TWI653082B - 螢幕棒球系統及利用其的左腕投手和右腕投手的實現方法 - Google Patents

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Abstract

本發明主要在於提供一種在設置於螢幕後面的投球器通過形成於螢幕上的一個投球洞向擊球區側投球,用戶在擊球區打擊其的方式的螢幕棒球系統中,即使通過一個投球洞投球也能分別實現投影到螢幕上的影像上的虛擬投手為左腕投手的情況和為右腕投手的情況,以使在擊球區打擊的用戶能夠體驗左腕投手和右腕投手所投的球的螢幕棒球系統及利用其的左腕投手和右腕投手的實現方法。

Description

螢幕棒球系統及利用其的左腕投手和右腕投手的實現方法
本發明是關於一種在規定大小的室內空間內用戶用球棒打擊由投球裝置發射的球,並由感測裝置感測其來通過前方的螢幕實現類比影像的所謂的螢幕棒球系統,其針對一種使針對螢幕棒球系統的影像中出現的虛擬投手為左腕的情況和右腕的情況打擊球的使用者可以體驗針對以上兩種情況中任一種情況的球的螢幕棒球系統及利用其的左腕投手和右腕投手的實現方法。
近來,隨著棒球人口增加,出現了一種能夠克服難以在廣闊的棒球賽場打真實棒球的局限性,在狹小的室內空間也能感受著棒球比賽的現場感虛擬地打棒球的所謂的螢幕棒球系統。
通常,螢幕棒球系統是一種在室內的規定大小的空間內設置可以顯示能供使用者擊球的擊球區和虛擬棒球場的螢幕,若設置於該螢幕後面的投球器向擊球區側投球,則在擊球區準備打擊球的用戶打擊由投球器投出的球,此時,感測裝置感測所投出的球和由用戶打擊的球的動靜,並基於該感測結果感測結果判定是好球還是壞球以及在該螢幕上實現對打擊 的球的軌跡的類比影像。
這種螢幕棒球系統是一種在投影棒球類比影像的螢幕上開設洞,由設置於螢幕後面的投球器通過形成於該螢幕上的洞向擊球區投球的方式。
關於如上所述的利用投球器的螢幕棒球系統的技術,在韓國專利申請第10-2013-0013688號、韓國專利申請第10-2014-0058124號、韓國專利申請第10-2010-0079368號、韓國專利申請特1990-7002659號、日本公開專利公報特開平09-276467號、韓國專利申請特1994-0023057號諸多現有技術文獻中均有所公開。
諸如上述現有技術文獻的大多數螢幕棒球系統相關的現有技術為在螢幕上形成足以讓棒球通過的程度的大小的洞,且在螢幕後面由投球器通過形成於該螢幕上的洞向擊球區側發射球的方式,然而這種方式所存在的問題是,在螢幕上投影影像時,在上述棒球所通過的洞部分不會顯示影像,反而會通過上述洞看到投球器部分,因而在使用者的立場而言,這會大大削弱對投影到螢幕的影像的投入感,且大大降低對螢幕棒球比賽的興趣。
對此,本案申請人曾以韓國專利申請第10-2015-0181552號申請了一種能夠開閉地構成螢幕上的洞,且僅在投球器投球時開放該螢幕上的洞,不投球的期間內則關閉洞,以使投影螢幕上的影像沒有省略的部分而顯得自然,從而不削弱使用者對利用投影到螢幕的影像的螢幕棒球比賽的投入感的技術。
而上述韓國專利申請第10-2013-0013688號等現有技術文獻 中公開了一種為多樣化實現投影到螢幕的影像上的虛擬投手的投球動作的放球點,在每一個放球點形成排出球的多個排出洞,並通過各放球點發射球時使螢幕後面的投球器向上下、左右移動來通過該放球點的排出洞發射球的技術。
然而,由於投球裝置通常具有非常大的體積和重量,在向上下、左右移動時,還額外需要大功率的驅動裝置,而且控制成準確定位於螢幕上的每一個排出洞也極其複雜,最重要的是,在螢幕上形成多個洞使得投影到螢幕的影像顯得不自然,存在不但大大削弱對影像的投入感,還嚴重降低對螢幕棒球比賽的興趣的問題。
此外,即使將本申請人的韓國專利申請第10-2015-0181552號所公開的開閉螢幕的洞的構成分別適用於上述螢幕上的多個洞,也需要具備多個額外的驅動電機,因而所存在的問題是,不但使裝備複雜,且費用大幅上升,而且會大大增加裝備誤工作或故障的可能性,最重要的是,具備多個開閉構成本身會對用戶施加不美觀所帶來的影響。
本發明旨在提供一種在設置於螢幕後面的投球器通過形成於螢幕上的一個投球洞向擊球區側投球,用戶在擊球區打擊其的方式的螢幕棒球系統中,即使通過一個投球洞投球也能分別實現投影到螢幕上的影像上的虛擬投手為左腕投手的情況和為右腕投手的情況,以使在擊球區打擊的用戶能夠體驗左腕投手和右腕投手所投出的球的螢幕棒球系統及利用其的左腕投 手和右腕投手的實現方法。
本發明一實施例的螢幕棒球系統包括:螢幕部,其設置於擊球區前方,且形成有所投的球通過的投球洞;投球部,其設置於該螢幕部的後面,通過該投球洞向該擊球區投球;影像實現部,其實現虛擬投手投球的影像來投影到該螢幕部;擊球區部,其顯示該擊球區,以使用戶打擊由該投球部投出的球;以及擊球區位置控制部,其控制成根據該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手來變更該擊球區的位置。
此外,該螢幕棒球系統的特徵在於,優選該投球部構成為分別預先設定針對該虛擬投手為左腕投手的情況來投球的角度範圍和針對該虛擬投手為右腕投手的情況來投球的角度範圍。
此外,該螢幕棒球系統的其特徵在於,優選該擊球區部包括重心以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準置於左側來形成擊球區的第一擊球區顯示部和重心以該虛擬的中心線為基準置於右側來形成擊球區的第二擊球區顯示部,該第一擊球區顯示部和第二擊球區顯示部由多個發光元件以規定間隔配置而形成,該擊球區位置控制部控制成根據該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手來選擇性地點亮該第一擊球區顯示部上的發光元件和該第二擊球區顯示部上的發光元件中的任一個。
此外,該螢幕棒球系統的其特徵在於,優選該擊球區部包括設置於地板且在上面顯示該擊球區的影像的地板顯示裝置,該地板顯示裝置構成為顯示重心以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準置於左側的第一擊球區影像部和重心以該虛擬中心線為基準置於右側的第二擊球區影像部 中的任一個的影像,該擊球區位置控制部控制成根據該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手來通過該地板顯示裝置選擇性地顯示該第一擊球區影像部和第二擊球區影像部中的任一個。
此外,該螢幕棒球系統的其特徵在於,優選該擊球區部包括設置於地板的地板螢幕和設置於該地板螢幕的下方來向該地板螢幕投影影像的影像投影儀,該影像投影儀構成為將重心以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準置於左側的第一擊球區影像投影部和重心以該虛擬的中心線為基準置於右側的第二擊球區影像投影部中任一個的影像投影到該地板螢幕,該擊球區位置控制部將該影像投影儀控制成根據該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手來通過該地板螢幕選擇性地顯示該第一擊球區影像投影部和第二擊球區影像投影部中的任一個。
此外,該螢幕棒球系統的其特徵在於,優選該擊球區部包括顯示該擊球區的擊球區板和提供驅動力以使該擊球區板向左右方向移動的驅動部,該擊球區位置控制部將該驅動部控制成根據該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手使顯示於該擊球區板上的擊球區的重心以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準位於左側或右側來向左側或右側方向移動該擊球區板。
一方面,本發明一實施例的螢幕棒球系統的左腕投手和右腕投手的實現方法為螢幕棒球系統的左腕投手和右腕投手的實現方法,該螢幕棒球系統包括:螢幕部,其設置於擊球區前方,且形成有所投的球通過的投球洞;投球部,其設置於該螢幕部的後面,通過該投球洞向該擊球區投球;影像實現部,其實現虛擬投手投球的影像來投影到該螢幕部,該螢幕棒球系統的左腕投手和右腕投手的實現方法包括:在投影到該螢幕部的影像上判 斷該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手的步驟;以及根據對該虛擬投手是左腕投手還是右腕投手的判斷結果,將擊球區位置變更成使該擊球區以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準位於左側或位於右側的步驟。
此外,該螢幕棒球系統的左腕投手和右腕投手的實現方法的特徵在於,優選在該影像上出現左腕投手的情況下,該變更擊球區位置的步驟包括使該擊球區以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準位於左側的步驟,該變更擊球區位置的步驟還包括使該投球部在作為以該虛擬的中心線為中心向左側偏重的投球角度範圍預先設定的角度範圍內投球的步驟。
此外,該螢幕棒球系統的左腕投手和右腕投手的實現方法的特徵在於,優選在該影像上出現右腕投手的情況下,該變更擊球區位置的步驟包括使該擊球區以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準位於右側的步驟,該變更擊球區位置的步驟還包括使該投球部在作為以該虛擬中心線為中心向右側偏重的投球角度範圍預先設定的角度範圍內投球的步驟。
本發明的螢幕棒球系統及利用其的左腕投手和右腕投手的實現方法在設置於螢幕後面的投球器通過形成於螢幕上的一個投球洞向擊球區側投球,用戶在擊球區打擊其的方式的螢幕棒球系統中,即使通過一個投球洞投球也能分別實現投影到螢幕上的影像上的虛擬投手為左腕投手的情況和為右腕投手的情況,以使在擊球區打擊的用戶能夠體驗左腕投手和右腕投手所投出的球,從而具有通過螢幕棒球比賽提升如同真實棒球比賽般的真實感,且促進使用者對螢幕棒球比賽的興趣的效果。
S10-S40‧‧‧步驟
1、1a‧‧‧球
100‧‧‧投球部
11‧‧‧側壁
110‧‧‧球供應部
12‧‧‧後壁
120‧‧‧投球驅動部
130‧‧‧投球控制部
20、20a‧‧‧螢幕部
200、200a‧‧‧感測裝置
22‧‧‧投球洞
23‧‧‧洞開閉部
30‧‧‧投球踏板
30a‧‧‧擊球區
300、300a‧‧‧影像實現部
310‧‧‧控制部
320‧‧‧資料存儲部
330‧‧‧影像處理部
400‧‧‧終端
420、420a‧‧‧影像輸出部
500‧‧‧擊球區位置控制部
600‧‧‧擊球區部
610‧‧‧第一擊球區顯示部
611‧‧‧第一本壘板
612‧‧‧第一左打區域
613‧‧‧第一右打區域
620‧‧‧第二擊球區顯示部
621‧‧‧第二本壘板
622‧‧‧第二左打區域
623‧‧‧第二右打區域
630‧‧‧地板顯示裝置
631‧‧‧第一擊球區影像部
631a‧‧‧第一本壘板部
631b‧‧‧第一左打區域部
631c‧‧‧第一右打區域部
632‧‧‧第二擊球區影像部
632a‧‧‧第二本壘板部
632b‧‧‧第二左打區域部
632c‧‧‧第二右打區域部
650‧‧‧擊球區板
651‧‧‧擊球區
651a‧‧‧本壘板
651b‧‧‧左打區域
651c‧‧‧右打區域
aL、aR‧‧‧投球角度範圍
EL‧‧‧發光元件
EP‧‧‧透光部件
GR‧‧‧地板
HZ‧‧‧擊球區
Lc‧‧‧虛擬中心線
MG‧‧‧導向部
P1‧‧‧第一使用者
P2‧‧‧第二使用者
RM1‧‧‧打球空間
RM2‧‧‧打球空間
SP‧‧‧空間部
VB‧‧‧虛擬打擊手
圖1是示出實現本發明一實施例的螢幕棒球系統的一例的圖;圖2是示出圖1所示的螢幕棒球系統的主要構成的框圖;圖3、圖4分別是示出本發明另一實施例和又一實施例的螢幕棒球系統的圖;圖5是示出利用本發明一實施例的螢幕棒球系統的左腕投手和右腕投手實現方法的流程圖;以及圖6至圖8分別是為說明本發明的螢幕棒球系統和利用其的左腕投手/右腕投手的實現方法的多種實施例的圖。
下面參照附圖說明關於本發明的螢幕棒球系統及利用其的左腕投手和右腕投手的實現方法的更為具體的內容。
首先,參照圖1對本發明一實施例的螢幕棒球系統進行說明。圖1示出了實現本發明一實施例的螢幕棒球系統的一例。
如圖1所示,如同一般的螢幕棒球系統,本發明一實施例的螢幕棒球系統被實現為在由側壁11和後壁12等形成的空間內備置擊球區HZ和螢幕部20,以使用戶P1能夠在該擊球區HZ持球棒擊球。
在該螢幕部20與後壁12之間的空間部SP具備用於進行關於待投影該螢幕部20上的棒球類比影像的資訊處理的影像實現部300(影像實現部300所處理的影像藉由影像輸出部420投影到螢幕部20),向擊球 區HZ側設置有能夠投球1的投球部100,且在與發射該螢幕部20上的該投球部100的球的部分對應的位置形成有投球洞22,以使球1通過。
此外,本發明一實施例的螢幕棒球系統可以具備洞開閉部23,以開閉螢幕部20上的投球洞22。
此外,該螢幕棒球系統設置有用於對投球部100所投出的球和用戶在擊球區HZ打擊的球進行感測的感測裝置200。
一方面,將參照圖2對構成如該圖1所示的本發明一實施例的螢幕棒球系統的各構成要素的控制體系進行說明。
如圖2所示,本發明一實施例的螢幕棒球系統可以包括投球部100、感測裝置200、影像實現部300、影像輸出部420、擊球區位置控制部500以及擊球區部600而構成。
如圖1、圖2所示,影像實現部300可以包括資料存儲部320、影像處理部330、控制部310等而具備,且該影像輸出部420可以藉由能夠使由該影像處理部330處理的影像投影到螢幕部20上的投影裝置等實現。
該資料存儲部320是存儲用於關於在螢幕棒球系統中進行的棒球比賽的背景影像、對虛擬選手的影像、對所打擊的球等的類比影像等處理的資料的部分。該資料存儲部320也可以構成為起臨時存儲由伺服器(未圖示)傳輸的資料的存儲處的作用。
該影像處理部330生成關於虛擬棒球場的影像、關於選手、裁判以及觀眾等的影像的背景影像、虛擬投手投球的影像、對使用者所打擊的球的軌跡的類比影像等各種棒球類比相關影像,並將該生成的影像傳輸 至影像輸出部420以投影到螢幕部20。
一方面,該感測裝置200可以藉由紅外線感測器以矩陣形式實現,並設置於用戶投出的球所經由的路徑上來感測對使用者投出的球的速度和路徑的資訊,也可以作為壓力感測感測器實現於螢幕後方來利用使用者投出的球到達好球區的某一部分時所感測到的壓力來感測球的位置。
上述紅外線感測器或壓力感測感測器等在獲得對所投的球的運動的準確的資訊方面存在著局限性,若在螢幕上設置感測器,會存在破損危險等,故不優選。
本發明一實施例的螢幕棒球系統中,也可以作為對使用者投球的圖像連續攝影,並分析這些攝影的圖像,從而所投的球的運動資訊自不必說,還準確感測所投的球到達顯示於螢幕的影像上的好球區的哪個部分的攝像頭感測方式的感測裝置具備。
關於適用於這種感測裝置的技術,已在本申請人所申請的韓國專利申請第10-2016-0004526號等文獻中有所公開。
一方面,該投球部100是設置於螢幕部20的後面來通過螢幕部20上的投球洞22發射球的投球器,如圖2所示,其可以包括球供應部110、投球驅動部120以及投球控制部130而構成。
該球供應部110是從保管多個球的保管箱中逐個移送球來向投球驅動部120供應的,即向用於投球的位置供應球的構成要素。
該投球驅動部120是發射由該球供應部110供應的球的構成要素,其可以藉由旋轉一個輪,並在與導向板之間借助該輪的旋轉力發射球的方式(例如,日本公開專利公報第2014-217468號等)、旋轉兩個以上的 輪,且使球位於這些輪之間來借助這些輪的旋轉力發射球的方式(例如,韓國公開專利公報第2014-0100685號、韓國註冊專利第0411754號,韓國註冊實用新案第0269859號等)、旋轉把持球的臂來投擲球的方式(例如,韓國註冊專利第0919371號等)等多種方式實現。
該投球控制部130可以根據預先設定的投球條件、對比賽中虛擬選手角色預先設定的AI決定的投球條件或根據使用者打擊時由另一使用者通過終端操作等輸入的投球條件等控制投球驅動部120來控制該設定的投球條件中的球速度、球的打法等的方式來進行投球。
此外,上述投球部100可以將該投球驅動部120構成成能夠分別向上下方向和左右方向傾斜(Tilting)來使該投球控制部130按照上述投球條件控制對投球驅動部120的傾斜驅動,以通過螢幕部上的投球洞在規定角度範圍內向多種方向投球。
關於上述投球部100本身的具體構成,已在諸多現有技術文獻中以多種形式公開,故省略對該構成的具體說明。
此處,如圖1所示,洞開閉部23是為利用開閉部件開放或關閉螢幕部20上的投球洞22而具備的構成要素,在螢幕部20上的影像中,只有在虛擬投手投球的時間點前後的短時間內使投球洞22開放,而在投球結束後重新使投球洞22關閉,從而不會覺得投影到螢幕部20的影像上形成了洞,而是可以呈現自然的影像。
一方面,該控制部310控制本發明的螢幕棒球系統的各構成要素,且執行用於實現棒球類比影像的各種運算。
尤其,該控制部310在由影像處理部330和影像輸出部420 輸出的影像上出現虛擬投手時,將關於該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手的資訊傳達至待後述的擊球區位置控制部500,該擊球區位置控制部500基於該接收的資訊控制擊球區部600,以使用戶能夠進行在擊球區接左腕投手的球而打擊或接右腕投手的球而打擊等的打球。關於此部分的具體事項,將在後面進行描述。
一方面,如圖1所示,本發明的螢幕棒球系統使使用者P1能夠在擊球區HZ打擊由投球部100投的球1,基於影像上的虛擬投手的投球影像由該投球部100進行投球,而這可以根據對該虛擬投手預先設定的AI(Artificial Intelligence:對比賽角色的人工智慧)進行,也可以由另一使用者操作終端來設定待投的球的速度、方向、球的打法等投球條件來進行。
此外,在通過規定的網路使本發明的螢幕棒球系統和另一螢幕棒球系統相互連接來實現的系統中,可以以本發明的螢幕棒球系統(為便於說明,稱「第一裝置」中由使用者(為便於說明,稱「第一用戶」)投球,在另一螢幕棒球系統(為便於說明,稱「第二裝置」)中由另一用戶(為便於說明,稱「第二使用者」)打擊球的方式構成成使兩個使用者能夠分別通過不同裝置攻擊和防守。此時,若對第一使用者在第一裝置投的球在第二裝置由投球裝置向擊球區發射球,並由第二用戶打擊該發射上的球,則可以使棒球比賽以由影像IM上的虛擬打擊手VB在該第一裝置打擊虛擬球的方式進行。
圖3示出了用戶在擊球區HZ做打擊準備時另一使用者操作終端,並由虛擬投手按照該另一用戶的操作的投球條件投球,隨之,投球部100向擊球區HZ側投球1的情況。
圖3中關於螢幕棒球系統的部分均與圖1所示的螢幕棒球系統相同,故省略對其的具體說明。
如圖3所示,本實施例中,構成成打擊球的用戶P1以外的另一使用者操作為與影像實現部300進行有線或無線通訊而具備的終端400來控制影像上的虛擬投手和投球部100的投球條件。
一方面,圖4示出了在第一裝置和第二裝置之間彼此攻擊和防守時,影像上的虛擬打擊手在第一裝置執行行動的情況,其方式與第二使用者在第二裝置對第一使用者在第一裝置所投的球執行打擊、揮空、不揮棒等相同。
圖4中,RM1指以第一使用者P1利用第一裝置在投球踏板30針對影像IM上的虛擬打擊手VB投球1的方式進行棒球比賽的打球空間,RM2指以第二使用者P2利用第二裝置在擊球區30a打擊由投球裝置100發射的球1a的方式進行棒球比賽的打球空間。
RM1的第一裝置構成與圖1所示的本發明一實施例的棒球練習裝置相同,RM2的第二裝置也與該第一裝置相同地具備感測裝置200a和控制裝置300a,該第二裝置在螢幕部20a後面具備投球部100,且形成有投球洞22a,以能夠從該投球部100向擊球區30a發射球1a。
上述投球裝置和投球洞的構成雖然沒有在附圖中明確示出,但該第一裝置也可以相同地具備。
亦即,RM1的第一裝置和RM2的第二裝置可以是具有相同構成的裝置,且可以構成成攻擊和防守均能在一個裝置進行。
如圖4所示,第一裝置的影像實現部300和第二裝置的影像 實現部300a(影像實現部300a所處理的影像藉由影像輸出部420a投影到螢幕部20a)被構成成分別與伺服器S連接來通過該伺服器S彼此交換資料。
因此,若第一使用者P1在第一裝置投球1,則感測裝置200感測其並計算感測資訊,並由影像實現部300將該計算的感測資訊傳輸至伺服器S。
該伺服器S將由第一裝置的影像實現部傳輸的感測資訊傳輸至第二裝置的影像實現部300a,第二裝置的影像實現部300a將投球部100控制成能夠發射對應於該傳輸的感測資訊的球。
若投球部100在該第二裝置對應第一使用者P1的投球地發射球1a,則第二用戶P2可以對其打擊、揮空或不揮棒,感測裝置200a感測其並將所生成的感測資訊傳達至影像實現部300a,影像實現部300a將該感測資訊傳輸至伺服器S。
該伺服器S將該感測資訊傳輸至第一裝置的影像實現部300,第一裝置的影像實現部300基於由該伺服器S傳輸的感測資訊將影像實現成影像IM上的虛擬打擊手VB對虛擬球做出打擊、揮空、不揮棒等行動。
採用這種方式,當在RM1打球的第一用戶P1和在RM2打球的第二用戶P2彼此攻擊和防守時,可以如同真實棒球比賽般享受體驗型虛擬棒球比賽。
此時,在RM1打球的第一用戶P1既可以是左腕投手,又可以是右腕投手,對此可以預先選擇該第一用戶P1為左腕還是右腕來設定或由感測裝置200分析第一使用者P1的投球來決定,且關於第一用戶P1是 左腕還是右腕的資訊通過影像實現部300被傳輸至伺服器S。
該伺服器S將關於第一用戶為左腕還是右腕的資訊傳輸至第二裝置的影像實現部300a,隨之,該影像實現部300a在影像上實現對左腕投手或右腕投手的影像,並變更擊球區位置來實現為對應於左腕投手的的擊球區或對應於右腕投手的擊球區,且對投球部100在針對左腕投手或右腕投手預先設定的投球範圍內投對應於該第一用戶P1的球。
採用這種方式,在RM2能夠進行分別對應於左腕投手或右腕投手的打球。
一方面,通過圖5所示的流程圖對利用本發明一實施例的螢幕棒球系統的左腕投手和右腕投手實現方法進行更為具體的說明。
隨著在影像上實現對虛擬投手的影像(S10),擊球區位置控制部500(參照圖2)從影像實現部的控制部310(參照圖2)接收關於該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手的資訊。
在該虛擬投手為左腕投手的情況下(S20),投球部的投球控制部在對左腕投手預先設定的投球範圍內設定投球部的投球條件(S22),擊球區位置控制部將擊球區部控制成使擊球區以從投球洞延伸的虛擬中心線為基準位於左側(S24)。
關於上述步驟S24的具體示例,分別在圖6的(a)、圖7的(a)和圖8的(a)示出。
在該虛擬投手為右腕投手的情況下(S30),投球部的投球控制部在對右腕投手預先設定的投球範圍內設定投球部的投球條件(S32),擊球區位置控制部將擊球區部控制成使擊球區以從投球洞延伸的虛擬中心線 為基準位於右側(S34)。
關於上述步驟S34的具體示例,分別在圖6的(b)、圖7的(b)和圖8的(b)中示出。
下面參照圖6至圖8分別對影像上的虛擬投手為左腕投手的情況和為右腕投手的情況變更擊球區位置來對左腕投手或右腕投手實現的多種示例進行說明。
圖6的(a)、圖7的(a)和圖8的(a)中示出了在影像上出現左腕投手的情況下,使擊球區以從投球洞延伸的虛擬中心線Lc為基準位於左側,且投球部100在作為以該虛擬中心線Lc為中心向左側偏重的投球角度範圍aL預先設定的角度範圍內投球的情況。
此外,圖6的(b)、圖7的(b)和圖8的(b)中示出了在影像上出現右腕投手的情況下,使擊球區以從投球洞延伸的虛擬中心線為基準位於右側,且投球部在作為以該虛擬中心線為中心向右側偏重的投球角度範圍aR預先設定的角度範圍內投球的情況。
圖6的(a)和(b)中示出了擊球區部600藉由多個發光元件(配置多個獨立的LED等點光源的情況自不必說,還可以包括所有利用多個LED實現的面光源的情況)顯示的情況。
圖6的(a)和(b)所示的擊球區部600包括:重心(本壘板611的重心)以從投球部100發射球的螢幕部20的投球洞22延伸的虛擬中心線Lc為基準置於左側形成擊球區的第一擊球區顯示部610;以及重心(本壘板621的重心)以該虛擬中心線Lc為基準置於右側形成擊球區的第二擊球區顯示部620。
該第一擊球區顯示部610和第二擊球區顯示部620可以如圖6的(a)中作為其側斷面所示,顯示擊球區的透光部件EP和設置於該透光部件EP的下方的多個發光元件EL以規定間隔配置而構成。
如圖6的(a)和(b)所示,第一擊球區顯示部610包括第一本壘板611、第一左打區域612以及第一右打區域613,第二擊球區顯示部620包括第二本壘板621、第二左打區域622以及第二右打區域623。
若擊球區位置控制部500(參照圖2)判斷為影像上出現左腕虛擬投手,則如圖6的(a)所示點亮對第一擊球區顯示部610的發光元件且熄滅對第二擊球區顯示部620的發光元件,使待用戶踏入的擊球區的本壘板的重心以虛擬中心線Lc為基準位於向左側距離預先設定的距離的位置,此時,設定成投球部100在作為以虛擬中心線Lc為中心向左側偏重的投球角度範圍aL預先設定的角度範圍內投球。
從而,左打使用者將在第一左打區域612打擊,或右打用戶將在第一右打區域613打擊,投球部100將通過投球洞22在預先設定的投球角度範圍aL內按照所設定的投球條件投球,從而用戶可以對左腕投手所投的球進行打擊。
此外,若該擊球區位置控制部500判斷為影像上出現右腕虛擬投手,則如圖6的(b)所示點亮對第二擊球區顯示部620的發光元件且熄滅對第一擊球區顯示部610的發光元件,使待用戶踏入的擊球區的本壘板的重心位於以虛擬中心線Lc為基準向右側距離預先設定的距離的位置,此時,設定成投球部100在作為以虛擬中心線Lc為中心向右側偏重的投球角度範圍aR預先設定的角度範圍內投球。
從而,左打使用者將在第二左打區域622打擊,或右打用戶將在第二右打區域623打擊,投球部100將通過投球洞22在預先設定的投球角度範圍aR內按照所設定的投球條件投球,從而用戶可以對右腕投手所投的球進行打擊。
上述由投球部100進行的投球基於所設定的投球條件決定,該投球條件的設定如前述基於對虛擬投手的角色預先程式設計的人工之智慧(A.I.)決定,可以由另一使用者操作終端來設定,或基於對在另一螢幕棒球系統投球的使用者的投球的感測裝置的感測結果決定,若用戶獨自進行打擊練習,則上述投球條件可以按照由進行該打擊練習的用戶預先設定的事項或螢幕棒球系統為能夠進行打擊練習而預先設定的事項決定。
此外,可以使如上所述的「投球條件的設定」根據實現左腕投手還是實現右腕投手來受範圍的限制。
亦即,隨著影像上出現左腕投手,若如圖6的(a)所示擊球區位置變更,且投球部100的投球角度範圍被設定為aL投球範圍,則優選如上所述的「投球條件的設定」在該aL投球範圍內進行。
此外,隨著影像上出現右腕投手,若如圖6的(b)所示擊球區位置變更,且投球部100的投球角度範圍被設定為aR投球範圍,則優選如上所述的「投球條件的設定」在該aR投球範圍內進行。
關於如上所述的投球條件的設定的事項同樣可以適用於下面將要說明的所有實施例。
一方面,下面進一步對如圖6的(a)和(b)所示可以藉由擊球區的位置的變更和球的投球範圍的設定分別實現左腕投手和右腕投手 進行補充說明。
真實棒球比賽中,踏上投球踏板的投手將在從擊球區的本壘板的重心延伸的虛擬延長線上觀望擊球區,若在此狀態下左腕投手向擊球區投球,當以在本壘板望向投手的視角為基準觀察時,所投的球從右側向左側方向傾斜地進入(從左打打擊手的角度看時,若是身體側球,則左腕投手的球從右側向左側大傾斜地進入,若是外側球,則左腕投手的球從右側向左側小傾斜地進入)。
若為右腕投手,同樣地,當以在本壘板望向投手的視角為基準觀察時,所投的球從左側向右側方向傾斜地進入。
從實現左腕投手的圖6的(a)所示的情況可知,本壘板的重心位於以虛擬中心線Lc為基準(從望向螢幕部20的角度)向左側偏心的位置,因而當在本壘板的重心觀察時,投球洞22將位於右側,若在此狀態下通過投球洞22向aL投球範圍發射球,則在擊球區觀察時,該發射的球將從右側向左側傾斜地進入,因而在站在擊球區的用戶的角度而言,可以體會仿佛左腕投手在投球。
這一點在待後述的圖7的(a)和圖8的(a)中分別圖示的實施例中也是相同的。
同樣地,從實現右腕投手的圖6的(b)所示的情況可知,本壘板的重心位於以虛擬中心線Lc為基準(從望向螢幕部20的角度)向右側偏心的位置,因而當在本壘板的重心觀察時,投球洞22將位於左側,若在此狀態下通過投球洞22向aR投球範圍發射球,則在擊球區觀察時,該發射的球將從左側向右側傾斜地進入,因而在站在擊球區的用戶的角度 而言,可以體會仿佛右腕投手在投球。
這一點在待後述的圖7的(b)和圖8的(b)中分別圖示的實施例中也是相同的。
一方面,圖7的(a)和(b)中示出了擊球區部以構成為在設置地板來在其上面顯示對擊球區的影像的地板顯示裝置630實現的情況。
該地板顯示裝置630既可以以液晶顯示裝置(Liquid Crystal Display;LCD裝置)實現,又可以以等離子顯示面板(Plasma Display Panel:PDP)實現,還可以以藉由設置於地板的地板屏幕和設置於該地板屏幕下方來向該地板屏幕投影影像的影像投影儀的投影方式的顯示裝置。
該地板顯示裝置630構成為顯示擊球區的重心以從發射球的投球洞22延伸的虛擬中心線Lc為基準置於左側的第一擊球區影像部631(若為投影方式的顯示裝置,則是第一擊球區影像投影部)和基準擊球區的重心以該虛擬中心線Lc為基準置於右側的第二擊球區影像部632(若為投影方式的顯示裝置,則是第二擊球區影像投影部)中的任一個的影像。
如圖7的(a)和(b)所示,第一擊球區影像部631包括第一本壘板部631a、第一左打區域部631b以及第一右打區域部631c,第二擊球區影像部632包括第二本壘板部632a、第二左打區域部632b以及第二右打區域部632c。
若擊球區位置控制部500(參照圖2)判斷為影像上出現左腕虛擬投手,則如圖7的(a)所示控制地板顯示裝置630來將第一擊球區影像部631顯示於地板顯示畫面,以使待使用者踏入的擊球區的本壘板的重心位於以虛擬中心線Lc為基準向左側距離預先設定的距離的位置,此時, 設定成投球部100在作為以虛擬中心線Lc為中心向左側偏重的投球角度範圍aL預先設定的角度範圍內投球。
從而,左打使用者將站在顯示於地板顯示裝置630的第一地板影像部631上的第一左打區域部631b打擊,或右打用戶將站在第一右打區域部631c打擊,投球部100將通過投球洞22在預先設定的投球角度範圍aL內按照所設定的投球條件投球,從而用戶可以對左腕投手所投的球進行打擊。
此外,若該擊球區位置控制部500判斷為影像上出現右腕虛擬投手,則如圖7的(b)所示控制地板顯示裝置630來將第二擊球區影像部632顯示於地板顯示畫面,以使待使用者踏入的擊球區的本壘板的重心位於以虛擬中心線Lc為基準向右側距離預先設定的距離的位置,此時,設定成投球部100在作為以虛擬中心線Lc為中心向右側偏重的投球角度範圍aR預先設定的角度範圍內投球。
從而,左打使用者將站在顯示於地板顯示裝置630的第二地板影像部632上的第二左打區域部632b打擊,或右打用戶將站在第二右打區域部632c打擊,投球部100將通過投球洞22在預先設定的投球角度範圍aR內按照所設定的投球條件投球,從而用戶可以對右腕投手投的球進行打擊。
一方面,圖8的(a)和(b)示出了擊球區部顯示有擊球區651的擊球區板650和該擊球區板650向左右方向(分別示於圖8的(a)和(b)的箭頭方向)移動的構成。
在地板GR設置導向部MG,雖然圖中未示出,驅動該擊球 區板650移動的驅動部(未圖示)由擊球區位置控制部500(參照圖2)控制,以如圖8的(a)所示向左側移動或如圖8的(b)所示向右側移動該擊球區板650來分別實現左腕投手和右腕投手的情況。
該驅動部(未圖示)包括電機等產生驅動力的單元和齒輪或傳送帶等傳遞該產生的驅動力的單元,其可以使擊球區板650隨導向部MG向圖8的(a)和(b)分別所示的箭頭方向,即向左右方向移動。
在該擊球區板650上顯示包括本壘板651a、左打區域651b以及右打區域651c的擊球區651。
若擊球區位置控制部500(參照圖2)判斷為影像上出現左腕虛擬投手,則如圖8的(a)所示將驅動部控制成使擊球區板650向左側移動,以使擊球區651的本壘板651a的重心位於以虛擬中心線Lc為基準向左側距離預先設定的距離的位置,此時,設定成投球部10在作為以虛擬中心線Lc為中心向左側偏重的投球角度範圍aL預先設定的角度範圍內投球。
從而,在擊球區向左側移動的狀態下,左打使用者將在左打區域651b打擊,或右打使用者將在右打區域651c打擊,投球部100將通過投球洞22在預先設定的投球角度範圍aL內按照所設定的投球條件投球,從而用戶可以對左腕投手所投的球進行打擊。
此外,若該擊球區位置控制部500判斷為影像上出現右腕虛擬投手,則如圖8的(b)所示將驅動部控制成使擊球區板650向右側移動,以使擊球區651的本壘板651a的重心位於以虛擬中心線Lc為基準向右側距離預先設定的距離的位置,此時,設定成投球部100在作為以虛擬中心線Lc為中心向右側偏重的投球角度範圍aR預先設定的角度範圍內投球。
因此,在擊球區向右側移動的狀態下,左打使用者將在左打區域651b打擊,或右打使用者將在右打區域651c打擊,投球部100將通過投球洞22在預先設定的投球角度範圍aR內按照所設定的投球條件投球,從而用戶可以對右腕投手所投的球進行打擊。
如上分析,本發明即使通過一個投球洞投球也能藉由擊球區位置的變更和投球部的投球範圍的設定分別實現投影到螢幕上的影像上的虛擬投手為左腕投手的情況和為右腕投手的情況,以使在擊球區打擊的用戶能夠體驗左腕投手和右腕投手所投的球,從而具有通過螢幕棒球比賽提升如同真實棒球比賽般的真實感,且促進使用者對螢幕棒球比賽的興趣的優點。

Claims (9)

  1. 一種螢幕棒球系統,其特徵在於,包括:螢幕部,其設置於擊球區前方,且形成有所投的球通過的投球洞;投球部,其設置於該螢幕部的後面,通過該投球洞向該擊球區投球;影像實現部,其實現虛擬投手投球的影像來投影到該螢幕部;擊球區部,其顯示該擊球區,以使用戶打擊由該投球部投出的球;以及擊球區位置控制部,其控制成根據該由影像實現部實現的影像上的虛擬投手為左腕投手還是右腕投手來變更該擊球區部上顯示的擊球區的位置。
  2. 如請求項1所述的螢幕棒球系統,其中,該投球部構成為分別預先設定針對該虛擬投手為左腕投手的情況來投球的角度範圍和針對該虛擬投手為右腕投手的情況來投球的角度範圍。
  3. 如請求項1所述的螢幕棒球系統,其中,該擊球區部包括重心以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準置於左側來形成擊球區的第一擊球區顯示部和重心以該虛擬的中心線為基準置於右側來形成擊球區的第二擊球區顯示部,該第一擊球區顯示部和第二擊球區顯示部由多個發光元件以規定間隔配置而形成,該擊球區位置控制部控制成根據該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手來選擇性地點亮該第一擊球區顯示部上的發光元件和該第二擊球區顯示部上的發光元件中的任一個,並熄滅另一個。
  4. 如請求項1所述的螢幕棒球系統,其中,該擊球區部包括設置於地板且在上面顯示該擊球區的影像的地板顯示裝置,該地板顯示裝置構成為顯示重心以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準置於左側的第一擊球區影像部和重心以該虛擬中心線為基準置於右側的第二擊球區影像部中的任一個的影像,該擊球區位置控制部控制成根據該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手來通過該地板顯示裝置選擇性地顯示該第一擊球區影像部和第二擊球區影像部中的任一個。
  5. 如請求項1所述的螢幕棒球系統,其中,該擊球區部包括設置於地板的地板螢幕和設置於該地板螢幕的下方來向該地板螢幕投影影像的影像投影儀,該影像投影儀構成為將以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準重心置於左側的第一擊球區影像投影部和以該虛擬的中心線為基準重心置於右側的第二擊球區影像投影部中任一個的影像投影到該地板螢幕,該擊球區位置控制部將該影像投影儀控制成根據該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手來通過該地板螢幕選擇性地顯示該第一擊球區影像投影部和第二擊球區影像投影部中的任一個。
  6. 如請求項1所述的螢幕棒球系統,其中,該擊球區部包括顯示該擊球區的擊球區板和提供驅動力以使該擊球區板向左右方向移動的驅動部,該擊球區位置控制部將該驅動部控制成根據該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手使顯示於該擊球區板上的擊球區的重心以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準位於左側或右側來向左側或右側方向移動該擊球區板。
  7. 一種螢幕棒球系統的左腕投手和右腕投手的實現方法,該螢幕棒球系統包括:螢幕部,其設置於擊球區前方,且形成有所投出的球通過的投球洞;投球部,其設置於該螢幕部的後面,通過該投球洞向該擊球區投球;以及影像實現部,其實現虛擬投手投球的影像來投影到該螢幕部,該螢幕棒球系統的左腕投手和右腕投手的實現方法的特徵在於,包括:在投影到該螢幕部的影像上判斷該虛擬投手為左腕投手還是右腕投手的步驟;以及根據對該虛擬投手是左腕投手還是右腕投手的判斷結果,將擊球區位置變更成使該擊球區以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準位於左側或位於右側的步驟。
  8. 如請求項7所述的螢幕棒球系統的左腕投手和右腕投手的實現方法,其中,在該影像上出現左腕投手的情況下,該變更擊球區位置的步驟包括使該擊球區以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準位於左側的步驟,該變更擊球區位置的步驟還包括使該投球部在作為以該虛擬的中心線為中心向左側偏重的投球角度範圍預先設定的角度範圍內投球的步驟。
  9. 如請求項7所述的螢幕棒球系統的左腕投手和右腕投手的實現方法,其中,在該影像上出現右腕投手的情況下,該變更擊球區位置的步驟包括使該擊球區以從該投球洞延伸的虛擬中心線為基準位於右側的步驟,該變更擊球區位置的步驟還包括使該投球部在作為以該虛擬中心線為中心向右側偏重的投球角度範圍預先設定的角度範圍內投球的步驟。
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