
然后,背景切换动画,依据以下规则:
在场景地图中,可提前准备不同的角度对应的背景,如表1所示。
表1
圆心角0°-90° 早上
圆心角90°-180° 黄昏
圆心角180°-260° 晚上
当玩家进入场景时,当前的圆心角=0°,随着玩家的滑动操作,圆心角随着玩家的滑动而逐步增加,当圆心角的角度超过90°,系统就会将场景的地图从早上切换至黄昏。
反之操作也是同样的,当玩家往下滑动的时候,圆心角的角度从180度切换至90度以内,同样会将背景从黄昏更换至白天。
步骤S810,保持当前场景背景。
步骤S812,变更场景背景。
在步骤S806之后还可执行如下步骤:
步骤S814,根据场景圆心角变化量,播放跟随动画。
如图10所示,玩家的滑动操作会带来的整个场景圆心角度1003同比例地发生变化,沿箭头1001所示的方向转动,角度变化后场景也会发生变化。如,整个场景随着滑动操作而发生转动,也即此时展现在玩家眼前的场景画面也会伴随着转动而发生变化。
当场景内存在设计的特殊动画时,也会跟随圆心角的变化而变化,以图11中的飞机1101的飞行动画为例:
在进行物体飞行或者行走物件自身固有动画状态的表现时,可添加一个根据图像采集设备的滚动位置和频率进行动画展示的状态机:当前所处的角度数值滚动到设定的数值(如位置A所在的角度)时为播放这个动画的契机,向前滚动物体会由A进入图像采集设备,如图12和图13所示,滚动的角度到达B点位置为设定角度的最大距离,进而消失在画面中,如图14所示;往后滚动则反之,物体会根据当前的角度数值从B回到A。
飞机的飞行动画是与玩家的滑动操作直接关联的,玩家向前滑动操作的同时,飞机会按照设计的轨迹进行飞行,但是飞行速度取决于玩家的滑动速度。
通过玩家的操作,对应场景圆心角度的变化,根据圆心角对应不同的场景背景以及动画路径,因此一旦圆心角出现变化之后,场景图像采集设备里的场景会随着发生变化,不仅如此,场景背景以及场景动画都会随之发生变化。
以上方案设计为数据自动判别,由计算机系统自动按照设定的策略执行,根据玩家的滑动操作所带来的场景圆心角的变化,场景图像采集设备里的场景会随着发生变化,不仅如此,场景背景以及场景动画都会随之发生变化。
借助本方案,在游戏上线后,可以让场景背景展示,动画播放,配合玩家的操作进行切换展示,可以提升丰富地图场景的展示效果,而且可以和玩家的操作产生互动,通过递进变化来提升玩家的场景体验。
本方案可以在玩家滑动操作的过程中,跟随玩家的操作频率与节奏,实时变化场景的背景以及场景动画,如玩家浏览整个关卡地图的同时,可根据玩家的滑动操作频率与节奏,实时变化场景的背景(包括但不局限于天气、白天黑夜)以及场景动画(包括但不局限于场景、角色)。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述场景图像的展示方法的场景图像的展示装置。图15是根据本发明实施例的一种可选的场景图像的展示装置的示意图,如图15所示,该装置可以包括:检测单元1501、确定单元1503以及展示单元1505。
检测单元1501,用于检测到第一事件,其中,第一事件是在目标应用的目标客户端上触发的事件;
确定单元1503,用于响应于第一事件,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,其中,三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口;
展示单元1505,用于在目标客户端上展示第一部分场景,其中,入口标识中的第一标识设置在第一部分场景中。
需要说明的是,该实施例中的检测单元1501可以用于执行本申请实施例中的步骤S302,该实施例中的确定单元1503可以用于执行本申请实施例中的步骤S304,该实施例中的展示单元1505可以用于执行本申请实施例中的步骤S306。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图2所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现。
通过上述模块,在检测到第一事件时,基于第一事件确定三维场景中的第一弧形区域,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示多个虚拟场景的入口;在目标客户端上播放第一弧形区域的图像,第一弧形区域的图像携带有第一标识,第一标识为入口标识中设置于第一弧形区域内的标识,即被查找的虚拟场景(如关卡场景)的标识,可以解决相关技术中查找游戏关卡的操作较复杂的技术问题,进而达到降低查找游戏关卡的操作复杂度的技术效果。
可选地,确定单元可包括:获取模块,用于获取第一事件的事件信息;确定模块,用于根据事件信息确定环形空间的表面的第一弧形区域,并将三维场景中设置在第一弧形区域内的部分作为第一部分场景。
可选地,确定模块还可用于:根据事件信息确定变化角度,其中,变化角度用于表示图像采集设备对三维场景进行图像采集时,采集范围的初始角度的变化量,采集范围用于表示图像采集设备进行图像采集的角度范围;将变化角度与第一角度之和作为第二角度,并将环形空间的表面上以第二角度为初始角度、且角度跨度为阈值的采集范围内的弧形区域作为第一弧形区域,其中,第一角度为第二弧形区域的初始角度,目标客户端上待播放的图像是从第一弧形区域采集到的,目标客户端上前一次播放的图像是从第二弧形区域采集到的。
可选地,确定模块还可用于:根据事件信息所表示的滑动距离s确定变化角度n,其中,n=s/(π*r),π为圆周率,r为环形空间的半径。
可选地,获取模块还可用于:在第一事件为滑动事件的情况下,获取用于表示滑动事件的滑动距离的事件信息;在第一事件为点击事件的情况下,获取用于表示点击事件的点击量的事件信息;在第一事件为按压事件的情况下,获取用于表示按压事件的按压力度或按压时间的事件信息。
可选地,本申请的装置还可包括状态调整单元,用于在将变化角度与第一角度之和作为第二角度之后,获取第二角度所在的目标角度范围;查找与目标角度范围对应的状态信息;按照状态信息的指示对三维场景的状态进行配置。
展示单元还可用于获取第三角度,其中,第三角度为三维场景中的虚拟对象出现时的角度;在第三角度不小于第一角度且不大于第四角度的情况下,根据第一事件的事件信息确定虚拟对象的移动速度,第四角度为第二角度与阈值之和;在虚拟对象移动的过程中、且虚拟对象位于图像采集设备的采集范围内的情况下,播放对第一部分场景进行图像采集到的视频,其中,播放的视频中携带有虚拟对象的标识信息。
可选地,展示单元包括:第一播放模块,用于在将第一弧形区域沿环形空间的中心轴转动至图像采集设备的采集范围内的过程中,在目标客户端上播放图像采集设备进行图像采集得到的第一视频;第二播放模块,用于在调整图像采集设备的采集位置至目标位置的过程中,在目标客户端上播放图像采集设备进行图像采集得到的第二视频,其中,在将图像采集设备的采集位置调整至目标位置的情况下,第一弧形区域位于图像采集设备的采集范围内。
可选地,本申请的装置还可包括,选择单元,用于在目标客户端上展示第一部分场景的同时或之后,检测到第二事件,其中,第二事件用于选择入口标识中的第二标识;响应于第二事件,在目标客户端上显示目标虚拟场景的画面,其中,目标虚拟场景为第二标识所表示的虚拟场景。
以上方案设计为数据自动判别,由计算机系统自动按照设定的策略执行,根据玩家的滑动操作所带来的场景圆心角的变化,场景图像采集设备里的场景会随着发生变化,不仅如此,场景背景以及场景动画都会随之发生变化。
借助本方案,在游戏上线后,可以让场景背景展示,动画播放,配合玩家的操作进行切换展示,可以提升丰富地图场景的展示效果,而且可以和玩家的操作产生互动,通过递进变化来提升玩家的场景体验。
本方案可以在玩家滑动操作的过程中,跟随玩家的操作频率与节奏,实时变化场景的背景以及场景动画,如玩家浏览整个关卡地图的同时,可根据玩家的滑动操作频率与节奏,实时变化场景的背景(包括但不局限于天气、白天黑夜)以及场景动画(包括但不局限于场景、角色)。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图2所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述场景图像的展示方法的服务器或终端。
图16是根据本发明实施例的一种终端的结构框图,如图16所示,该终端可以包括:一个或多个(图16中仅示出一个)处理器1601、存储器1603、以及传输装置1605(如上述实施例中的发送装置),如图16所示,该终端还可以包括输入输出设备1607。
其中,存储器1603可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的场景图像的展示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1601通过运行存储在存储器1603内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的场景图像的展示方法。存储器1603可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1603可进一步包括相对于处理器1601远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置1605用于经由一个网络接收或者发送数据,还可以用于处理器与存储器之间的数据传输。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1605包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1605为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器1603用于存储应用程序。
处理器1601可以通过传输装置1605调用存储器1603存储的应用程序,以执行下述步骤:
检测到第一事件,其中,第一事件是在目标应用的目标客户端上触发的事件;
响应于第一事件,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,其中,三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口;
在目标客户端上展示第一部分场景,其中,入口标识中的第一标识设置在第一部分场景中。
处理器1601还用于执行下述步骤:
根据事件信息确定变化角度,其中,变化角度用于表示图像采集设备对三维场景进行图像采集时,采集范围的初始角度的变化量,采集范围用于表示图像采集设备进行图像采集的角度范围;
将变化角度与第一角度之和作为第二角度,并将环形空间的表面上以第二角度为初始角度、且角度跨度为阈值的采集范围内的弧形区域作为第一弧形区域,其中,第一角度为第二弧形区域的初始角度,目标客户端上待播放的图像是从第一弧形区域采集到的,目标客户端上前一次播放的图像是从第二弧形区域采集到的。
采用本发明实施例,在检测到第一事件时,基于第一事件确定三维场景中的第一弧形区域,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示多个虚拟场景的入口;在目标客户端上播放第一弧形区域的图像,第一弧形区域的图像携带有第一标识,第一标识为入口标识中设置于第一弧形区域内的标识,即被查找的虚拟场景(如关卡场景)的标识,可以解决相关技术中查找游戏关卡的操作较复杂的技术问题,进而达到降低查找游戏关卡的操作复杂度的技术效果。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,图16所示的结构仅为示意,终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile InternetDevices,MID)、PAD等终端设备。图16其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,终端还可包括比图16中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图16所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行场景图像的展示方法的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S21,检测到第一事件,其中,第一事件是在目标应用的目标客户端上触发的事件;
S22,响应于第一事件,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,其中,三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口;
S23,在目标客户端上展示第一部分场景,其中,入口标识中的第一标识设置在第一部分场景中。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S31,根据事件信息确定变化角度,其中,变化角度用于表示图像采集设备对三维场景进行图像采集时,采集范围的初始角度的变化量,采集范围用于表示图像采集设备进行图像采集的角度范围;
S32,将变化角度与第一角度之和作为第二角度,并将环形空间的表面上以第二角度为初始角度、且角度跨度为阈值的采集范围内的弧形区域作为第一弧形区域,其中,第一角度为第二弧形区域的初始角度,目标客户端上待播放的图像是从第一弧形区域采集到的,目标客户端上前一次播放的图像是从第二弧形区域采集到的。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种场景图像的展示方法,其特征在于,包括:
检测到第一事件,其中,所述第一事件是目标用户在目标应用的目标客户端上触发切换场景的事件;
获取所述第一事件的事件信息;
根据所述事件信息确定变化角度,将所述变化角度与第一角度之和作为第二角度,并将环形空间的表面上以所述第二角度为初始角度、且角度跨度为阈值的采集范围内的弧形区域作为第一弧形区域,将三维场景中设置在所述第一弧形区域内的部分作为待展示的第一部分场景;
其中,所述三维场景设置在环形空间的表面上,所述第一部分场景设置在所述环形空间的表面的第一弧形区域上,所述三维场景中设置有入口标识,所述入口标识用于表示虚拟场景的入口,所述变化角度用于表示图像采集设备对所述三维场景进行图像采集时,采集范围的初始角度的变化量,所述采集范围用于表示所述图像采集设备进行图像采集的角度范围;
在所述目标客户端上展示所述第一部分场景,其中,所述入口标识中的第一标识设置在所述第一部分场景中;所述第一部分场景中包括变化后的场景背景及场景动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一角度为第二弧形区域的初始角度,所述目标客户端上待展示的图像是从所述第一弧形区域采集到的,所述目标客户端上前一次展示的图像是从所述第二弧形区域采集到的。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述事件信息确定变化角度包括:
根据所述事件信息所表示的滑动距离s确定所述变化角度n,其中,n=180*s/(π*r),π为圆周率,r为所述环形空间的半径。
4.根据权利要求2至3中任意一项所述的方法,其特征在于,获取所述第一事件的事件信息包括以下至少之一:
在所述第一事件为滑动事件的情况下,获取用于表示所述滑动事件的滑动距离的事件信息;
在所述第一事件为点击事件的情况下,获取用于表示所述点击事件的点击量的事件信息;
在所述第一事件为按压事件的情况下,获取用于表示所述按压事件的按压力度或按压时间的事件信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述变化角度与第一角度之和作为第二角度之后,所述方法还包括:
获取所述第二角度所在的目标角度范围;
查找与所述目标角度范围对应的状态信息;
按照所述状态信息的指示对所述三维场景的状态进行配置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标客户端上展示所述第一部分场景包括:
获取第三角度,其中,所述第三角度为所述三维场景中的虚拟对象出现时的角度;
在所述第三角度不小于所述第一角度且不大于第四角度的情况下,根据所述第一事件的事件信息确定所述虚拟对象的移动速度,所述第四角度为所述第二角度与所述阈值之和;
在所述虚拟对象移动的过程中、且所述虚拟对象位于所述图像采集设备的采集范围内的情况下,播放对所述第一部分场景进行图像采集到的视频,其中,播放的视频中携带有所述虚拟对象的标识信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标客户端上展示所述第一部分场景包括:
在将所述第一弧形区域沿所述环形空间的中心轴转动至图像采集设备的采集范围内的过程中,在所述目标客户端上播放所述图像采集设备进行图像采集得到的第一视频;或,
在调整所述图像采集设备的采集位置至目标位置的过程中,在所述目标客户端上播放所述图像采集设备进行图像采集得到的第二视频,其中,在将所述图像采集设备的采集位置调整至所述目标位置的情况下,所述第一弧形区域位于图像采集设备的采集范围内。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标客户端上展示所述第一部分场景的同时或之后,所述方法包括:
检测到第二事件,其中,所述第二事件用于选择所述入口标识中的第二标识;
响应于所述第二事件,在所述目标客户端上显示目标虚拟场景的画面,其中,所述目标虚拟场景为所述第二标识所表示的所述虚拟场景。
9.一种场景图像的展示装置,其特征在于,包括:
检测单元,用于检测到第一事件,其中,所述第一事件是目标用户在目标应用的目标客户端上触发切换场景的事件;
确定单元,用于响应于所述第一事件,基于所述第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,其中,所述三维场景设置在环形空间的表面上,所述第一部分场景设置在所述环形空间的表面的第一弧形区域上,所述三维场景中设置有入口标识,所述入口标识用于表示虚拟场景的入口;
展示单元,用于在所述目标客户端上展示所述第一部分场景,其中,所述入口标识中的第一标识设置在所述第一部分场景中,所述第一部分场景中包括变化后的场景背景及场景动画;
所述确定单元包括:获取模块,用于获取所述第一事件的事件信息;确定模块,用于根据所述事件信息确定所述环形空间的表面的所述第一弧形区域,并将所述三维场景中设置在所述第一弧形区域内的部分作为所述第一部分场景;
所述确定模块还用于:根据所述事件信息确定变化角度,其中,所述变化角度用于表示图像采集设备对所述三维场景进行图像采集时,采集范围的初始角度的变化量,所述采集范围用于表示所述图像采集设备进行图像采集的角度范围;将所述变化角度与第一角度之和作为第二角度,并将所述环形空间的表面上以所述第二角度为初始角度、且角度跨度为阈值的采集范围内的弧形区域作为所述第一弧形区域。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述展示单元包括:
第一播放模块,用于在将所述第一弧形区域沿所述环形空间的中心轴转动至图像采集设备的采集范围内的过程中,在所述目标客户端上播放所述图像采集设备进行图像采集得到的第一视频;
第二播放模块,用于在调整所述图像采集设备的采集位置至目标位置的过程中,在所述目标客户端上播放所述图像采集设备进行图像采集得到的第二视频,其中,在将所述图像采集设备的采集位置调整至所述目标位置的情况下,所述第一弧形区域位于图像采集设备的采集范围内。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至8任一项中所述的方法。
12.一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器通过所述计算机程序执行上述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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