JP5312952B2 - オーバーレイカードを有する電子ゲーム - Google Patents

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Description

本開示は電子ゲームに関する。特に、本開示は有形オーバーレイカードを有する電子ゲームに関する。
携帯ゲーム機又はハンドヘルドゲーム機の人気は増大し続けている。通常、こういった携帯ゲーム機は、記憶されたゲームプログラムを実行する処理ユニット及びメモリ、並びに、ゲームの画像を表示するディスプレイ及びユーザとの対話入力を行うための制御機構等に関連するハードウェアを収容したハンドヘルドゲーム機である。ゲームプログラムそれ自体は、通常、例えば、リムーバブルカートリッジの部分の半導体メモリ(例えば、ROM、EPROM等)のようなゲームプログラムメモリに収容される。
汎用コンピュータへのユーザ入力は、一般的に、キーボード及び制御ボタンを通して行われる。グラフィカルユーザインタフェースとしては、マウス及びタッチパッド等のポインティングデバイスが用いられ、これらポインティングデバイスは、一般的に汎用コンピュータと一緒に使用されるが、ゲームのコンソールとしてはあまり頻繁に使用されることはない。ゲームのコンソールとしては、ジョイスティック、専用ボタン、ロッカースイッチ等の専用のユーザ入力装置が提供される。
近年、タッチスクリーン入力装置を備えたハンドヘルドゲーム装置が導入されている。タッチスクリーンは、通常、感圧(抵抗)、感電(静電容量)、感音(SAW−表面音響波)、又は感光(赤外線)によるタッチセンサー付きのオーバーレイを設けた表示装置を備えている。タッチセンサー付きのオーバーレイは、ディスプレイを入力装置として使用できるようにし、ディスプレイの内容と対話入力するための主な入力装置であるキーボード及び/又はマウスに取って代わるものである。このようなディスプレイは、コンピュータ、又は端末としてネットワークに取り付けることができる。タッチスクリーンをユーザインタフェースとして組み込んだゲームコンソールの一例として、任天堂アメリカ社(Nintendo of America,Inc.)から入手可能なNintendo(登録商標)DS(商標)がある。
タッチパッド及びタッチスクリーンは、指又はより一般にはスタイラス等のポインタを介してユーザ入力を可能にする。タッチパッドは、アクティブディスプレイは備えておらず、それに代わって何も書かれていない面をユーザに提供するという点ではグラフィックス用のタブレットに類似している。タッチスクリーンの場合、タッチスクリーンのオーバーレイの下にあるディスプレイには、ユーザがスタイラス又は他の装置を使用して、表示されているコントロールボタン上のスクリーンのオーバーレイの部分に触れることによって選択することができるグラフィックのコントロールボタンが1つ又は複数表示される。従来のコンピュータにおいてマウスを使用してスクリーン上の要素をクリックしたときと同様に、ゲームコンソール上でユーザによりグラフィックスコントロールボタンが選択されたことを検出するとプロセスが実行され、プログラムされた応答動作を開始する。ゲームのコンテンツの中では、選択によって、ゲーム内のキャラクタに特定の行動をとらせるか、新たな背景をロードさせるか、又はプログラムされた任意の所望の応答をとらせることができる。
コンピュータゲームは、多くの場合、例えば、ゲームの進行とプレーヤのキャラクタが経験を得るにつれて、徐々に情報が提示され、及び/又は、ツールが追加される。完全に自己完結型のゲームは、プレーヤがゲームに含まれるすべてのツールを得る、又は情報のすべてを提示するための何らかの手段を提供する。しかし、ゲームによっては、特定のツール、武器、プレイモードを得るために、又は普通ならば単純にゲーム自体をプレイすることだけでは入手できない秘密の情報を得るために、「チートコード」等の外部情報を必要とするものがある。こういったコードは、多くのプレーヤにとってゲームの一環であるため、ウェブサイト及び書籍が、これらチートコードの提供、販売、又は交換に利用できるようになった。
このような書籍は、全体的なユーザ経験及びゲームの市場価値を高めることができる補助的な製品の一例である。補助的な製品の他の例は、ゲームと一緒に、又は、別個に購入することができるトレーディングカード、ステッカー、タトゥー、情報誌等を含む。トレーディングカードの場合、トレーディングカードを使用して、二次的なゲームを開発することができる。トレーディングカードゲームは、キャラクタ、シーン、及びシチュエーションは共通であり得るが、コンソール上でプレイされる電子ゲームとは大幅に異なる。既存の形態の補助的な製品は、ユーザ経験をいくらか向上させるが、ゲームコンソールで実施されるコンピュータゲームのゲームプレイに直接影響するものではない。なお、本願に関連した先行技術として、特開平7−261922号公報に記載のものがある。
したがって、ゲームコンソール及びゲームコンソールで実行されるゲームとより直接的に対話入力するための製品が必要である。特に、トレーディングカード、ゲームカード、クーポン、及び他の形態のタッチスクリーンのオーバーレイ等の補助的な製品を使用するコンピュータゲームとの新しいユーザとの対話入力の方法を提供するシステム及び方法が必要である。
手短に言えば、本発明は、タッチスクリーンのインタフェースを有するゲームコンソール、ゲームソフトウェア、及びゲームコンソールでプレイするゲームに関連するシステム及び方法に関するものである。パターンが決められたカードが、タッチスクリーンに重ねられる。決められたパターンは、タッチパッド又はタッチスクリーンとのユーザの対話入力をガイドすることによって、タッチスクリーンの一部をアクティブにするために使用される。タッチパッド又はタッチスクリーンのアクティブにされた部分は、ゲームコンソールに実装されたコンピュータプログラムの応答アクティビティを開始させる。
別の態様では、本発明は、コンピューティング装置のタッチパッド又はタッチスクリーンの大きさに対応するサイズのカードに関するものである。パターンがカード内又はカード上に形成され、ユーザはパターンをトレースすることができ、それにより、ユーザのタッチパッド又はタッチスクリーンとの対話入力がガイドされる。パターンには、点、線、二次元形状、又はこれらの組み合わせを含む。パターンは、カード内の切り込みであっても、カード表面上に印刷しても、又はカード表面から突出してもよい。カードは完全体であってもよく、又は組み立ててカード全体を形成することができるより小さなピースに切断されたものでもよい。
さらに別の態様では、本発明は、ソフトウェアを実行するコンピュータのタッチパッド又はタッチスクリーンへのインタフェースを提供するコード構造を有するコンピュータに実装されたコードで構成されるコンピュータゲームに関するものである。コンピュータに実装されたコード内のゲームプレイプロセスは、タッチスクリーンからのユーザ入力に応じて、予め決められたパターンがタッチパッド又はタッチスクリーンを通して入力されたか否かを判断する。予め決められたパターンは、動作させる際に、タッチパッド又はタッチスクリーンに物理的に重ねられるオーバーレイカードによって具体化される。
図1は、本発明による使用に適したゲーム装置又はコンソール10の一実施形態を示す。コンソール10には、主本体12及びカバー本体14が含まれ、これらは、主本体12の上縁部及びカバー本体14の下縁部に沿って互いに接続される。図1に示す実施態様では、主本体12のヒンジ部がカバー本体14のヒンジ部と噛み合い、ヒンジピン(図示せず)が位置合わせされたヒンジ部を通って延びる。
図1の例では、第1の表示画面32が、主本体12の上面26に埋め込まれる。表示画面32は、例えば、バックライト式カラー液晶ディスプレイ(LCD)が含まれる。表示画面32はタッチセンサー付きで、スタイラス71によってアクティブにすることができる。スタイラス71は、タッチスクリーン32をアクティブにするために使用される、先端部が丸められたプラスチックの鉛筆形の器具である。表示画面32の縁部30の移行部は、テーパが付いていてもよく、湾曲してもよく、又は切り立っていてもよい。縁部30は、オーバーレイカード31の縁部33を表示画面32のエッジ30に揃えることにより、本発明によるオーバーレイカード31を位置合わせするのに都合のよい機構を提供する。
主本体12の右上隅には、横に並んだ「開始(start)」及び「選択(select)」ボタン38、40のそれぞれがあり、X/Y/A/Bボタン42が「開始」及び「選択」ボタンの下に隣接して配置される。ボタン38、40、及び42は、ゲームプレイ制御にも使用される。十字形の方向制御ボタン36が、電源ボタン34の下に隣接して配置され、これはゲームプレイの制御に使用される。追加の制御ボタンが、主本体12の周縁部又は上面26上の他の所望の位置に配置されてもよい。
図2A−図2Dは、本発明によるオーバーレイカードのいくつかの例示的な実施態様を示す。図2Aは、オーバーレイカード31がパターン201を含む図1に示すものと同様の一実施形態を示す。オーバーレイカード31は、紙、板紙、ボール紙、プラスチック、金属等の材料から作られる。特定の実施態様では、オーバーレイカード31はおよそトランプくらいの厚さであるが、特定の用途ではかなり厚くても薄くてもよい。
一実施形態では、オーバーレイカード31は、特定のゲームコンソールの縁部30によって定められる溝部内にぴったりと合うようなサイズである。このようにして、カード31の一面がタッチスクリーン32に接し、カード31は、タッチスクリーン32と比較的高精度に位置合わせされる。他の実施形態では、オーバーレイカード31は、タッチスクリーン32よりも小さなサイズであってもよく、カード31をスクリーン32と位置合わせする他の何らかの手段が用いられる。例えば、タッチスクリーン32は、可視の位置合わせマークを使用してカード31をタッチスクリーン32に位置合わせできるようにする1つ又は複数の位置合わせマーク又はイメージを表示することができる。カード31は、紙、フォイル、プラスチックフィルム等の十分に柔軟性を有する材料でカード31を形成するようにすれば、タッチスクリーン32よりも大きくてもよい。
パターン201は、図2Aの実施態様では、開けられた穴201によって定められる。穴201は、図3Aに示すようにカード31を貫通してもよく、又は図3Bに示すようにカード31に貫通しないように開けられていてもよい。あるいは、カード31に選択される材料が、印刷されたパターン上のスタイラスの動きがタッチスクリーン32で読み取れるくらい十分な順応性を有する場合、パターン201は、パンチされず又は穴もなく印刷されるだけであってもよい。
このようにして、タッチスクリーン32へのユーザ入力ひいてはコンソール10上で実行されているゲーム又は他のプロセスが、パターン201によってガイドされる。図2Aにおいて、ユーザはカーソルをパターン201の各要素の内側又は各要素の上に置いて、それにより、その特定のパターン201によって指定される一連の入力の順番を特定する。特定の用途の必要性に合うように、多数の無制限のパターンを定めることができる。パターン201は、カード201内又はカード201上に物理的にコード化されるため、複雑な順番のボタン又はコントロールを覚える必要がなく、情報の入力が容易である。オーバーレイカード31は、効率的且つ安価に製造して流通させることができ、オーバーレイカード31に利用可能な多くの材料により、さらに顧客の関心を引くように広範囲に製品の差別化を行うことが可能である。
図2Bは、カード31の表面上に印刷された印によって示される特定の順序で、ユーザがアクセスしなければならないパターン201の一実施形態を示す。単純な一連の番号が図2Bに示されるが、ユーザが所望の順番で選択するようにガイドしたり又は促したりするように、印に印刷した他の記号又はイメージを含めることができる。
図2A及び図2Bの例では、パターンは点又はドットの集まりによって定められる。図2Cは、パターン201は線、弧、及び/又は二次元形を含む一実施形態を示す。一次元パターン又は二次元パターンは、カード31が画面32に接するように配置されたときに、ユーザがスタイラスでパターンに従うようにガイドする線又はエリアであってよい。図2Cの星形等のエリアの場合、カードを使用するには、形状の周縁をトレースするか、又はユーザが、スタイラスでエリアを擦ることによって形状を「塗りつぶす」必要があるかもしれない。さらに、特定のゲームでは、ユーザがカードパターン201を特定の方向にトレースする必要があるか、又は前後のようにパターンを複数回トレースする必要があるかもしれない。任意の実施形態において、ゲームによっては、特定のパターンを指定された時間制約内で辿ることが必要とされるかもしれない。
オプションとして、オーバーレイカードは、図2Dに示すような複数のピースで構成することができる。このピースが一緒に合わせられると、ゲームとの対話入力に使用できる完全なオーバーレイカード31が形成される。このピースは、所望であればジグソーのように一緒にして合わせられるように形成することができる。このような一実施態様は、カードのピースが、リピートビジネス又は同様の配布方式を促進する小売り販売促進プログラムの一環として配布される場合に有用である。
図3A−図3Cは、本発明によるオーバーレイカードを実施する他の機構の断面を示す。図3Aの実施形態では、パターン201はカード31の厚さを貫通して延びている。これは、パンチング、ダイ切断、レーザ切断、エッチング、又は特定のカード材料及び製造プロセスに適した他の技法によって達成することができる。図3Aの実施形態では、カード31は、スタイラス71がパターン201を完全に通り抜けてタッチパッド又はタッチスクリーンに接触することによって使用することができる。パターン201の1つ又は複数の要素を、上述した位置合わせマークとして使用することもできる。
図3Bの実施形態では、パターン201は、カード31を完全には貫通せず、薄い膜部分を残すキャビティで構成される。膜部分は、タッチパッド又はタッチスクリーン32がスタイラス71を感知できるように十分に薄い。図3Bの実施態様は、カード31に貫通しないようにパターン201を切るか、又は、カード31を完全に貫通するようにパターン201を切って、膜部分を形成するために、紙、プラスチック、又は類似の材料の層を適用することよって形成することができる。このようにして、所望であれば流通中にパターン201を隠して、複製を阻止することができる。
図3Cの実施形態では、パターンは、カード31の一表面上の突起部又はバンプ303によって形成される。バンプ303は、スクリーンプリント、接着剤、又は他の利用可能な技法によって形成することができる。感圧式画面の場合、バンプ303は、ユーザがカード32の上面(すなわち、ユーザに面する表面)を擦ることによってタッチパッド又はタッチスクリーンにパターンを入力できるようにする。これは、ユーザが、スタイラスを使用するだけでは難しいタッチスクリーン32上のいくつかの点を略同時にアクティブにするような複雑なパターンを入力できるようにすることができる。
図4は、本発明の特定の実施態様においてソフトウェアによって決められるカードのポイントエリアを示す。図4の実施形態では、タッチパッド又はタッチスクリーンの書き込み可能エリアは、15×11配列にセグメント化される。このセグメント化の粒度は、設計上の問題であり、タッチパッド又はタッチスクリーン機構によって許容される粒度によってのみ制約される。粒度の低い配列であれば、簡単に使用することができ、位置が多少ズレていても許容できるのに対して、粒度の高い配列であれば、より複雑なパターンを決めて使用することができる。動作させる際に、配列は、すべてのエリアがアクティブであるように完全に埋められてもよく、又は全部に満たないエリアがアクティブであるように疎に埋められてもよい。例えば、ゲームが、特定のカードのみでプレイできることがポイントである場合には、そのカードに対応する要素のみをアクティブにすることが必要である。一方、配列全体をアクティブにすることにより、プログラムは、正しくないカードでプレイされたことを示し正しくないシーケンスが入力されたことを検出することができる。ゲームコンソールで実行されるプロセスは、正しくない使用に対して応答アクションを取ることができる。
動作させる際に、キャラクタが何らかの特典を得るようにゲームプログラムを構築することができる。例えば、キャラクタは、成長して強くなり、又はより強靱になるかもしれない。キャラクタは、追加の寿命又は生命力が与えられることもあれば、又は新しいツール又は武器が与えられることもある。キャラクタは、普通のゲーム進行で許されているよりも急速に進化又は成長することができる。逆に、カードは、キャラクタが弱くなったり又はツール若しくは武器が盗まれたりする等のキャラクタに対する負の効果を意図するようにもできる。
ゲーム開発者は、ゲーム開発時に特定のカードの効果をプログラムする。特定の効果は、特定のパターンがタッチパッド又はタッチスクリーン32に使用されるまで休止される。ゲームは、ゲーム又はラウンドの開始時等に、カードパターンを使用することができる特定の回数を定義しておくことができる。これに代えて、又はこれに加えて、ゲームは、カードが利用可能であればユーザにカードを使用するように促すように設計することもできる。
カード31は、関連する特定のゲームとは完全に別個に配布することができる。さらに、特定のカード31は、2つ以上のゲームで使えるようにしてもよい。ゲーム設計者は、ゲームカードによって起動することができる様々な特徴に関する情報を発行したり、販売したり、又はライセンスを提供して、特定のゲームのパターン201に対して十分な権利を有する任意の団体は、思うようにカード31を製造して配布することができる。ゲームとカードオーバーレイを分離することは必須ではないが、ユーザの体験全体を向上させるように、ゲームの補助的な製品の提供に当たって柔軟性を大きくすることが可能になる。
本発明が、コンピュータゲーム以外の多種多様な用途においても有用なことは明らかである。カードオーバーレイは、一般に、ユーザがタッチスクリーン上のパターンを辿る、すなわちタッチスクリーン上の一連の点を起動させることが望ましい、タッチパッド又はタッチスクリーン入力装置を使用してコンピュータへ情報を入力するために有効である。このような機能は、ソフトウェアプログラムの起動、又はソフトウェアプログラム内の機能の起動をするに有効である。
特定の例示的な実施形態及び方法を本明細書において開示したが、上記開示から、開示される技術の真の精神及び範囲から逸脱することなく、このような実施形態及び方法の変形及び変更を行うことが可能なことが当業者には明らかであろう。したがって、開示される技術は、添付の特許請求の範囲と適用される法の規則と原理によって要求される範囲のものである。
本発明の一実施形態によるゲームシステムを示す。 本発明によるオーバーレイカードのいくつかの例示的な実施態様を示す。 本発明によるオーバーレイカードを実施する他の機構の断面を示す。 本発明の特定の実施態様においてソフトウェアにより決定されるカード点エリアを示す。

Claims (23)

  1. ゲーム画面を表示するディスプレイとゲームに対するユーザ入力を受け取る入力装置とを兼ねるタッチスクリーンを含むタッチセンサー付きポインティングデバイスを有するゲームコンソールと、
    前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの使用を検出するための処理を実行する、前記ゲームコンソール内のコンピュータ装置と、
    前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの使用をガイドするパターンを有し、前記タッチスクリーンを物理的に覆い、ユーザがアクティブにできるタッチスクリーンの部分を定義するオーバーレイカードとを備え、
    前記オーバーレイカードが、それぞれが前記パターンのサブセットを有する複数のピースを含み、全てのピースが前記タッチスクリーン上に位置合せされたときに、ユーザがアクティブにできるタッチスクリーンの部分が定義され、
    前記コンピュータ装置上で、ユーザによりアクティブにされた前記タッチスクリーンの部分を含むタッチセンサー付きポインティングデバイスの使用が検出されたことに基づいて、前記タッチスクリーンに表示されたゲームの一部を変更することを含む、ゲームに影響を与える応答アクションを行うための処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
  2. 前記パターンが、前記オーバーレイカードに形成される、前記オーバーレイカードの厚みよりも浅いキャビティを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記パターンが、カード材料に印刷される経路を含むものであり、
    前記カード材料が、上面でのスタイラスの動きを前記タッチセンサー付きポインティングデバイスに伝えるのに十分な順応性を有するものであることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  4. 前記パターンが、前記タッチセンサー付きポインティングデバイスに係合するような、カード表面から突出する隆起エリアを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  5. 前記応答アクションが、キャラクタに対する利益、キャラクタの頑健性、キャラクタの強さ、キャラクタの生命、キャラクタのバイタリティ、キャラクタのツール又は武器、情報の提供、プレイのモード、及び秘密情報を明らかにすることのうちの1つ又はそれよりも多くに影響を与えるアクションであることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  6. 前記パターンが、アクティブにされるタッチスクリーンの部分の特定の順序を定義する点の集まりを含むものであり、
    前記コンピュータ装置が、ユーザにより特定の順序が従われたときにのみゲームに影響を与える応答アクションを行うための処理を実行することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  7. 前記パターンが、線、弧、曲線、及び二次元形状からなるグループの中から選択される1つ又は複数の形状を含むものであることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  8. タッチセンサー付きのポインティングデバイスを有するコンソールでコンピュータに実装されたゲームを実施する方法であって、
    パターンが形成されたオーバーレイカードをユーザに提供するステップ、
    対応する前記タッチセンサー付きポインティングデバイスのアクティビティを検出するステップ、および、
    前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの前記アクティビティが、前記オーバーレイカードを物理的にタッチセンサー付きポインティングデバイス上に搭載することによりユーザが前記オーバーレイカードを使用して前記タッチセンサー付きポインティングデバイスをアクティブにしたことを示す、前記オーバーレイカードに形成されたパターンに対応するタッチセンサー付きポインティングデバイスの部分の予め選択されたパターンに対応するか否かを判断し、前記オーバーレイカードにより定義された一連の入力に従って予め選択されたパターンがアクティブにされるステップ、
    前記タッチセンサー付きポインティングデバイスを介して同時に表示されるコンピュータに実装されたゲームの局面を修正するステップ、
    を有し、
    前記オーバーレイカードが、それぞれが前記パターンのサブセットを有する複数のピースを含み、全てのピースが前記タッチスクリーン上に位置合せされたときに、ユーザがアクティブにできるタッチスクリーンの部分が定義されることを特徴とする方法。
  9. 前記判断するステップに先行して、ゲームの最中に、前記タッチセンサー付きポインティングデバイスに、該タッチセンサー付きポインティングデバイスにオーバーレイカードを物理的に重ねるように促す表示を行うステップを更に有し、前記判断するステップが、前記オーバーレイカードを重ねるように促す表示に関連した時間に実行されることを特徴とする請求項に記載の方法。
  10. 前記オーバーレイカードの使用に対応する前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの前記アクティビティの検出に基づいて、前記ゲームの局面を変更するステップをさらに有することを特徴とする請求項に記載の方法。
  11. 前記オーバーレイカードの使用に対応しない前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの前記アクティビティの検出に基づいて、前記ゲームの局面を変更するステップをさらに有することを特徴とする請求項に記載の方法。
  12. 前記カードが、前記コンピュータに実装されたゲームと共に提供されることを特徴とする請求項11に記載の方法。
  13. 前記オーバーレイカードが、前記コンピュータに実装されたゲームとは別個に提供されることを特徴とする請求項に記載の方法。
  14. タッチセンサー付きポインティングデバイス上に、オーバーレイカードをタッチセンサー付きポインティングデバイスに位置合せすることを可能にする1つ又はそれより多くのアライメント画像を表示するステップを更に有し、アライメント画像を用いてオーバーレイカードが位置合わせされたときに予め選択されたパターンの部分が物理的にアクティブにされることを可能にすることを特徴とする請求項に記載の方法。
  15. ゲームシステムにおいて使用されるカードであって、
    ゲーム画面を表示するディスプレイとゲームに対するユーザ入力を受け取る入力装置とを兼ねるタッチスクリーンに位置を合わせることができる形状に形成され、
    ゲームに関連する画像を表示するためのタッチスクリーンを含むタッチセンサー付きポインティングデバイスに重ね合わせるように構成される第1の面と、
    前記ゲームシステムで実行されるゲームによって認識されるようにプログラムされ、ユーザのゲームプレイに影響を与えるパターンに対応するように形成されたパターンとを備え、
    前記カードが、それぞれが前記パターンのサブセットを有する複数のピースを含み、全てのピースが前記タッチスクリーン上に位置合せされたときに、前記形成されたパターンが、前記プログラムされたパターンに対応する、アクティブにできるタッチスクリーンの部分を定義することを特徴とするカード。
  16. カードの少なくとも1つの面が印刷された材料を含み、カードが、紙、プラスチック、及び金属からなるグループから選択される1つ又は複数の材料を含むことを特徴とする請求項15に記載のカード。
  17. 前記パターンが、カードを貫通する1つ又は複数のキャビティを含むものであることを特徴とする請求項15に記載のカード。
  18. 前記パターンが、カードに貫通しないように開けられた1つ又は複数のキャビティを含むことを特徴とする請求項15に記載のカード。
  19. 前記パターンが、カードの一つの面から延出する1つ又は複数の突出部を含むものであることを特徴とする請求項15に記載のカード。
  20. ゲーム画面を表示するディスプレイとゲームに対するユーザ入力を受け取る入力装置とを兼ねるタッチスクリーンを含むタッチセンサー付きポインティングデバイスを有するゲームコンソール、
    ゲームコンソール内のコンピュータ装置、及び、
    前記タッチスクリーンを物理的に覆ったときに、前記タッチセンサー付きポインティングデバイスの使用をガイドし、ユーザがアクティブにできるタッチスクリーンのサブセットを定義するパターンを有するオーバーレイカードを備え、
    前記オーバーレイカードが、それぞれが前記パターンのサブセットを有する複数のピースを含み、全てのピースが前記タッチスクリーン上に位置合せされたときに、ユーザがアクティブにできるタッチスクリーンの部分が定義され、
    前記コンピュータ装置上で、ユーザによりアクティブにされたタッチスクリーンの部分を含むタッチセンサー付きポインティングデバイスの使用が検出されたことに基づいて、前記タッチスクリーンに表示されたゲームの一部を変更することを含む、ゲームに影響を与える応答アクションを行うための処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
  21. 前記パターンが、コンピュータ装置上で実行されるゲームに影響を与える処理により認識されるようにプログラムされたパターンに対応し、前記カードの材料が、他の部分へのアクセスを物理的にブロックすることにより、前記プログラムされたパターンに対応する、ユーザによりアクティブにできるタッチスクリーンの一部を定義することを特徴とする請求項20に記載のゲームシステム。
  22. 前記パターンが、アクティブにされるタッチスクリーンの部分の特定の順序を定義する点の集まりを含むものであり、
    前記コンピュータ装置が、ユーザにより特定の順序が従われたときにのみゲームに影響を与える応答アクションを行うための処理を実行することを特徴とする請求項21に記載のゲームシステム。
  23. 前記定義された部分がタッチスクリーンのアクティブ領域に一致し、前記アクティブ領域はタッチスクリーンの露出している領域よりも狭いことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
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