CN112866562A - 画面处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
画面处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种画面处理方法、装置、电子设备及存储介质。该画面处理方法包括:根据拍摄触发指令,获取初始画面;确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级;基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。本发明实施例的技术方案,根据当前拍摄的初始画面对应的特效类型和程度等级,对初始画面进行特效渲染,实现了在获取到初始画面后自动、实时渲染的技术效果,极大地提高了用户的体验感。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种画面处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,玩家在获取游戏画面时,通常采用手动截图的方式截取当前的游戏画面。然而,在这种手动截图的方式下,玩家获取到的游戏画面的画面效果受限于游戏画面的显示效果。若玩家想要对截取的画面进行调整,还需要将游戏画面保存后,再通过图像处理工具手动对游戏画面进行处理,现有技术存在费时费力的技术问题。并且,玩家手动处理后的画面效果可能不理想,显示效果差。
发明内容
本发明实施例提供了一种画面处理方法、装置、电子设备及存储介质,实现了自动对游戏画面进行特效渲染,极大地提高了用户的体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种画面处理方法,该方法包括:
根据拍摄触发指令,获取初始画面;
确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级;
基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述初始画面渲染特效。
第二方面,本发明实施例还提供了一种画面处理装置,该装置包括:
获取模块,用于根据拍摄触发指令,获取初始画面;
确定模块,用于确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级;
渲染模块,用于基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述初始画面渲染特效。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的画面处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例提供的画面处理方法。
上述发明中的实施例具有如下优点或有益效果:
根据拍摄触发指令,获取初始画面;确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级;基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。本发明实施例的技术方案,根据当前拍摄的初始画面对应的特效类型和程度等级,对初始画面进行特效渲染,实现了在获取到初始画面后自动、实时渲染的技术效果,极大地提高了用户的体验感。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种画面处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种画面处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种画面处理方法的流程示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种画面处理方法的流程示意图;
图5为本发明实施例五所提供的一种画面处理方法的流程示意图;
图6为本发明实施例六所提供的一种画面处理装置的结构示意图;
图7为本发明实施例七所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种画面处理方法的流程示意图,本实施例可适用于对拍摄得到的初始画面进行特效渲染的情况,尤其适用于根据初始画面被触发的特效类型和程度等级对初始画面进行特效渲染,该方法可以由画面处理装置来执行,该装置可以由硬件和/或软件来实现,该方法具体包括如下步骤:
S110、根据拍摄触发指令,获取初始画面。
其中,拍摄触发指令可以是用于对当前场景中的各对象进行拍摄的控制指令。需要说明的是,当前场景中的各对象包括但不限于玩家操控角色、BOSS、景色标志物、游戏非玩家角色(Non-Player Character,NPC)和技能体。其中,景色标志物可以是诸如风、草地、马、天空或瀑布等动态自然景色标志物,也可以是诸如石头、屋顶或长凳等静态实体建筑标志物。玩家操控角色包括但不限于人物和动物,技能体包括但不限于主动释放技能的技能主体和被动释放技能的技能主体。
拍摄触发指令可以基于当前场景中对象的对象属性信息或场景属性信息生成。对象属性信息包括但不限于位置信息、朝向角度信息、攻击范围信息和特效属性信息。其中,特效属性信息包括技能体的特效作用范围、特效持续时间、特效绚烂程度或特效稀有度。具体的,基于当前场景中各对象的对象属性信息或场景类型生成拍摄触发指令,包括下述中的至少一种:
若检测到至少一个目标技能体被释放时,则生成拍摄触发指令;其中,目标技能体为特效作用范围较大、特效持续时间较长、特效绚烂程度较高或特效稀有度较高的技能体;
若参考对象与除参考对象之外的其它对象之间的对象距离小于预设距离阈值,则生成拍摄触发指令;其中,对象距离可以基于对象的位置信息确定;参考对象为各对象中的关键对象,可以基于场景类型确定参考对象;
若参考对象与除参考对象之外的其它对象之间的朝向角度差小于预设角度差阈值,则生成拍摄触发指令;其中,朝向角度差可以基于对象的朝向角度信息确定;
若参考对象的攻击范围内包含除参考对象之外的其它对象,则生成拍摄触发指令。
在本实施例中,场景属性信息包括但不限于场景标识。其中,场景标识为场景对应的标识。将可以触发拍摄场景的场景标识预先存储于数据表中。具体的,将当前场景的场景标识与数据表中的各场景标识进行比对,若数据表中包括当前场景的场景标识,则生成触发拍摄指令。
本实施例中的初始画面可以是在拍摄触发指令生成时对场景中的至少一个对象进行拍摄后得到的画面。具体的,若检测到拍摄触发指令,则触发至少一个对象的拍摄,将拍摄得到的画面作为初始画面。
示例性的,初始画面可以是在战斗场景中对玩家操控角色与BOSS进行拍摄得到的画面;或者,在景色场景中对玩家操控角色与景色标志物进行拍摄得到的画面。
S120、确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级。
其中,特效类型可以是在拍摄时刻被触发的特殊效果的类型。例如,火焰、血色、冰雪、狂风或暴雨等特效类型。特效类型的程度等级包括但不限于特效作用范围和特效绚烂程度。需要说明的是,特效作用范围可以理解为特效的显示范围,包括特效区域和特效高度的显示范围;特效绚烂程度可以理解为特效在显示颜色和/或显示精度和/或显示光效上的程度。需要说明的是,被触发的特效类型的数量可以是一个,也可以是多个,本申请对此不作限定。
在本实施例中,当前场景中的特效可以是当前场景中的任意对象触发的,也可以是当前场景触发的。若当前场景中的特效是当前场景触发的,则特效类型和特效类型的程度等级可以基于当前场景的场景属性信息确定。示例性的,场景位置为“龙脊雪山”、“星荧洞窟”和“寒天之钉”对应的特效类型为冰雪;“星荧洞窟”的冰雪特效的程度等级大于“寒天之钉”。具体的,基于当前场景的场景属性信息,确定当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级。
若当前场景中的特效是当前场景中的任意对象触发的,则特效类型和特效类型的程度等级可以基于当前场景中对象的对象属性信息确定。示例性的,景色标志物山对应的特效类型为狂风;景色标志物雪地对应的特效类型为冰雪;火属性的技能体对应的特效类型为火焰等。具体的,基于当前场景中对象的对象属性信息,确定当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级。
S130、基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。
具体的,基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级,确定该特效类型的特效作用范围和特效绚烂程度,基于该特效类型的特效作用范围和特效绚烂程度对初始画面进行渲染。其中,对初始画面进行渲染包括下述中的至少一种:将特效渲染到初始画面的边框区域中;将特效渲染到初始画面的中心区域中;将特效渲染到初始画面的全部区域中;将特效渲染到触发该特效的对象上。
可选的,基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效,包括:根据被触发的特效类型和对应的程度等级确定被触发特效的特效渲染范围,基于触发特效类型的目标对象位置以及特效渲染范围对初始画面渲染特效。
其中,特效渲染范围可以是进行特效渲染的区域的范围。例如,20cm*20cm的特效渲染范围。需要说明的是,本实施例对特效渲染范围渲染区域的形状不进行限定,可以是矩形、星形或锥形等任意形状。
目标对象为当前场景中触发特效的主体,目标对象可以是场景,可以是诸如景色标志物、玩家操控角色、技能体或BOSS等对象。具体的,基于触发特效类型的目标对象位置以及特效渲染范围对初始画面渲染特效,包括:以目标对象位置为中心,基于特效渲染范围创建特效渲染区域,在初始画面的特效渲染区域内渲染特效。
本实施例通过,根据被触发的特效类型和对应的程度等级确定被触发特效的特效渲染范围,基于触发特效类型的目标对象位置以及特效渲染范围对初始画面渲染特效,实现了以触发特效的目标对象为中心进行特效渲染,从而实现了初始画面的渲染处理,极大地提高了用户的体验感。
本实施例的技术方案,根据拍摄触发指令,获取初始画面;确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级;基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。本发明实施例的技术方案,根据当前拍摄的初始画面对应的特效类型和程度等级,对初始画面进行特效渲染,实现了在获取到初始画面后自动、实时渲染的技术效果,极大地提高了用户的体验感。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种画面处理方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,可选的,确定初始画面拍摄时刻的当前场景中触发的特效类型以及特效类型的程度等级,包括:在初始画面拍摄时刻,确定当前场景中各目标对象处触发的特效类型;基于各目标对象的属性确定对应特效类型的程度等级。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图2,本实施例提供的画面处理方法包括以下步骤:
S210、根据拍摄触发指令,获取初始画面。
S220、在初始画面拍摄时刻,确定当前场景中各目标对象处触发的特效类型。
其中,特效类型可以基于目标对象的属性信息确定。需要说明的是,触发的特效类型的目标对象可以是诸如玩家操控角色、BOSS、景色标志物或技能体等对象,也可以是诸如“解冻碎片”或“击打石头”等场景。场景属性信息包括但不限于场景位置;玩家操控角色属性信息包括但不限于角色元素信息;BOSS属性信息包括但不限于怪物元素信息;技能体属性信息包括但不限于技能体元素信息;景色标志物属性信息包括但不限于标志物类别。
具体的,场景位置可以是场景所属的地图位置或副本位置。即,可以预先为各场景位置设置对应的特效类型,以基于当前场景的场景位置确定触发的特效类型。示例性的,场景位置为“眠龙谷”的场景对应触发的特效类型为冰雪。
其中,角色元素信息、怪物元素信息和技能体元素信息可以是指诸如火、水、光、冰等攻击元素的信息。示例性的,水系玩家操控角色的角色元素信息为水;冰系BOSS的怪物元素信息为冰。可以预先为各角色元素信息、怪物元素信息和技能体元素信息设置对应的特效类型,以基于当前场景中的各角色元素信息、怪物元素信息或技能体元素信息确定触发的特效类型。例如,角色元素信息为火对应触发的特效类型为火焰;技能体元素信息为水对应触发的特效类型为暴雨和水花。
在本实施例中,标志物类别可以是诸如草、石头或树木等类别。可以预先为不同类别的景色标志物设置对应触发的特效类型。例如,标志物类别为草的景色标志物对应触发的特效类型为火焰;标志物类别为石头的景色标志物对应触发的特效类型为冻结。具体的,在初始画面拍摄时刻,基于当前场景中目标对象的标志物类别,确定所触发的特效类型。
S230、基于各目标对象的属性确定对应特效类型的程度等级。
其中,目标对象的属性包括但不限于等级信息。等级信息可以是玩家操控角色、BOSS或技能体的具体等级,也可以是场景的难易级别或稀有度级别,还可以是景色标志物的显示等级。在本实施例中,可以预先为不同等级的玩家操控角色、BOSS、技能体、场景和景色标志物设置对应触发的特效类型的程度等级,以基于初始画面拍摄时刻的目标对象的等级信息确定对应特效类型的程度等级。
示例性的,将程度等级分为3个等级,难易级别为1的场景的特效类型的程度等级为1,难易级别为5的场景的特效类型的程度等级为3。显示等级为5的石头的特效类型的程度等级为3,显示等级为1的石头的特效类型的程度等级为1。
S240、基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。
本实施例的技术方案,在初始画面拍摄时刻,确定当前场景中各目标对象处触发的特效类型;基于各目标对象的属性确定对应特效类型的程度等级,以根据目标对象确定特效类型和特效类型的程度等级,实现了特效类型和程度等级的准确确定,从而实现了初始画面的渲染处理,极大地提高了用户的体验感。
实施例三
图3为本发明实施例三所提供的一种画面处理方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,可选的,基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效,包括:基于各目标对象处触发的特效类型的类型等级,确定目标特效类型;基于目标特效类型的程度等级在初始画面中渲染特效。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图3,本实施例提供的画面处理方法包括以下步骤:
S310、根据拍摄触发指令,获取初始画面。
S320、确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级。
S330、基于各目标对象处触发的特效类型的类型等级,确定目标特效类型。
在本实施例中,考虑到初始画面的拍摄时刻可能具备多个目标对象同时触发特效类型,此时,若基于触发的多个特效类型对初始画面进行特效渲染,则各特效类型可能会相互干扰,使得渲染后得到的画面混乱,观赏度较低。由此,可以从各个特效类型中筛选出目标特效类型,以着重渲染目标特效类型,从而提高特效渲染画面的观赏度。
示例性的,可以预先为各个特效类型设置对应的类型等级。例如,暴雨的类型等级为1;冰冻的类型等级为2;冰雪的类型等级为3;火焰的类型等级为4。在本实施例中,可以基于各目标对象处触发的特效类型的类型等级,对各特效类型进行排序,生成类型等级逐渐降低的特效类型列表,将列表中类型等级最高的特效类型作为目标特效类型;或者,将列表中前N名特效类型作为目标特效类型。
需要说明的是,在另一种实施方式中,可以在确定目标特效类型后,将与目标特效类型显示效果相似的特效类型也确定为目标特效类型。例如,冰雪与冰冻的特效类型相似,则当冰雪或冰冻为目标特效类型时,将冰冻或冰雪也确定为目标特效类型。该实施方式的好处在于:可以同时渲染相互协调的多个目标特效类型,从而进一步优化特效渲染效果。
S340、基于目标特效类型的程度等级在初始画面中渲染特效。
具体的,基于目标特效类型的程度等级可以确定特效类型的特效作用范围和特效绚烂程度,并基于特效类型的特效作用范围和特效绚烂程度对初始画面进行渲染。在本实施例中,可以将特效渲染到初始画面的边框区域中;或者初始画面的中心区域中;或者初始画面的全部区域中;或者触发特效类型的目标对象上。
本实施例的技术方案,基于各目标对象处触发的特效类型的类型等级,确定目标特效类型;基于目标特效类型的程度等级在初始画面中渲染特效,实现了仅对类型等级较高的特效类型进行渲染,从而避免生成混乱的特效渲染画面,提高了特效渲染画面的观赏度。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种画面处理方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,可选的,基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效,包括:对于任一特效类型,确定被触发的最高程度等级;基于特效类型和对应的最高程度等级对初始画面渲染特效。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图4,本实施例提供的画面处理方法包括以下步骤:
S410、根据拍摄触发指令,获取初始画面。
S420、确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级。
S430、对于任一特效类型,确定被触发的最高程度等级;基于特效类型和对应的最高程度等级对初始画面渲染特效。
在本实施例中,考虑到可能存在多个目标对象触发了相同的特效类型,各目标对象触发的特效类型的程度等级却不同。此时,若分别对不同程度等级的特效进行渲染,则渲染后的画面特效显示不连贯,观赏度较低。由此,可以从各程度等级中筛选出最高程度等级,以基于最高程度等级对初始画面进行特效渲染。
示例性的,同一片石头林中,不同体积的石头(目标对象)具备对应的特效类型的程度等级,其中,体积最大的石头对应的特效类型的程度等级最高,则可以基于体积最大的石头对应的程度等级和特效类型对初始画面渲染特效。
本实施例的技术方案,对于任一特效类型,确定被触发的最高程度等级;基于特效类型和对应的最高程度等级对初始画面渲染特效,实现了相同特效类型的程度等级的统一,从而避免渲染后的画面特效显示不连贯,提高了特效渲染画面的观赏度。
实施例五
图5为本发明实施例五所提供的一种画面处理方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,可选的,确定初始画面拍摄时刻的当前场景中触发的特效类型以及特效类型的程度等级,包括:获取当前场景的特效的时间映射关系,其中,当前场景的特效的时间映射关系包括特效类型的时间映射关系和/或程度等级的时间映射关系;根据初始画面拍摄时刻和特效类型的时间映射关系,确定初始画面拍摄时刻的特效类型;和/或,根据初始画面拍摄时刻和程度等级的时间映射关系,确定初始画面拍摄时刻的程度等级。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图5,本实施例提供的画面处理方法包括以下步骤:
S510、根据拍摄触发指令,获取初始画面。
S520、获取当前场景的特效的时间映射关系,其中,当前场景的特效的时间映射关系包括特效类型的时间映射关系和/或程度等级的时间映射关系。
在本实施例中,当前场景中的特效类型和/或程度等级可以随着时间改变。特效类型的时间映射关系可以是特效类型与时间轴上的各时间点的映射关系,程度等级的时间映射关系可以是程度等级与时间轴上的各时间点的映射关系。示例性的,特效类型的时间映射关系包括:0-2s内为暴雨特效类型、2s-4s内为冰雪特效类型;程度等级的时间映射关系包括:0-2s内为1级、2s-4s内为2级。
特效类型的时间映射关系和程度等级的时间映射关系可以根据实际需求进行预先设置,本实施例对特效类型的时间映射关系和程度等级的时间映射关系的具体内容不进行限定。
S530、根据初始画面拍摄时刻和特效类型的时间映射关系,确定初始画面拍摄时刻的特效类型;和/或,根据初始画面拍摄时刻和程度等级的时间映射关系,确定初始画面拍摄时刻的程度等级。
具体的,基于初始画面拍摄时刻确定特效类型的时间映射关系的时间轴上的对应时间点,基于时间点确定拍摄时刻对应的特效类型。基于初始画面拍摄时刻确定程度等级的时间映射关系的时间轴上的对应时间点,基于时间点确定拍摄时刻对应的程度等级。如上述示例,若初始画面的拍摄时刻为当前场景的3.5s,则此时初始画面的特效类型为冰雪特效类型,初始画面的程度等级为2级。
在本实施例中,在当前场景的特效的时间映射关系仅包括特效类型的时间映射关系或程度等级的时间映射关系时,即当前场景的特效类型/程度等级可以随着时间改变,特效类型的程度等级/特效类型不变,根据初始画面拍摄时刻和特效类型/程度等级的时间映射关系,确定初始画面拍摄时刻的特效类型。
S540、基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。
本实施例的技术方案,获取当前场景的特效的时间映射关系,其中,当前场景的特效的时间映射关系包括特效类型的时间映射关系和/或程度等级的时间映射关系;根据初始画面拍摄时刻和特效类型的时间映射关系,确定初始画面拍摄时刻的特效类型;和/或,根据初始画面拍摄时刻和程度等级的时间映射关系,确定初始画面拍摄时刻的程度等级,以在当前场景的特效类型和/或程度等级随着时间改变时,确定当前拍摄时刻对应的特效类型和/或程度等级,实现了特效变化场景下的特效的准确确定,从而避免渲染后的特效非当前拍摄时刻对应的特效,提高了特效渲染画面的观赏度。
可选的,基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效,包括:调用被触发的特效类型以及程度等级对应的特效画面;基于特效画面与初始画面中物体的显示优先级,在初始画面上进行特效画面的渲染。
其中,特效画面可以是基于特效类型和程度等级生成的特效图像,特效画面可以看作是需要放置于初始画面之上的图像。考虑到部分特效画面在渲染时显示的区域较大,可能会影响初始画面中的原有物体的显示状态,例如,遮挡住了原有物体或遮挡住了原有物体的部分部位,使得特效渲染后的画面观赏度降低。因此,可以预先为初始画面中的物体设置显示优先级,以在对初始画面进行特效画面的渲染时,基于显示优先级优先显示初始画面中的物体。
具体的,基于特效画面与初始画面中物体的显示优先级,在初始画面上进行特效画面的渲染,包括下述中的至少一项:若特效画面的显示优先级低于物体的显示优先级,则调高特效画面中与物体显示位置相对应的区域的透明度;若特效画面的显示优先级低于物体的显示优先级,则去除特效画面中与物体显示位置相对应的区域。
需要说明的是,若在特效画面的显示优先级低于物体的显示优先级时,调高特效画面中与物体显示位置相对应的区域的透明度,则还可基于显示优先级的差值确定透明度的调整量。示例性的,对于显示优先级非常高的物体,则特效画面中该物体显示位置对应的区域的透明度的调整量应较高,以保证完整显示该物体,例如原透明度为0%,调整量为90%,调高后的透明度为90%。
在一种实施方式中,物体的显示优先级可以基于物体的参考等级确定,其中,物体的参考等级可以基于物体的体积信息、物体的稀有度信息和物体的类别进行预先设置。特效画面的优先级可以基于特效类型和/或特效类型的程度等级进行预先设置。例如,对于冰冻特效类型来说,通常需要在显示冰冻特效的同时还需要显示内部冰冻的物体,则冰冻特效类型对应的显示优先级可以预设为较低等级;对于火焰特效类型来说,通常不需要在显示火焰特效的同时显示内部灼烧的物体,则火焰特效类型对应的显示优先级可以预设为较高等级。
在另一种实施方式中,还可以将物体的显示优先级均设置为高于特效画面优先级的等级,以在渲染时对初始画面中的所有物体进行优先显示。
在本实施例中,通过调用被触发的特效类型以及程度等级对应的特效画面;基于特效画面与初始画面中物体的显示优先级,在初始画面上进行特效画面的渲染,避免了渲染后的画面中存在特效画面遮挡物体的情形,同时,提高了特效渲染画面的观赏度。
实施例六
图6为本发明实施例六所提供的一种画面处理装置的结构示意图,本实施例可适用于对拍摄得到的初始画面进行特效渲染的情况,尤其适用于根据初始画面被触发的特效类型和程度等级对初始画面进行特效渲染,该装置具体包括:获取模块610、确定模块620以及渲染模块630。
获取模块610,用于根据拍摄触发指令,获取初始画面;
确定模块620,用于确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级;
渲染模块630,用于基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。
在本实施例中,通过获取模块根据拍摄触发指令,获取初始画面;通过确定模块确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级;根据渲染模块基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。本发明实施例的技术方案,根据当前拍摄的初始画面对应的特效类型和程度等级,对初始画面进行特效渲染,实现了在获取到初始画面后自动、实时渲染的技术效果,极大地提高了用户的体验感。
可选的,确定模块620包括第一确定单元,用于在初始画面拍摄时刻,确定当前场景中各目标对象处触发的特效类型;基于各目标对象的属性确定对应特效类型的程度等级。
可选的,渲染模块630包括第一渲染单元,用于基于各目标对象处触发的特效类型的类型等级,确定目标特效类型;基于目标特效类型的程度等级在初始画面中渲染特效。
可选的,渲染模块630包括第二渲染单元,用于对于任一特效类型,确定被触发的最高程度等级;基于特效类型和对应的最高程度等级对初始画面渲染特效。
可选的,渲染模块630包括第三渲染单元,用于根据被触发的特效类型和对应的程度等级确定被触发特效的特效渲染范围,基于触发特效类型的目标对象位置以及特效渲染范围对初始画面渲染特效。
可选的,确定模块620包括第二确定单元,用于获取当前场景的特效的时间映射关系,其中,当前场景的特效的时间映射关系包括特效类型的时间映射关系和/或程度等级的时间映射关系;根据初始画面拍摄时刻和特效类型的时间映射关系,确定初始画面拍摄时刻的特效类型;和/或,根据初始画面拍摄时刻和程度等级的时间映射关系,确定初始画面拍摄时刻的程度等级。
可选的,渲染模块630包括第四渲染单元,用于调用被触发的特效类型以及程度等级对应的特效画面;基于特效画面与初始画面中物体的显示优先级,在初始画面上进行特效画面的渲染。
本发明实施例所提供的画面处理装置可执行本发明任意实施例所提供的画面处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述系统所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例七
图7是本发明实施例七所提供的一种电子设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图7显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。设备12典型的是承担画面处理功能的电子设备。
如图7所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,存储器28,连接不同组件(包括存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机装置可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机存储介质。仅作为举例,存储装置34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc-Read Only Memory,CD-ROM)、数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品40,该程序产品40具有一组程序模块42,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。程序产品40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、鼠标、摄像头等和显示器)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网WideArea Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID)装置、磁带驱动器以及数据备份存储装置等。
处理器16通过运行存储在存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例所提供的画面处理方法,包括:
根据拍摄触发指令,获取初始画面;
确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级;
基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的画面处理方法的技术方案。
实施例八
本发明实施例八还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的画面处理方法步骤,该方法包括:
根据拍摄触发指令,获取初始画面;
确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级;
基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种画面处理方法,其特征在于,包括:
根据拍摄触发指令,获取初始画面;
确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级;
基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述初始画面渲染特效。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述确定初始画面拍摄时刻的当前场景中触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级,包括:
在所述初始画面拍摄时刻,确定当前场景中各目标对象处触发的特效类型;
基于各所述目标对象的属性确定对应特效类型的程度等级。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述初始画面渲染特效,包括:
基于各目标对象处触发的特效类型的类型等级,确定目标特效类型;
基于所述目标特效类型的程度等级在所述初始画面中渲染特效。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述初始画面渲染特效,包括:
对于任一特效类型,确定被触发的最高程度等级;
基于所述特效类型和对应的最高程度等级对所述初始画面渲染特效。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述初始画面渲染特效,包括:
根据被触发的特效类型和对应的程度等级确定被触发特效的特效渲染范围,基于触发所述特效类型的目标对象位置以及所述特效渲染范围对所述初始画面渲染特效。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定初始画面拍摄时刻的当前场景中触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级,包括:
获取当前场景的特效的时间映射关系,其中,所述当前场景的特效的时间映射关系包括特效类型的时间映射关系和/或程度等级的时间映射关系;
根据所述初始画面拍摄时刻和特效类型的时间映射关系,确定所述初始画面拍摄时刻的特效类型;和/或,
根据所述初始画面拍摄时刻和程度等级的时间映射关系,确定所述初始画面拍摄时刻的程度等级。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述初始画面渲染特效,包括:
调用所述被触发的特效类型以及所述程度等级对应的特效画面;
基于所述特效画面与所述初始画面中物体的显示优先级,在所述初始画面上进行特效画面的渲染。
8.一种画面处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于根据拍摄触发指令,获取初始画面;
确定模块,用于确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级;
渲染模块,用于基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述初始画面渲染特效。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的画面处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的画面处理方法。
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