CN115131531A - 虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机视觉技术领域。该虚拟对象显示方法包括:根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对目标虚拟对象的预设视角图像;根据预设视角图像,生成目标虚拟对象的阴影图像;在图形用户界面上依次渲染并显示阴影图像和目标虚拟对象。基于目标虚拟对象的预设视角图像,生成并渲染目标虚拟对象的阴影图像,即便目标虚拟对象无法被模拟的平行光照射到,也可以生成目标虚拟对象的阴影,提高了目标虚拟对象的阴影显示效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机视觉技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着科学技术的快速进步,各种三维动画以及三维游戏也得到了广泛的应用,在三维动画或三维游戏的创建过程中,需要通过真实、动态的阴影来营造真实的光影效果,因此,对于阴影的模拟也成为了研究的热点。
相关技术中,可以生成阴影的平行光,即模拟太阳光;模拟的平行光照射到虚拟物体上,相应的,可以生成该虚拟物体的虚拟阴影,并对该虚拟阴影进行显示。
但是,相关技术中,对于模拟的平行光无法照射的虚拟物体,无法生成该虚拟物体的虚拟阴影,导致显示效果较差的问题。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质,以便相关技术中,对于模拟的平行光无法照射的虚拟物体,无法生成该虚拟物体的虚拟阴影,导致显示效果较差的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟对象显示方法,所述方法包括:
根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对所述目标虚拟对象的预设视角图像;
根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的阴影图像;
在图形用户界面上依次渲染并显示所述阴影图像和所述目标虚拟对象。
可选的,所述根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的阴影图像,包括:
根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的二维图像;
根据所述二维图像,生成所述阴影图像。
可选的,所述根据所述二维图像,生成所述阴影图像,包括:
去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域;
基于预设的阴影颜色参数,对所述阴影区域进行着色处理,得到所述阴影图像。
可选的,所述去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域,包括:
遍历所述二维图像的各个像素,获取所述各个像素在预设单通道的颜色参数;所述预设单通道为三原色通道中的任一通道;
根据所述各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,所述根据所述各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域,包括:
对所述各个像素中,在所述预设单通道的颜色参数小于预设的颜色参数的像素进行删除处理,得到所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,所述遍历所述二维图像的各个像素,包括:
对所述二维图像进行采样,得到所述纹理图像的纹理坐标;
根据所述纹理坐标遍历所述二维图像的各个像素。
可选的,所述在图形用户界面上依次渲染并显示所述目标虚拟对象和所述阴影图像,包括:
在所述图形用户界面的预设区域渲染并显示所述目标虚拟对象;
在所述图形用户界面上显示预设形状的面片网格;
在所述面片网格上渲染并显示所述阴影图像。
可选的,所述在所述图形用户界面上显示预设形状的面片网格之前,所述方法还包括:
根据所述预设视角图像对应的视口大小,生成所述预设形状的面片网格。
可选的,所述方法还包括:
检测所述目标虚拟对象的三维模型是否发生变化;
若是,根据所述目标虚拟对象的新的三维模型,获取针对所述目标虚拟对象的新的预设视角图像;
根据所述新的预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的新的阴影图像;
在图形用户界面上依次渲染并显示所述新的阴影图像以及新的目标虚拟对象。
可选的,所述在图形用户界面上依次渲染并显示所述阴影图像和所述目标虚拟对象,包括:
在图形用户界面上渲染并显示所述阴影图像;
在所述阴影图像上渲染并叠加显示所述目标虚拟对象。
第二方面,本发明实施例还提供了一种虚拟对象显示装置,所述装置包括:
获取模块,用于根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对所述目标虚拟对象的预设视角图像;
生成模块,用于根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的阴影图像;
显示模块,用于在图形用户界面上依次渲染并显示所述阴影图像和所述目标虚拟对象。
可选的,所述生成模块,具体用于根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的二维图像;根据所述二维图像,生成所述阴影图像。
可选的,所述生成模块,具体用于去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域;基于预设的阴影颜色参数,对所述阴影区域进行着色处理,得到所述阴影图像。
可选的,所述生成模块,具体用于遍历所述二维图像的各个像素,获取所述各个像素在预设单通道的颜色参数;所述预设单通道为三原色通道中的任一通道;根据所述各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,所述生成模块,具体用于对所述各个像素中,在所述预设单通道的颜色参数小于预设的颜色参数的像素进行删除处理,得到所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,所述生成模块,具体用于对所述二维图像进行采样,得到所述纹理图像的纹理坐标;根据所述纹理坐标遍历所述二维图像的各个像素。
可选的,所述显示模块,具体用于在所述图形用户界面的预设区域渲染并显示所述目标虚拟对象;在所述图形用户界面上显示预设形状的面片网格;在所述面片网格上渲染并显示所述阴影图像。
可选的,所述装置还包括:
第一生成模块,用于根据所述预设视角图像对应的视口大小,生成所述预设形状的面片网格。
可选的,所述装置还包括:
检测模块,用于检测所述目标虚拟对象的三维模型是否发生变化;
第一获取模块,用于若是,根据所述目标虚拟对象的新的三维模型,获取针对所述目标虚拟对象的新的预设视角图像;
第一生成模块,用于根据所述新的预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的新的阴影图像;
第一显示模块,用于在图形用户界面上依次渲染并显示所述新的阴影图像以及新的目标虚拟对象。
可选的,所述显示模块,还用于在图形用户界面上渲染并显示所述阴影图像;在所述阴影图像上渲染并叠加显示所述目标虚拟对象。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的虚拟对象显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的虚拟对象显示方法。
本发明的有益效果是:本发明实施例提供一种虚拟对象显示方法,该方法可以包括:根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对目标虚拟对象的预设视角图像;根据预设视角图像,生成目标虚拟对象的阴影图像;在图形用户界面上依次渲染并显示阴影图像和目标虚拟对象。基于目标虚拟对象的预设视角图像,生成并渲染目标虚拟对象的阴影图像,即便目标虚拟对象无法被模拟的平行光照射到,也可以生成目标虚拟对象的阴影,提高了目标虚拟对象的阴影显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图;
图7为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图;
图8为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图;
图9为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图;
图10为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图;
图11为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示装置的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的描述中,需要说明的是,若出现术语“上”、“下”、等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该申请产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
此外,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例中的特征可以相互结合。
随着科学技术的快速进步,各种三维动画以及三维游戏也得到了广泛的应用,在三维动画或三维游戏的创建过程中,需要通过真实、动态的阴影来营造真实的光影效果,因此,对于阴影的模拟也成为了研究的热点。
相关技术中,可以生成阴影的平行光,即模拟太阳光;模拟的平行光照射到虚拟物体上,相应的,可以生成该虚拟物体的虚拟阴影,并对该虚拟阴影进行显示。但是,相关技术中,对于模拟的平行光无法照射的虚拟物体,无法生成该虚拟物体的虚拟阴影,导致显示效果较差的问题。
本发明实施例提供一种虚拟对象显示方法,根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对目标虚拟对象的预设视角图像,根据目标虚拟对象的预设视角图像,生成并渲染目标虚拟对象的阴影图像,即便目标虚拟对象无法被模拟的平行光照射到,也可以生成目标虚拟对象的阴影,提高了目标虚拟对象的阴影显示效果。
以下以电子设备为执行主体,对本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法进行解释说明,其中,电子设备可以为终端,例如,可以为下述中的任一项:台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等等。
图1为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图,如图1所示,该方法可以包括:
S101、根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对目标虚拟对象的预设视角图像。
其中,目标虚拟对象的三维模型用于显示在游戏场景中或者动画场景中。目标虚拟对象的三维模型可以为采用电子设备所制作的模型,也可以为其他设备向电子设备发送的模型。
在一些实施方式中,获取目标虚拟对象的三维模型,并根据目标虚拟对象的三维模型,生成目标虚拟对象的正交视图。其中,目标虚拟对象的正交视图是指不产生透视关系的视图。
可选的,针对目标虚拟对象的三维模型,在渲染管线中的视图变换中不进行归一化的设备坐标操作,则可以获取到目标虚拟对象的正交视图。
示例的,目标虚拟对象可以为游戏中的虚拟对象,目标虚拟对象可以为虚拟武器、虚拟人物、虚拟药箱、虚拟道具等等。
S102、根据预设视角图像,生成目标虚拟对象的阴影图像。
其中,目标虚拟对象的阴影图像中目标虚拟对象的阴影轮廓,与目标虚拟对象的轮廓类似。
在一种可能的实施方式中,可以根据目标虚拟对象的正交视图进行图像处理,得到目标虚拟对象的阴影图像。
S103、在图形用户界面上依次渲染并显示阴影图像和目标虚拟对象。
在本申请实施例中,可以在图像用户界面上先渲染并显示目标虚拟对象,再渲染并显示阴影图像;当然,也可以在图像用户界面上先渲染并显示阴影图像,再渲染并显示目标虚拟对象。
需要说明的是,目标虚拟对象可以是室内场景中的虚拟对象,也可以为室外场景中的虚拟对象,对于目标虚拟对象所处的场景不进行具体限制。
另外,可以根据目标虚拟对象的三维模型渲染目标虚拟对象,也可以根据虚拟对象的三维模型对应的二维图像渲染目标虚拟对象。
综上所述,本发明实施例提供一种虚拟对象显示方法,该方法可以包括:根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对目标虚拟对象的预设视角图像;根据预设视角图像,生成目标虚拟对象的阴影图像;在图形用户界面上依次渲染并显示阴影图像和目标虚拟对象。基于目标虚拟对象的预设视角图像,生成并渲染目标虚拟对象的阴影图像,即便目标虚拟对象无法被模拟的平行光照射到,也可以生成目标虚拟对象的阴影,提高了目标虚拟对象的阴影显示效果。
可选的,图2为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图,如图2所示,上述S102中根据预设视角图像,生成目标虚拟对象的阴影图像的过程,可以包括:
S201、根据预设视角图像,生成目标虚拟对象的二维图像。
S202、根据二维图像,生成阴影图像。
其中,生成目标虚拟对象的二维图像,可以直接根据目标虚拟对象的二维图像渲染并显示目标虚拟对象。或者,也可以在上述S103的过程中根据根据目标虚拟对象的二维图像渲染并显示目标虚拟对象,本申请实施例对此不进行具体限制。
可选的,图3为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图,如图3所示,上述S202中根据二维图像,生成阴影图像的过程,可以包括:
S301、去除二维图像中的背景区域,生成目标虚拟对象对应的阴影区域。
在一些实施方式中,可以识别二维图像中的背景区域,并删除二维图像中的背景区域,将二维图像中的剩余区域即目标虚拟对象的所在区域,作为目标虚拟对象对应的阴影区域。
S302、基于预设的阴影颜色参数,对阴影区域进行着色处理,得到阴影图像。
在本申请实施例中,将预设的阴影颜色参数作为阴影区域的颜色参数,对阴影区域进行着色处理,得到目标虚拟对象的阴影图像。
可选的,图4为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图,如图4所示,上述S301中去除二维图像中的背景区域,生成目标虚拟对象对应的阴影区域的过程,可以包括:
S401、遍历二维图像的各个像素,获取各个像素在预设单通道的颜色参数。
其中,预设单通道为三原色通道中的任一通道。三原色通道可以包括:红色通道、绿色通道、蓝色通道。
另外,可以依次遍历二维图像的各个像素,得到每个像素在预设单通道下的颜色参数,即二维图像中各个像素的单通道颜色值。
S402、根据各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除二维图像中的背景区域,生成目标虚拟对象对应的阴影区域。
其中,目标虚拟对象对应的阴影区域可以表征阴影的轮廓。
在本申请实施例中,比较各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数之间的大小关系,得到比较结果;根据比较结果确定二维图像中的背景区域,并删除该背景区域,将二维图像中的剩余区域作为目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,预设的颜色参数可以为极小值,例如,极小值可以为0.01。
可选的,上述S402中根据各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除二维图像中的背景区域,生成目标虚拟对象对应的阴影区域的过程可以包括:
对各个像素中,在预设单通道的颜色参数小于预设的颜色参数的像素进行删除处理,得到目标虚拟对象对应的阴影区域。
在一些实施方式中,若一像素在预设单通道的颜色参数小于预设的颜色参数,则确定该像素为背景区域的像素,对该背景区域的像素均进行删除处理后,将多个像素中剩余的像素所在的区域,作为目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,图5为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图,如图5所示,上述S401中遍历二维图像的各个像素的过程,可以包括:
S501、对二维图像进行采样,得到纹理图像的纹理坐标。
S502、根据纹理坐标遍历二维图像的各个像素。
在本申请实施例中,纹理坐标可以为UV坐标(U代表横向坐标上的分布、V代表纵向坐标上的分布),可以根据纹理图像的UV坐标遍历二维图像的各个像素。
上述图4和图5对应的程序实现代码如下所示:
float4 ImageshadowPixelShading(in Vertexshadingoutput IN):SV_Target
{
float4 OUT=float4(θ,θ,θ,1);
half2 tc=IN.Texcoord.xy*half2(-1.0,1.0)+cLightDir;//对二维图像进行采样,得到纹理图像的纹理坐标;
OUT.xyz=tDiffuseMap.SampleRGBA(sDiffuseSampler,tc).xyz;
//clipping
if(@_CLIPPING&&Q_ES20)
clip(OUT.r-0.01);//对各个像素中,在预设单通道的颜色参数小于预设的颜色参数的像素进行删除处理,其中预设的颜色参数可以为0.01;
return float4(cShadowColor,1);//返回着色器一个颜色值,通过参数cShadowColor,控制最终得到的阴影颜色;
}
可选的,图6为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图,如图6所示,上述S103中在图形用户界面上依次渲染并显示阴影图像和目标虚拟对象的过程,可以包括:
S601、在图形用户界面的预设区域渲染并显示目标虚拟对象。
其中,显示的目标虚拟对象,可以为上述目标虚拟对象的二维图像,实现了目标虚拟对象的二维图像的复用,既可以用于显示目标虚拟对象,又可以用于生成目标虚拟对象的阴影。
在一些实施方式中,可以在图形用户界面的虚拟对象展示区域中渲染并显示目标虚拟对象。图7为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图,如图7所示,图形用户界面的虚拟对象展示区域中显示有目标虚拟对象,可选的,在实际应用中,虚拟对象展示区域可以为武器架,也可以为陈列加等等。
S602、在图形用户界面上显示预设形状的面片网格。
在一些实施方式中,可以制作预设形状的面片网格,并将面片网格防止在图形用户界面上的预设位置处,其中,预设位置可以在虚拟对象展示区域中,预设位置可以为目标虚拟对象的阴影位置。
可选的,面片网格的形状可以为长方形,也可以为圆形,还可以根据目标虚拟对象的轮廓进行确定,可以容纳阴影图像即可。
S603、在面片网格上渲染并显示阴影图像。
其中,在面片网格上渲染并显示阴影图像,可以实现在图形用户界面上显示阴影图像,面片网格的位置为阴影图像的显示位置。
如图7所示,目标虚拟对象的阴影图像显示在图形用户界面的虚拟对象展示区域中。
图8为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图,如图8所示,图形用户界面中包括:集中展示区域,上述S601中可以在集中展示区域中渲染并展示目标虚拟对象,响应从集中展示区域至虚拟对象展示区域的拖拽操作,在虚拟对象展示区域展示目标虚拟对象,并在虚拟对象展示区域中展示目标虚拟对象的阴影图像。
可选的,在上述S602中在图形用户界面上显示预设形状的面片网格之前,该方法还可以包括:根据预设视角图像对应的视口大小,生成预设形状的面片网格。
需要说明的是,预设视角图像对应的视口大小,与面片网格的尺寸大小可以相同。这可以使得确定面片网格的尺寸更加合理,在可承载阴影图像的同时,还可以节省资源的占用。
图9为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图,如图9所示,该方法可以包括:
S901、检测目标虚拟对象的三维模型是否发生变化。
S902、若是,根据目标虚拟对象的新的三维模型,获取针对目标虚拟对象的新的预设视角图像。
S903、根据新的预设视角图像,生成目标虚拟对象的新的阴影图像。
S904、在图形用户界面上依次渲染并显示新的阴影图像以及新的目标虚拟对象。
在本申请实施例中,在目标虚拟对象的三维模型的结构发生时,可以重新生成预设视角图像,并重新生成阴影图像,在图形用户界面上依次渲染并显示新的阴影图像以及新的目标虚拟对象,实现了动态更新图形用户界面的阴影图像以及目标虚拟对象。
其中,目标虚拟对象的三维模型发生变化,图形用户界面中显示的目标虚拟对象以及阴影图像也相应的发生变化。
需要说明的是,可以实时检测目标虚拟对象的三维模型是否发生变化,也可以间隔预设时长检测目标虚拟对象的三维模型是否发生变化,本申请实施例对此不进行具体限制。
图10为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程示意图,如图10所示,上述S904中在图形用户界面上依次渲染并显示新的阴影图像以及新的目标虚拟对象的过程,可以包括:
S1001、在图形用户界面上渲染并显示阴影图像。
S1002、在阴影图像上渲染并叠加显示目标虚拟对象。
其中,在阴影图像上叠加显示目标虚拟对象,阴影图像显示在下层,目标虚拟对象显示在上层,用户可以观察到目标虚拟对象的整个区域以及阴影图像的部分区域。
示例的,如图7和8所示,阴影图像上叠加显示有目标虚拟对象。
综上所述,本发明实施例提供一种虚拟对象显示方法,该方法可以包括:根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对目标虚拟对象的预设视角图像;根据预设视角图像,生成目标虚拟对象的阴影图像;在图形用户界面上依次渲染并显示阴影图像和目标虚拟对象。基于目标虚拟对象的预设视角图像,生成并渲染目标虚拟对象的阴影图像,即便目标虚拟对象无法被模拟的平行光照射到,也可以生成目标虚拟对象的阴影,提高了目标虚拟对象的阴影显示效果。
而且,在目标虚拟对象的结构发生变化时,目标虚拟对象的预设视角图像也可以相应的发生变化,则目标虚拟对象的阴影图像也发生变化,可以实现目标虚拟对象的阴影的动态变化。
下述对用以执行本申请所提供的虚拟对象显示方法的虚拟对象显示装置、电子设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述虚拟对象显示方法的相关内容,下述不再赘述。
图11为本发明实施例提供的一种虚拟对象显示装置的结构示意图,如图11所示,该装置可以包括:
获取模块1101,用于根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对所述目标虚拟对象的预设视角图像;
生成模块1102,用于根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的阴影图像;
显示模块1103,用于在图形用户界面上依次渲染并显示所述阴影图像和所述目标虚拟对象。
可选的,所述生成模块1102,具体用于根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的二维图像;根据所述二维图像,生成所述阴影图像。
可选的,所述生成模块1102,具体用于去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域;基于预设的阴影颜色参数,对所述阴影区域进行着色处理,得到所述阴影图像。
可选的,所述生成模块1102,具体用于遍历所述二维图像的各个像素,获取所述各个像素在预设单通道的颜色参数;所述预设单通道为三原色通道中的任一通道;根据所述各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,所述生成模块1102,具体用于对所述各个像素中,在所述预设单通道的颜色参数小于预设的颜色参数的像素进行删除处理,得到所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,所述生成模块1102,具体用于对所述二维图像进行采样,得到所述纹理图像的纹理坐标;根据所述纹理坐标遍历所述二维图像的各个像素。
可选的,所述显示模块1103,具体用于在所述图形用户界面的预设区域渲染并显示所述目标虚拟对象;在所述图形用户界面上显示预设形状的面片网格;在所述面片网格上渲染并显示所述阴影图像。
可选的,所述装置还包括:
第一生成模块,用于根据所述预设视角图像对应的视口大小,生成所述预设形状的面片网格。
所述装置还包括:
检测模块,用于检测所述目标虚拟对象的三维模型是否发生变化;
第一获取模块,用于若是,根据所述目标虚拟对象的新的三维模型,获取针对所述目标虚拟对象的新的预设视角图像;
第一生成模块,用于根据所述新的预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的新的阴影图像;
第一显示模块,用于在图形用户界面上依次渲染并显示所述新的阴影图像以及新的目标虚拟对象。
可选的,所述显示模块1103,还用于在图形用户界面上渲染并显示所述阴影图像;在所述阴影图像上渲染并叠加显示所述目标虚拟对象。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图12为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图12所示,该电子设备包括:处理器1201、存储器1202。
其中,存储器1202用于存储程序,处理器1201调用存储器1202存储的程序,以执行上述方法实施例。
示例的,该方法可以包括:
根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对所述目标虚拟对象的预设视角图像;
根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的阴影图像;
在图形用户界面上依次渲染并显示所述阴影图像和所述目标虚拟对象。
可选的,所述根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的阴影图像,包括:
根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的二维图像;
根据所述二维图像,生成所述阴影图像。
可选的,所述根据所述二维图像,生成所述阴影图像,包括:
去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域;
基于预设的阴影颜色参数,对所述阴影区域进行着色处理,得到所述阴影图像。
可选的,所述去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域,包括:
遍历所述二维图像的各个像素,获取所述各个像素在预设单通道的颜色参数;所述预设单通道为三原色通道中的任一通道;
根据所述各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,所述根据所述各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域,包括:
对所述各个像素中,在所述预设单通道的颜色参数小于预设的颜色参数的像素进行删除处理,得到所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,所述遍历所述二维图像的各个像素,包括:
对所述二维图像进行采样,得到所述纹理图像的纹理坐标;
根据所述纹理坐标遍历所述二维图像的各个像素。
可选的,所述在图形用户界面上依次渲染并显示所述目标虚拟对象和所述阴影图像,包括:
在所述图形用户界面的预设区域渲染并显示所述目标虚拟对象;
在所述图形用户界面上显示预设形状的面片网格;
在所述面片网格上渲染并显示所述阴影图像。
可选的,所述在所述图形用户界面上显示预设形状的面片网格之前,所述方法还包括:
根据所述预设视角图像对应的视口大小,生成所述预设形状的面片网格。
综上所述,基于目标虚拟对象的预设视角图像,生成并渲染目标虚拟对象的阴影图像,即便目标虚拟对象无法被模拟的平行光照射到,也可以生成目标虚拟对象的阴影,提高了目标虚拟对象的阴影显示效果。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
示例的,该方法可以包括:
根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对所述目标虚拟对象的预设视角图像;
根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的阴影图像;
在图形用户界面上依次渲染并显示所述阴影图像和所述目标虚拟对象。
可选的,所述根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的阴影图像,包括:
根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的二维图像;
根据所述二维图像,生成所述阴影图像。
可选的,所述根据所述二维图像,生成所述阴影图像,包括:
去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域;
基于预设的阴影颜色参数,对所述阴影区域进行着色处理,得到所述阴影图像。
可选的,所述去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域,包括:
遍历所述二维图像的各个像素,获取所述各个像素在预设单通道的颜色参数;所述预设单通道为三原色通道中的任一通道;
根据所述各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,所述根据所述各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域,包括:
对所述各个像素中,在所述预设单通道的颜色参数小于预设的颜色参数的像素进行删除处理,得到所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
可选的,所述遍历所述二维图像的各个像素,包括:
对所述二维图像进行采样,得到所述纹理图像的纹理坐标;
根据所述纹理坐标遍历所述二维图像的各个像素。
可选的,所述在图形用户界面上依次渲染并显示所述目标虚拟对象和所述阴影图像,包括:
在所述图形用户界面的预设区域渲染并显示所述目标虚拟对象;
在所述图形用户界面上显示预设形状的面片网格;
在所述面片网格上渲染并显示所述阴影图像。
可选的,所述在所述图形用户界面上显示预设形状的面片网格之前,所述方法还包括:
根据所述预设视角图像对应的视口大小,生成所述预设形状的面片网格。
综上所述,基于目标虚拟对象的预设视角图像,生成并渲染目标虚拟对象的阴影图像,即便目标虚拟对象无法被模拟的平行光照射到,也可以生成目标虚拟对象的阴影,提高了目标虚拟对象的阴影显示效果。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种虚拟对象显示方法,其特征在于,所述方法包括:
根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对所述目标虚拟对象的预设视角图像;
根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的阴影图像;
在图形用户界面上依次渲染并显示所述阴影图像和所述目标虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的阴影图像,包括:
根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的二维图像;
根据所述二维图像,生成所述阴影图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述二维图像,生成所述阴影图像,包括:
去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域;
基于预设的阴影颜色参数,对所述阴影区域进行着色处理,得到所述阴影图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域,包括:
遍历所述二维图像的各个像素,获取所述各个像素在预设单通道的颜色参数;所述预设单通道为三原色通道中的任一通道;
根据所述各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个像素在预设单通道的颜色参数,以及预设的颜色参数,去除所述二维图像中的背景区域,生成所述目标虚拟对象对应的阴影区域,包括:
对所述各个像素中,在所述预设单通道的颜色参数小于预设的颜色参数的像素进行删除处理,得到所述目标虚拟对象对应的阴影区域。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述遍历所述二维图像的各个像素,包括:
对所述二维图像进行采样,得到纹理图像的纹理坐标;
根据所述纹理坐标遍历所述二维图像的各个像素。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在图形用户界面上依次渲染并显示所述目标虚拟对象和所述阴影图像,包括:
在所述图形用户界面的预设区域渲染并显示所述目标虚拟对象;
在所述图形用户界面上显示预设形状的面片网格;
在所述面片网格上渲染并显示所述阴影图像。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示预设形状的面片网格之前,所述方法还包括:
根据所述预设视角图像对应的视口大小,生成所述预设形状的面片网格。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述目标虚拟对象的三维模型是否发生变化;
若是,根据所述目标虚拟对象的新的三维模型,获取针对所述目标虚拟对象的新的预设视角图像;
根据所述新的预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的新的阴影图像;
在图形用户界面上依次渲染并显示所述新的阴影图像以及新的目标虚拟对象。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在图形用户界面上依次渲染并显示所述阴影图像和所述目标虚拟对象,包括:
在图形用户界面上渲染并显示所述阴影图像;
在所述阴影图像上渲染并叠加显示所述目标虚拟对象。
11.一种虚拟对象显示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对所述目标虚拟对象的预设视角图像;
生成模块,用于根据所述预设视角图像,生成所述目标虚拟对象的阴影图像;
显示模块,用于在图形用户界面上依次渲染并显示所述阴影图像和所述目标虚拟对象。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-10任一项所述的虚拟对象显示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-10任一项所述的虚拟对象显示方法。
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