JP4749069B2 - ゲームシステムおよびそれに用いられるゲーム機 - Google Patents
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Description
∫[(1-(|θq(t)-θp(t)|/180度))×(1-((|xq(t)-xp(t)|+|yq(t)-yp(t)|)/([認識領域の1辺の長さ]×2)))]dt
∫[(1-(|θq(t)-θp(t)|/180度))]dt
となる。
∫[(1-((|xq(t)-xp(t)|+|yq(t)-yp(t)|)/([認識領域の1辺の長さ]×2)))]dt
となる。
図11は、以下の変形例で利用されるカード40の一例である。カード40には、2つの切り込み44、45と、色変更用孔48r、48b、48y、48gが設けられており、またマイク入力指示マーク46と、停滞指示マーク47が記載されている。マイク入力指示マーク46と、停滞指示マーク47、色変更用孔48r、48b、48y、48gについては説明は後述する。
第2の変形例は、第1の変形例における判別情報に含まれている認識領域通過順序の情報の代わりに、認識領域の識別番号と通過順序とを引数とした所定の演算結果の値(以下、軌跡データ変換値dと称する)を利用するものである。例えば、第1の変形例において利用される図17の判別情報は、第2の変形例では図19のようになる。軌跡データ変換値dのデータサイズは、認識領域通過順序の情報のデータサイズよりも小さいため、判別情報54を保持するのに必要となるメモリ領域は第1の変形例よりも小さくて済むようになる。
次に、第3の変形例として、プレイヤが孔部に沿ったスライド操作を行ったときに、そのスライド操作の速度をも考慮して、所定の入力操作が行われたかどうかを判別可能とした例を説明する。この変形例によれば、例えば図11のカード40の切り込み45をなぞるときに、停滞指示マーク47が付された区間についてはゆっくりとなぞり、その他の区間については通常の速度でなぞった場合にだけ、所定のイベントを発生させるといったことが可能となる。
次に、第4の変形例として、プレイヤが孔部に沿ったスライド操作を行ったときに、そのスライド操作の速度に加えてさらにマイク入力の有無をも考慮して、所定の入力操作が行われたかどうかを判別可能とした例を説明する。この変形例によれば、例えば図11のカード40の切り込み44をなぞるときに、マイク入力指示マーク46が付された区間についてはゲーム機10に設けられたマイク(図示せず)に向かって声を発しながらなぞり、その他の区間については声を発することなくなぞった場合にだけ、所定のイベントを発生させるといったことが可能となる。
次に、第5の変形例として、プレイヤが孔部に沿ったスライド操作を行ったときに、各孔部をなぞる前に、ゲーム装置10に設けられた複数の色変更キーのうちいずれの色変更キーが押されたかを考慮して、所定の入力操作が行われたかどうかを判別可能とした例を説明する。この変形例によれば、例えば図3のカード40の孔41の輪郭をなぞる前に、第2のLCD12に表示される軌跡の色を赤色に変更するための色変更キー(例えばAボタン14d)、第2のLCD12に表示される軌跡の色を青色に変更するための色変更キー(例えばBボタン14e)、第2のLCD12に表示される軌跡の色を黄色に変更するための色変更キー(例えばXボタン14f)、第2のLCD12に表示される軌跡の色を緑色に変更するための色変更キー(例えばYボタン14g)のうち、所定の色変更キーを押してから輪郭をなぞった場合にだけ、所定のイベントを発生させるといったことが可能となる。
上記の第5の変形例では、プレイヤがゲーム装置10に設けられた色変更キーを操作することによって軌跡の色を変更する例を説明したが、色変更キーを用いる代わりに、図11のようにカード40に設けられた色変更用孔48r、48b、48y、48gを通じてタッチパネル15にスティック16を接触させることによって軌跡の色を変更するようにしてもよい。例えば、色変更用孔48rを通じてタッチパネル15にスティック16を接触させた後に孔部をなぞると赤色の軌跡が表示され、色変更用孔48bを通じてタッチパネル15にスティック16を接触させた後に孔部をなぞると青色の軌跡が表示され、色変更用孔48yを通じてタッチパネル15にスティック16を接触させた後に孔部をなぞると黄色の軌跡が表示され、色変更用孔48gを通じてタッチパネル15にスティック16を接触させた後に孔部をなぞると緑色の軌跡が表示されるようにしてもよい。
上記の第5の変形例では、プレイヤがゲーム装置10に設けられた色変更キーを操作することによって軌跡の色を変更する例を説明し、上記の第6の変形例では、プレイヤがカード40に設けられた色変更用孔48r、48b、48y、48gを通じてタッチパネル15にスティック16を接触させることによって軌跡の色を変更する例を説明したが、これらに代えて、孔部に沿って軌跡を描くときに、始点位置(すなわちタッチパネル15にスティック16を最初に接触させた位置)にスティック16を接触させ続けることで軌跡の色を変更するようにしてもよい。例えば、タッチパネル15にスティック16を接触させてから3秒以内にスライドを開始すると赤色の軌跡が表示され、タッチパネル15にスティック16を接触させてから3秒〜6秒後にスライドを開始すると青色の軌跡が表示され、タッチパネル15にスティック16を接触させてから6秒〜9秒後にスライドを開始すると黄色の軌跡が表示され、タッチパネル15にスティック16を接触させてから9秒〜12秒後にスライドを開始すると緑色の軌跡が表示されるようにしてもよい。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
40 カード
41 孔
42 切り込み
43 切り欠き
44 切り込み
45 切り込み
46 マイク入力指示マーク
47 停滞指示マーク
48r、48b、48y、48g 色変更用孔
Claims (12)
- タッチパネルを有するゲーム機と当該タッチパネル上の所定位置に着脱自在に載置されるカードとを備えたゲームシステムであって、
前記カードには所定形状の孔または切り込みから成る少なくとも1つの孔部が形成されており、
前記ゲーム機は、
前記タッチパネルに対する入力操作が、当該タッチパネル上の所定位置に前記カードを載置した状態で当該カードの孔部に沿って行われた入力操作かどうかを判別するための判別情報を保持する判別情報記憶手段、
前記タッチパネルからの信号に基づいて入力軌跡を検出する入力軌跡検出手段、
前記入力軌跡検出手段によって検出された入力軌跡と前記判別情報記憶手段によって保持されている判別情報とに基づいて、前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作かどうかを判別する入力操作判別手段、および、
前記入力操作判別手段によって前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作であると判別されたときにゲーム進行に変化を与えるイベントを発生させるイベント発生手段を備えていることを特徴とする、ゲームシステム。 - 前記判別情報記憶手段は、前記判別情報として、当該タッチパネル上に前記カードを載置した状態で当該カードの孔部に沿って入力操作が行われたときの入力軌跡に相当する比較軌跡を記憶しており、
前記入力操作判別手段は、前記入力軌跡検出手段によって検出された入力軌跡と前記判別情報記憶手段に記憶されている比較軌跡との類似度を計算し、当該類似度に基づいて前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作かどうかを判別することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記判別情報記憶手段は、前記判別情報として、前記入力軌跡と照合すべき比較軌跡を構成する複数の座標データを保持しており、
前記入力操作判別手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている座標データと前記入力軌跡検出手段によって検出された座標データとに基づいて、軌跡を構成する線分の角度の差および軌跡を構成する頂点の位置の差の少なくとも何れか一方を算出し、当該算出結果に基づいて前記類似度を計算することを特徴とする、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム機は、前記タッチパネルの操作面に仮想的に設定される複数の認識領域と当該認識領域毎に固有の識別情報とを関連付けた認識領域情報を保持する認識領域情報記憶手段をさらに備え、
前記入力軌跡検出手段は、前記タッチパネルからの信号に基づいて入力座標を順次検出し、当該入力座標がいずれの認識領域に含まれるかを前記認識領域情報を参照して順次判別し、
前記入力操作判別手段は、前記入力軌跡検出手段によって判別された認識領域の識別番号に基づいて、前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作かどうかを判別することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記入力操作判別手段は、前記入力軌跡検出手段によって判別された認識領域の識別番号を用いて所定の演算を行い、当該演算結果に基づいて、前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作かどうかを判別することを特徴とする、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記入力操作判別手段は、前記入力軌跡検出手段によって判別された各認識領域の識別番号と各該認識領域が前記入力軌跡検出手段によって判別された順番に基づいて所定の演算を行い、当該演算結果に基づいて、前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作かどうかを判別することを特徴とする、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム機は、前記入力軌跡検出手段によって認識領域が判別されたときに、直前に認識領域が検出されてからの経過時間を検出する経過時間検出手段とをさらに備え、
前記入力操作判別手段は、前記入力軌跡検出手段によって判別された各認識領域の識別番号と前記経過時間検出手段によって検出された各認識領域に対応する経過時間に基づいて所定の演算を行い、当該演算結果に基づいて、前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作かどうかを判別することを特徴とする、請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム機は、マイクと、前記入力軌跡検出手段によって認識領域が判別されたときに前記マイクからの音声入力があったかどうかを判定する音声入力検出手段とをさらに備え、
前記入力操作判別手段は、前記入力軌跡検出手段によって判別された認識領域の識別番号と当該認識領域に対応する前記音声入力検出手段の判定結果に基づいて所定の演算を行い、当該演算結果に基づいて、前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作かどうかを判別することを特徴とする、請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム機は、プレイヤの指示に応じて予め用意された複数の付加情報のいずれかを選択する付加情報選択手段をさらに備え、
前記入力操作判別手段は、前記入力軌跡検出手段によって判別された認識領域の識別番号と当該認識領域が判別されたときに前記付加情報選択手段によって選択されていた付加情報に基づいて所定の演算を行い、当該演算結果に基づいて、前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作かどうかを判別することを特徴とする、請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記カードには、当該カードの孔部に沿った入力操作を行うときのスライド方向を指示する印が記載されていることを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。
- 所定形状の孔または切り込みから成る少なくとも1つの孔部が形成されたカードを載置可能なタッチパネル、
前記タッチパネルに対する入力操作が、当該タッチパネル上の所定位置に前記カードを載置した状態で当該カードの孔部に沿って行われた入力操作かどうかを判別するための判別情報を保持する判別情報記憶手段、
前記タッチパネルからの信号に基づいて入力軌跡を検出する入力軌跡検出手段、
前記入力軌跡検出手段によって検出された入力軌跡と前記判別情報記憶手段によって保持されている判別情報とに基づいて、前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作かどうかを判別する入力操作判別手段、および、
前記入力操作判別手段によって前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作であると判別されたときにゲーム進行に変化を与えるイベントを発生させるイベント発生手段を備えた、ゲーム機。 - タッチパネルを有するゲーム機と当該タッチパネル上の所定位置に着脱自在に載置される所定形状の孔または切り込みから成る少なくとも1つの孔部が形成されたカードとを備えたゲームシステムのためのゲームプログラムであって、
前記ゲーム機を、
前記タッチパネルに対する入力操作が、当該タッチパネル上の所定位置に前記カードを載置した状態で当該カードの孔部に沿って行われた入力操作かどうかを判別するための判別情報を保持する判別情報記憶手段、
前記タッチパネルからの信号に基づいて入力軌跡を検出する入力軌跡検出手段、
前記入力軌跡検出手段によって検出された入力軌跡と前記判別情報記憶手段によって保持されている判別情報とに基づいて、前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作かどうかを判別する入力操作判別手段、および、
前記入力操作判別手段によって前記タッチパネルに対する入力操作が前記孔部に沿った入力操作であると判別されたときにゲーム進行に変化を与えるイベントを発生させるイベント発生手段として機能させるためのゲームプログラム。
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