CN113694519B - 一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:通过接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,贴花效果处理信号为终端在检测到进入任务场景时生成,贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;基于当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据。上述发明实施例的技术方案,通过接收终端发送的贴花效果处理信号,并根据贴花效果处理信号生成贴花投影数据,在接收到终端的效果请求时发送至终端,实现了贴花投影数据的远端调用,减少了终端的贴花投影计算,从而解决了贴花效果卡顿的问题。

Description

一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明实施例涉及画面渲染技术领域,尤其涉及一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
贴花是游戏引擎中常用的一类贴图技术,通常是把图片绘制到另一个物体的表面,游戏中常见的污迹、弹孔、脚印、技能圈等都属于贴花。
现有技术中,游戏加载贴花效果的过程中,需要对贴花的贴合和投影进行大量的运算,对玩家电脑CPU消耗非常大,因此,在游戏场景中经常出现画面卡顿的现象。
发明内容
本发明实施例提供一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备,以实现提高画面流畅度。
第一方面,本发明实施例提供了一种贴花效果的处理方法,包括:
接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,所述贴花效果处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;
基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,所述贴花投影数据用于在接收到所述终端的效果请求时发送至所述终端,以使所述终端渲染所述贴花投影数据。
第二方面,本发明实施例还提供了一种贴花效果的处理方法,包括:
检测到当前对象进入任务场景时,基于任务场景标识和当前对象标识生成贴花效果处理信号,将所述贴花效果处理信号发送至边缘服务器,其中,所述边缘服务器响应于所述贴花效果处理信号生成贴花投影数据;
检测到所述当前对象的技能触发对象为所述任务场景中的贴花对象时,生成贴花效果请求,将所述贴花效果请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的贴花投影数据;
在所述贴花对象的触发位置渲染所述贴花投影数据。
第三方面,本发明实施例还提供了一种贴花效果的处理装置,其特征在于,包括:
信号接收模块,用于接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,所述贴花效果处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;
数据生成模块,用于基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,所述贴花投影数据用于在接收到所述终端的效果请求时发送至所述终端,以使所述终端渲染所述贴花投影数据。
第四方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例中任一所述的贴花效果的处理方法。
第五方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明实施例中任一所述的贴花效果的处理方法。
本发明通过接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,贴花效果处理信号为终端在检测到进入任务场景时生成,贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;基于当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,贴花投影数据用于在接收到终端的效果请求时发送至终端,以使终端渲染所述贴花投影数据。上述技术方案,通过接收终端发送的贴花效果处理信号,并根据贴花效果处理信号生成贴花投影数据,在接收到终端的效果请求时发送至终端,实现了贴花投影数据的远端调用,减少了终端的贴花投影计算,从而解决了贴花效果卡顿的问题。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1是本发明实施例一所提供的一种贴花效果的处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例二所提供的一种贴花效果的处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例三所提供的一种贴花效果的处理方法的流程示意图;
图4是本发明实施例四所提供的一种贴花效果的处理方法的流程示意图;
图5是本发明实施例五所提供的一种贴花效果的处理装置的结构示意图;
图6是本发明实施例六所提供的一种贴花效果的处理装置的结构示意图;
图7是本发明实施例七所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种贴花效果的处理方法的流程图,本实施例可适用于在边缘服务器中预先自动生成贴花效果的情况,该方法可以由本发明实施例提供的贴花效果的处理装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件来实现,该装置可以配置在电子计算设备上,例如,边缘服务器。
目前,终端运行网络游戏的过程中,网络游戏中任意对象触发技能,产生技能效果,诸如本实施例中的贴花效果。贴花效果为任一对象释放技能时,该技能的攻击对象为场景中的特定对象,诸如地面、墙壁等,产生的效果。由终端在网络游戏的运行过程中实时计算贴花效果导致大量的运算,消耗CPU资源。本实施例中,终端在进入任务场景的loading阶段,将贴花效果处理信号发送至边缘服务器,由边缘服务器进行该任务场景下的贴花效果预处理。边缘服务器运算速度快,计算能力强,有利于在任务场景的加载阶段快速处理得到任务场景中所需的贴花效果,便于在存在贴花效果的展示需求时,快速调用,需求终端进行实时计算。同时,边缘服务器为预先设置的,与终端预先创建通信,本实施例中不限定边缘服务器的具体形式以及具体结构。
该方法具体包括如下步骤:
S110、接收终端发送的贴花效果处理信号。
其中,贴花效果处理信号为终端在检测到进入任务场景时生成,用于触发边缘服务器进行贴花效果处理。终端与边缘服务器通信连接,通讯方式可以是有线通信,也可以是无线通信,对此不作限制。任务场景可以是存在攻防操作的场景,包括但不限于竞技场景、副本场景等。任务场景中可以包括但不限于环境、建筑、道具等,任务场景中包含多个场景元素,例如,游戏中的墙体、房屋、树木和道路等。
贴花效果处理信号中可以包括但不限于任务场景标识和当前对象标识。任务场景标识可以是游戏关卡编号或者名称、字符串代码等,例如,第一关的编号为001,还可以是其他可代表任务场景的编号,本发明实施例对此不做限定。可以理解的是,任务场景标识可以是一个或多个,在任务场景中包含一个或多个场景元素。当前对象标识是游戏角色的标识信息,具有唯一性,可以是游戏角色的名称或ID。通过游戏角色标识可以获取游戏角色的门派、等级和技能等信息。
S120、基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据。
其中,技能标识为游戏角色可以释放的技能的标识,可以理解的是,游戏角色可以释放一种或多种技能,即当前对象标识可以对应一个或多个技能标识。在一些实施例中,可以同时对多个技能标识进行并行的贴花处理和投影处理,有效提高了贴花处理和投影处理的速度。
具体的,贴花处理可以理解为贴图处理,在一些实施例中,可以将技能标识对应的贴花贴图绘制到贴花纹理网格上,形成贴花数据,可以理解的是,贴花数据是包含多个贴花贴图的集合。在一些实施例中,可以根据技能标识从云端服务器调用贴花数据,例如,可以将用户频繁形成或使用的贴花数据存储至云端服务器,可以根据技能标识在云端服务器进行匹配获得贴花数据,并发送至边缘服务器,本实施例对此不做限定。
投影处理可以理解为一种具有投影原理的图像结合方法,使贴花数据与任务场景结合效果的更贴近真实。可以理解的是,贴花数据与不同的任务场景进行投影处理可以得到不同的贴花投影数据。将经投影处理产生的贴花投影数据进行画面渲染时,贴花效果更加逼真和贴合任务场景,提高了用户的观感体验。
示例性的,任务场景中的被攻击目标可以是存在角度变化的目标,诸如台阶、坡地等,还可以是不存在角度变化的目标,诸如墙体和平地等,对于存在角度变化的目标,可根据倾斜角度对贴花数据进行投影处理,以符合被攻击对象的角度变化。对于不存在角度变化的目标,可对贴花数据直接进行投影处理。在一些实施例中,还可以根据平地的材质进行投影处理,例如平地的材质可以是木板、石板或草地等,不同的材质得到的贴花投影数据也不相同。
在本发明实施例中,边缘服务器存储预处理得到的贴花投影数据,贴花投影数据用于在接收到终端的效果请求时发送至终端,以使终端渲染贴花投影数据,实现了终端对贴花投影数据的调取,减少了终端的贴花投影计算的过程,从而解决了贴花效果处理卡顿的问题。
在一些实施例中,边缘服务器接收终端发送的效果请求,该效果请求可以是贴花效果请求,该效果请求中可以是包括请求标识,基于该请求标识在预处理得到贴花投影数据进行匹配,将匹配成功的贴花投影数据发送至终端。其中,请求标识包括但不限于对象标识、技能标识和被攻击目标的标识等。
本发明实施例提供了一种贴花效果的处理方法,通过接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,贴花效果处理信号为终端在检测到进入任务场景时生成,贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;基于当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,贴花投影数据用于在接收到终端的效果请求时发送至终端,以使终端渲染所述贴花投影数据。上述技术方案,通过接收终端发送的贴花效果处理信号,并根据贴花效果处理信号生成贴花投影数据,在接收到终端的效果请求时发送至终端,实现了贴花投影数据的远端调用,减少了终端的贴花投影计算,从而解决了贴花效果卡顿的问题。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种贴花效果的处理方法的流程图示意图,在上述实施例的基础上,对“基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理”进一步细化。其具体的实现方式可以参见本技术方案的详细阐述。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。如图2所示,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S210、接收终端发送的贴花效果处理信号。
S220、获取所述当前对象标识对应的至少一个技能标识,对于任一技能标识,获取所述技能标识对应的贴花贴图。
其中,贴花贴图可以是技能释放产生的效果图。技能标识可以对应的一个或多个贴花贴图,即技能释放产生的效果图可以是由多张贴花贴图组合而成。
具体的,在当前对象信息中获取当前对象可以释放的技能,每个技能拥有对应的技能标识,即获取当前对象标识对应技能标识。在一些实施例中,在边缘服务器或云端服务器中,具有存储贴花贴图的数据库,可以根据技能标识在数据库进行调取贴花贴图,在另一实施例中,可以根据技能标识获取技能释放图像,将技能释放图像作为贴花贴图,本实施例对此不做限定。
在上述实施例的基础上,获取所述技能标识对应的贴花贴图,包括:获取所述技能标识对应的至少一个属性信息,并确定各属性信息对应的像素值;基于各所述属性信息对应的像素值进行融合处理,得到贴花贴图中各像素点的像素值,形成贴花贴图。
其中,属性信息可以包括基础属性和附加属性,基础属性可以是技能的释放的基础图形,例如技能圈对应的圆形;附加属性可以是一些特效图形,例如,围绕在圆形技能圈周围的红色火焰。示例性的,在游戏场景中,游戏角色的技能可以是火属性魔法攻击或者水属性魔法攻击,其中的火属性和水属性就是技能标识对应的附加属性。
具体的,在当前对象信息库中获取技能标识对应的一个或多个属性信息,并确定各属性信息对应的像素值,即获取角色技能的图像信息,并将各个图像信息进行融合生成贴花贴图。融合方法包括但不限于基于空间域的融合方法和基于变换域的融合方法。其中,空间域融合方法包括逻辑滤波法、加权平均法、数学形态法、图像代数法和模拟退火法等。变换域方法包括金字塔图像融合法、小波变换图像融合法和多尺度分解法等。
在本发明实施例中,通过各属性信息对应的像素值进行融合处理,得到贴花贴图中各像素点的像素值,实现了对贴花贴图精确形成,保证了贴花贴图的质量。
S230、将所述贴花贴图配置到贴花纹理网络中,形成贴花数据。
其中,贴花纹理网络具有多个顶点,可以将贴花贴图配置在贴花纹理网络的顶点上,形成贴花数据。贴花纹理网格可以是二维网格或三维网格,本实施例对此不做限定。
在一些可选实施例中,贴花纹理网络的尺寸和形状是自定义的。在另一实施例中,贴花纹理网络的尺寸可以是根据当前对象等级或技能等级进行设置,形状也可以根据当前对象或技能的轮廓形状进行设置,本实施例对此不做限定。
在上述实施例的基础上,在将所述贴花贴图配置到贴花纹理网络中,形成贴花数据之前,还包括:根据当前对象等级确定贴花纹理网络的尺寸,其中,所述贴花纹理网络的尺寸与所述当前对象等级正相关。
示例性的,游戏角色的等级越高,则贴花纹理网络的尺寸越大。可以理解的是,游戏角色的等级越高,所释放的技能攻击范围越大,所以将技能标签对应的贴花贴图配置到贴花纹理网络中,需要更大的尺寸。
在本发明实施例中,根据当前对象等级确定贴花纹理网络的尺寸,可以实现贴花纹理网络的尺寸的自动匹配,得到符合贴花贴图的贴花纹理网络。
S240、将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据。
在上述实施例的基础上,所述将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,包括:确定所述任务场景标识对应的任务场景中的被攻击目标的材质;将所述贴花数据在各材质的被攻击目标上进行投影处理,得到贴花投影数据。
其中,被攻击目标的材质可以包括但不限于石头、木头、陶瓷等。可以理解的是用户的技能攻击不同材质的目标,产生的贴花效果也不相同。
具体的,被攻击目标的材质信息可以存储在任务场景的场景数据库中,可以通过场景数据库确定任务场景标识对应的任务场景中的被攻击目标的材质,可以将贴花数据在各材质的被攻击目标上进行投影处理,得到贴花投影数据。
可选的,对于生成的贴花投影数据,将该贴花投影数据与对象标识、技能标识、被攻击目标的标识进行关联存储,形成存储贴花投影数据的数据库,便于对贴花投影数据进行管理,以及快速调用。
在本发明实施例中,通过对被攻击目标的材质的获取,使投影处理得到的贴花投影数据更加贴合任务场景,从而提高了用户观感。
本发明实施例提供了一种贴花效果的处理方法,通过接收终端发送的贴花效果处理信号,获取所述当前对象标识对应的至少一个技能标识,对于任一技能标识,获取所述技能标识对应的贴花贴图,将所述贴花贴图配置到贴花纹理网络中,形成贴花数据;将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,贴花投影数据用于在接收到终端的效果请求时发送至所述终端,以使终端渲染贴花投影数据。上述技术方案,通过接收终端发送的贴花效果处理信号,并根据贴花效果处理信号生成贴花投影数据,在接收到终端的效果请求时发送至终端,实现了贴花投影数据的远端调用,减少了终端的贴花投影计算,从而解决了贴花效果卡顿的问题。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种贴花效果的处理方法的流程图示意图,在上述实施例的基础上,对“基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据”进一步细化。其具体的实现方式可以参见本技术方案的详细阐述。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。如图3所示,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S310、接收终端发送的贴花效果处理信号。
S320、基于所述当前对象标识确定技能标识数量,基于所述技能标识数量创建对应的线程。
具体的,在当前对象信息库中获取当前对象可以释放的技能,每个技能拥有对应的技能标识,并对可以释放的技能进行数量统计,即统计技能标识数量,根据技能标识数量可以用来创建多个线程,使多个技能标识对应的技能可以同时处理,提高边缘服务器的处理速度。
S330、各线程分别基于一个或多个技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据。
具体的,在一些实施例中,任一线程可以根据单个技能标识进行贴花处理,得到单个技能标识对应的贴花数据,并将单个技能标识的贴花数据在任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到单个技能标识对应的贴花投影数据。
可以理解的是,一个线程可以是进行一个技能标识的贴花处理和投影处理,处理的数据量较少,从而提升边缘服务器的计算速度。
在一些可选实施例中,任一线程可以根据多个技能标识进行贴花处理,即边缘服务器是依次对多个技能标识进行贴花处理和投影处理,得到贴花投影数据。可选的,可以根据游戏玩家的历史操作信息,对经常使用的技能优先进行贴花处理和投影处理。
本发明实施例提供了一种贴花效果的处理方法,通过接收终端发送的贴花效果处理信号,获取所述当前对象标识对应的至少一个技能标识,对于任一技能标识,获取所述技能标识对应的贴花贴图,将所述贴花贴图配置到贴花纹理网络中,形成贴花数据;将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,贴花投影数据用于在接收到终端的效果请求时发送至所述终端,以使终端渲染贴花投影数据。上述技术方案,通过接收终端发送的贴花效果处理信号,并根据贴花效果处理信号生成贴花投影数据,在接收到终端的效果请求时发送至终端,实现了贴花投影数据的远端调用,减少了终端的贴花投影计算,从而解决了贴花效果卡顿的问题。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种贴花效果的处理方法的流程图,本实施例可适用于在客户端接收边缘服务器中预先自动生成贴花效果的情况,该方法可以由本发明实施例提供的贴花效果的处理装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件来实现,该装置可以配置在电子计算设备上,例如,诸如手机、平板电脑等的终端。具体包括如下步骤:
S410、检测到当前对象进入任务场景时,基于任务场景标识和当前对象标识生成贴花效果处理信号,将所述贴花效果处理信号发送至边缘服务器。
其中,所述边缘服务器响应于所述贴花效果处理信号生成贴花投影数据。
示例性的,终端检测到游戏角色进入到游戏关卡场景时,获取任务场景标识和当前对象标识,形成贴花效果处理信号,通过有线或无线的通信方式将贴花效果处理信号发送至边缘服务器。
S420、检测到所述当前对象的技能触发对象为所述任务场景中的贴花对象时,生成贴花效果请求,将所述贴花效果请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的贴花投影数据。
在检测到当前对象的触发技能时,确定该技能的被攻击对象,若该被攻击对象为能够产生贴花特效的对象,则获取技能标识和被攻击对象标识,生成贴花效果请求,将贴花效果请求发送至边缘服务器,以使边缘服务器基于贴花效果请求中的技能标识和被攻击对象标识,在预处理得到的贴花投影数据中进行匹配,并将反馈的贴花投影数据。终端接收该贴花投影数据。
S430、在所述贴花对象的触发位置渲染所述贴花投影数据。
其中,贴花对象的触发位置可以是技能所攻击目标对象的位置。
示例性的,将贴花投影数据在技能所攻击目标对象的位置进行渲染,产生贴花效果。
本发明实施例提供了一种贴花效果的处理方法,通过检测到当前对象进入任务场景时,基于任务场景标识和当前对象标识生成贴花效果处理信号,将贴花效果处理信号发送至边缘服务器,其中,边缘服务器响应于贴花效果处理信号生成贴花投影数据;检测到当前对象的技能触发对象为任务场景中的贴花对象时,生成贴花效果请求,将贴花效果请求发送至边缘服务器,接收边缘服务器反馈的贴花投影数据;在贴花对象的触发位置渲染贴花投影数据,实现了贴花投影数据的远端调用,减少了终端的贴花投影计算,从而解决了贴花效果卡顿的问题。
实施例五
图5为本发明实施例五提供的一种贴花效果的处理装置的结构示意图,本实施例所提供的贴花效果的处理装置可以通过软件和/或硬件来实现,可配置于终端和/或服务器中来实现本发明实施例中的贴花效果的处理方法。该装置具体可以包括:信号接收模块510以及数据生成模块520。
其中,信号接收模块510,用于接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,所述贴花效果处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;数据生成模块520,用于基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,所述贴花投影数据用于在接收到所述终端的效果请求时发送至所述终端,以使所述终端渲染所述贴花投影数据。
本发明实施例提供了一种贴花效果的处理装置,通过接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,贴花效果处理信号为终端在检测到进入任务场景时生成,贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;基于当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,贴花投影数据用于在接收到终端的效果请求时发送至终端,以使终端渲染所述贴花投影数据。上述技术方案,通过接收终端发送的贴花效果处理信号,并根据贴花效果处理信号生成贴花投影数据,在接收到终端的效果请求时发送至终端,实现了贴花投影数据的远端调用,减少了终端的贴花投影计算,从而解决了贴花效果卡顿的问题。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述数据生成模块520包括:
贴花贴图获取单元,用于获取所述当前对象标识对应的至少一个技能标识,对于任一技能标识,获取所述技能标识对应的贴花贴图;
贴花数据生成单元,用于将所述贴花贴图配置到贴花纹理网络中,形成贴花数据。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述数据生成模块520还可以用于:
根据当前对象等级确定贴花纹理网络的尺寸,其中,所述贴花纹理网络的尺寸与所述当前对象等级正相关。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述贴花贴图获取单元还可以用于:
获取所述技能标识对应的至少一个属性信息,并确定各属性信息对应的像素值;
基于各所述属性信息对应的像素值进行融合处理,得到贴花贴图中各像素点的像素值,形成贴花贴图。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述数据生成模块520还可以用于:
确定所述任务场景标识对应的任务场景中的被攻击目标的材质;
将所述贴花数据在各材质的被攻击目标上进行投影处理,得到贴花投影数据。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述数据生成模块520还可以用于:
基于所述当前对象标识确定技能标识数量,基于所述技能标识数量创建对应的线程;
各线程分别基于一个或多个技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据。
本发明实施例所提供的贴花效果的处理装置可执行本发明任意实施例所提供的贴花效果的处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图6为本发明实施例六提供的一种贴花效果的处理装置的结构示意图,本实施例所提供的贴花效果的处理装置可以通过软件和/或硬件来实现,可配置于终端和/或服务器中来实现本发明实施例中的贴花效果的处理方法。该装置具体可以包括:信号生成模块610、贴花效果请求生成模块620以及数据渲染模块630。
其中,信号生成模块610,用于检测到当前对象进入任务场景时,基于任务场景标识和当前对象标识生成贴花效果处理信号,将所述贴花效果处理信号发送至边缘服务器,其中,所述边缘服务器响应于所述贴花效果处理信号生成贴花投影数据;贴花效果请求生成模块620,用于检测到所述当前对象的技能触发对象为所述任务场景中的贴花对象时,生成贴花效果请求,将所述贴花效果请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的贴花投影数据;数据渲染模块630,在所述贴花对象的触发位置渲染所述贴花投影数据。
本发明实施例提供了一种贴花效果的处理装置,通过检测到当前对象进入任务场景时,基于任务场景标识和当前对象标识生成贴花效果处理信号,将贴花效果处理信号发送至边缘服务器,其中,边缘服务器响应于贴花效果处理信号生成贴花投影数据;检测到当前对象的技能触发对象为任务场景中的贴花对象时,生成贴花效果请求,将贴花效果请求发送至边缘服务器,接收边缘服务器反馈的贴花投影数据;在贴花对象的触发位置渲染贴花投影数据,实现了贴花投影数据的远端调用,减少了终端的贴花投影计算,从而解决了贴花效果卡顿的问题。
实施例七
图7为本发明实施例7所提供的一种电子设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图7显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块26的程序/实用工具36,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块26包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块26通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图7所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图7中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发实施例所提供的一种贴花效果的处理方法。
实施例八
本发明实施例八还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种贴花效果的处理方法,该方法包括:
接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,所述贴花效果处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;
基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,所述贴花投影数据用于在接收到所述终端的效果请求时发送至所述终端,以使所述终端渲染所述贴花投影数据。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种贴花效果的处理方法,其特征在于,应用于边缘服务器,包括:
接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,所述贴花效果处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;
基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,所述贴花投影数据用于在接收到所述终端的效果请求时发送至所述终端,以使所述终端渲染所述贴花投影数据;
所述基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,包括:
基于所述当前对象标识确定技能标识数量,基于所述技能标识数量创建对应的线程;
各线程分别基于一个或多个技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,包括:
获取所述当前对象标识对应的至少一个技能标识,对于任一技能标识,获取所述技能标识对应的贴花贴图;
将所述贴花贴图配置到贴花纹理网络中,形成贴花数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述贴花贴图配置到贴花纹理网络中,形成贴花数据之前,还包括:
根据当前对象等级确定贴花纹理网络的尺寸,其中,所述贴花纹理网络的尺寸与所述当前对象等级正相关。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述技能标识对应的贴花贴图,包括:
获取所述技能标识对应的至少一个属性信息,并确定各属性信息对应的像素值;
基于各所述属性信息对应的像素值进行融合处理,得到贴花贴图中各像素点的像素值,形成贴花贴图。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,包括:
确定所述任务场景标识对应的任务场景中的被攻击目标的材质;
将所述贴花数据在各材质的被攻击目标上进行投影处理,得到贴花投影数据。
6.一种贴花效果的处理方法,其特征在于,应用于终端,包括:
检测到当前对象进入任务场景时,基于任务场景标识和当前对象标识生成贴花效果处理信号,将所述贴花效果处理信号发送至边缘服务器,其中,所述边缘服务器响应于所述贴花效果处理信号生成贴花投影数据;
检测到所述当前对象的技能触发对象为所述任务场景中的贴花对象时,生成贴花效果请求,将所述贴花效果请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的贴花投影数据;
在所述贴花对象的触发位置渲染所述贴花投影数据;
所述边缘服务器响应于所述贴花效果处理信号生成贴花投影数据包括:
所述边缘服务器接收终端发送的贴花效果处理信号,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;
基于所述当前对象标识确定技能标识数量,基于所述技能标识数量创建对应的线程;
各线程分别基于一个或多个技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据。
7.一种处理贴花效果的边缘服务器,其特征在于,包括:
信号接收模块,用于接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,所述贴花效果处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;
数据生成模块,用于基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,所述贴花投影数据用于在接收到所述终端的效果请求时发送至所述终端,以使所述终端渲染所述贴花投影数据;
所述数据生成模块还可以用于:
基于所述当前对象标识确定技能标识数量,基于所述技能标识数量创建对应的线程;
各线程分别基于一个或多个技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据。
8.一种处理贴花效果的终端,其特征在于,包括:
信号生成模块,用于检测到当前对象进入任务场景时,基于任务场景标识和当前对象标识生成贴花效果处理信号,将所述贴花效果处理信号发送至边缘服务器,其中,所述边缘服务器响应于所述贴花效果处理信号生成贴花投影数据;
贴花效果请求生成模块,用于检测到所述当前对象的技能触发对象为所述任务场景中的贴花对象时,生成贴花效果请求,将所述贴花效果请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的贴花投影数据;数据渲染模块,在所述贴花对象的触发位置渲染所述贴花投影数据;
所述边缘服务器响应于所述贴花效果处理信号生成贴花投影数据包括:
所述边缘服务器接收终端发送的贴花效果处理信号,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;
基于所述当前对象标识确定技能标识数量,基于所述技能标识数量创建对应的线程;
各线程分别基于一个或多个技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的贴花效果的处理方法或者实现如权利要求6的贴花效果的处理方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-5中任一所述的贴花效果的处理方法或者执行如权利要求6的贴花效果的处理方法。
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