CN108704307A - 触控信息的处理方法、装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

触控信息的处理方法、装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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CN108704307A CN201810474563.2A CN201810474563A CN108704307A CN 108704307 A CN108704307 A CN 108704307A CN 201810474563 A CN201810474563 A CN 201810474563A CN 108704307 A CN108704307 A CN 108704307A
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Abstract

本申请实施例公开了一种触控信息的处理方法、装置、存储介质及电子装置,其中,本申请实施例通过当检测到处于游戏状态时,通过触控感应模组检测触控滑动信息;分析触控滑动信息,确定触控滑动信息对应的滑动方向数据;根据滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;执行游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。以此可以通过边框上的触控感应模组获取用户输入的触控滑动操作,根据触控滑动操作得到对应的游戏视角控制参数,游戏显示画面根据游戏视角控制参数执行相应的视角切换,提高了电子装置控制的多样性,进而提升了电子装置的控制效率。

Description

触控信息的处理方法、装置、存储介质及电子装置
技术领域
本申请涉及电子装置控制技术领域,尤其涉及一种触控信息的处理方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,随着电子装置技术的不断发展,电子装置如手机的功能越来越强大,用户可以通过手机轻松实现电子购物、娱乐等诸多功能,比如,用户可以通过点击触摸屏进行游戏触摸控制,实现手机游戏功能。
然而,现有的手机游戏对操控的要求越来越高,只通过触摸屏进行触摸控制的方式比较单一,控制的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种触控信息的处理方法、装置、存储介质及电子装置,可以提升电子装置的控制效率。
第一方面,本申请实施例了提供了一种触控信息的处理方法,应用于电子装置中,所述电子装置的边框上设置有触控感应模组,所述处理方法包括:
当检测到处于游戏状态时,通过所述触控感应模组检测触控滑动信息;
分析所述触控滑动信息,确定所述触控滑动信息对应的滑动方向数据;
根据所述滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到所述滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;
执行所述游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。
第二方面,本申请实施例了提供了的一种触控信息的处理装置,应用于电子装置中,所述电子装置的边框上设置有触控感应模组,所述处理装置包括:
检测单元,用于当检测到处于游戏状态时,通过所述触控感应模组检测触控滑动信息;
确定单元,用于分析所述触控滑动信息,确定所述触控滑动信息对应的滑动方向数据;
匹配单元,用于根据所述滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到所述滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;
切换单元,用于执行所述游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。
第三方面,本申请实施例提供的存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如本申请任一实施例提供的触控信息的处理方法。
第四方面,本申请实施例提供的电子装置,包括处理器和存储器,所述存储器有计算机程序,其特征在于,所述处理器通过调用所述计算机程序,用于执行如本申请任一实施例提供的触控信息的处理方法。
第五方面,本申请实施例提供的电子装置,包括壳体、触控感应模组以及处理器,所述触控感应模组包括压力传感器;
所述触控感应模组设置在所述壳体上,所述触控感应模组的正面用于供用户按压产生形变,所述压力传感器设置在所述触控感应模组的背面用于检测所述触控感应模组所传递的按压力,所述压力传感器与所述处理器电连接,所述处理器执行以下步骤:
当检测到处于游戏状态时,通过所述触控感应模组检测触控滑动信息;
分析所述触控滑动信息,确定所述触控滑动信息对应的滑动方向数据;
根据所述滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到所述滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;
执行所述游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。
本申请实施例通过当检测到处于游戏状态时,通过触控感应模组检测触控滑动信息;分析触控滑动信息,确定触控滑动信息对应的滑动方向数据;根据滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;执行游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。以此可以通过边框上的触控感应模组获取用户输入的触控滑动操作,根据触控滑动操作得到对应的游戏视角控制参数,游戏显示画面根据游戏视角控制参数执行相应的视角切换,提高了电子装置控制的多样性,进而提升了电子装置的控制效率。
附图说明
下面结合附图,通过对本申请的具体实施方式详细描述,将使本申请的技术方案及其它有益效果显而易见。
图1是本申请实施例提供的电子装置的结构示意图。
图2为本申请实施例提供的电子装置的另一结构示意图。
图3是本申请实施例提供的触控感应模组的示意图。
图4是本申请实施例提供的触控感应模组电路的示意图。
图5是本申请实施例提供的触控信息的处理方法的流程示意图。
图6为本申请实施例提供的触控信息的处理方法的另一流程示意图。
图7为本申请实施例提供的触控信息的处理装置的模块示意图。
图8为本申请实施例提供的触控信息的处理装置的另一模块示意图。
图9为本申请实施例提供的电子装置的又一结构示意图。
图10为本申请实施例提供的电子装置的还一结构示意图。
具体实施方式
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本申请具体实施例,其不应被视为限制本申请未在此详述的其它具体实施例。
本文所使用的术语「模块」可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文该的不同组件、模块、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文该的装置及方法优选的以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本申请保护范围之内。
以下进行具体分析说明。
在本实施例中,将从触控信息的处理装置的角度进行描述,该触控信息的处理装置具体可以集成在电子装置,比如手机、平板电脑、掌上电脑(PDA,Personal DigitalAssistant)等。
参考图1,图1为本申请实施例提供的电子装置的结构示意图。其中,电子装置100包括盖板10、显示屏20、电路板30、以及壳体40。
盖板10安装到显示屏20上,以覆盖显示屏20。盖板10可以为透明玻璃盖板。在一些实施例中,盖板10可以是用诸如蓝宝石等材料制成的玻璃盖板。
显示屏20安装在壳体40上,以形成电子装置100的显示面。在一些实施例中,显示屏20包括显示区域21和非显示区域22。其中,显示区域21用于显示图像、文本等信息。非显示区域22不显示信息。非显示区域22可以用于设置一些功能组件,例如摄像头、指纹识别模组等功能组件。在一些实施例中,该非显示区域22可以包括相互间隔的多个区域。例如,非显示区域22可以包括位于该显示区域21上部和下部的两个区域。
在一些实施例中,显示屏20可以全屏显示。也即,显示屏20只包括显示区域21,而不包括非显示区域,如图2所示。
在一些实施例中,显示屏20可以为液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)或者有机发光二极管显示屏(Organic Light-Emitting Diode,OLED)。
电路板30安装在壳体40内部。电路板30可以为电子装置100的主板。电路板30上可以集成有摄像头以及处理器等功能组件。同时,显示屏20可以电连接至电路板30。
在一些实施例中,电路板30上设置有显示控制电路。该显示控制电路向显示屏20输出电信号,以控制显示屏20显示信息。
壳体40用于形成电子装置100的外部轮廓。壳体40的材质可以为塑料或金属。壳体40可以一体成型。该壳体40的周缘上形成多个边框41,该边框41上设置有触控感应模组,该多个触控感应模组分别与电路板30电连接,用于检测该边框41上产生的触控压力值,并当触控压力值大于预设阈值时,获取触控信息。
在一实施方式中,该触控感应模组可以是由四个电阻组成的一个全桥电路组成,从而通过该设置于电子装置100的外框41上的全桥电路,在外框41受到按压力而产生微小的形变时,电桥电阻根据一对电阻两端电压差的变化,判断施加按压力的大小。
在本实施例中,如图3所示,当全桥电路由首尾相连的阻值相同的压敏电阻R1、电阻R2、电阻R3和电阻R4组成时,当压敏电阻没有受到按压力作用时,电桥中所有的电阻值是相等的,两个相向电阻的阻值增加,另外两个电阻的阻值将减小,从而,将电压的变化量转换为对应的电压值,以根据电压值的变化获知按压力的大小。
举例而言,如图4所示,当电阻R2和电阻R3的电阻的值收到按压力均减小1%时,电阻R1和电阻R4的值则增加1%,那么两个“中”点间的电压值将从0变为2%,进而,可将该电压值经过放大处理到适合ADC的电平,进而,由ADC将放大后的传感器输出电压转换为数字式,再交给电路板中的控制器或DSP处理,获知当前的按压力。
本申请实施例提供一种触控信息的处理方法,该触控信息的处理方法可以应用于上述电子装置100中。如图5所示,该触控信息的处理方法,可以包括以下步骤:
在步骤S101中,当检测到处于游戏状态时,通过触控感应模组检测触控滑动信息。
其中,该触控感应模组设置在电子装置的边框上,并且与电子装置中的电路板连接,用于感应边框上的触控压力值。该触控感应模组上包括有多个触控点信息,该多个触控点信息均与分布在触控感应模组上。
该触控滑动信息为用户在触控感应模组上进行滑动操作而产生,一组触控滑动操作由连续触发多个触控点信息组成,即用户手指在触控感应模组上连续滑动触发多个触控点生成。
因此,当检测到处于游戏状态时,即游戏应用程序处于前台打开状态时。可以通过设置于边框上的触控感应模组检测边框上的触控滑动信息,该触控滑动信息包括多个触控点信息以及每一触控点对应的触控时间。
在步骤S102中,分析触控滑动信息,确定触控滑动信息对应的滑动方向数据。
其中,电子装置通过分析该触控滑动信息,根据触控滑动信息中每一触控点信息的触控发生时间,依次将每一触控点信息连接,生成滑动轨迹,根据该滑动轨迹确定滑动方向数据。
在一些实施方式中,该分析触控滑动信息,确定触控滑动信息对应的滑动方向数据的步骤,可以包括:
(1)获取所述触控滑动信息指示的多个触控点信息以及每一触控点信息对应的触控时间;
(2)根据所述触控时间的发生顺序依次连接每一触控点信息,生成滑动轨迹;
(3)将所述滑动轨迹生成对应的滑动方向数据。
其中,获取该触控滑动信息中的每一触控点信息以及每一触控点信息对应的触控时间,由于用户手指在触控感应模组上滑动时,最开始触控的第一个触控点信息对应的触控时间最先,滑动过程经过的第二个触控点信息的触控时间晚于第一触控点信息对应的触控时间,以此类推,确定每一触控信息以及触控点信息对应的触控时间。
进一步的,将每一触控点信息按照触碰时间的发生顺序依次连接每一触控点信息,即为用户触控滑动操作对应的滑动轨迹,该滑动轨迹带有方向性,该滑动轨迹指示了用户在触控感应模组上的所有滑动方向轨迹,将滑动轨迹生成对应的滑动方向数据。
在步骤S103中,根据滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到滑动方向数据对应的游戏视角控制参数。
其中,该游戏数据库中存储了游戏对应的游戏视角控制参数,如在角色对战类游戏中,控制游戏显示画面进行视角调整的游戏视角控制参数。
现有的电子装置,只能通过在电子装置的显示屏的特定区域上进行滑动操作,来生成游戏控制参数,控制游戏显示画面进行视角调整,但是由于现有的手机游戏的操作按钮越来越多,用户在横屏游戏时,能够触控到显示屏的手指有限,因此,游戏操控的效率比较低。
基于此,电子装置根据该触控感应模组获取的滑动方向数据,匹配游戏数据库,可以得到该滑动方向数据对应的游戏视角控制参数,该游戏视角控制参数中的视角切换方向与该滑动方向数据中的滑动方向一致,切换距离与为滑动距离一致,或者为滑动距离的倍数,具体以用户习惯为主。
在步骤S104中,执行游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。
其中,电子装置将该游戏视角控制参数加载到游戏中,使得游戏显示画面(游戏当前显示串口),根据游戏视角控制参数中的切换方向以及切换距离进行游戏显示画面的相应切换,使得用户可以不通过显示屏,就可以完成游戏显示画面的切换,提升了电子装置的控制效率。
由上述可知,本实施例提供的一种触控信息的处理方法,通过当检测到处于游戏状态时,通过触控感应模组检测触控滑动信息;分析触控滑动信息,确定触控滑动信息对应的滑动方向数据;根据滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;执行游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。以此可以通过边框上的触控感应模组获取用户输入的触控滑动操作,根据触控滑动操作得到对应的游戏视角控制参数,游戏显示画面根据游戏视角控制参数执行相应的视角切换,提高了电子装置控制的多样性,进而提升了电子装置的控制效率。
根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的触控信息的处理方法的另一流程示意图。
具体而言,该方法包括:
在步骤S201中,当检测到处于游戏状态时,通过触控感应模组检测触控滑动信息。
其中,该触控感应模组设置在电子装置的边框上,并且与电子装置中的电路板连接,用于感应边框上的触控压力值。该触控感应模组上包括有多个触控点信息,该多个触控点信息均与分布在触控感应模组上。
因此,当检测电子装置到处于游戏状态时,即游戏应用程序处于前台打开状态时。可以通过设置于边框上的触控感应模组检测边框上的触控滑动信息,该触控滑动信息包括多个触控点信息以及每一触控点对应的触控时间。
在步骤S202中,获取触控滑动信息指示的多个触控点信息以及每一触控点信息对应的触控时间。
其中,电子装置获取该触控滑动信息中的每一触控点信息以及每一触控点信息对应的触控时间,由于用户手指在触控感应模组上滑动时,最开始触控的第一个触控点信息对应的触控时间最先,如16时46分05秒:滑动过程经过的第二个触控点信息的触控时间晚于第一触控点信息对应的触控时间,如16时46分06秒,以此类推,确定每一触控信息以及触控点信息对应的触控时间。
在步骤S203中,根据触控时间的发生顺序依次连接每一触控点信息,生成滑动轨迹。
进一步的,将每一触控点信息按照触碰时间的发生顺序依次连接每一触控点信息,即为用户触控滑动操作对应的滑动轨迹,该滑动轨迹带有方向性,该滑动轨迹指示了用户在触控感应模组上的所有滑动方向轨迹。
在步骤S204中,将滑动轨迹生成对应的滑动方向数据。
其中,将代表用户在触控感应模组上的所有滑动方向轨迹的滑动轨迹生成对应的滑动方向数据,该滑动方向数据可以为按照触控时间发生的多个坐标轴数据。
在步骤S205中,根据滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到滑动方向数据对应的游戏视角控制参数。
其中,电子装置滑动方向数据,匹配游戏数据库,可以得到该滑动方向数据对应的游戏视角控制参数,该游戏视角控制参数中的视角切换方向与该滑动方向数据中的滑动方向一致,切换距离为滑动距离的两倍。
在步骤S206中,执行游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。
其中,电子装置将该游戏视角控制参数加载到游戏中,使得游戏显示画面(游戏当前显示串口),按照切换方向以及两倍于滑动距离的切换距离进行游戏显示画面的切换。
在步骤S207中,当触控感应模组未检测到触控滑动信息时,将视角切换后的游戏显示画面恢复到视角切换前的游戏显示画面。
其中,当触控感应模组未检测到触控滑动信息时,说明用户手指已经离开了触控感应模组,说明用户暂时不需要进行游戏显示画面视角切换,执行将视角切换后的游戏显示画面恢复到视角切换前的游戏显示画面。
在步骤S208中,通过多个触控感应区域检测触控点击操作。
其中,可以将边框分为多个触碰区域,如根据面积比例将触控感应模组分为4个触控感应区域。每一个触控感应区域可以对应一个预设游戏元素以及预设游戏元素对应的目标游戏显示画面,该预设游戏元素可以为游戏人物或者游戏建筑等等。
其中,通过该多个触控感应区域检测用户在多个触控感应区域上的触控点击操作。
在步骤S209中,获取触控点击操作对应的触控压力值。
其中,当用户触控到触控感应区域时,会生成一定的压力值,用户触控的力度越大,该触控压力值越大,用户触控的力度越小,该触控压力值越小。因此触控感应区域获取触控点击操作对应的触控压力值。
在步骤S210中,判断触控压力值是否大于预设压力阈值。
其中,用户在使用的过程中,难免手指会误触控到边框上的触控感应区域,此触控力度一般较小,所以设置预设压力阈值用以区分是否为误触控,当判断出触控压力值大于预设压力阈值时,说明触控点击操作不为误触控,执行步骤S211,当判断出触控压力值不大于预设压力阈值时,说明触控点击操作为误触控,返回执行步骤S208。
在步骤S211中,判定为触控点击操作为目标触控点击信息,并获取目标触控点击信息。
其中,当判断出触控压力值大于预设压力阈值,说明触控点击操作不为误触控操作,判定本次触控点击操作为目标触控点击信息,并获取该目标触控点击信息,该触控点击信息中包含触控点信息。
在步骤S212中,分析触控点击信息,确定目标触控点击信息发生的目标触控感应区域。
其中,由于触控感应区域中按照面积比例分为了4个触控感应区域,对应的每一触控感应区域包含有各自特有的触控点信息。
因此,电子装置通过分析触控点击信息,确定触控点击信息中指示的触控点信息,根据触控点所属的触控感应区域确定目标触控点击信息发生的目标感应区域。
在步骤S213中,获取目标触控感应区域对应的预设游戏元素以及预设游戏元素对应的目标游戏显示画面,将当前的游戏显示画面切换至目标游戏显示画面。
其中,由于每一个触控感应区域对应一个预设游戏元素以及预设游戏元素对应的目标游戏显示画面,该预设游戏元素可以为游戏人物或者游戏建筑等等。所以可以根据确定的目标触控区域获取对应的预设游戏元素以及预设游戏元素对应的目标游戏显示画面,将当前的游戏显示画面切换至目标游戏显示画面,可以实现快速切换游戏显示画面的效果。
由上述可知,本实施例提供的一种触控信息的处理方法,通过当检测到处于游戏状态时,通过触控感应模组检测触控滑动信息;分析触控滑动信息,确定触控滑动信息对应的滑动方向数据;根据滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;执行游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换,还可以通过触控感应模组的多个触控区域获取对应的目标触控点击信息,根据目标触控点击信息确定对应的目标触控感应区域,获取目标触控感应区域指示预设游戏元素及预设游戏元素对应的目标游戏显示画面,将当前的游戏显示画面快速切换到目标游戏显示画面,以此可提高了电子装置控制的多样性,进而提升了电子装置的控制效率。
为便于更好的实施本申请实施例提供的触控信息的处理方法,本申请实施例还提供一种基于上述触控信息的处理方法的装置。其中名词的含义与上述触控信息的处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图7,图7为本申请实施例提供的触控信息的处理装置的模块示意图。具体而言,该触控信息的处理装置300,包括:检测单元31、确定单元32、匹配单元33以及切换单元34。
检测单元31,用于当检测到处于游戏状态时,通过所述触控感应模组检测触控滑动信息。
其中,当检测单元31检测到处于游戏状态时,即游戏应用程序处于前台打开状态时。可以通过设置于边框上的触控感应模组检测边框上的触控滑动信息,该触控滑动信息包括多个触控点信息以及每一触控点对应的触控时间。
确定单元32,用于分析所述触控滑动信息,确定所述触控滑动信息对应的滑动方向数据。
其中,确定单元32通过分析该触控滑动信息,根据触控滑动信息中每一触控点信息的触控发生时间,依次将每一触控点信息连接,生成滑动轨迹,根据该滑动轨迹确定滑动方向数据。
匹配单元33,用于根据所述滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到所述滑动方向数据对应的游戏视角控制参数。
基于此,匹配单元33根据该触控感应模组获取的滑动方向数据,匹配游戏数据库,可以得到该滑动方向数据对应的游戏视角控制参数,该游戏视角控制参数中的视角切换方向与该滑动方向数据中的滑动方向一致,切换距离与为滑动距离一致,或者为滑动距离的倍数,具体以用户习惯为主。
切换单元34,用于执行所述游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。
其中,切换单元34将该游戏视角控制参数加载到游戏中,使得游戏显示画面(游戏当前显示串口),根据游戏视角控制参数中的切换方向以及切换距离进行游戏显示画面的相应切换,使得用户可以不通过显示屏,就可以完成游戏显示画面的切换,提升了电子装置的控制效率。
可一并参考图8,图8为本申请实施例提供的触控信息的处理装置的另一模块示意图,该触控信息的处理装置300还可以包括:
其中,该确定单元32可以包括获取子单元321、第一生成子单元322以及第二生成子单元323。
进一步的,该获取子单元321,用于获取所述触控滑动信息指示的多个触控点信息以及每一触控点信息对应的触控时间。该第一生成子单元322,用于根据所述触控时间的发生顺序依次连接每一触控点信息,生成滑动轨迹。该第二生成子单元323,用于将所述滑动轨迹生成对应的滑动方向数据。
恢复单元35,用于当所述触控感应模组未检测到触控滑动信息时,将视角切换后的游戏显示画面恢复到视角切换前的游戏显示画面。
由上述可知,本实施例提供的一种触控信息的处理装置,通过当检测单元31检测到处于游戏状态时,通过触控感应模组检测触控滑动信息;确定单元32分析触控滑动信息,确定触控滑动信息对应的滑动方向数据;匹配单元33根据滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;切换单元34执行游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。以此可以通过边框上的触控感应模组获取用户输入的触控滑动操作,根据触控滑动操作得到对应的游戏视角控制参数,游戏显示画面根据游戏视角控制参数执行相应的视角切换,提高了电子装置控制的多样性,进而提升了电子装置的控制效率。
本申请实施例还提供一种电子装置。请参阅图9,电子装置500包括处理器501以及存储器502。其中,处理器501与存储器502电性连接。
该处理器500是电子装置500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子装置的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的计算机程序,以及调用存储在存储器502内的数据,执行电子装置500的各种功能并处理数据,从而对电子装置500进行整体监控。
该存储器502可用于存储软件程序以及模块,处理器501通过运行存储在存储器502的计算机程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器502可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的计算机程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子装置的使用所创建的数据等。此外,存储器502可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器502还可以包括存储器控制器,以提供处理器501对存储器502的访问。
在本申请实施例中,电子装置500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的计算机程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501运行存储在存储器502中的计算机程序,从而实现各种功能,如下:
当检测到处于游戏状态时,通过所述触控感应模组检测触控滑动信息;
分析所述触控滑动信息,确定所述触控滑动信息对应的滑动方向数据;
根据所述滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到所述滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;
执行所述游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。
在某些实施方式中,在分析所述触控滑动信息,确定所述触控滑动信息对应的滑动方向数据时,处理器501可以具体执行以下步骤:
获取所述触控滑动信息指示的多个触控点信息以及每一触控点对应的触控时间;
根据所述触控时间的发生顺序依次连接每一触控点信息,生成滑动轨迹;
将所述滑动轨迹生成对应的滑动方向数据。
在某些实施方式中,在执行所述游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角控制之后,处理器501还可以具体执行以下步骤:
当所述触控感应模组未检测到触控滑动信息时,将视角切换后的游戏显示画面恢复到视角切换前的游戏显示画面。
在某些实施方式中,所述触控感应模组包括多个触控感应区域,处理器501还可以具体执行以下步骤:
通过所述多个触控感应区域检测目标触控点击信息;
分析所述触控点击信息,确定所述目标触控点击信息发生的目标触控感应区域;
获取所述目标触控感应区域对应的预设游戏元素以及所述预设游戏元素对应的目标游戏显示画面;
将当前的游戏显示画面切换至所述目标游戏显示画面。
在某些实施方式中,在通过所述多个触控感应区域检测目标触控点击信息时,处理器501可以具体执行以下步骤:
通过所述多个触控感应区域检测触控点击操作;
获取所述触控点击操作对应的触控压力值;
当判断出所述触控压力值大于预设压力阈值时,判定为所述触控点击操作为目标触控点击信息,并获取所述目标触控点击信息。
由上述可知,本申请实施例的电子装置,通过当检测到处于游戏状态时,通过触控感应模组检测触控滑动信息;分析触控滑动信息,确定触控滑动信息对应的滑动方向数据;根据滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;执行游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。以此可以通过边框上的触控感应模组获取用户输入的触控滑动操作,根据触控滑动操作得到对应的游戏视角控制参数,游戏显示画面根据游戏视角控制参数执行相应的视角切换,提高了电子装置控制的多样性,进而提升了电子装置的控制效率。
请一并参阅图10,在某些实施方式中,电子装置500还可以包括:显示器503、射频电路504、音频电路505以及电源506。其中,其中,显示器503、射频电路504、音频电路505以及电源506分别与处理器501电性连接。
该显示器503可以用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示器503可以包括显示面板,在某些实施方式中,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、或者有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。
该射频电路504可以用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子装置建立无线通讯,与网络设备或其他电子装置之间收发信号。
该音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子装置之间的音频接口。
该电源506可以用于给电子装置500的各个部件供电。在一些实施例中,电源506可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图10中未示出,电子装置500还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当该计算机程序在计算机上运行时,使得该计算机执行上述任一实施例中的触控信息的处理方法,比如:当检测到处于游戏状态时,通过所述触控感应模组检测触控滑动信息;分析所述触控滑动信息,确定所述触控滑动信息对应的滑动方向数据;根据所述滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到所述滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;执行所述游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。
在本申请实施例中,存储介质可以是磁碟、光盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM,)、或者随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
需要说明的是,对本申请实施例的触控信息的处理方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本申请实施例的触控信息的处理方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,所述计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在电子装置的存储器中,并被该电子装置内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如触控信息的处理方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器、随机存取记忆体等。
对本申请实施例的触控信息的处理装置而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中,所述存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种触控信息的处理方法、装置、存储介质及电子装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (11)

1.一种触控信息的处理方法,应用于电子装置中,其特征在于,所述电子装置的边框上设置有触控感应模组,所述处理方法包括:
当检测到处于游戏状态时,通过所述触控感应模组检测触控滑动信息;
分析所述触控滑动信息,确定所述触控滑动信息对应的滑动方向数据;
根据所述滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到所述滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;
执行所述游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。
2.如权利要求1所述的触控信息的处理方法,其特征在于,所述分析所述触控滑动信息,确定所述触控滑动信息对应的滑动方向数据的步骤,包括:
获取所述触控滑动信息指示的多个触控点信息以及每一触控点信息对应的触控时间;
根据所述触控时间的发生顺序依次连接每一触控点信息,生成滑动轨迹;
将所述滑动轨迹生成对应的滑动方向数据。
3.如权利要求1所述的触控信息的处理方法,其特征在于,所述执行所述游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角控制的步骤之后,还包括:
当所述触控感应模组未检测到触控滑动信息时,将视角切换后的游戏显示画面恢复到视角切换前的游戏显示画面。
4.如权利要求1至3任一项所述的触控信息的处理方法,其特征在于,所述触控感应模组包括多个触控感应区域,所述处理方法,还包括:
通过所述多个触控感应区域检测目标触控点击信息;
分析所述触控点击信息,确定所述目标触控点击信息发生的目标触控感应区域;
获取所述目标触控感应区域对应的预设游戏元素以及所述预设游戏元素对应的目标游戏显示画面;
将当前的游戏显示画面切换至所述目标游戏显示画面。
5.如权利要求4所述的触控信息的处理方法,其特征在于,所述通过所述多个触控感应区域检测目标触控点击信息的步骤,包括:
通过所述多个触控感应区域检测触控点击操作;
获取所述触控点击操作对应的触控压力值;
当判断出所述触控压力值大于预设压力阈值时,判定为所述触控点击操作为目标触控点击信息。
6.一种触控信息的处理装置,应用于电子装置中,其特征在于,所述电子装置的边框上设置有触控感应模组,所述处理装置包括:
检测单元,用于当检测到处于游戏状态时,通过所述触控感应模组检测触控滑动信息;
确定单元,用于分析所述触控滑动信息,确定所述触控滑动信息对应的滑动方向数据;
匹配单元,用于根据所述滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到所述滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;
切换单元,用于执行所述游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。
7.如权利要求6所述的触控信息的处理装置,其特征在于,所述确定单元,包括:
获取子单元,用于获取所述触控滑动信息指示的多个触控点信息以及每一触控点信息对应的触控时间;
第一生成子单元,用于根据所述触控时间的发生顺序依次连接每一触控点信息,生成滑动轨迹;
第二生成子单元,用于将所述滑动轨迹生成对应的滑动方向数据。
8.如权利要求7所述的触控信息的处理装置,其特征在于,所述处理装置,还包括:
恢复单元,用于当所述触控感应模组未检测到触控滑动信息时,将视角切换后的游戏显示画面恢复到视角切换前的游戏显示画面。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1至5任一项所述的触控信息的处理方法。
10.一种电子装置,包括处理器和存储器,所述存储器有计算机程序,其特征在于,所述处理器通过调用所述计算机程序,用于执行如权利要求1至5任一项所述的触控信息的处理方法。
11.一种电子装置,其特征在于,包括壳体、触控感应模组以及处理器,所述触控感应模组包括压力传感器;
所述触控感应模组设置在所述壳体上,所述触控感应模组的正面用于供用户按压产生形变,所述压力传感器设置在所述触控感应模组的背面用于检测所述触控感应模组所传递的按压力,所述压力传感器与所述处理器电连接,所述处理器执行以下步骤:
当检测到处于游戏状态时,通过所述触控感应模组检测触控滑动信息;
分析所述触控滑动信息,确定所述触控滑动信息对应的滑动方向数据;
根据所述滑动方向数据匹配游戏数据库,以得到所述滑动方向数据对应的游戏视角控制参数;
执行所述游戏视角控制参数,使游戏显示画面执行相应的视角切换。
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