CN113856198A - 游戏信号的发送方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏信号的发送方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应作用于图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在图形用户界面中显示多个信号;响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图;响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置,并针对目标位置发送信号对应的提示信息。通过本公开实施例的技术方案,可以解决游戏内信号传递效率较差的问题。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏信号的发送方法、游戏信号的发送装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。在多人在线战术竞技游戏中,玩家之间的信息传递十分重要,它很大程度上决定了游戏的胜负。因此,如何在承载信息量更多的基础上,更加方便快捷的传递信息是现有的游戏厂商亟待解决的问题。
在相关技术中,可以在图形用户界面上设置多个游戏信号标识,玩家可以通过点击这些游戏信号标识触发对应的信号。举例而言,可以在图形用户界面上设置进攻标识,当玩家点击进攻标识时,会在己方玩家的图形用户界面上显示“发起进攻”字样,并播报发起进攻的音频;或者,玩家可以在游戏的对话框中输入文字,并将文字发送给对应的其它玩家。举例而言,玩家可以在对话框中输入“发起进攻”,其它玩家看到之后,可以做出相应的反应。
然而,在相关技术的方案中,通过点击触发信号的方案,其它玩家可能并不清楚信号对应的位置或对象,不利于玩家之间的信息传递,无法根据信号做出相应的反应,从而导致游戏失利;此外,在对话框中输入文字的方案,需要玩家停止当前操作,可能会对游戏对局造成不利影响,且针对文字输入速度较慢的玩家,信息传递速度较慢,容易使得玩家的游戏体验较差,进而导致玩家流失。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏信号的发送方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决游戏内信号传递效率较差的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏信号的发送方法,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其特征在于,包括:响应作用于图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在图形用户界面中显示多个信号;响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图;响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置,并针对目标位置发送信号对应的提示信息。
可选的,基于前述方案,信号包括快捷语信号。
可选的,基于前述方案,在图形用户界面中显示游戏小地图,包括:在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。
可选的,基于前述方案,信号对应有信号标识,响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图,包括:当接收到起始于信号对应的信号标识的触控操作之后,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。
可选的,基于前述方案,响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图,包括:响应起始于信号对应的信号标识的触控操作,在图形用户界面中显示地图标识;响应作用于地图标识的触控操作,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图;其中,作用于地图标识的触控操作与起始于信号的触控操作连续。
可选的,基于前述方案,地图标识显示在多个信号的邻接区域,响应作用于地图标识的触控操作,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图,包括:响应作用于地图标识的触控操作,隐藏地图标识,并在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。
可选的,基于前述方案,响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置,包括:获取作用于游戏小地图的位置确定操作对应的触控点,根据触控点确定信号对应的信号标识在游戏小地图中的位置;根据信号标识在游戏小地图中的位置确定信号的目标位置。
可选的,基于前述方案,多个信号对应有信号次序,方法还包括:响应作用于信号的状态切换操作,将信号次序切换为可调整状态;根据位置调整操作确定信号在信号次序中的位置。
可选的,基于前述方案,方法还包括:在游戏局内播报信号对应的文字信息。
可选的,基于前述方案,方法还包括:获取游戏场景中与目标位置对应的场景位置;在场景位置显示信号对应的提示标识。
可选的,基于前述方案,方法还包括:在当前视野画面中不包括目标位置对应的场景位置时,在当前视野画面中显示方向指示信息;其中,方向指示信息用于指示提示标识所在位置。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚游戏信号的发送装置,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其特征在于,装置包括:信号显示模块,用于响应作用于图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在图形用户界面中显示多个信号;小地图显示模块,用于响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图;提示信息发送模块,用于响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置,并针对目标位置发送信号对应的提示信息。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的游戏信号的发送方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的游戏信号的发送方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例提供的游戏信号的发送方法中,可以针对游戏小地图中的目标位置发送信号对应的提示信息。一方面,玩家可以清楚的了解到信号对应的位置,并做出相应的反应,提升了信息传递的准确性,利于玩家之间的对局沟通,避免了交流障碍;另一方面,不需要玩家输入文字,避免了输入文字时可能会对游戏造成不利影响的问题,提升了信息传递的效率,从而提升玩家的游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中游戏信号的发送方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中针对信号集合标识进行点击触控操作之后,显示多个信号的示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中快捷语信号的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中在多个信号401的邻接区域显示游戏小地图的示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中当接收到起始于信号对应的信号标识的按压触控操作之后,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图的示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中响应作用于地图标识的触控操作,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图的流程图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中响应作用于地图标识的触控操作,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图的示意图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中在游戏小地图中确定目标位置之后,在目标位置显示信号对应的文字,同时发送播报消息的示意图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中根据信号标识在游戏小地图中的位置确定信号的目标位置的流程图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中根据信号标识在游戏小地图中的位置确定信号的目标位置的示意图;
图11示意性示出本公开示例性实施例中根据位置调整操作确定信号在信号次序中的位置的流程图;
图12示意性示出本公开示例性实施例中根据位置调整操作确定信号在信号次序中的位置的示意图;
图13示意性示出本公开示例性实施例中在场景位置显示信号对应的提示信息的流程图;
图14示意性示出本公开示例性实施例中获取与目标位置对应的场景位置,并在场景位置显示信号对应的提示标识的示意图;
图15示意性示出本公开示例性实施例中当前视野画面中不包括目标位置对应的场景位置时,在当前视野画面中显示方向指示信息的示意图;
图16示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏信号的发送装置的组成示意图;
图17示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
随着互联网产业的发展,游戏行业也得到快速发展。游戏商家为了迎合玩家的需求,设计了可以在终端设备上配置的各种游戏。例如,多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Aren,MOBA)中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都控制一个角色,以破坏对方的核心建筑为终极目标。在游戏中,玩家可以传递游戏信息,以配合队友更好的进行游戏。
具体的,可以在图形用户界面上设置多个游戏信号标识,玩家可以通过点击这些游戏信号标识触发对应的信号。举例而言,可以在图形用户界面上设置进攻标识,当玩家点击进攻标识时,会在己方玩家的图形用户界面上显示“发起进攻”字样,并播报发起进攻的音频;或者,当玩家点击撤退标识时,会在己方玩家的图形用户界面上显示“开始撤退”字样,并播报开始撤退的音频,其它玩家在注意到这些信号之后,就可以根据信号做出相应的反应;或者,玩家可以在对话框中输入文字,并将文字发送给对应的其它玩家。举例而言,玩家可以在对话框中输入“我来抓人了”,其它玩家在看到这些文字信息时,可以配合玩家击败对方玩家。
然而,现有技术中的方案,玩家可能并不清楚信号针对的对象。举例而言,当两个玩家正在带线,此时需要一个人回防基地,另外一个人继续带线,发出开始撤退信号后,这两个玩家并不清楚是需要谁回防基地,导致游戏失利;或者,举例而言,玩家发送信号“草里有人”,但在moba游戏的地图中,具有多块草丛,其它玩家并不清楚“草里有人”所指示的是哪块草丛,或者会误解信号指示的草丛,从而被埋伏在草丛中的对方玩家击败,使得玩家的游戏体验较差;此外,玩家在对话框中输入文字,就需要停止当前的游戏操作,此时若是对方玩家攻击玩家或没有及时跟随其它玩家进攻,可能会对游戏造成不利影响,且针对一些文字输入速度较慢的玩家,无法及时将文字信息发送出去,可能贻误战机,从而导致游戏失败,使得玩家的游戏体验较差,进而导致玩家流失。
本示例性实施方式提供了一种游戏信号的发送方案,该方案可以通过在终端设备的处理器上执行应用软件并在终端设备的显示器上进行渲染得到图形用户界面。其中,终端设备可以是具有显示屏幕的电子设备,如计算机、平板电脑、智能手机等,也可以是游戏机、VR设备等终端设备,包括用于存储数据的存储器和用于数据处理的处理器,通过存储器安装游戏应用软件,以及处理器执行对应的游戏程序,实现游戏在终端设备上的运行。
在本公开的一种示例实施例中,响应作用于图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在图形用户界面中显示多个信号,响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图,响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置,并针对目标位置发送信号对应的提示信息。参考图1所示,示出了本示例性实施方式中游戏信号的发送方法的一种流程图,可以包括以下步骤:
步骤S110:响应作用于图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在图形用户界面中显示多个信号;
步骤S120:响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图;
步骤S130:响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置,并针对目标位置发送信号对应的提示信息。
本公开的一种实施例提供的游戏信号的发送方法中,可以针对游戏小地图中的目标位置发送信号对应的提示信息。一方面,玩家可以清楚的了解到信号对应的位置,并做出相应的反应,提升了信息传递的准确性,利于玩家之间的对局沟通,避免了交流障碍;另一方面,不需要玩家输入文字,避免了输入文字时可能会对游戏造成不利影响的问题,提升了信息传递的效率,从而提升玩家的游戏体验。
在本公开的一种示例实施例中,本公开的方案通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其中,图形用户界面可以全部或部分的呈现终端设备的显示组件中。具体的,游戏可以包括多种类型的游戏,举例而言,例如TPS(第三人称视角射击)、FPS(第一人称视角射击)、RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、SLG(策略类游戏)、FTG(格斗游戏)、SPG(体育竞技类游戏)、RCG(竞速游戏)、AVG(冒险游戏)等,只要是涉及到游戏信号发送的游戏场景,都可以应用本公开的游戏信号的发送方案。需要说明的是,本公开对于游戏的类型并不做特殊限定。
下面,将结合图1及实施例对本示例性实施例中的游戏信号的发送方法的步骤S110~S130进行更详细的说明。
步骤S110,响应作用于图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在图形用户界面中显示多个信号;
在本公开的一种示例实施例中,可以响应作用于图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在图形用户界面中显示多个信号。具体的,图形用户界面中包括信号集合标识。其中,信号集合标识是指包括多个信号的集合对应的标识,可以通过针对信号集合标识的信号呼出操作在图形用户界面上显示多个信号。具体的,信号集合标识的形状可以为任意形状,例如圆形、正方形、椭圆形、三角形以及各种自定义形状等。需要说明的是,本公开对于信号集合标识的具体形状并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,信号呼出操作可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于信号呼出操作的形式并不做特殊限定。
举例而言,如图2所示,图形用户界面200中包括信号集合标识201,针对信号集合标识201进行点击触控操作之后,可以显示多个信号202。
在本公开的一种示例实施例中,信号包括快捷语信号。具体的,快捷语信号是指文字形式的信号。举例而言,如图3所示,针对信号集合标识301进行点击触控操作之后,可以在图形用户界面中显示多个快捷语信号302。
步骤S120,响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图;
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤在图形用户界面中显示多个信号之后,可以接收作用于信号的地图显示操作。具体的,地图显示操作可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。其中,地图显示操作可以包括从信号对应的区域开始的操作,也可以包括结束于信号对应的区域的操作,还可以包括经过信号对应的区域的操作等。需要说明的是,本公开对于地图显示操作的形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,在接收到作用于信号的地图显示操作之后,可以在图形用户界面中显示游戏小地图。具体的,可以在图形用户界面中的任意位置显示游戏小地图。其中,游戏小地图的形状可以与游戏场景相对应,游戏小地图的形状可以包括圆形、正方形、椭圆形、三角形等。其中,游戏场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。可选地,该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。游戏场景是二维游戏场景和三维游戏场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,游戏场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景,例如,对于沙盒类3D射击游戏中,游戏场景为用于供玩家控制虚拟对象进行对战的3D游戏世界,实例性的游戏场景可以包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素;例如,对于2D卡牌类游戏中,游戏场景为供展示释放卡牌或是展示卡牌对应的虚拟对象的场景,实例性的游戏场景可以包括:擂台场、决战场、或是其他可以显示卡牌对战状态的“场”元素或是其他元素;对于2D或是3D的多人在线战术竞技游戏,游戏场景为供虚拟对象进行对战的2D或3D地形场景,实例性的游戏场景可以包括:峡谷风格的山脉、线路、河流、教室、桌椅、讲台等元素。
在本公开的一种示例实施例中,可以在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。具体的,多个信号的邻接区域可以包括与多个信号对应的区域接触的区域,或者,多个区域的邻接区域可以包括距离多个信号对应的区域具有一定距离的区域。如图4所示,可以在与多个信号401对应的区域接触的区域显示游戏小地图402。需要说明的是,本公开对于多个信号的邻接区域的具体位置并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,当接收到起始于信号对应的信号标识的触控操作之后,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。具体的,信号对应的信号标识可以用于选定对应的信号,且在信号的邻接区域显示游戏小地图。其中,信号对应的信号标识可以包括多种形状,例如圆形、正方形、椭圆形、三角形等。触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。举例而言,如图5所示,当接收到起始于信号对应的信号标识503的按压触控操作之后,在多个信号501的邻接区域显示游戏小地图502。需要说明的是,本公开对于信号对应的信号标识的形状以及触控操作的具体形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应起始于信号对应的信号标识的触控操作,在图形用户界面中显示地图标识,响应作用于地图标识的触控操作,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。参照图6所示,响应作用于地图标识的触控操作,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图,可以包括以下步骤S610~S620:
步骤S610,响应起始于信号对应的信号标识的触控操作,在图形用户界面中显示地图标识;
在本公开的一种示例实施例中,在接收到起始于信号对应的信号标识的触控操作时,可以在图形用户界面中显示地图标识。具体的,地图标识可以用于打开游戏小地图。其中,起始于信号对应的信号标识的触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。此外,可以在图形用户界面的任意位置显示地图标识。举例而言,可以在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。
步骤S620,响应作用于地图标识的触控操作,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图;
在本公开的一种示例实施例中,在图形用户界面中显示地图标识之后,可以接收作用于地图标识的触控操作,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。具体的,作用于地图标识的触控操作为与起始于信号的触控操作连续的触控操作。其中,作用于地图标识的触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。
举例而言,如图7所示,在接收到起始于信号对应的信号标识703的按压触控操作之后,可以在图形用户界面中显示地图标识704,当接收到与按压触控操作连续且经过地图标识704的滑动触控操作705时,在述多个信号701的邻接区域显示游戏小地图702。
进一步的,响应作用于地图标识的触控操作,可以隐藏地图标识,并在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。
步骤S130,响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置,并针对目标位置发送信号对应的提示信息。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置。具体的,位置确定操作可以用于指示当前信号所针对的位置。其中,位置确定操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。举例而言,位置确定操作可以为滑动触控操作,并以滑动触控操作在游戏小地图中的位置确定为信号的目标位置。
进一步的,位置确定操作可以包括一种类型的操作;或者,位置确定操作可以包括多种类型的操作,举例而言,位置操作操作可以为滑动触控操作与按压触控操作的结合。需要说明的是,本公开对于位置确定操作的具体形式并不做特殊限定。进一步的,位置确定操作可以为与地图显示操作连续的操作。
在本公开的一种示例实施例中,在确定信号的目标位置之后,可以针对目标位置发送信号对应的提示信息。具体的,信号的目标位置是指所要提示的位置。举例而言,moba游戏对应的游戏场景中可以包括多块虚拟草丛,玩家控制游戏虚拟对象进入虚拟草丛之后,敌方玩家就不能看到游戏虚拟对象,通过本公开的方案提示某块虚拟草丛中可能有对方游戏虚拟对象,可以在游戏小地图中提示虚拟草丛的具体位置。其中,在游戏小地图中显示的提示信息也会同时在图形用户界面中原本就存在的游戏小地图中进行显示。
具体而言,可以在所有玩家对应的终端设备中发送信号对应的提示信息。其中,所有玩家可以包括我方所有玩家或者我方以及对方所有玩家。
在本公开的一种示例实施例中,信号对应的提示信息可以包括小地图标示信息、语音提示信息、图形用户界面播报信息。进一步的,可以采用一种形式针对目标位置发送信号对应的提示信息。举例而言,在游戏小地图802中确定目标位置804之后,可以在目标位置804显示信号801对应的文字803,同时可以发送播报消息805,或者,可以在目标位置进行突出显示,并发送播报消息“我方蓝buff位置的草丛有人”。需要说明的是,本公开对于针对目标位置发送信号对应的提示信息的具体形式并不做特殊限定,只要能够根据提示信息确定目标位置以及目标位置对应的具体信息即可。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取作用于游戏小地图的位置确定操作对应的触控点,根据触控点确定信号对应的信号标识在游戏小地图中的位置,并根据信号标识在游戏小地图中的位置确定信号的目标位置。参照图9所示,根据信号标识在游戏小地图中的位置确定信号的目标位置,可以包括以下步骤S910~S920:
步骤S910,获取作用于游戏小地图的位置确定操作对应的触控点,根据触控点确定信号对应的信号标识在游戏小地图中的位置;
步骤S920,根据信号标识在游戏小地图中的位置确定信号的目标位置。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取作用于游戏小地图的位置确定操作对应的触控点。位置确定操作可以对应有触控点,信号对应的信号标识可以根据触控点的移动而移动,因此可以根据触控点确定信号对应的信号标识在游戏小地图中的位置,并以信号对应的信号标识在游戏小地图中的位置确定信号的目标位置。举例而言,如图10所示,可以根据信号标识1003在游戏小地图1002中的位置确定信号1001的目标位置。
通过上述步骤S910~S920,可以获取作用于游戏小地图的位置确定操作对应的触控点,根据触控点确定信号对应的信号标识在游戏小地图中的位置,并根据信号标识在游戏小地图中的位置确定信号的目标位置。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应作用于信号的状态切换操作,将信号次序切换为可调整状态,并根据位置调整操作确定信号在信号次序中的位置。参照图11所示,根据位置调整操作确定信号在信号次序中的位置,可以包括以下步骤S1110~S11120:
步骤S1110,响应作用于信号的状态切换操作,将信号次序切换为可调整状态;
在本公开的一种示例实施例中,在接收到作用于信号的状态切换操作之后,可以将信号次序切换为可调整状态。具体的,多个信号对应有信号次序,信号次序可以用于指示信号在多个信号中的位置,可以根据作用于信号的状态切换操作将信号次序从不可调整状态切换为可调整状态,信号次序对应的可调整状态为可以调整信号在信号次序中的位置。其中,状态切换操作可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于状态切换操作的形式并不做特殊限定。
步骤S1120,根据位置调整操作确定信号在信号次序中的位置。
在本公开的一种示例实施例中,在将信号次序切换为可调整状态之后,可以根据位置调整操作确定信号在信号次序中的位置。具体的,可以采用位置调整操作调整信号在信号次序中的位置,可以将较为常用的信号调整至方便选定的位置。其中,位置调整操作按键操作、触控操作、语音控制等方式,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于位置调整操作的形式并不做特殊限定。
举例而言,如图12所示,可以根据滑动触控操作1201交换“等我支援”与“别放弃,能翻盘”的位置。
通过上述步骤S1110~S1120,可以响应作用于信号的状态切换操作,将信号次序切换为可调整状态,并根据位置调整操作确定信号在信号次序中的位置。
在本公开的一种示例实施例中,在针对目标位置发送信号对应的提示信息时,还可以在游戏局内播报信号对应的文字信息。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取游戏场景中与目标位置对应的场景位置,并在场景位置中显示信号对应的提示标识。参照图13所示,在场景位置显示信号对应的提示信息,可以包括以下步骤S1310~S1320;
步骤S1310,获取游戏场景中与目标位置对应的场景位置;
步骤S1320,在场景位置显示信号对应的提示标识。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取游戏场景中与目标位置对应的场景位置。具体的,目标位置可以用于指示在游戏场景中的场景位置。可以在场景位置中显示信号对应的提示标识,提示标识可以用于在游戏场景中提示信号对应的位置。其中,每个信号可以对应有不同的提示标识。需要说明的是,本公开对于信号对应的提示标识的形式并不做特殊限定。
举例而言,如图14所示,可以获取与目标位置1401对应的场景位置,并在场景位置显示信号对应的提示标识1402。
进一步的,在当前视野画面中不包括目标位置对应的场景位置时,在当前视野画面中显示方向指示信息。具体的,方向指示信息用于指示提示标识所在位置。当前视野画面中不包括场景位置,表示信号所在位置不在当前的视野画面中,此时可以显示方向指示信息。举例而言,如图15所示,当前视野画面中不包括目标位置对应的场景位置时,可以在当前视野画面中显示方向指示信息1502。
在本公开的一种示例实施例中,响应作用于图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在图形用户界面中显示多个信号,响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图,响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置,并针对目标位置发送信号对应的提示信息。
本公开的一种实施例提供的游戏信号的发送方法中,可以针对游戏小地图中的目标位置发送信号对应的提示信息。一方面,玩家可以清楚的了解到信号对应的位置,并做出相应的反应,提升了信息传递的准确性,利于玩家之间的对局沟通,避免了交流障碍;另一方面,不需要玩家输入文字,避免了输入文字时可能会对游戏造成不利影响的问题,提升了信息传递的效率,从而提升玩家的游戏体验。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种游戏信号的发送装置。参照图16所示,一种游戏信号的发送装置1600包括:信号显示模块1610、小地图显示模块1620、提示信息发送模块1630。
其中,信号显示模块,用于响应作用于图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在图形用户界面中显示多个信号;小地图显示模块,用于响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图;提示信息发送模块,用于响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置,并针对目标位置发送信号对应的提示信息。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,信号包括快捷语信号。
在本公开的一种示例性实施例中,在图形用户界面中显示游戏小地图,装置还包括:第一邻接区域显示单元,用于在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,信号对应有信号标识,响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图,装置还包括:触控操作接收单元,用于当接收到起始于信号对应的信号标识的触控操作之后,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图,装置还包括:地图标识显示单元,用于响应起始于信号对应的信号标识的触控操作,在图形用户界面中显示地图标识;第二邻接区域显示显示单元,用于响应作用于地图标识的触控操作,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图;其中,作用于地图标识的触控操作与起始于信号的触控操作连续。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,地图标识显示在多个信号的邻接区域,响应作用于地图标识的触控操作,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图,装置还包括:第三邻接区域显示单元,用于响应作用于地图标识的触控操作,隐藏地图标识,并在多个信号的邻接区域显示游戏小地图。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置,装置还包括:触控点获取单元,用于获取作用于游戏小地图的位置确定操作对应的触控点,根据触控点确定信号对应的信号标识在游戏小地图中的位置;目标位置确定单元,用于根据信号标识在游戏小地图中的位置确定信号的目标位置。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,多个信号对应有信号次序,装置还包括:调整状态切换单元,用于响应作用于信号的状态切换操作,将信号次序切换为可调整状态;位置调整单元,用于根据位置调整操作确定信号在信号次序中的位置。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:文字信息播报单元,用于在游戏局内播报信号对应的文字信息。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:场景位置获取单元,用于获取游戏场景中与目标位置对应的场景位置;提示标识显示单元,用于在场景位置显示信号对应的提示标识。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:方向指示信息显示单元,用于在当前视野画面中不包括目标位置对应的场景位置时,在当前视野画面中显示方向指示信息;其中,方向指示信息用于指示提示标识所在位置。
由于本公开的示例实施例的游戏信号的发送装置的各个功能模块与上述游戏信号的发送方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的游戏信号的发送方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述虚拟演播厅的虚拟灯光控制方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图17来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1700。图17显示的电子设备1700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图17所示,电子设备1700以通用计算设备的形式表现。电子设备1700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1710、上述至少一个存储单元1720、连接不同系统组件(包括存储单元1720和处理单元1710)的总线1730、显示单元1740。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1710执行,使得处理单元1710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元1710可以执行如图1中所示的步骤S110:响应作用于图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在图形用户界面中显示多个信号;步骤S120:响应作用于信号的地图显示操作,在图形用户界面中显示游戏小地图;步骤S130:响应作用于游戏小地图的位置确定操作,确定信号的目标位置,并针对目标位置发送信号对应的提示信息。
又如,电子设备可以实现如图1所示的各个步骤。
存储单元1720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1721和/或高速缓存存储单元1722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1723。
存储单元1720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1725的程序/实用工具1724,这样的程序模块1725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1700也可以与一个或多个外部设备1770(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1750进行。并且,电子设备1700还可以通过网络适配器1760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1760通过总线1730与电子设备1700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (14)
1.一种游戏信号的发送方法,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其特征在于,包括:
响应作用于所述图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在所述图形用户界面中显示多个信号;
响应作用于所述信号的地图显示操作,在所述图形用户界面中显示游戏小地图;
响应作用于所述游戏小地图的位置确定操作,确定所述信号的目标位置,并针对所述目标位置发送所述信号对应的提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信号包括快捷语信号。
3.根据权利要1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示游戏小地图,包括:
在所述多个信号的邻接区域显示游戏小地图。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述信号对应有信号标识,所述响应作用于所述信号的地图显示操作,在所述图形用户界面中显示游戏小地图,包括:
当接收到起始于所述信号对应的信号标识的触控操作之后,在所述多个信号的邻接区域显示游戏小地图。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述信号的地图显示操作,在所述图形用户界面中显示游戏小地图,包括:
响应起始于所述信号对应的信号标识的触控操作,在所述图形用户界面中显示地图标识;
响应作用于所述地图标识的触控操作,在所述多个信号的邻接区域显示游戏小地图;
其中,所述作用于所述地图标识的触控操作与所述起始于所述信号的触控操作连续。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述地图标识显示在所述多个信号的邻接区域,所述响应作用于所述地图标识的触控操作,在多个信号的邻接区域显示游戏小地图,包括:
响应作用于所述地图标识的触控操作,隐藏所述地图标识,并在所述多个信号的邻接区域显示游戏小地图。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述游戏小地图的位置确定操作,确定所述信号的目标位置,包括:
获取所述作用于所述游戏小地图的位置确定操作对应的触控点,根据所述触控点确定所述信号对应的信号标识在所述游戏小地图中的位置;
根据所述信号标识在所述游戏小地图中的位置确定所述信号的目标位置。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个信号对应有信号次序,所述方法还包括:
响应作用于所述信号的状态切换操作,将所述信号次序切换为可调整状态;
根据位置调整操作确定所述信号在所述信号次序中的位置。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在游戏局内播报所述信号对应的文字信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取游戏场景中与所述目标位置对应的场景位置;
在所述场景位置显示所述信号对应的提示标识。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前视野画面中不包括目标位置对应的场景位置时,在当前视野画面中显示方向指示信息;
其中,所述方向指示信息用于指示提示标识所在位置。
12.一种游戏信号的发送装置,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其特征在于,所述装置包括:
信号显示模块,用于响应作用于所述图形用户界面中信号集合标识的信号呼出操作,在所述图形用户界面中显示多个信号;
小地图显示模块,用于响应作用于所述信号的地图显示操作,在所述图形用户界面中显示游戏小地图;
提示信息发送模块,用于响应作用于所述游戏小地图的位置确定操作,确定所述信号的目标位置,并针对所述目标位置发送所述信号对应的提示信息。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~11中任一项所述的方法。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~11中任一项所述的方法。
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