JP5312952B2 - オーバーレイカードを有する電子ゲーム - Google Patents
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Claims (23)
- ゲーム画面を表示するディスプレイとゲームに対するユーザ入力を受け取る入力装置とを兼ねるタッチスクリーンを含むタッチセンサー付きポインティングデバイスを有するゲームコンソールと、
前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの使用を検出するための処理を実行する、前記ゲームコンソール内のコンピュータ装置と、
前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの使用をガイドするパターンを有し、前記タッチスクリーンを物理的に覆い、ユーザがアクティブにできるタッチスクリーンの部分を定義するオーバーレイカードとを備え、
前記オーバーレイカードが、それぞれが前記パターンのサブセットを有する複数のピースを含み、全てのピースが前記タッチスクリーン上に位置合せされたときに、ユーザがアクティブにできるタッチスクリーンの部分が定義され、
前記コンピュータ装置上で、ユーザによりアクティブにされた前記タッチスクリーンの部分を含むタッチセンサー付きポインティングデバイスの使用が検出されたことに基づいて、前記タッチスクリーンに表示されたゲームの一部を変更することを含む、ゲームに影響を与える応答アクションを行うための処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 前記パターンが、前記オーバーレイカードに形成される、前記オーバーレイカードの厚みよりも浅いキャビティを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記パターンが、カード材料に印刷される経路を含むものであり、
前記カード材料が、上面でのスタイラスの動きを前記タッチセンサー付きポインティングデバイスに伝えるのに十分な順応性を有するものであることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記パターンが、前記タッチセンサー付きポインティングデバイスに係合するような、カード表面から突出する隆起エリアを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記応答アクションが、キャラクタに対する利益、キャラクタの頑健性、キャラクタの強さ、キャラクタの生命、キャラクタのバイタリティ、キャラクタのツール又は武器、情報の提供、プレイのモード、及び秘密情報を明らかにすることのうちの1つ又はそれよりも多くに影響を与えるアクションであることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記パターンが、アクティブにされるタッチスクリーンの部分の特定の順序を定義する点の集まりを含むものであり、
前記コンピュータ装置が、ユーザにより特定の順序が従われたときにのみゲームに影響を与える応答アクションを行うための処理を実行することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記パターンが、線、弧、曲線、及び二次元形状からなるグループの中から選択される1つ又は複数の形状を含むものであることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- タッチセンサー付きのポインティングデバイスを有するコンソールでコンピュータに実装されたゲームを実施する方法であって、
パターンが形成されたオーバーレイカードをユーザに提供するステップ、
対応する前記タッチセンサー付きポインティングデバイスのアクティビティを検出するステップ、および、
前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの前記アクティビティが、前記オーバーレイカードを物理的にタッチセンサー付きポインティングデバイス上に搭載することによりユーザが前記オーバーレイカードを使用して前記タッチセンサー付きポインティングデバイスをアクティブにしたことを示す、前記オーバーレイカードに形成されたパターンに対応するタッチセンサー付きポインティングデバイスの部分の予め選択されたパターンに対応するか否かを判断し、前記オーバーレイカードにより定義された一連の入力に従って予め選択されたパターンがアクティブにされるステップ、
前記タッチセンサー付きポインティングデバイスを介して同時に表示されるコンピュータに実装されたゲームの局面を修正するステップ、
を有し、
前記オーバーレイカードが、それぞれが前記パターンのサブセットを有する複数のピースを含み、全てのピースが前記タッチスクリーン上に位置合せされたときに、ユーザがアクティブにできるタッチスクリーンの部分が定義されることを特徴とする方法。 - 前記判断するステップに先行して、ゲームの最中に、前記タッチセンサー付きポインティングデバイスに、該タッチセンサー付きポインティングデバイスにオーバーレイカードを物理的に重ねるように促す表示を行うステップを更に有し、前記判断するステップが、前記オーバーレイカードを重ねるように促す表示に関連した時間に実行されることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記オーバーレイカードの使用に対応する前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの前記アクティビティの検出に基づいて、前記ゲームの局面を変更するステップをさらに有することを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記オーバーレイカードの使用に対応しない前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの前記アクティビティの検出に基づいて、前記ゲームの局面を変更するステップをさらに有することを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記カードが、前記コンピュータに実装されたゲームと共に提供されることを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記オーバーレイカードが、前記コンピュータに実装されたゲームとは別個に提供されることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- タッチセンサー付きポインティングデバイス上に、オーバーレイカードをタッチセンサー付きポインティングデバイスに位置合せすることを可能にする1つ又はそれより多くのアライメント画像を表示するステップを更に有し、アライメント画像を用いてオーバーレイカードが位置合わせされたときに予め選択されたパターンの部分が物理的にアクティブにされることを可能にすることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- ゲームシステムにおいて使用されるカードであって、
ゲーム画面を表示するディスプレイとゲームに対するユーザ入力を受け取る入力装置とを兼ねるタッチスクリーンに位置を合わせることができる形状に形成され、
ゲームに関連する画像を表示するためのタッチスクリーンを含むタッチセンサー付きポインティングデバイスに重ね合わせるように構成される第1の面と、
前記ゲームシステムで実行されるゲームによって認識されるようにプログラムされ、ユーザのゲームプレイに影響を与えるパターンに対応するように形成されたパターンとを備え、
前記カードが、それぞれが前記パターンのサブセットを有する複数のピースを含み、全てのピースが前記タッチスクリーン上に位置合せされたときに、前記形成されたパターンが、前記プログラムされたパターンに対応する、アクティブにできるタッチスクリーンの部分を定義することを特徴とするカード。 - カードの少なくとも1つの面が印刷された材料を含み、カードが、紙、プラスチック、及び金属からなるグループから選択される1つ又は複数の材料を含むことを特徴とする請求項15に記載のカード。
- 前記パターンが、カードを貫通する1つ又は複数のキャビティを含むものであることを特徴とする請求項15に記載のカード。
- 前記パターンが、カードに貫通しないように開けられた1つ又は複数のキャビティを含むことを特徴とする請求項15に記載のカード。
- 前記パターンが、カードの一つの面から延出する1つ又は複数の突出部を含むものであることを特徴とする請求項15に記載のカード。
- ゲーム画面を表示するディスプレイとゲームに対するユーザ入力を受け取る入力装置とを兼ねるタッチスクリーンを含むタッチセンサー付きポインティングデバイスを有するゲームコンソール、
ゲームコンソール内のコンピュータ装置、及び、
前記タッチスクリーンを物理的に覆ったときに、前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの使用をガイドし、ユーザがアクティブにできるタッチスクリーンのサブセットを定義するパターンを有するオーバーレイカードを備え、
前記オーバーレイカードが、それぞれが前記パターンのサブセットを有する複数のピースを含み、全てのピースが前記タッチスクリーン上に位置合せされたときに、ユーザがアクティブにできるタッチスクリーンの部分が定義され、
前記コンピュータ装置上で、ユーザによりアクティブにされたタッチスクリーンの部分を含むタッチセンサー付きポインティングデバイスの使用が検出されたことに基づいて、前記タッチスクリーンに表示されたゲームの一部を変更することを含む、ゲームに影響を与える応答アクションを行うための処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 前記パターンが、コンピュータ装置上で実行されるゲームに影響を与える処理により認識されるようにプログラムされたパターンに対応し、前記カードの材料が、他の部分へのアクセスを物理的にブロックすることにより、前記プログラムされたパターンに対応する、ユーザによりアクティブにできるタッチスクリーンの一部を定義することを特徴とする請求項20に記載のゲームシステム。
- 前記パターンが、アクティブにされるタッチスクリーンの部分の特定の順序を定義する点の集まりを含むものであり、
前記コンピュータ装置が、ユーザにより特定の順序が従われたときにのみゲームに影響を与える応答アクションを行うための処理を実行することを特徴とする請求項21に記載のゲームシステム。 - 前記定義された部分がタッチスクリーンのアクティブ領域に一致し、前記アクティブ領域はタッチスクリーンの露出している領域よりも狭いことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
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