WO2018038392A1 - 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법 - Google Patents

스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법 Download PDF

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WO2018038392A1
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turn
pitching
ball
bat
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김세환
고봉경
주상현
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주식회사 골프존뉴딘
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Definitions

  • the present invention relates to a so-called screen baseball system in which a user hits a ball shot by a ball pitching device in a room space of a predetermined size with a bat, and a sensing device senses the same to implement a simulation image through a front screen.
  • a screen baseball system that enables a user who hits a ball in the left-handed and right-handed cases to experience the ball in each case, and how to implement the left-handed and right-handed pitchers using the same It is about.
  • a screen baseball system installs a screen at which a user can bet and a virtual baseball field in a room of a predetermined size, and a pitching machine installed at the back of the screen pitches the ball toward the plate.
  • the user who is preparing to hit the ball at the batter hits the pitched ball from the pitching machine, where the sensing device senses the movement of the pitched ball and the ball hit by the user and strikes the ball based on the sensing result.
  • a simulation image of the determination of the recognition and the trajectory of the ball hit by the screen is implemented.
  • Such a screen baseball system is a method in which a hole is drilled on a screen on which a baseball simulation image is projected, and a pitching machine installed on the back of the screen pitches the ball with a plate at a time through the hole formed on the screen.
  • Patent Application No. 10-2013-0013688 Patent Application No. 10-2014-0058124
  • Patent Application No. 10-2010-0079368 Patent Application No. 1990 -7002659
  • Japanese Patent Application Laid-Open No. 09-276467 Japanese Patent Application Laid-Open No. 09-276467
  • Patent Application Publication No. 199-0023057 have been disclosed in a considerable number of prior art documents.
  • Prior arts relating to the majority of screen baseball systems including the above-mentioned prior art documents, form holes in the size enough to allow a baseball to pass through the screen, and a pitching machine is formed on the screen at the back of the screen. It is a way to shoot the ball toward the plate, which means that when the image is projected on the screen, the image is not displayed in the hole part through which the baseball passes, but rather, the pitching machine part is visible through the hole. There was a problem that greatly undermines the immersion of the image projected on the and greatly reduces the interest in the screen baseball game.
  • Patent application No. 10-2015-0181552 has been filed for a technology that allows the user to look natural without damaging the immersion of the screen baseball game through the image projected on the screen.
  • the pitching device usually has a very large volume and weight, and moves up, down, left, and right, and requires a separate large output driving device, and it is quite difficult and complicated to control to accurately position each of the plurality of discharge holes on the screen.
  • the present invention pitches the ball toward the plate at a pitching machine installed on the back of the screen through a pitching hole formed on the screen and the user hits the ball in the batting system, pitching the ball through one pitching hole
  • the virtual pitcher on the image projected on the screen is a left-handed pitcher and a right-handed pitcher, respectively, so that the user who hits at bat can experience the pitched ball of the left-handed and right-handed pitchers. It is to provide a baseball system and a method of implementing a left-handed and right-handed pitchers using the same.
  • the screen portion is installed in front of the batting plate pitching hole through which the pitched ball passes;
  • a ball pitching part installed at a rear surface of the screen part to pitch the ball toward the plate at the bottom through the pitching hole;
  • a at-batting unit displaying the turn at bat so that a user strikes the ball being pitched by the ball pitching unit;
  • a turn at bat position control unit that controls the position of the turn at bat according to whether the virtual pitcher is a left pitcher or a right pitcher.
  • the screen portion is formed in front of the batting and pitching hole through which the pitched ball passes, and is installed on the rear of the screen portion And a ball pitching unit for pitching the ball toward the batting plate through the pitching hole, and an image implementer for projecting the virtual pitcher to pitch the ball and projecting it to the screen unit.
  • a method of implementing a right pitcher comprising: determining whether the virtual pitcher is a left pitcher or a right pitcher on an image projected on the screen unit; And changing the turn at bat position so that the batter is positioned on the left side or the right side based on a virtual center line extending from the pitching hole, according to a determination result of whether the virtual pitcher is a left pitcher or a right pitcher.
  • the pitching machine is installed on the back of the screen pitching the ball toward the plate through one pitching hole formed on the screen and the user hits it at the plate
  • a pitcher hits a ball through a pitching hole while a virtual pitcher on the image projected on the screen is a left-handed pitcher and a right-handed pitcher, respectively.
  • FIG. 1 is a view showing an example implemented a screen baseball system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the main configuration of the screen baseball system shown in FIG.
  • 3 and 4 are views each showing a screen baseball system according to another embodiment and another embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart showing a left-handed pitcher and a right-handed pitcher using the screen baseball system according to an embodiment of the present invention.
  • 6 to 8 are views for explaining various embodiments of a screen baseball system and a method of implementing a left-handed / right-handed pitcher using the same according to the present invention.
  • FIG. 1 illustrates an example of implementing a screen baseball system according to an embodiment of the present invention.
  • the screen baseball system has a batting hit (HZ) and a screen portion 20 in a space formed by the side wall 11 and the rear wall 12 and the like as a general screen baseball system. ) Is implemented to allow the user P1 to place a bet at the batter HZ.
  • HZ batting hit
  • screen portion 20 in a space formed by the side wall 11 and the rear wall 12 and the like as a general screen baseball system.
  • the space SP between the screen unit 20 and the rear wall 12 is provided with an image implementing unit 300 for processing information about a baseball simulation image to be projected on the screen unit 20 (image realization).
  • the image processed by the unit 300 is projected to the screen unit 20 through the image output unit 420, the ball pitching unit 100 that can pitch the ball 1 toward the turn at bat (HZ) is installed
  • the pitching hole 22 is formed to allow the ball 1 to pass through a position corresponding to the portion of the ball pitching part 100 on the screen portion 20 where the ball is to be shot.
  • the screen baseball system may be provided with a hole opening and closing portion 23 to open and close the pitching hole 22 on the screen portion 20.
  • a sensing device 200 for sensing a ball pitched by the ball pitching part 100 and a ball hit by the user at the batter HZ is installed.
  • the screen baseball system includes a ball pitching unit 100, a sensing device 200, an image implementing unit 300, an image output unit 420, and a turn at bat position controller. 500 and the turn at bat 600 may be configured.
  • the image implementation unit 300 may include a data storage unit 320, an image processing unit 330, a controller 310, and the like, and the image output unit 420. ) May be implemented by a projection device or the like that allows an image processed by the image processor 330 to be projected onto the screen unit 20.
  • the data storage unit 320 is a part for storing data for processing a background image of a baseball game, an image of a virtual player, a simulation image of a hit ball, and the like, which are formed in a screen baseball system.
  • the data storage unit 320 may be configured to serve as a storage for temporarily storing data received from a server (not shown).
  • the image processor 330 may include a background image of a virtual baseball field, a background image of a player, a referee, an audience, and the like, an image of a virtual pitcher pitching a ball, and a simulation image of a trajectory of a ball hit by a user.
  • a baseball simulation-related image is generated, and the generated image is transmitted to the image output unit 420 to be projected onto the screen unit 20.
  • the sensing device 200 is implemented in a matrix form by the infrared sensor may be installed in the path of the ball thrown by the user to sense the information about the speed and path of the ball thrown by the user, the back of the screen It may be implemented as a pressure sensor at the user to detect the position of the ball by the pressure detected when the ball thrown by the user reaches any part of the strike zone.
  • the infrared sensor or pressure sensor is not preferable because there is a limit in obtaining accurate information about the movement of the pitched ball, and there is a risk of damage when the sensor is installed on the screen.
  • the pitched ball is displayed on the image of the screen It is to be provided as a camera sensing type sensing device for accurately sensing which part of the strike zone to reach.
  • the ball pitching unit 100 is a pitching machine which is installed in the rear of the screen unit 20 to shoot the ball through the pitching hole 22 on the screen unit 20, as shown in Figure 2 ball supply unit 110, a pitching driver 120, and a pitching controller 130 may be configured.
  • the ball supply unit 110 is a component that transfers the balls one by one from the storage box in which a plurality of balls are stored and supplies them to the pitching driving unit 120, that is, supplies the balls to a position for pitching.
  • the pitching driving unit 120 is a component for firing the ball supplied by the ball supply unit 110, a method of rotating the one wheel and firing the ball with the rotational force of the wheel between the guide plate (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-217468, etc., a method of rotating two or more wheels and placing a ball between the wheels to launch the ball by the rotational force of the wheels (for example, Korean Patent Publication No. 2014-0100685). , Korean Patent Registration No. 0411754, Korean Utility Model Registration No. 0269859, etc.), and a method of throwing the ball by rotating the arm holding the ball (eg, Korean Patent No. 0919371, etc.). have.
  • the pitching control unit 130 may be a predetermined throwing condition, a throwing condition determined according to a preset AI for a virtual player character on a game, or a throwing condition inputted by another user through a terminal operation when the user strikes.
  • the pitching driving unit 120 may be controlled according to the control of the pitch, the pitch, and the like of the ball on the set throwing condition so that the pitching of the ball may be performed.
  • the ball pitching unit 100 is configured to tilt the pitching driving unit 120 in the vertical direction and the left and right directions (tilting), respectively, the pitching control unit 130 according to the pitching driving unit By controlling the tilting drive for the 120, the ball may be pitched in various directions within a predetermined angle range through a pitching hole on the screen unit.
  • the hole opening and closing unit 23 is a component provided to open or close the pitching hole 22 on the screen unit 20 by using the opening and closing member.
  • the pitching hole 22 is opened only for a short time before and after the pitcher pitches, and the pitching hole 22 is closed again after the pitching is completed, so that a hole appears in the image projected on the screen unit 20. Natural video can be seen without.
  • control unit 310 controls the respective components of the screen baseball system according to the present invention and performs various operations for implementing the baseball simulation image.
  • the virtual pitcher appears on the image output by the image processing unit 330 and the image output unit 420
  • the image processing unit 330 and the image output unit 420 will be described later information about whether the virtual pitcher is a left-handed or right-handed pitcher.
  • the turn at bat position control unit 500, and the turn at bat position control unit 500 controls the turn at bat unit 600 according to the received information, the user receives the ball of the left-handed pitcher at the batter hit or hit the ball of the right-handed pitcher To play, such as hitting. Details thereof will be described later.
  • the screen baseball system allows the user P1 to strike the ball 1 pitched by the ball pitching unit 100 at the plate HZ, as shown in FIG.
  • the ball pitching by the ball pitching unit 100 is performed according to the pitching image by the virtual pitcher on the image, which may be performed according to AI (Artificial Intelligence: game character) preset for the virtual pitcher.
  • AI Artificial Intelligence: game character
  • another user may operate the terminal to set the throwing conditions such as the speed, direction, pitch of the ball to be thrown.
  • first device In the screen baseball system according to the present invention (conventionally referred to as "first device") (Conventionally referred to as “first user”) pitches the ball
  • second device In other screen baseball systems (conventionally referred to as “second user”) another user (conveniently referred to as "second user”) hits the ball.
  • first device Inventionally referred to as "first user”
  • second device In other screen baseball systems (conventionally referred to as "second device”) another user (conveniently referred to as "second user”) hits the ball.
  • the ball pitching device fires the ball at the second device with the ball at the second device with respect to the pitching of the ball by the first user in the first device. 2
  • the baseball game can be played in such a manner that the virtual batter VB on the image IM hits the virtual ball in the first device. have.
  • FIG. 3 shows that when a user prepares for a hit at the batter HZ, another user operates the terminal and the virtual pitcher throws the ball according to the throwing condition by the operation of the other user. It shows about the case where pitching (1) is pitched toward the turn at bat (HZ).
  • a virtual pitcher on an image is operated by manipulating a terminal 400 provided to allow a user other than the user P1 striking the ball to perform a wired or wireless communication with the image implementing unit 300. And a throwing condition of the ball pitching unit 100.
  • Figure 4 is the second device in the attack and defense between the first device and the second device with respect to the ball pitched by the first user in the first device, the second user in the second device hit, miss swing, ball filtering, etc. As shown in the drawing, the case where the virtual batter on the image performs the action in the first device is shown.
  • the RM1 uses a first device to play a baseball game in such a manner that the first user P1 pitches the ball 1 against the virtual batter VB on the image IM in the mound 30.
  • RM2 refers to a play space for playing a baseball game in a manner in which the second user P2 strikes the ball 1a emitted from the ball pitching device 100 at the plate 30a using the second device. Refers to space.
  • the first device of the RM1 has the same configuration as the baseball practice device according to the embodiment of the present invention shown in FIG. 1, and the second device of the RM2 also includes the sensing device 200a and the control device 300a with the first device. Equally provided, the second device is provided with a ball pitching unit 100 on the back of the screen (20a), pitching so that the ball (1a) from the ball pitching unit 100 can be launched into the plate at bat (30a) The hole 22a is formed.
  • the ball pitching device and the pitching hole are not shown in the drawings, the first device may be provided in the same manner.
  • the first device of the RM1 and the second device of the RM2 may be devices having the same configuration, and may be configured to allow both attack and defense in one device.
  • the image implementing unit 300 of the first device and the image implementing unit 300a of the second device are connected to the server S, respectively, to exchange data with each other through the server S. It is configured to be.
  • the sensing device 200 detects the ball 1 and calculates the sensing information, and the image realization unit 300 transmits the calculated information to the server S. To send).
  • the server S transmits the sensing information received from the image implementer of the first device to the image implementer 300a of the second device, and the image implementer 300a of the second device is connected to the received sensing information.
  • the ball pitching unit 100 is controlled to shoot a corresponding ball.
  • the second user P2 may hit, miss, or filter the ball and senses it.
  • the apparatus 200a transmits the sensing information generated by sensing the generated information to the image implementing unit 300a, and the image implementing unit 300a transmits the sensing information to the server S.
  • the server S transmits the sensing information to the image implementing unit 300 of the first device, and the image implementing unit 300 of the first device transmits the sensing information based on the sensing information received from the server S.
  • the virtual batter (VB) on the IM) implements an image to perform an action such as hitting, swinging, and skipping the ball.
  • the first user P1 playing in the RM1 and the second user P2 playing in the RM2 can enjoy the virtual baseball game as if they were playing an actual baseball game while attacking and defending each other.
  • the first user P1 playing in the RM1 may be a left-handed pitcher or a right-handed pitcher.
  • the first user P1 may be set in advance by selecting whether the first user P1 is left-handed or right-handed, or the sensing apparatus 200 may set the first user.
  • the pitch of P1 may be analyzed and determined, and information about whether the first user P1 is left or right is transmitted to the server S through the image implementing unit 300.
  • the server S transmits information on whether the first user is left-handed or right-handed to the image implementer 300a of the second device, so that the image implementer 300a is left-handed or right-handed on the image.
  • the image implementer 300a is left-handed or right-handed on the image.
  • the turn at bat position control unit 500 determines whether the virtual pitcher is a left-handed pitcher or a right-handed pitcher from the control unit 310 (see FIG. 2). Receive information about.
  • the pitching control unit of the ball pitching unit sets the pitching condition of the ball pitching unit within a preset pitching range for the left-handed pitcher (S22), and the turn at bating control unit is pitching at the batting position.
  • the turn at bat is controlled to be located at the left side with respect to the virtual center line extending from the hole (S24).
  • step S24 Specific examples of the above-described step S24 are shown in Figs. 6A, 7A, and 8A, respectively.
  • the pitching control unit of the ball pitching unit sets the pitching condition of the ball pitching unit within a preset pitching range for the right-handed pitcher (S32), and the turn at bating position control unit is pitching at the batting position
  • the turn at bat is controlled to be located at the right side with respect to the virtual center line extending from the hole (S34).
  • step S34 described above are shown in FIGS. 6B, 7B and 8B, respectively.
  • the ball pitching unit 100 shows a case where the ball is pitched within a preset angle range as the pitching angle range aL biased to the left centered on the virtual center line Lc.
  • the turn at batter 600 uses a plurality of light emitting devices (a case where a plurality of point light sources such as LEDs are disposed, as well as a surface light source implemented using a plurality of LEDs). It can be included in the following).
  • the batting portion 600 shown in (a) and (b) of FIG. 6 is an imaginary center line Lc extending from the pitching hole 22 of the screen portion 20 from which the ball is shot from the ball pitching portion 100.
  • the first turn at bat display unit 610 for forming a turn at the center (center of the home plate 611) on the left side, and the center (on the home plate 621) on the right side based on the virtual center line Lc.
  • a second turn at bat display unit 620 for forming a turn at bat with a center).
  • the first turn at batter display 610 and the second turn at batter display 620 as shown in Fig. 6A as the side cross-section, a projection member EP for displaying a turn at bat and a lower portion of the projection member EP.
  • a plurality of light emitting elements EL may be disposed at predetermined intervals.
  • the first turn at bat display unit 610 includes a first home plate 611, a first left hit area 612, and a first right hit area 613.
  • the second turn at batter display 620 includes a second home plate 621, a second left hit area 622, and a second right hit area 623.
  • the turn at bat position control unit 500 determines that the left pitcher's virtual pitcher appears on the image
  • the light emitting devices for the first turn at batter display unit 610 are turned on as shown in FIG.
  • the light emitting devices for the turn at bat display unit 620 are turned off so that the center of the home plate of the turn at bat user is located at a predetermined distance to the left with respect to the virtual center line Lc, and the ball pitching unit 100 Is set to pitch the ball within a preset angle range as a pitching angle range aL biased to the left about the imaginary center line Lc.
  • the left hitter hits the first left hitting area 612 or the right hitter hits the first right hitting area 613 and the ball pitching part 100 is pitched in advance through the pitching hole 22.
  • the ball is pitched according to the throwing condition set within the angular range aL, so that the user can hit the ball throwing by the left-handed pitcher.
  • the turn at batter position control unit 500 determines that the virtual pitcher of the right arm appears on the image, as shown in FIG. 6 (b), the light emitting devices for the second turn at batter display unit 620 are turned on, and the first batter position controller 500 is turned on.
  • the light emitting devices for the turn at bat display unit 610 are turned off, so that the center of the home plate of the turn at bat user is located at a predetermined distance to the right with respect to the virtual center line Lc, wherein the ball pitching unit 100 is The pitching angle range aR biased to the right about the imaginary center line Lc is set to pitch the ball within a preset angle range.
  • the left hitter hits the second left hitter area 622 or the right hitter hits the second right hit area 623 and the ball pitching part 100 is pitched in advance through the pitching hole 22.
  • the ball is pitched according to the throwing condition set within the angular range aR, so that the right-handed pitcher can strike the ball thrown by the user.
  • the pitching of the ball by the ball pitching unit 100 is determined by the throwing condition that is set, the setting of the throwing condition, by the artificial intelligence (AI) pre-programmed in the character for the virtual pitcher as described above It may be determined by, or set by another user operating the terminal, or by the sensing result of the sensing device for the throwing of the user throwing the ball in another screen baseball system, if the user practiced hitting alone
  • the throwing condition may be determined according to a preset item by the user who performs the hitting practice or by a preset item so that the screen baseball system can hit the hitting practice.
  • the "setting of the pitching condition" may be limited by the range depending on whether the left pitcher implements the right pitcher or the right pitcher.
  • the turn at bat position is changed and the pitching angle range of the ball pitching unit 100 is set to the aL pitching range.
  • the same 'setting of the throwing condition' is preferably made within the aL pitching range.
  • the pitcher on the mound looks at the plate at a virtual extension line extending from the center of the plate's home plate, and if the left-handed pitcher is pitching at the plate, the pitcher's time at the home plate
  • the pitched ball comes in at an angle from right to left when viewed from the left (when viewed from the left batter's position, the left-handed ball enters at an angle from the right side to the left side in the case of the body side, and from the right side to the left side in the case of the outside ball. Coming in at an angle).
  • the pitched ball enters at an angle from the left to the right, based on the view of the pitcher from the home plate.
  • the center of the home plate is eccentrically located to the left (from the position facing the screen unit 20) with respect to the virtual center line Lc.
  • the pitching hole 22 is located on the right side when viewed from the center of the plate, and when the ball is shot into the aL pitching range through the pitching hole 22 in that state, the shot ball is moved from right to left when viewed from the plate. Since it comes in at an angle, the user may feel as if a left-handed pitcher pitches from the stand.
  • the center of the home plate is eccentrically positioned to the right (from the position facing the screen unit 20) based on the virtual center line Lc. Therefore, the pitching hole 22 is located on the left side when viewed from the center of the home plate, and when the ball is shot to the aR pitching range through the pitching hole 22 in that state, the shot ball is viewed from the left side when viewed from the plate. Since it comes in at an angle to the right side, it can feel as if a right-handed pitcher pitches from the user's position at the plate.
  • FIGS. 7A and 7B illustrate a case in which the turn at batter unit is implemented as a floor display apparatus 630 which is installed on the floor and configured to display an image of the turn at bat on its top surface.
  • the bottom display device 630 may be implemented as a liquid crystal display (LCD) device, or may be implemented as a plasma display panel (PDP), a floor screen installed on the floor, and the floor. It may be implemented as a projection type display device by an image projector installed under the screen to project an image onto the bottom screen.
  • LCD liquid crystal display
  • PDP plasma display panel
  • the bottom display apparatus 630 of the first turn at bat image unit 631, the projection type display device having the center of the turn at the left on the basis of the virtual center line (Lc) extending from the pitching hole 22 from which the ball is launched The first turn at bat image projection unit) and the second turn at bat image unit 632 having the center of the turn at the right side based on the virtual center line Lc (the second turn at batter projection unit in the projection display device) Configured to display one image.
  • the first turn at bat image part 631 includes a first home plate part 631a, a first left-hand area part 631b, and a first right-hand area part 631c.
  • the second turn at batter image part 632 includes a second home plate part 632a, a second left batter area part 632b, and a second right batter area part 632c.
  • the bottom turn position control unit 500 controls the bottom display apparatus 630. 631) is displayed on the floor display screen, so that the center of the home plate of the batter's turn at the user is located at a predetermined distance to the left with respect to the virtual center line Lc, wherein the ball pitching unit 100 is the virtual center line. It is set to pitch the ball within a preset angle range as a pitching angle range aL biased to the left center around Lc.
  • the left-handed user hits the first left-handed area part 631b on the first floor image part 631 displayed on the floor display device 630, or the right-handed user hits the first right-handed area part 631c.
  • the standing pitch is hit, the ball pitching part 100 is pitched the ball according to the pitching conditions set within the pitching angle range (aL) preset through the pitching hole 22, the ball pitched by the left-handed pitcher as a user You can hit against.
  • the second turn at bat image unit 632 by controlling the bottom display apparatus 630 as shown in FIG. ) Is displayed on the floor display screen, so that the center of the home plate of the batter's turn at the user is located at a predetermined distance to the right with respect to the virtual center line Lc, wherein the ball pitching unit 100 is the virtual center line ( A pitching angle range aR biased to the right centering around Lc) is set to pitch the ball within a preset angle range.
  • the left-handed user stands at the second left-handed area part 632b on the second bottom image part 632 displayed on the floor display device 630, or the right-handed user hits the second right-handed area part 632c.
  • the ball is pitched to stand, the ball pitching unit 100 pitches the ball in accordance with the pitching conditions set within the predetermined pitching angle range (aR) through the pitching hole 22, the right pitcher pitches as a user You can hit against.
  • the turn at bat portion is a turn at bat plate 650 having a turn at bat 651 and the turn at bat plate 650 in the left and right directions (refer to FIGS. 8A and 8B, respectively). It shows about the structure moving to the arrow direction shown).
  • the guide portion MG is installed on the floor GR, and although not shown in the drawing, the at-position position control unit 500 (see FIG. 2) is a driving unit (not shown) for driving the plate at the plate plate 650.
  • the at-position position control unit 500 is a driving unit (not shown) for driving the plate at the plate plate 650.
  • the driving unit (not shown) includes a means for generating a driving force, such as a motor, and a means for transmitting the generated driving force, such as a gear or a belt, and the turn plate 650 along the guide part MG of FIG. ) And (b), respectively, in the direction of the arrow, i.e., in the left-right direction.
  • the turn at bat plate 651 including a home plate 651a, a left batter area 651b, and a right batter area 651c is displayed on the turn at bat plate 650.
  • the turn at bat position control unit 500 determines that a virtual pitcher of the left arm appears on the image, as shown in FIG. 8A
  • the turn at bat plate 650 moves to the left to control the turn at bat.
  • the center of the home plate 651a of 651 is positioned at a predetermined distance to the left with respect to the virtual center line Lc, wherein the ball pitching unit 100 is biased to the left with respect to the virtual center line Lc.
  • the pitching angle range aL is set to pitch the ball within a preset angle range.
  • the left hitter hits in the left hitting area 651b or the right hitter hits in the right hitting area 651c and the ball pitching part 100 is a pitching hole 22.
  • the left-handed pitcher can hit the ball throwing.
  • the batter position control unit 500 determines that a virtual pitcher of the right arm appears on the image
  • the batter plate 650 is controlled to move to the right side as shown in FIG.
  • the center of the home plate 651a of 651 is located at a predetermined distance to the right with respect to the virtual center line Lc, and the ball pitching unit 100 is biased to the right around the virtual center line Lc.
  • the pitching angle range aR is set to pitch the ball within a preset angle range.
  • the left hit user hits the left hit area 651b or the right hit user hits the right hit area 651c and the ball pitching part 100 is the pitching hole 22.
  • the pitching the ball in accordance with the pitching conditions set within the preset pitching angle range (aR), the user can hit the ball to the right pitcher pitches.
  • the present invention relates to a case in which the pitching range of the ball is changed and the pitching range of the ball pitching part is the case where the virtual pitcher on the image projected on the screen while pitching the ball through one pitching hole is the left-handed pitcher and the right-handed pitcher.
  • Each of these settings can be implemented to allow hitters to hit the pitching ball of left and right pitchers, improving screen-reality like a real baseball game, and letting users experience screen baseball games. There is a feature that can raise the.

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Abstract

본 발명은 스크린 후면에 설치되는 피칭머신이 스크린 상에 형성된 하나의 피칭홀을 통해 타석 쪽으로 볼을 피칭하고 사용자는 타석에서 이를 타격하는 방식의 스크린 야구 시스템에서, 하나의 피칭홀을 통해 볼을 피칭하면서도 스크린 상에 투영되는 영상 상의 가상의 투수가 좌완투수인 경우와 우완투수인 경우를 각각 구현하여 타석에서 타격을 하는 사용자로 하여금 좌완투수 및 우완투수의 피칭된 볼을 경험할 수 있게 할 수 있는 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법을 제공하기 위한 것이다.

Description

스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법
본 발명은 소정 크기의 실내 공간에서 볼 피칭장치에 의해 발사되는 볼을 사용자가 배트로 타격하고 이를 센싱장치가 센싱하여 전방의 스크린을 통해 시뮬레이션 영상을 구현하는 소위 스크린 야구 시스템에 관한 것으로서, 스크린 야구 시스템의 영상에서 등장하는 가상의 투수가 좌완인 경우와 우완인 경우에 대해 볼을 타격하는 사용자가 각각의 경우에 대한 볼을 경험할 수 있도록 하는 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법에 관한 것이다.
최근 야구 인구가 증가하면서, 넓은 야구 경기장에서 실제 야구 플레이를 하기 어려운 한계를 극복하고 좁은 실내 공간에서도 야구 경기의 현장감을 느끼면서 가상으로 야구 플레이를 할 수 있도록 하는 소위 스크린 야구 시스템이 등장하게 되었다.
통상적으로 스크린 야구 시스템은 실내에 소정 크기의 공간에서 사용자가 배팅을 할 수 있는 타석과 가상의 야구장을 디스플레이할 수 있는 스크린을 설치하고, 그 스크린 뒷면에 설치되는 피칭머신이 타석 쪽으로 볼을 피칭하면 타석에서 볼을 타격할 준비를 하고 있는 사용자는 피칭머신으로부터 피칭된 볼을 타격하고, 이때 센싱장치가 피칭된 볼 및 사용자에 의해 타격된 볼의 움직임을 센싱하여 그 센싱 결과에 기초하여 스트라이크인지 볼인지 여부의 판정과 상기 스크린 상에 타격된 볼의 궤적에 대한 시뮬레이션 영상을 구현한다.
이와 같은 스크린 야구 시스템은 야구 시뮬레이션 영상이 투영되는 스크린 상에 구멍을 뚫어 놓고 스크린 뒷면에 설치된 피칭머신이 상기 스크린 상에 형성된 구멍을 통해 타석으로 볼을 피칭하는 방식이다.
상기한 바와 같은 피칭머신을 이용한 스크린 야구 시스템에 관한 기술은, 특허출원 제10-2013-0013688호, 특허출원 제10-2014-0058124호, 특허출원 제10-2010-0079368호, 특허출원 특1990-7002659호, 일본공개특허공보 특개평09-276467호, 특허출원 특1994-0023057호 등 상당히 많은 선행기술문헌에서 개시하고 있다.
상기한 선행기술문헌들을 포함하는 대다수의 스크린 야구 시스템과 관련한 종래 기술들은 스크린 상에 야구공이 충분히 통과할 수 있는 정도의 크기로 홀을 형성해 놓고 스크린 뒷면에서 피칭머신이 상기 스크린 상에 형성된 홀을 통해 타석 쪽으로 볼을 발사하도록 하는 방식인 바, 이는 스크린 상에 영상 투영될 때 상기한 야구공이 통과하는 홀 부분에는 영상이 표시되지 않고 오히려 피칭머신 부분이 상기한 홀을 통해 보이게 되므로 사용자의 입장에서 스크린에 투영되는 영상에 대한 몰입감을 크게 훼손하고 스크린 야구 게임에 대한 흥미를 크게 저하시키는 문제점이 있었다.
이에 본 출원인은 스크린 상의 홀을 개폐 가능하도록 구성하면서 피칭머신이 볼을 피칭할 때에만 상기 스크린 상의 홀을 개방하고 볼을 피칭하지 않는 동안에는 홀을 폐쇄하도록 하여 스크린 상에 투영되는 영상이 생략되는 부분 없이 자연스럽게 보일 수 있도록 함으로써 사용자로 하여금 스크린에 투영되는 영상을 통한 스크린 야구 게임의 몰입감을 훼손하지 않도록 하는 기술에 대해 특허출원 제10-2015-0181552호로서 출원한 바 있다.
그런데, 상기한 특허출원 제10-2013-0013688호 등의 선행기술문헌에서는 스크린에 투영되는 영상 상의 가상의 투수의 투구 동작에 따른 릴리스 포인트를 다양하게 구현하기 위하여 각 릴리스 포인트마다 볼이 토출되는 다수의 토출홀을 형성하고, 각 릴리스 포인트를 통해 볼을 발사할 할때 스크린 후면의 피칭머신이 상하좌우로 이동하여 해당 릴리스 포인트의 토출홀을 통해 볼이 발사되도록 하는 기술에 대해 개시하고 있다.
그러나, 피칭장치는 통상 상당히 큰 부피와 무게를 가지고 있어서 상하 좌우로 이동하게 하는데 별도의 큰 출력의 구동장치를 필요로 하고 스크린 상의 다수의 토출홀 각각에 정확하게 위치시키도록 제어하는 것도 상당히 어렵고 복잡하며, 무엇보다 스크린 상에 다수개의 구멍을 형성함으로써 스크린에 투영되는 영상이 자연스럽게 보이지 않고 영상에 대한 몰입감을 심하게 훼손할 뿐만 아니라 스크린 야구 게임에 대한 흥미의 심각하게 저하시키게 되는 문제점이 있다.
또한, 본 출원인의 특허출원 제10-2015-0181552호에서 개시한 스크린의 홀을 개폐하는 구성을 상기한 스크린 상의 다수개의 구멍 각각에 적용한다고 하더라도 별도의 구동모터를 다수개 구비하여야 하므로 장비가 복잡해지고 비용이 크게 상승할 뿐만 아니라 장비의 오작동이나 고장의 가능성이 매우 커지며, 무엇보다 개폐 구성을 다수개 구비할 경우 그자체로 사용자로 하여금 미관상 좋지 않은 영향을 미치게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 스크린 후면에 설치되는 피칭머신이 스크린 상에 형성된 하나의 피칭홀을 통해 타석 쪽으로 볼을 피칭하고 사용자는 타석에서 이를 타격하는 방식의 스크린 야구 시스템에서, 하나의 피칭홀을 통해 볼을 피칭하면서도 스크린 상에 투영되는 영상 상의 가상의 투수가 좌완투수인 경우와 우완투수인 경우를 각각 구현하여 타석에서 타격을 하는 사용자로 하여금 좌완투수 및 우완투수의 피칭된 볼을 경험할 수 있게 할 수 있는 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템은, 타석 전방에 설치되며 피칭되는 볼이 통과하는 피칭홀이 형성되는 스크린부; 상기 스크린부의 후면에 설치되어 상기 피칭홀을 통해 상기 타석을 향하여 볼을 피칭하는 볼 피칭부; 가상의 투수가 볼을 피칭하는 영상을 구현하여 상기 스크린부에 투영되도록 하는 영상구현부; 사용자가 상기 볼 피칭부에 의해 피칭되는 볼을 타격하도록 상기 타석을 표시하는 타석부; 및 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 타석의 위치가 변경되도록 제어하는 타석위치 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법은, 타석 전방에 설치되며 피칭되는 볼이 통과하는 피칭홀이 형성되는 스크린부와, 상기 스크린부의 후면에 설치되어 상기 피칭홀을 통해 상기 타석을 향하여 볼을 피칭하는 볼 피칭부와, 가상의 투수가 볼을 피칭하는 영상을 구현하여 상기 스크린부에 투영되도록 하는 영상구현부를 포함하는 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법으로서, 상기 스크린부에 투영되는 영상 상에서 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 판단하는 단계; 및 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지에 대한 판단 결과에 따라, 상기 타석이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 위치하도록 하거나 우측에 위치하도록 타석위치를 변경하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법은, 스크린 후면에 설치되는 피칭머신이 스크린 상에 형성된 하나의 피칭홀을 통해 타석 쪽으로 볼을 피칭하고 사용자는 타석에서 이를 타격하는 방식의 스크린 야구 시스템에서, 하나의 피칭홀을 통해 볼을 피칭하면서도 스크린 상에 투영되는 영상 상의 가상의 투수가 좌완투수인 경우와 우완투수인 경우를 각각 구현하여 타석에서 타격을 하는 사용자로 하여금 좌완투수 및 우완투수의 피칭된 볼을 경험할 수 있게 함으로써 스크린 야구 게임을 통해 실제 야구 경기와 같은 리얼리티를 향상시키고 사용자로 하여금 스크린 야구 게임에 대한 흥미를 돋울 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템이 구현된 일 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 스크린 야구 시스템의 주요 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3 및 도 4는 각각 본 발명의 다른 일 실시예 및 또 다른 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템에 관하여 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템을 이용한 좌완투수 및 우완투수 구현방법에 관하여 나타낸 플로우차트이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수/우완투수의 구현방법에 관한 다양한 실시예에 관하여 각각 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명에 따른 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법에 관한 좀 더 구체적인 내용을 도면을 참조하여 설명하도록 한다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템에 관하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템이 구현된 일 예를 나타낸 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템은 일반적인 스크린 야구 시스템과 마찬가지로 측벽(11)과 후벽(12) 등에 의해 형성되는 공간에 타석(HZ)과 스크린부(20)를 마련하여, 상기 타석(HZ)에서 사용자(P1)가 배트를 들고 배팅을 할 수 있도록 구현된다.
상기 스크린부(20)와 후벽(12) 사이의 공간부(SP)에는 상기 스크린부(20) 상에 투영될 야구 시뮬레이션 영상에 관한 정보 처리를 위한 영상구현부(300)가 구비되고(영상구현부(300)에서 처리된 영상은 영상출력부(420)를 통해 스크린부(20)에 투영된다), 타석(HZ) 쪽으로 볼(1)을 피칭할 수 있는 볼 피칭부(100)가 설치되며, 상기 스크린부(20) 상의 상기 볼 피칭부(100)의 볼이 발사되는 부분과 대응되는 위치에 볼(1)이 통과할 수 있도록 피칭홀(22)이 형성된다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템은 스크린부(20) 상의 피칭홀(22)을 개폐할 수 있도록 홀 개폐부(23)가 구비될 수 있다.
또한, 볼 피칭부(100)에서 피칭되는 볼 및 사용자가 타석(HZ)에서 타격한 볼에 대한 센싱을 위한 센싱장치(200)가 설치된다.
한편, 도 2를 참조하여 상기 도 1에 도시된 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템을 구성하는 각 구성요소들의 제어 계통에 관하여 설명하도록 한다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템은, 볼 피칭부(100), 센싱장치(200), 영상구현부(300), 영상출력부(420), 타석위치 제어부(500) 및 타석부(600)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 영상구현부(300)는 데이터저장부(320), 영상처리부(330), 제어부(310) 등을 포함하여 구비될 수 있으며, 상기 영상출력부(420)는 상기 영상처리부(330)에 의해 처리된 영상이 스크린부(20) 상에 투영될 수 있도록 하는 프로젝션 장치 등에 의해 구현될 수 있다.
상기 데이터저장부(320)는 스크린 야구 시스템에서 이루어지는 야구 게임에 관한 배경 영상, 가상의 선수에 대한 영상, 타격된 볼 등에 대한 시뮬레이션 영상 등의 처리를 위한 데이터가 저장되는 부분이다. 상기 데이터저장부(320)는 서버(미도시)로부터 전송받은 데이터를 일시적으로 저장하는 저장소 역할을 하는 것으로 구성될 수도 있다.
상기 영상처리부(330)는 가상의 야구장에 관한 영상, 선수와 심판, 관객 등에 관한 영상 등의 백그라운드 영상과 가상의 투수가 볼을 피칭하는 영상, 사용자가 타격한 볼의 궤적에 대한 시뮬레이션 영상 등 각종 야구 시뮬레이션 관련 영상을 생성하며, 그 생성된 영상을 영상출력부(420)로 전송하여 스크린부(20)에 투영되도록 한다.
한편, 상기 센싱장치(200)는 적외선 센서에 의해 매트릭스 형태로 구현되어 사용자가 투구한 볼이 지나가는 경로에 설치되어 사용자가 투구한 볼의 속도와 경로에 대한 정보를 센싱하도록 할 수도 있고, 스크린 뒤쪽에 압력감지센서로서 구현되어 사용자가 투구한 볼이 스트라이크존의 어느 부분에 도달하는 경우에 감지되는 압력으로 볼의 위치를 감지하도록 할 수도 있다.
상기한 적외선 센서나 압력감지센서 등은 투구된 볼의 운동에 대한 정확한 정보를 얻는데 한계가 있으며 스크린에 센서가 설치되는 경우 파손 위험 등이 있으므로 바람직하지는 않다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템에서는 사용자가 투구하는 것에 대한 이미지를 연속적으로 촬영하여 그 촬영된 이미지들을 분석함으로써 투구된 볼의 운동 정보는 물론, 투구된 볼이 스크린의 영상 상에 표시된 스트라이크존의 어느 부분에 도달하는지 정확하게 센싱하는 카메라 센싱 방식의 센싱장치로서 구비하도록 한다.
이와 같은 센싱장치에 적용되는 기술에 대해서는 이미 본 출원인에 의해 출원된 특허출원 제10-2016-0004526호 등의 문헌에서 개시하고 있다.
한편, 상기 볼 피칭부(100)는 스크린부(20)의 후면에 설치되어 스크린부(20) 상의 피칭홀(22)을 통해 볼을 발사하는 피칭머신으로서, 도 2에 도시된 바와 같이 볼 공급부(110), 피칭 구동부(120) 및 피칭 제어부(130)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 볼 공급부(110)는 다수의 볼이 보관된 보관함에서 볼을 하나씩 이송하여 피칭 구동부(120)로 공급하는, 즉 피칭을 위한 위치로 볼을 공급하는 구성요소이다.
상기 피칭 구동부(120)는 상기 볼 공급부(110)에 의해 공급된 볼을 발사하는 구성요소로서, 하나의 휠을 회전시키고 가이드판과의 사이에서 상기 휠의 회전력으로 볼을 발사하는 방식(예컨대, 일본공개특허공보 제2014-217468호 등), 두 개 이상의 휠을 회전시키고 그 휠들 사이에 볼을 위치시켜 상기 휠들의 회전력에 의해 볼을 발사하는 방식(예컨대, 한국공개특허공보 제2014-0100685호, 한국등록특허 제0411754호, 한국등록실용신안 제0269859호 등), 볼을 파지한 암을 회전시켜 볼을 투척하는 방식(예컨대, 한국등록특허 제0919371호 등) 등 다양한 방식에 의해 구현될 수 있다.
상기 피칭제어부(130)는 미리 설정된 투구조건, 또는 게임 상의 가상의 선수 캐릭터에 대해 미리 설정된 AI에 따라 결정되는 투구조건, 또는 사용자가 타격을 할 때 다른 사용자가 단말기 조작 등을 통해 입력한 투구조건 등에 따라 피칭 구동부(120)를 제어하여 그 설정된 투구조건 상의 볼의 속도, 구질 등을 제어하여 볼 피칭이 이루어지도록 할 수 있다.
또한, 상기한 볼 피칭부(100)는 상기 피칭구동부(120)를 상하 방향 및 좌우 방향으로 각각 틸팅(Tilting) 할 수 있도록 구성하여, 상기 피칭제어부(130)가 상기한 투구조건에 맞게 피칭구동부(120)에 대한 틸팅 구동을 제어하여, 스크린부 상의 피칭홀을 통해 소정 각도 범위 내에서 다양한 방향으로 볼이 피칭되도록 할 수 있다.
상기한 볼 피칭부(100) 자체의 구체적인 구성은 이미 여러 선행기술문헌들에 다양하게 개시되어 있으므로 그 구성에 대한 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
여기서, 도 1에 도시된 바와 같이 홀 개폐부(23)는 스크린부(20) 상의 피칭홀(22)을 개폐부재를 이용하여 개방하거나 폐쇄하도록 구비되는 구성요소로서 스크린부(20) 상의 영상에서 가상의 투수가 피칭하는 시점 전후의 짧은 시간 동안만 피칭홀(22)이 개방되도록 하고 피칭 완료 후에는 다시 피칭홀(22)을 폐쇄하도록 하여 스크린부(20)에 투영되는 영상에 구멍이 생긴 것처럼 보이지 않고 자연스러운 영상이 보이도록 할 수 있다.
한편, 상기 제어부(310)는 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템의 각 구성요소들을 제어하며 야구 시뮬레이션 영상 구현을 위한 각종 연산을 수행한다.
특히, 상기 제어부(310)는 영상처리부(330) 및 영상출력부(420)에 의해 출력되는 영상 상에서 가상의 투수가 등장할 때 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지에 대한 정보를 후술할 타석위치 제어부(500)로 전달하고, 상기 타석위치 제어부(500)는 그 전달받은 정보에 따라 타석부(600)를 제어함으로써 사용자가 타석에서 좌완투수의 볼을 받아서 타격을 하거나 우완투수의 볼을 받아서 타격을 하는 등의 플레이가 가능하도록 한다. 이에 대한 구체적인 사항은 후술하도록 한다.
한편, 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이 사용자(P1)가 타석(HZ)에서 볼 피칭부(100)에 의해 피칭된 볼(1)을 타격할 수 있도록 하는데, 영상 상의 가상의 투수에 의한 피칭 영상에 따라 상기 볼 피칭부(100)에 의한 볼 피칭이 이루어지는 것이며, 이는 상기 가상의 투수에 대해 미리 설정된 AI(Artificial Intelligence: 게임 캐릭터에 대한 인공지능)에 따라 이루어질 수도 있고, 다른 사용자가 단말기를 조작하여 투구될 볼의 속도, 방향, 구질 등의 투구조건을 설정함에 따라 이루어질 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템과 다른 스크린 야구 시스템을 소정의 서버를 통해 서로 네트워크로 연결하여 구현되는 시스템에 있어서, 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템(편의상 "제1 장치"라 함)에서는 사용자(편의상 "제1 사용자"라 함)가 볼을 피칭하고, 다른 스크린 야구 시스템(편의상 "제2 장치"라 함)에서는 다른 사용자(편의상 "제2 사용자"라 함)가 볼을 타격하는 방식으로 양 사용자가 서로 다른 장치를 통해 각각 공격과 수비를 할 수 있도록 구성할 수 있으며, 이때 제1 장치에서 제1 사용자가 볼 피칭한 것에 대해 제2 장치에서 볼 피칭장치가 타석으로 볼을 발사하여 제2 사용자가 그 발사된 볼을 타격하면 이에 따라 상기 제1 장치에서 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)가 가상의 볼을 타격하게 되는 방식으로 야구 게임이 진행되도록 할 수 있다.
도 3은 사용자가 타석(HZ)에서 타격 준비를 할 때 다른 사용자가 단말기를 조작하여 가상의 투수가 상기 다른 사용자의 조작에 의한 투구조건에 따라 투구를 하고 이에 따라 볼 피칭부(100)가 볼(1)을 타석(HZ) 쪽으로 피칭하는 경우에 대해 나타내고 있다.
도 3에서 스크린 야구 시스템에 관한 부분들은 모두 도 1에 도시된 스크린 야구 시스템와 동일하므로 이에 대한 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 볼을 타격하는 사용자(P1) 외 다른 사용자가 영상구현부(300)와 유선 또는 무선 통신하도록 구비되는 단말기(400)를 조작하여 영상 상의 가상의 투수 및 볼 피칭부(100)의 투구조건을 제어하도록 구성된다.
한편, 도 4는 제1 장치와 제2 장치 간에 서로 공격과 수비를 함에 있어 제1 장치에서 제1 사용자가 피칭한 볼에 대해 제2 장치에서 제2 사용자가 타격, 헛스윙, 볼거르기 등을 수행하는 것과 동일하게 제1 장치에서 영상 상의 가상의 타자가 액션을 수행하는 경우에 대해 나타내고 있다.
도 4에서, RM1은 제1 장치를 이용하여 제1 사용자(P1)가 마운드(30)에서 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)를 상대로 볼(1)을 피칭을 하는 방식으로 야구 게임을 하는 플레이 공간을 지칭하고, RM2는 제2 장치를 이용하여 제2 사용자(P2)가 타석(30a)에서 볼 피칭장치(100)로부터 발사되는 볼(1a)을 타격하는 방식으로 야구 게임을 하는 플레이 공간을 지칭한다.
RM1의 제1 장치는 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 연습 장치와 동일한 구성이며, RM2의 제2 장치 역시 센싱장치(200a)와 제어장치(300a)를 상기 제1 장치와 동일하게 구비하고 있으며, 상기 제2 장치는 스크린(20a) 뒷면에 볼 피칭부(100)를 구비하고 있으며 상기 볼 피칭부(100)로부터 볼(1a)이 타석(30a)으로 발사될 수 있도록 피칭홀(22a)이 형성된다.
상기한 볼 피칭장치 및 피칭홀의 구성은, 도면상으로 명확하게 도시하지는 않았지만 상기 제1 장치도 동일하게 구비하고 있을 수 있다.
즉, RM1의 제1 장치와 RM2의 제2 장치는 서로 동일한 구성을 갖는 장치일 수 있으며, 하나의 장치에서 공격과 수비가 모두 가능하도록 구성될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제1 장치의 영상구현부(300)와 제2 장치의 영상구현부(300a)는 서버(S)에 각각 연결되어 상기 서버(S)를 통해 서로 데이터를 주고 받을 수 있도록 구성된다.
따라서, 제1 장치에서 제1 사용자(P1)가 볼(1)을 피칭하면 센싱장치(200)가 이를 센싱하여 센싱 정보를 산출하며 그 산출된 센싱 정보를 영상구현부(300)가 서버(S)로 전송한다.
상기 서버(S)는 제1 장치의 영상구현부로부터 전송받은 센싱 정보를 제2 장치의 영상구현부(300a)로 전송하며, 제2 장치의 영상구현부(300a)는 그 전송받은 센싱 정보에 대응하는 볼을 발사할 수 있도록 볼 피칭부(100)를 제어한다.
상기 제2 장치에서 볼 피칭부(100)가 제1 사용자(P1)의 볼 피칭에 맞게 볼(1a)을 발사하면 제2 사용자(P2)가 이를 타격하거나 헛스윙하거나 볼거르기 할 수 있고, 센싱장치(200a)는 이를 감지하여 생성한 센싱 정보를 영상구현부(300a)로 전달하고, 영상구현부(300a)는 그 센싱 정보를 서버(S)로 전송한다.
상기 서버(S)는 그 센싱 정보를 제1 장치의 영상구현부(300)로 전송하며, 제1 장치의 영상구현부(300)는 상기 서버(S)로부터 전송받은 센싱 정보에 기초하여 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)가 가상의 볼에 대해 타격, 헛스윙, 볼거르기 등의 액션을 수행하도록 영상 구현한다.
이와 같은 방식으로 RM1에서 플레이하는 제1 사용자(P1)와 RM2에서 플레이하는 제2 사용자(P2)가 서로 공격과 수비를 하면서 실제 야구 경기를 하는 것과 마찬가지로 체험형 가상 야구 경기를 즐길 수 있는 것이다.
이때, RM1에서 플레이하는 제1 사용자(P1)는 좌완투수일 수도 있고 우완투수일 수도 있는데, 상기 제1 사용자(P1)가 좌완인지 우완인지 미리 선택하여 설정하거나 센싱장치(200)가 제1 사용자(P1)의 투구를 분석하여 결정할 수 있으며, 제1 사용자(P1)가 좌완인지 우완인지에 대한 정보는 영상구현부(300)를 통해 서버(S)로 전송된다.
상기 서버(S)는 제1 사용자가 좌완인지 우완인지 여부에 대한 정보를 제2 장치의 영상구현부(300a)로 전송하고, 이에 따라 상기 영상구현부(300a)는 영상 상에 좌완투수 또는 우완투수에 대한 영상을 구현하면서 타석위치를 변경하여 좌완투수에 대응되는 타석 또는 우완투수에 대응되는 타석으로 구현하며, 볼 피칭부(100)에 대해 좌완투수 또는 우완투수에 대해 미리 설정된 투구 범위 내에서 상기 제1 사용자(P1)의 투구에 대응되는 볼을 피칭한다.
이와 같은 방식으로 RM2에서는 좌완투수 또는 우완투수에 각각 대응되는 플레이가 가능하게 되는 것이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템을 이용한 좌완투수 및 우완투수 구현방법에 관하여 도 5에 도시된 플로우차트를 통해 좀 더 구체적으로 설명한다.
영상 상에 가상의 투수에 대한 영상이 구현되면서(S10), 타석위치 제어부(500, 도 2 참조)는 영상구현부의 제어부(310, 도 2 참조)로부터 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지에 대한 정보를 전송받는다.
만약, 상기 가상의 투수가 좌완투수인 경우(S20), 볼 피칭부의 피칭제어부는 좌완투수에 대해 미리 설정된 피칭 범위 내에서 볼 피칭부의 투구 조건을 설정하며(S22), 타석위치 제어부는 타석이 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 위치하도록 타석부를 제어한다(S24).
상기한 S24 단계에 관한 구체적인 예는 도 6의 (a), 도 7의 (a) 및 도 8의 (a)에서 각각 나타내고 있다.
만약, 상기 가상의 투수가 우완투수인 경우(S30), 볼 피칭부의 피칭제어부는 우완투수에 대해 미리 설정된 피칭 범위 내에서 볼 피칭부의 투구 조건을 설정하며(S32), 타석위치 제어부는 타석이 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 우측에 위치하도록 타석부를 제어한다(S34).
상기한 S34 단계에 관한 구체적인 예는 도 6의 (b), 도 7의 (b) 및 도 8의 (b)에서 각각 나타내고 있다.
이하, 도 6 내지 도 8을 참조하여 영상 상의 가상의 투수가 좌완투수인 경우와 우완투수인 경우 각각에 대해 타석위치를 변경하여 좌완투수 또는 우완투수에 대해 구현하는 다양한 예에 관하여 설명한다.
도 6의 (a), 도 7의 (a) 및 도 8의 (a)에서는, 영상 상에 좌완투수가 등장한 경우 타석이 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측에 위치하도록 하면서, 볼 피칭부(100)가 상기 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 좌측으로 편중된 피칭 각도 범위(aL)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 하는 경우를 나타내고 있다.
그리고, 도 6의 (b), 도 7의 (b) 및 도 8의 (b)에서는, 영상 상에 우완투수가 등장한 경우 타석이 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 우측에 위치하도록 하면서, 볼 피칭부가 상기 가상의 중심선을 중심으로 우측으로 편중된 피칭 각도 범위(aR)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 하는 경우를 나타내고 있다.
도 6의 (a) 및 (b)에서는 타석부(600)가 다수개의 발광소자(각각의 LED와 같은 점광원을 다수개 배치하는 경우는 물론 다수개의 LED를 이용하여 구현한 면광원을 이용하는 경우를 모두 포함할 수 있다)에 의해 표시되는 경우를 나타내고 있다.
도 6의 (a) 및 (b)에 도시된 타석부(600)는 볼 피칭부(100)로부터 볼이 발사되는 스크린부(20)의 피칭홀(22)로부터 연장되는 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측에 중심(홈플레이트(611)의 중심)을 두고 타석을 형성하는 제1 타석표시부(610)와, 상기 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 우측에 중심(홈플레이트(621)의 중심)을 두고 타석을 형성하는 제2 타석표시부(620)를 포함한다.
상기 제1 타석표시부(610) 및 제2 타석표시부(620)는, 도 6의 (a)에 그 측단면으로서 나타낸 바와 같이 타석을 표시하는 투광부재(EP) 및 상기 투광부재(EP)의 하부에 설치되는 다수개의 발광소자(EL)가 소정 간격으로 배치되어 구성될 수 있다.
도 6의(a) 및 (b)에 나타낸 바와 같이, 제1 타석표시부(610)는 제1 홈플레이트(611), 제1 좌타영역(612) 및 제1 우타영역(613)을 포함하고, 제2 타석표시부(620)는 제2 홈플레이트(621), 제2 좌타영역(622) 및 제2 우타영역(623)을 포함한다.
타석위치 제어부(500, 도 2 참조)는 영상 상에 좌완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 제1 타석표시부(610)에 대한 발광소자들을 점등하고 제2 타석표시부(620)에 대한 발광소자들은 소등함으로써, 사용자가 들어설 타석의 홈플레이트의 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 좌측으로 편중된 피칭 각도 범위(aL)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 좌타의 사용자가 제1 좌타영역(612)에서 타격을 하거나 우타의 사용자가 제1 우타영역(613)에서 타격을 하게 되며 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aL) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 좌완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
또한, 상기 타석위치 제어부(500)는 영상 상에 우완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 제2 타석표시부(620)에 대한 발광소자들을 점등하고 제1 타석표시부(610)에 대한 발광소자들은 소등함으로써, 사용자가 들어설 타석의 홈플레이트의 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 우측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 우측으로 편중된 피칭 각도 범위(aR)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 좌타의 사용자가 제2 좌타영역(622)에서 타격을 하거나 우타의 사용자가 제2 우타영역(623)에서 타격을 하게 되며 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aR) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 우완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
상기한 볼 피칭부(100)에 의한 볼의 피칭은 설정되는 투구조건에 의해 결정되는데 상기 투구조건의 설정은, 앞서 설명한 바와 같이 가상의 투수에 대한 캐릭터에 미리 프로그램된 인공지능(A.I.)에 의해 결정되거나, 다른 사용자가 단말기를 조작하여 설정되거나, 다른 스크린 야구 시스템에서 볼을 투구하는 사용자의 투구에 대한 센싱장치의 센싱 결과에 의해 결정될 수 있고, 사용자가 단독으로 타격 연습을 하는 경우에는 상기한 투구조건이 상기 타격 연습을 하는 사용자가 미리 설정한 사항에 따라 또는 스크린 야구 시스템이 타격 연습을 할 수 있도록 미리 설정한 사항에 따라 결정될 수 있다.
그리고, 상기한 바와 같은 ‘투구조건의 설정’은 좌완투수를 구현하는지 우완투수를 구현하는지에 따라 범위의 제한을 받도록 할 수 있다.
즉, 영상 상에 좌완투수가 등장함에 따라 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 타석 위치가 변경되고 볼 피칭부(100)의 피칭 각도 범위가 aL 피칭 범위로 설정이 되는 경우, 상기한 바와 같은 ‘투구조건의 설정’은 상기 aL 피칭 범위 내에서 이루어지게 됨이 바람직하다.
또한, 영상 상에 우완투수가 등장함에 따라 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 타석 위치가 변경되고 볼 피칭부(100)의 피칭 각도 범위가 aR 피칭 범위로 설정이 되는 경우, 상기한 바와 같은 ‘투구조건의 설정’은 상기 aR 피칭 범위 내에서 이루어지게 됨이 바람직하다.
이하에서 설명하게 될 모든 실시예에 대해 상기한 바와 같은 투구조건의 설정에 관한 사항이 동일하게 적용될 수 있다.
한편, 도 6의 (a) 및 (b)에 나타낸 바와 같이 타석의 위치의 변경 및 볼의 피칭 범위의 설정에 의해 좌완투수 및 우완투수를 각각 구현할 수 있다는 점에 대해 좀 더 보충적인 설명을 하도록 한다.
실제 야구 경기에서 마운드에 선 투수는 타석의 홈플레이트의 중심으로부터 연장되는 가상의 연장선 상에서 타석을 바라보게 되며, 그 상태에서 좌완투수가 타석으로 투구를 할 경우에는, 홈플레이트에서 투수를 바라보는 시각을 기준으로 볼 때 투구된 볼이 우측에서 좌측 방향으로 비스듬하게 들어온다(좌타자 입장에서 볼 때 좌완투수의 볼은 몸쪽 볼인 경우 우측에서 좌측으로 크게 비스듬하게 들어오고, 바깥쪽 볼인 경우 우측에서 좌측으로 작게 비스듬하게 들어온다).
우완투수의 경우에는 마찬가지로 홈플레이트에서 투수를 바라보는 시각을 기준으로 볼 때 투구된 볼이 좌측에서 우측 방향으로 비스듬하게 들어온다.
좌완투수를 구현하고 있는 도 6의 (a)에서 나타낸 바를 보면, 홈플레이트의 중심은 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 (스크린부(20)를 바라보는 입장에서) 좌측으로 편심되어 위치해 있으므로 홈플레이트의 중심에서 볼 때 피칭홀(22)은 우측에 위치하게 되며, 그 상태에서 피칭홀(22)을 통해 볼이 aL 피칭 범위로 발사되면 그 발사된 볼은 타석에서 바라볼 때 우측에서 좌측으로 비스듬하게 들어오게 되므로, 타석에 선 사용자의 입장에서는 마치 좌완투수가 투구를 하는 것으로 느낄 수 있다.
이는 후술할 도 7의 (a) 및 도 8의 (a)에서 각각 도시하고 있는 실시예에서도 동일한 것이다.
마찬가지로, 우완투수를 구현하고 있는 도 6의 (b)에서 나타낸 바를 보면, 홈플레이트의 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 (스크린부(20)를 바라보는 입장에서) 우측으로 편심되어 위치해 있으므로 홈플레이트의 중심에서 볼 때 피칭홀(22)은 좌측에 위치하게 되며, 그 상태에서 피칭홀(22)을 통해 볼이 aR 피칭 범위로 발사되면 그 발사된 볼은 타석에서 바라볼 때 좌측에서 우측으로 비스듬하게 들어오게 되므로, 타석에 선 사용자의 입장에서는 마치 우완투수가 투구를 하는 것으로 느낄 수 있다.
이는 후술할 도 7의 (b) 및 도 8의 (b)에서 각각 도시하고 있는 실시예에서도 동일한 것이다.
한편, 도 7의 (a) 및 (b)에서는 타석부가, 바닥에 설치되어 그 상면에 타석에 대한 영상을 디스플레이하도록 구성되는 바닥 디스플레이 장치(630)로서 구현되는 경우에 대해 나타내고 있다.
상기 바닥 디스플레이 장치(630)는 액정표시장치(Liquid Crystal Display; LCD장치)로서 구현될 수도 있고, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: PDP)로서 구현될 수도 있으며, 바닥에 설치되는 바닥 스크린 및 상기 바닥 스크린의 아래에 설치되어 상기 바닥 스크린으로 영상을 투영하는 영상 프로젝터에 의한 프로젝션 방식의 디스플레이 장치로서 구현될 수도 있다.
상기 바닥 디스플레이 장치(630)는 볼이 발사되는 피칭홀(22)로부터 연장되는 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측에 타석의 중심을 두는 제1 타석영상부(631, 프로젝션 방식의 디스플레이 장치의 경우 제1 타석영상 투영부) 및 상기 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 우측에 타석의 중심을 두는 제2 타석영상부(632, 프로젝션 방식의 디스플레이 장치의 경우 제2 타석영상 투영부) 중 어느 하나의 영상을 디스플레이하도록 구성된다.
도 7의(a) 및 (b)에 나타낸 바와 같이, 제1 타석영상부(631)는 제1 홈플레이트부(631a), 제1 좌타영역부(631b) 및 제1 우타영역부(631c)을 포함하고, 제2 타석영상부(632)는 제2 홈플레이트부(632a), 제2 좌타영역부(632b) 및 제2 우타영역부(632c)을 포함한다.
타석위치 제어부(500, 도 2 참조)는 영상 상에 좌완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 바닥 디스플레이 장치(630)를 제어하여 제1 타석영상부(631)를 바닥 디스플레이 화면에 표시함으로써, 사용자가 들어설 타석의 홈플레이트의 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 좌측으로 편중된 피칭 각도 범위(aL)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 좌타의 사용자가 바닥 디스플레이 장치(630)에 표시된 제1 바닥영상부(631) 상의 제1 좌타영역부(631b)에 서서 타격을 하거나, 우타의 사용자가 제1 우타영역부(631c)에 서서 타격을 하게 되며, 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aL) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 좌완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
또한, 상기 타석위치 제어부(500)는 영상 상에 우완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 바닥 디스플레이 장치(630)를 제어하여 제2 타석영상부(632)를 바닥 디스플레이 화면에 표시함으로써, 사용자가 들어설 타석의 홈플레이트의 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 우측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 우측으로 편중된 피칭 각도 범위(aR)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 좌타의 사용자가 바닥 디스플레이 장치(630)에 표시된 제2 바닥영상부(632) 상의 제2 좌타영역부(632b)에 서서 타격을 하거나, 우타의 사용자가 제2 우타영역부(632c)에 서서 타격을 하게 되며, 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aR) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 우완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
한편, 도 8의 (a) 및 (b)에서는 타석부가 타석(651)이 표시된 타석 플레이트(650)와, 상기 타석 플레이트(650)가 좌우 방향(도 8의 (a) 및 (b)에 각각 나타낸 화살표 방향)으로 이동하는 구성에 대해 나타내고 있다.
바닥(GR)에 가이드부(MG)를 설치하고, 도면상으로 도시되지는 아니하였으나 상기 타석 플레이트(650)를 이동하도록 구동하는 구동부(미도시)를 타석위치 제어부(500, 도 2 참조)가 제어함으로써 상기 타석 플레이트(650)를 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 좌측으로 이동시키거나, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 우측으로 이동시킴으로써 좌완투수 및 우완투수의 경우를 각각 구현할 수 있다.
상기 구동부(미도시)는 모터와 같은 구동력을 발생시키는 수단과, 기어나 벨트 등 상기 발생된 구동력을 전달하는 수단을 포함하여 타석 플레이트(650)가 가이드부(MG)를 따라 도 8의 (a) 및 (b)에 각각 나타낸 화살표 방향으로, 즉 좌우 방향으로 이동시키도록 할 수 있다.
상기 타석 플레이트(650) 상에는 홈플레이트(651a), 좌타영역(651b) 및 우타영역(651c)을 포함하는 타석(651)이 표시된다.
타석위치 제어부(500, 도 2 참조)는 영상 상에 좌완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 타석 플레이트(650)가 좌측으로 이동하도록 구동부를 제어하여 타석(651)의 홈플레이트(651a) 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 좌측으로 편중된 피칭 각도 범위(aL)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 타석이 좌측으로 이동된 상태에서, 좌타의 사용자가 좌타영역(651b)에서 타격을 하거나 우타의 사용자가 우타영역(651c)에서 타격을 하게 되며 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aL) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 좌완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
또한, 상기 타석위치 제어부(500)는 영상 상에 우완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 타석 플레이트(650)가 우측으로 이동하도록 구동부를 제어하여 타석(651)의 홈플레이트(651a) 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 우측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 우측으로 편중된 피칭 각도 범위(aR)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 타석이 우측으로 이동된 상태에서, 좌타의 사용자가 좌타영역(651b)에서 타격을 하거나 우타의 사용자가 우타영역(651c)에서 타격을 하게 되며 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aR) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 우완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
이상 살펴본 바와 같이, 본 발명은 하나의 피칭홀을 통해 볼을 피칭하면서도 스크린 상에 투영되는 영상 상의 가상의 투수가 좌완투수인 경우와 우완투수인 경우를 타석 위치의 변경 및 볼 피칭부의 투구 범위의 설정으로 각각 구현하여 타석에서 타격을 하는 사용자로 하여금 좌완투수 및 우완투수의 피칭된 볼을 경험할 수 있게 함으로써 스크린 야구 게임을 통해 실제 야구 경기와 같은 리얼리티를 향상시키고 사용자로 하여금 스크린 야구 게임에 대한 흥미를 돋울 수 있는 특장점이 있다.
본 발명에 따른 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법은, 소정 크기의 실내 공간에서 사용자의 전방에 설치되는 스크린을 통해 영상으로 구현되는 가상의 타자에 대해 사용자가 볼을 피칭하고 이를 센싱장치가 센싱하여 상기 스크린 상에서 시뮬레이션 영상이 구현되도록 함으로써 사용자의 야구 연습 또는 가상의 야구 경기를 가능하게 하는 기술 분야에서 산업상 이용가능성을 갖는다.

Claims (9)

  1. 스크린 야구 시스템에 있어서,
    타석 전방에 설치되며 피칭되는 볼이 통과하는 피칭홀이 형성되는 스크린부;
    상기 스크린부의 후면에 설치되어 상기 피칭홀을 통해 상기 타석을 향하여 볼을 피칭하는 볼 피칭부;
    가상의 투수가 볼을 피칭하는 영상을 구현하여 상기 스크린부에 투영되도록 하는 영상구현부;
    사용자가 상기 볼 피칭부에 의해 피칭되는 볼을 타격하도록 상기 타석을 표시하는 타석부; 및
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 타석의 위치가 변경되도록 제어하는 타석위치 제어부;
    를 포함하는 스크린 야구 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 볼 피칭부는,
    상기 가상의 투수가 좌완투수인 경우에 대해 볼을 피칭하는 각도 범위 및 상기 가상의 투수가 우완투수인 경우에 대해 볼을 피칭하는 각도 범위를 각각 미리 설정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 타석부는,
    상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 중심을 두고 타석을 형성하는 제1 타석표시부와, 상기 가상의 중심선을 기준으로 우측에 중심을 두고 타석을 형성하는 제2 타석표시부를 포함하고,
    상기 제1 타석표시부 및 제2 타석표시부는 다수개의 발광소자가 소정 간격으로 배치되어 형성되며,
    상기 타석위치 제어부는,
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 제1 타석표시부 상의 발광소자들 및 상기 제2 타석표시부 상의 발광소자들 중 어느 하나를 선택적으로 점등하고 다른 하나를 소등하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 타석부는,
    바닥에 설치되어 그 상면에 상기 타석에 대한 영상을 디스플레이하도록 구성되는 바닥 디스플레이 장치를 포함하고,
    상기 바닥 디스플레이 장치는 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 중심을 두는 제1 타석영상부 및 상기 가상의 중심선을 기준으로 우측에 중심을 두는 제2 타석영상부 중 어느 하나의 영상을 디스플레이하도록 구성되며,
    상기 타석위치 제어부는,
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 바닥 디스플레이 장치를 통해 상기 제1 타석영상부 및 제2 타석영상부 중 어느 하나가 선택적으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 타석부는,
    바닥에 설치되는 바닥 스크린과, 상기 바닥 스크린의 아래에 설치되어 상기 바닥 스크린으로 영상을 투영하는 영상 프로젝터를 포함하고,
    상기 영상 프로젝터는 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 중심을 두는 제1 타석영상 투영부 및 상기 가상의 중심선을 기준으로 우측에 중심을 두는 제2 타석영상 투영부 중 어느 하나의 영상을 상기 바닥 스크린에 투영하도록 구성되며,
    상기 타석위치 제어부는,
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 바닥 스크린을 통해 상기 제1 타석영상 투영부 및 제2 타석영상 투영부 중 어느 하나가 선택적으로 표시되도록 상기 영상 프로젝터를 제어하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 타석부는,
    상기 타석이 표시된 타석 플레이트와, 상기 타석 플레이트가 좌우 방향으로 이동하도록 구동력을 제공하는 구동부를 포함하며,
    상기 타석위치 제어부는,
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 타석 플레이트 상에 표시된 타석의 중심이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측 또는 우측에 위치하도록 상기 구동부를 제어하여 상기 타석 플레이트를 좌측 또는 우측 방향으로 이동시키도록 한 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  7. 타석 전방에 설치되며 피칭되는 볼이 통과하는 피칭홀이 형성되는 스크린부와, 상기 스크린부의 후면에 설치되어 상기 피칭홀을 통해 상기 타석을 향하여 볼을 피칭하는 볼 피칭부와, 가상의 투수가 볼을 피칭하는 영상을 구현하여 상기 스크린부에 투영되도록 하는 영상구현부를 포함하는 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법으로서,
    상기 스크린부에 투영되는 영상 상에서 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 판단하는 단계; 및
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지에 대한 판단 결과에 따라, 상기 타석이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 위치하도록 하거나 우측에 위치하도록 타석위치를 변경하는 단계;
    를 포함하는 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 영상 상에 좌완투수가 등장한 경우,
    상기 타석위치를 변경하는 단계는,
    상기 타석이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 위치하도록 하는 단계를 포함하며,
    상기 볼 피칭부가 상기 가상의 중심선을 중심으로 좌측으로 편중된 피칭 각도 범위로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 영상 상에 우완투수가 등장한 경우,
    상기 타석위치를 변경하는 단계는,
    상기 타석이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 우측에 위치하도록 하는 단계를 포함하며,
    상기 볼 피칭부가 상기 가상의 중심선을 중심으로 우측으로 편중된 피칭 각도 범위로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법.
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