JP4425589B2 - 画像生成プログラム、画像生成方法及び画像生成装置 - Google Patents
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Images
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Description
20 ゲーム機本体
30 DVD−ROM
40 外部メモリカード
50 コントローラ
60 スピーカ
202 CPU
204 GPU
206 ジオメトリユニット
208 レンダリングユニット
210 カラーバッファ
212 Zバッファ
214 メインメモリ
216 DSP
218 サブメモリ
220 メモリコントローラ
222 コントローラI/F
224 ビデオI/F
226 外部メモリI/F
228 オーディオI/F
230 ディスクドライブ
232 ディスクI/F
1001 キャラクタオブジェクト
1002 キャラクタオブジェクト
1003 キャラクタオブジェクト
1401 ポリゴン
1402 ポリゴン
1403 ポリゴン
1501 キャラクタオブジェクト
1601 仮想カメラ
1602 キャラクタオブジェクト
1603 キャラクタオブジェクト
1604 地形オブジェクト
1801 キャラクタオブジェクト
1802 地形オブジェクト
1901 キャラクタオブジェクト
2001 キャラクタオブジェクト
Claims (12)
- オブジェクトが配置された三次元の仮想空間の様子を、前記仮想空間における仮想カメラに基づく投影平面に投影変換し、描画領域に描画することによって、前記仮想カメラから見た画像を生成する処理をコンピュータに実行させるための画像生成プログラムであって、前記コンピュータを、
少なくとも一枚のポリゴンによって平面状に構成される第1オブジェクトと、少なくとも一枚のポリゴンによって構成される第2オブジェクトとをメモリから読み出すオブジェクト読出し手段、
前記仮想空間におけるある水平面に対して、前記読み出した第1オブジェクトを立てた状態で配置する第1配置手段、
前記第1オブジェクトが配置された水平面に対する前記仮想カメラの方向とは逆方向、かつ前記水平面とは間隔を空けてほぼ平行に前記読み出された第2オブジェクトを配置する第2配置手段、
前記仮想空間における地面を表示するための地面テクスチャと、前記地面に接した位置に表示されるべきキャラクタを表示するためのキャラクタテクスチャとをメモリから読み出すテクスチャ読出し手段、および、
前記投影平面に投影変換された前記第1オブジェクトに前記読み出されたキャラクタテクスチャを貼り付け、前記第2オブジェクトに前記読み出された地面テクスチャを貼り付けることによって、前記仮想カメラから見える画像を前記描画領域に描画する描画手段、として機能させるための画像生成プログラム。 - 前記第1配置手段は、前記第1オブジェクトの平面が前記水平面に対してほぼ垂直かつ前記仮想カメラ側に向くように前記第1オブジェクトを配置することを特徴とする、請求項1に記載の画像生成プログラム。
- 前記第1配置手段は、前記第1オブジェクトの平面が前記仮想カメラに対して向くように前記第1オブジェクトを配置することを特徴とする、請求項1に記載の画像生成プログラム。
- 前記第1オブジェクトは前記キャラクタテクスチャの表示態様によってその大きさが変化するものであり、
前記第2配置手段は、前記水平面に対する前記第1オブジェクトの垂直な辺が変化する長さ分の距離を少なくとも空けて前記水平面に対して前記第2オブジェクトを配置することを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の画像生成プログラム。 - 前記第1オブジェクトは、前記仮想空間において人物を模したゲームキャラクタ又は前記仮想空間に発生させる特殊効果を表示するための特殊効果キャラクタである、請求項1〜4のいずれかに記載の画像生成プログラム。
- 前記コンピュータを、前記仮想カメラの向きが前記水平面に対して鋭角となるように当該仮想カメラを仮想空間に配置する手段としてさらに機能させることを特徴とする、請求項1〜5のいずれかに記載の画像生成プログラム。
- オブジェクトが配置された三次元の仮想空間の様子を、前記仮想空間における仮想カメラに基づく投影平面に投影変換し、描画領域に描画することによって、前記仮想カメラから見た画像を生成する処理をコンピュータに実行させるための画像生成プログラムであって、前記コンピュータを、
少なくとも一枚のポリゴンによって平面状に構成される第1オブジェクトと、少なくとも一枚のポリゴンによって構成される第2オブジェクトとをメモリから読み出すオブジェクト読出し手段、
前記仮想空間に前記読み出した第2オブジェクトを配置するとともに、当該第2オブジェクトに対して前記読み出した第1オブジェクトを立てた状態で配置する配置手段、
前記仮想空間における地面を表示するための地面テクスチャと、前記地面に接した位置に表示されるべきキャラクタを表示するためのキャラクタテクスチャとをメモリから読み出すテクスチャ読出し手段、および、
前記投影平面に投影変換された前記第1オブジェクトに前記読み出されたキャラクタテクスチャを貼り付け、前記第2オブジェクトに前記読み出された地面テクスチャを貼り付けることによって、前記仮想カメラから見える画像を前記描画領域に描画する描画手段、として機能させ、
前記描画手段は、前記描画処理の過程において、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトが離れる方向に、前記第1オブジェクトまたは前記第2オブジェクトを、前記配置手段によって配置された位置から前記仮想カメラの向きに沿ってずらして描画することを特徴とする、画像生成プログラム。 - 前記描画手段は、前記配置手段によって配置された前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの位置を示す座標値を前記仮想カメラを基準としたカメラ座標系の座標値へと変換する手段と、カメラ座標系における前記第1オブジェクトまたは前記第2オブジェクトのZ座標値を所定値だけずらす手段と、を含むことを特徴とする、請求項7に記載の画像生成プログラム。
- オブジェクトが配置された三次元の仮想空間の様子を、前記仮想空間における仮想カメラに基づく投影平面に投影変換し、描画領域に描画することによって、前記仮想カメラから見た画像をコンピュータにより生成する画像生成方法であって、
少なくとも一枚のポリゴンによって平面状に構成される第1オブジェクトと、少なくとも一枚のポリゴンによって構成される第2オブジェクトとをメモリから読み出すオブジェクト読出しステップ、
前記仮想空間におけるある水平面に対して、前記読み出した第1オブジェクトを立てた状態で配置する第1配置ステップ、
前記第1オブジェクトが配置された水平面に対する前記仮想カメラの方向とは逆方向、かつ前記水平面とは間隔を空けてほぼ平行に前記読み出された第2オブジェクトを配置する第2配置ステップ、
前記仮想空間における地面を表示するための地面テクスチャと、前記地面に接した位置に表示されるべきキャラクタを表示するためのキャラクタテクスチャとをメモリから読み出すテクスチャ読出しステップ、および、
前記投影平面に投影変換された前記第1オブジェクトに前記読み出されたキャラクタテクスチャを貼り付け、前記第2オブジェクトに前記読み出された地面テクスチャを貼り付けることによって、前記仮想カメラから見える画像を前記描画領域に描画する描画ステップを備える、画像生成方法。 - オブジェクトが配置された三次元の仮想空間の様子を、前記仮想空間における仮想カメラに基づく投影平面に投影変換し、描画領域に描画することによって、前記仮想カメラから見た画像をコンピュータにより生成する画像生成方法であって、
少なくとも一枚のポリゴンによって平面状に構成される第1オブジェクトと、少なくとも一枚のポリゴンによって構成される第2オブジェクトとをメモリから読み出すオブジェクト読出しステップ、
前記仮想空間に前記読み出した第2オブジェクトを配置するとともに、当該第2オブジェクトに対して前記読み出した第1オブジェクトを立てた状態で配置する配置ステップ、
前記仮想空間における地面を表示するための地面テクスチャと、前記地面に接した位置に表示されるべきキャラクタを表示するためのキャラクタテクスチャとをメモリから読み出すテクスチャ読出しステップ、および、
前記投影平面に投影変換された前記第1オブジェクトに前記読み出されたキャラクタテクスチャを貼り付け、前記第2オブジェクトに前記読み出された地面テクスチャを貼り付けることによって、前記仮想カメラから見える画像を前記描画領域に描画する描画ステップを備え、
前記描画ステップにおいて、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトが離れる方向に、前記第1オブジェクトまたは前記第2オブジェクトを、前記配置ステップで配置された位置から前記仮想カメラの向きに沿ってずらして描画することを特徴とする、画像生成方法。 - オブジェクトが配置された三次元の仮想空間の様子を、前記仮想空間における仮想カメラに基づく投影平面に投影変換し、描画領域に描画することによって、前記仮想カメラから見た画像を生成する画像生成装置であって、
少なくとも一枚のポリゴンによって平面状に構成される第1オブジェクトと、少なくとも一枚のポリゴンによって構成される第2オブジェクトとをメモリから読み出すオブジェクト読出し手段、
前記仮想空間におけるある水平面に対して、前記読み出した第1オブジェクトを立てた状態で配置する第1配置手段、
前記第1オブジェクトが配置された水平面に対する前記仮想カメラの方向とは逆方向、かつ前記水平面とは間隔を空けてほぼ平行に前記読み出された第2オブジェクトを配置する第2配置手段、
前記仮想空間における地面を表示するための地面テクスチャと、前記地面に接した位置に表示されるべきキャラクタを表示するためのキャラクタテクスチャとをメモリから読み出すテクスチャ読出し手段、および、
前記投影平面に投影変換された前記第1オブジェクトに前記読み出されたキャラクタテクスチャを貼り付け、前記第2オブジェクトに前記読み出された地面テクスチャを貼り付けることによって、前記仮想カメラから見える画像を前記描画領域に描画する描画手段を備える、画像生成装置。 - オブジェクトが配置された三次元の仮想空間の様子を、前記仮想空間における仮想カメラに基づく投影平面に投影変換し、描画領域に描画することによって、前記仮想カメラから見た画像を生成する画像生成装置であって、
少なくとも一枚のポリゴンによって平面状に構成される第1オブジェクトと、少なくとも一枚のポリゴンによって構成される第2オブジェクトとをメモリから読み出すオブジェクト読出し手段、
前記仮想空間に前記読み出した第2オブジェクトを配置するとともに、当該第2オブジェクトに対して前記読み出した第1オブジェクトを立てた状態で配置する配置手段、
前記仮想空間における地面を表示するための地面テクスチャと、前記地面に接した位置に表示されるべきキャラクタを表示するためのキャラクタテクスチャとをメモリから読み出すテクスチャ読出し手段、および、
前記投影平面に投影変換された前記第1オブジェクトに前記読み出されたキャラクタテクスチャを貼り付け、前記第2オブジェクトに前記読み出された地面テクスチャを貼り付けることによって、前記仮想カメラから見える画像を前記描画領域に描画する描画手段を備え、
前記描画手段は、前記描画処理の過程において、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトが離れる方向に、前記第1オブジェクトまたは前記第2オブジェクトを、前記配置手段によって配置された位置から前記仮想カメラの向きに沿ってずらして描画することを特徴とする、画像生成装置。
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