JP5873515B2 - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents
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Description
その一方、近年では、ゲーム機に限らず、プレイヤーはスマートフォンやタブレット端末等を利用してゲームを行うこともできる。この場合は、プレイヤーの操作によってゲーム画面上の指示位置の移動が行われると、そのゲーム画面に表示されたキャラクターを動作させることができる。しかしながら、これによって操作の自由度を高めることができるものの、操作の誤認識等によって思い通りにキャラクターを動作させることができず、プレイヤーにとって操作しにくいものとなる虞があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム操作の自由度を高めつつも操作性を向上させることにある。
コンピューターに、
プレイヤーの操作によってゲーム画面上の指示位置の移動が行われることにより、図形パターンの入力を受け付ける受付処理と、
指示位置の移動が維持された状態で、指示位置の移動軌跡から推測される図形パターンが予め設定された複数の図形パターンのそれぞれと一致する確率を算出する確率算出処理と、
各々の前記図形パターンに対する一致確率の算出結果に基づいて、所定条件を満たす図形パターンを複数の前記図形パターンの中から選択する図形パターン選択処理と、
選択された前記図形パターンに対応付けられたキャラクター動作に従って、前記プレイヤーの操作対象となるプレイヤーキャラクターの動作を制御するキャラクター制御処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、コンピューターに、
プレイヤーの操作によってゲーム画面上の指示位置の移動が行われることにより、図形パターンの入力を受け付ける受付処理と、
指示位置の移動が維持された状態で、指示位置の移動軌跡から推測される図形パターンが予め設定された複数の図形パターンのそれぞれと一致する確率を算出する確率算出処理と、
各々の前記図形パターンに対する一致確率の算出結果に基づいて、所定条件を満たす図形パターンを複数の前記図形パターンの中から選択する図形パターン選択処理と、
選択された前記図形パターンに対応付けられたキャラクター動作に従って、前記プレイヤーの操作対象となるプレイヤーキャラクターの動作を制御するキャラクター制御処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーの図形パターン入力を受け付けると、一致確率の算出結果に基づき図形パターンが推測されるため、ゲーム操作が誤認識される可能性を低くすることができる。また、指示位置の移動が維持された状態のままで図形パターンが特定されるため、指示位置の移動を終了させることなくキャラクターを動作させることが可能となる。
前記受付処理は、前記図形パターン選択処理によって前記図形パターンが選択された後、前記プレイヤーの操作によってゲーム画面上の指示位置の移動が引き続き行われた場合であっても、図形パターンの入力を所定期間内だけ受け付けない、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、図形パターンを連続して特定できるようになるため、次々とキャラクターを動作させることが可能となる。
前記図形パターン選択処理は、複数の前記図形パターンのいずれもが前記所定条件を満たすことなく、指示位置の移動が終了した状態となったときに、各々の前記図形パターンに対する一致確率の算出結果に基づき、複数の前記図形パターンの中からいずれかを選択する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、指示位置の移動が終了したタイミングであっても、図形パターンが特定されるため、キャラクターを動作させることが可能となる。
予め設定された複数の前記図形パターンには、複数の線分から構成される多角形パターンが含まれており、
前記確率算出処理は、
指示位置の移動軌跡から得られる移動ベクトルの方向が前記多角形パターンを構成する線分のそれぞれに沿う線分ベクトルの方向と一致する確率を算出し、
各々の前記線分ベクトルに対する一致確率の算出結果に基づいて、前記多角形パターンに対する一致確率を算出する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、多角形パターンを構成する線分毎に一致確率が算出されるため、多角形パターンを推測するときの精度を高めることが可能となる。
前記キャラクター制御処理は、前記所定条件を満たす図形パターンに対する一致確率が高いほど、ゲーム上で前記プレイヤーが有利になるように前記プレイヤーキャラクターの動作を制御する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、一致確率が高くなるほど図形パターン入力は難しくなり、プレイヤーにとって不利になるが、これを補うことができる。
指示位置の移動が維持された状態で、指示位置の移動軌跡から推測される図形パターンが予め設定された複数の図形パターンのそれぞれと一致する確率を算出する確率算出処理部と、
各々の前記図形パターンに対する一致確率の算出結果に基づいて、所定条件を満たす図形パターンを複数の前記図形パターンの中から選択する図形パターン選択処理部と、
選択された前記図形パターンに対応付けられたキャラクター動作に従って、前記プレイヤーの操作対象となるプレイヤーキャラクターの動作を制御するキャラクター制御処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲーム操作の自由度を高めつつも操作性を向上させることができる。
<<プレイヤー端末1の構成について>>
図1は、プレイヤー端末1の構成例を示す概略図である。本実施形態に係るプレイヤー端末1は、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理装置である。プレイヤー端末1に表示されるゲーム画面10には、プレイヤーの操作対象となるプレイヤーキャラクターが対戦相手キャラクターと対戦している様子が示されている。そして、プレイヤーがタッチ操作で指示することによってゲーム画面10上の指示位置(接触位置)の移動が行われると、プレイヤーキャラクターの動作が制御される。
図1に示すゲーム画面10がプレイヤー端末1に表示されている際に、プレイヤーのタッチパネル108上でのタッチ操作(指示操作)により、ゲーム画面10上の接触位置(指示位置)の移動が行われると、図形パターンの入力を受付処理部102が受け付ける。プレイヤー端末1は、受付処理部102によって図形パターンの入力が受け付けられると、所定のタイミング毎に接触位置のサンプリングを行い(サンプル番号「s」を設定)、接触位置の移動軌跡に応じた図形パターンを推測することによって、キャラクターの動作を決定する。以下では、対戦ゲームのプレイ中に、プレイヤーによって入力された図形パターンに応じて、プレイヤーキャラクターの動作を制御するための各種処理について、具体的に説明する。
先ず、制御部100は、タッチパネル108からの検出情報に基づいて、ゲーム画面10に対するプレイヤーの接触操作入力があったか否かを判定する(S101)。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、予め設定された図形パターンの種類として、斜め直線、L字形状、三角形、四角形、円形(八角形で定義)を例に挙げて説明したが、本発明はこれらの形状に限定されるものではない。
上記の本実施形態では、接触位置の移動が維持された状態で、その移動量が所定量(例えば、30ピクセル)に達する度に、接触位置の座標データがサンプリングされる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、接触位置の移動が開始されてから一定時間ごとに、接触位置の座標データをサンプリングしても良い。
上記の本実施形態では、キャラクター制御処理部105が、第1所定条件を満たす図形パターンに対する一致確率が高いほど(高い精度で図形パターンを描くほど)ゲーム上でプレイヤーが有利になるように、プレイヤーキャラクターの動作を制御しても良い。例えば、図5に示すように、「三角形パターン」に対応する「アッパー」をプレイヤーキャラクターに発動させる際に、「三角形パターン」に対する一致確率が高いほど、攻撃力のパラメーター値を通常値「30」ポイントよりも高く設定しても良い。これにより、一致確率が高くなるほど図形パターン入力は難しくなり、プレイヤーにとって不利になるが、これを補うことができる。なおこの際に、図形パターンに対する一致確率が高くなるように調整しても良い。例えば、初心者モードが選択されたとき、ボーナスゲージ(パラメーター)が最大値になったとき、ボーナスタイムになったとき等、所定条件が成立した場合に、図形パターンに対する一致確率が低くても、高くなるように一致確率を補正しても良い。
上記の本実施形態では、タッチパネルを有するスマートフォンやタブレット端末等の情報処理装置を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーの操作によって指示されたゲーム画面上の指示位置を、加速度センサー、赤外線等を検出する光学式センサー、CCDカメラ等によって認識できる機能を備えたゲーム機等であっても良い。なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (4)
- コンピューターに、
プレイヤーのタッチ操作によってゲーム画面上の指示位置の移動が行われることにより、図形パターンの入力を受け付ける受付処理と、
指示位置の移動が維持された状態で所定のタイミング毎に指示位置のサンプリングを行ない、そのサンプリングを行なうタイミング毎に、前記指示位置の移動に基づく移動ベクトルと、予め設定された各々の図形パターンの各頂点に設定された座標データ及び順序データに基づく線分ベクトルとのなす角に応じて、各々の前記図形パターンを構成する各線分に対する一致確率を決定し、各々の前記図形パターンについて前記タイミング毎の最も適した線分に対する一致確率の積を求めることにより、予め設定された図形パターンのそれぞれと一致する確率を算出する確率算出処理と、
予め設定された各々の図形パターンに対する一致確率の算出結果より、一致確率が最も高い図形パターンを特定し、その特定された図形パターンと他の図形パターンとを比較して、一致確率の差分が一定値を超えたことに基づき、前記予め設定された図形パターンの中からいずれかを選択する図形パターン選択処理と、
選択された前記図形パターンに対応付けられたキャラクター動作に従って、前記プレイヤーの操作対象となるプレイヤーキャラクターの動作を制御するキャラクター制御処理と、
前記図形パターン選択処理において前記図形パターンが選択された後、前記プレイヤーの前記タッチ操作がタッチアウトすることなく継続している状態にあるか否かに基づき、前記指示位置の移動が終了したか判定する判定処理と、
かかる判定が否定された場合に、前記指示位置の移動が引き続き維持されている期間のうちの所定期間内だけ、前記受付処理において図形パターンの入力を受け付けないように制限した後、指示位置のサンプリングを初期化させる制限処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
予め設定された複数の前記図形パターンには、複数の線分から構成される多角形パターンが含まれており、
前記確率算出処理は、前記多角形パターンに対する一致確率を算出する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
前記キャラクター制御処理は、一致確率の差分が一定値を超えたことによって前記予め設定された図形パターンの中から選択された前記図形パターンに対する一致確率が高いほど、ゲーム上で前記プレイヤーが有利になるように前記プレイヤーキャラクターの動作を制御する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤーのタッチ操作によってゲーム画面上の指示位置の移動が行われることにより、図形パターンの入力を受け付ける受付処理部と、
指示位置の移動が維持された状態で所定のタイミング毎に指示位置のサンプリングを行ない、そのサンプリングを行なうタイミング毎に、前記指示位置の移動に基づく移動ベクトルと、予め設定された各々の図形パターンの各頂点に設定された座標データ及び順序データに基づく線分ベクトルとのなす角に応じて、各々の前記図形パターンを構成する各線分に対する一致確率を決定し、各々の前記図形パターンについて前記タイミング毎の最も適した線分に対する一致確率の積を求めることにより、予め設定された図形パターンのそれぞれと一致する確率を算出する確率算出処理部と、
予め設定された各々の図形パターンに対する一致確率の算出結果より、一致確率が最も高い図形パターンを特定し、その特定された図形パターンと他の図形パターンとを比較して、一致確率の差分が一定値を超えたことに基づき、前記予め設定された図形パターンの中からいずれかを選択する図形パターン選択処理部と、
選択された前記図形パターンに対応付けられたキャラクター動作に従って、前記プレイヤーの操作対象となるプレイヤーキャラクターの動作を制御するキャラクター制御処理部と、
前記図形パターン選択処理において前記図形パターンが選択された後、前記プレイヤーの前記タッチ操作がタッチアウトすることなく継続している状態にあるか否かに基づき、前記指示位置の移動が終了したか判定する判定処理部と、
かかる判定が否定された場合に、前記指示位置の移動が引き続き維持されている期間のうちの所定期間内だけ、前記受付処理において図形パターンの入力を受け付けないように制限した後、指示位置のサンプリングを初期化させる制限処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
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