KR101582054B1 - 체감형 게이트볼 경기 시스템 - Google Patents

체감형 게이트볼 경기 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR101582054B1
KR101582054B1 KR1020140165224A KR20140165224A KR101582054B1 KR 101582054 B1 KR101582054 B1 KR 101582054B1 KR 1020140165224 A KR1020140165224 A KR 1020140165224A KR 20140165224 A KR20140165224 A KR 20140165224A KR 101582054 B1 KR101582054 B1 KR 101582054B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
base plate
ball
unit
joint
gate ball
Prior art date
Application number
KR1020140165224A
Other languages
English (en)
Inventor
강임철
최효승
양용대
주재홍
Original Assignee
동신대학교산학협력단
(주)엑센
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 동신대학교산학협력단, (주)엑센 filed Critical 동신대학교산학협력단
Priority to KR1020140165224A priority Critical patent/KR101582054B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101582054B1 publication Critical patent/KR101582054B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B67/00Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
    • A63B67/06Ring or disc tossing games, e.g. quoits; Throwing or tossing games, e.g. using balls; Games for manually rolling balls, e.g. marbles
    • A63B67/066Ring or disc tossing games, e.g. quoits; Throwing or tossing games, e.g. using balls; Games for manually rolling balls, e.g. marbles using balls on a horizontal playing ground, e.g. petanque
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/04Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for small-room or indoor sporting games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

본 발명은 경기자의 타격에 의해 게이트 볼이 구르도록 마련되는 베이스 플레이트 부와; 상기 베이스 플레이트 부에 설치되며, 구르는 상기 볼의 궤적 정보를 측정하는 측정부와; 상기 베이스 플레이트부에 설치되며, 기설정되는 경기 프로그램에 측정된 상기 볼의 궤적 정보를 적용하여 상기 경기 프로그램을 운용하는 경기 프로그램 운용부; 및 상기 베이스 플레이트 부의 단부에 설치되며, 상기 베이스 플레이트 부의 전단에서 구르는 게이트 볼을 원위치로 강제 복귀시키는 볼 복귀부를 포함하는 체감형 게이트볼 경기 시스템을 제공한다.

Description

체감형 게이트볼 경기 시스템{GATE BALL GAME SYSTEM BASED ON MOTION}
본 발명은 체감형 게이트볼 경기 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게이트볼 경기를 시뮬레이션 할 수 있는 체감형 게이트볼 경기 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 게이트볼은 남녀노소에서 적절한 운동으로 쉽게 익히고, 즐길 수 있는 운동 경기이다.
특히 최근 실버(silver) 세대들의 여가 활동 스포츠로 큰 인기를 얻고 있다. 그러나, 현재 게이트볼 경기장이 늘어나고 있기는 하나 자연환경과 공간적 제약이 따른다.
이를 해결하기 위해, 종래에는 전방에 골대를 다수 형성하고 그 후측에 골컵을 형성하여 볼이 골대를 피하여 골컵에 들어가면 상측 정보판에서 점수를 표시하는 기술을 개발하였다.
그러나, 이러한 기술은 게이트볼 경기의 일부인 타격연습만을 게임화하였기 때문에 전반적인 게이트볼 경기를 할수 없는 문제점을 갖는다.
본 발명과 관련된 선행문헌으로는 대한민국 공개특허 공개번호 제10-2003-0063604호(공개일 : 2010년 06월 07일)가 있다.
본 발명의 목적은, 좁은 실내 공간에서 게이트볼 경기를 진행할 수 있는 시스템의 개발을 목적으로 하며, 타격한 볼을 타격 위치로 되돌려주는 기능을 갖는 체감형 게이트볼 경기 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 게이트 볼 경기를 경기자가 실제 경기장에서 경기하는 것과 같은 효과를 이룸과 아울러, 경기 중의 경기자의 경기 상태를 영상으로 촬영하여 추후 경기 자료에 참조할 수 있도록 하는 체감형 게이트볼 경기 시스템을 제공함에 있다.
바람직한 양태에 있어서, 본 발명은 경기자의 타격에 의해 게이트 볼이 구르도록 마련되는 베이스 플레이트 부와; 상기 베이스 플레이트 부에 설치되며, 구르는 상기 볼의 궤적 정보를 측정하는 측정부와; 상기 베이스 플레이트부에 설치되며, 기설정되는 경기 프로그램에 측정된 상기 볼의 궤적 정보를 적용하여 상기 경기 프로그램을 운용하는 경기 프로그램 운용부; 및 상기 베이스 플레이트 부의 단부에 설치되며, 상기 베이스 플레이트 부의 전단에서 구르는 게이트 볼을 원위치로 강제 복귀시키는 볼 복귀부를 포함하는 체감형 게이트볼 경기 시스템을 제공한다.
상기 측정부는, 상기 베이스 플레이트 부의 바닥면(즉 게이트 볼이 구르는 면)에 설치되며, 빛을 출사하는 광 출사 영역을 형성하고, 상기 광 출사 영역 상에서 구르는 상기 게이트 볼로부터 반사되는 빛을 수광하여 상기 게이트 볼의 궤적을 측정하는 광 센서이고,
상기 게이트 볼의 궤적 정보는, 상기 게이트 볼의 이동 방향과, 상기 게이트 볼의 이동 속도를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 볼 복귀부는, 상기 베이스 플레이트 부의 후단에 승강 가능하게 설치되며, 상기 베이스 플레이트 부의 전단으로부터 구르는 상기 게이트 볼을 강제 정지시키는 완충 커튼과, 상기 완충 커튼의 후방에 위치되는 관절 유닛과, 상기 완충 커튼을 승강시키고, 상기 관절 유닛의 구동을 제어하는 제어기를 구비하는 것이 바람직하다.
상기 관절 유닛은, 다수의 제 1단위 관절이 힌지 연결되는 제 1관절과, 다수의 제 2단위 관절이 힌지 연결되며, 다수의 상기 제 1단위 관절과 힌지 연결되어 접철 가능하게 연결되는 제 2관절과, 상기 제어기로부터 제어 신호를 받아, 상기 제 1관절과 상기 제 2관절이 서로 접철 또는 접철이 해제되도록 상기 제 1관절의 일단과 상기 제 2관절의 일단을 벌리거나 오므리는 구동기와, 상기 제 1관절과 상기 제 2관절의 타단에 설치되며, 상기 게이트 볼에 충격을 가하는 충격 부재를 구비하는 것이 바람직하다.
상기 베이스 플레이트 부의 후단 상부에는 디스플레이 부가 설치된다.
상기 경기 프로그램 운용부는, 운용되는 상기 경기 프로그램의 결과를 무선 통신 방식을 사용하여 웹 서버로 전송하고,
상기 웹서버로 전송되는 상기 경기 프로그램의 결과를 상기 디스플레이 부를 통해 외부에 가시적으로 표시하는 것이 바람직하다.
상기 베이스 플레이트 부에는, 상기 경기 프로그램 운용 중, 상기 경기자의 영상을 취득하는 영상기가 설치되는 것이 바람직하다.
본 발명은, 좁은 실내 공간에서 게이트볼 경기를 진행할 수 있는 시스템의 개발을 목적으로 하며, 타격한 볼을 타격 위치로 되돌려주는 효과를 갖는다.
또한, 본 발명은 게이트 볼 경기를 경기자가 실제 경기장에서 경기하는 것과 같은 효과를 이룸과 아울러, 경기 중의 경기자의 경기 상태를 영상으로 촬영하여 추후 경기 자료에 참조할 수 있도록 하는 효과를 갖는다.
또한, 본 발명은, 인터넷과 같은 무선 통신 방식을 사용하여 웹서버를 통해 다수의 경기자가 참여하는 개별적인 경시 시스템에 연결되어, 실시간으로 다수의 경기자와 게이트 볼 경기를 실시할 수 있는 효과를 갖는다.
도 1은 본 발명의 체감형 게이트볼 경기 시스템을 보여주는 사시도이다.
도 2는 본 발명의 체감형 게이트볼 경기 시스템의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따르는 관절 유닛을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 경기 시스템이 다수로 마련되고, 웹 서버를 통해 인터넷 공간에서 연결되는 것을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명에 따르는 영상기를 보여주는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 체감형 게이트볼 경기 시스템을 설명한다.
도 1은 본 발명의 체감형 게이트볼 경기 시스템을 보여주는 사시도이고, 도 2는 본 발명의 체감형 게이트볼 경기 시스템의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조 하면, 본 발명의 체감형 게이트볼 경기 시스템은 크게 베이스 플레이트 부(100)와, 측정부(200)와, 경기 프로그램 운용부(300)와, 볼 복귀부(400)로 구성된다.
상기 베이스 플레이트 부(100)는 경기장의 바닥면과 유사한 인조잔디를 이용하여 사용자가 올라서서 볼(1)을 타격할 수 있도록 하는 영역을 제공하도록 플레이트 형상으로 형성된다.
따라서, 상기 베이스 플레이트 부(100)는 경기자의 타격에 의해 게이트 볼(1)이 구르도록 마련된다.
상기 측정부(200)는 상기 베이스 플레이트 부(100)에 설치되며, 구르는 상기 볼(1)의 궤적 정보를 측정한다.
상기 측정부(200)는 광센서를 사용할 수 있다. 측정부와 광센서의 도면 번호는 '200'으로 표기한다.
여기서, 상기 측정부(200)는, 상기 베이스 플레이트 부(100)의 바닥면(즉 게이트 볼이 구르는 면)에 설치되며, 빛을 출사하는 광 출사 영역(a)을 형성한다.
상기 광 센서(200)는 상기 광 출사 영역(a) 상에서 구르는 상기 게이트 볼(1)로부터 반사되는 빛을 수광하여 상기 게이트 볼(1)의 궤적을 측정한다.
여기서, 상기 게이트 볼(1)의 궤적 정보는, 상기 게이트 볼(1)의 이동 방향과, 상기 게이트 볼(1)의 이동 속도를 포함한다.
상기 광 센서(200)는 측정된 게이트 볼(1)의 궤적 정보를 경기 프로그램 운용부(300)로 전송할 수 있다.
상기 경기 프로그램 운용부(300)는 베이스 플레이트부(100)에 설치되며, 기설정되는 경기 프로그램에 측정된 상기 볼(1)의 궤적 정보를 적용하여 상기 경기 프로그램을 운용한다.
상기 기설정되는 경기 프로그램은 가상 현실 공간을 제공하는 경기 프로그램이며, 이는 디스플레이 부(500)에 가시적으로 표현될 수 있다.
그리고, 디스플레이 부(500)에 표현되는 경기 프로그램에 볼의 궤적 정보가 적용되어 경기가 운용될 수 있다.
다음은, 상기 볼 복귀부의 구성을 설명한다.
도 3은 본 발명에 따르는 관절 유닛을 보여주는 도면이다.
도 1 및 도 3을 참조 하면, 상기 볼 복귀부(400)는 완충 커튼(410)과, 관절 유닛(420)으로 구성된다.
상기 완충 커튼(410)은 상기 베이스 플레이트 부(100)의 후단에 승강 가능하게 설치되며, 상기 베이스 플레이트 부(100)의 전단으로부터 구르는 상기 게이트 볼(1)을 강제 정지시키도록 베이스 플레이트 부(100)의 후단에 설치된다.
상기 관절 유닛(420)은 완충 커튼(410)의 후방에 설치된다.
상기 관절 유닛(420)은 다수의 제 1단위 관절이 힌지 연결되는 제 1관절(421)과, 다수의 제 2단위 관절이 힌지 연결되며, 다수의 상기 제 1단위 관절과 힌지 연결되어 접철 가능하게 연결되는 제 2관절(422)과, 제어기(440)로부터 제어 신호를 받아, 상기 제 1관절(421)과 상기 제 2관절(422)이 서로 접철 또는 접철이 해제되도록 상기 제 1관절(421)의 일단과 상기 제 2관절(422)의 일단을 벌리거나 오므리는 구동기(430)와, 상기 제 1관절(421)과 상기 제 2관절(422)의 타단에 설치되며, 상기 게이트 볼(1)에 충격을 가하는 충격 부재(423)로 구성된다.
상기 제어기(440)는 상기 완충 커튼(410)의 승강을 제어함과 아울러, 상기 구동기(430)의 구동을 제어한다.
또한, 상기 완충 커튼(410)을 용이하게 구동하기 위해 별도의 구동기(미도시)를 구비할 수 있는데, 이는 상기 제어기(440)로부터 출력되는 제어신호에 의해 상기 완충 커튼(410)의 승강을 제어할 수가 있는 것이다.
여기서, 상기 완충 커튼(410)은 도시되지 않은 승강기에 연결되어 승강될 수 있다.
따라서, 상기 볼 복귀부(400)는 베이스 플레이트 부(100)의 전단에서 구르는 게이트 볼(1)을 원위치로 강제 복귀시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 경기 시스템이 다수로 마련되고, 웹 서버를 통해 인터넷 공간에서 연결되는 것을 보여준다.
본 발명에 따르는 경기 프로그램 운용부(300)는 인터넷을 통해 웹 서버(700)에 연결되고, 경기 프로그램 결과를 웹서버(700)로 전송한다.
따라서, 웹서버(700)를 통해 게이트볼 경기를 시뮬레이션하고, 경기를 운영할 수 있다.
또한, 다수의 다른 경기 시스템과 원격으로 연결하여 게이트볼 경기의 운영 및 온라인을 통한 원격대전을 관리 운영하며, 게임의 원할한 운영을 위하여 사용자정보, 팀구성 정보, 경기내역 정보 등을 데이터베이스화하고 관리할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따르는 영상기를 보여주는 도면이다.
도 1 내지 도 5를 참조 하면, 베이스 플레이트 부(100)에는, 상기 경기 프로그램 운용 중, 상기 경기자의 영상을 취득하는 영상기(490)가 설치된다.
따라서, 경기자의 경기 진행 상황을 영상기(490)를 통해 촬영할 수 있고, 촬영된 영상은 경기 프로그램 운용부(300)로 전송되어 저장될 수 있다.
또한, 본 발명에서는 경기 프로그램 운용부(300)로의 볼의 이동 방향 및 이동 속도를 설정할 수 있는 터치 패널(600)과 더 연결될 수 있다.
상기 터치 패널(600)은 도 1에 도시되는 바와 같이 베이스 플레이트 부(100)의 일측에 세워지는 상태로 설치되는 것이 좋다.
상기의 구성 및 작용을 통해, 본 발명에 따르는 실시예는 좁은 실내 공간에서 게이트볼 경기를 진행할 수 있는 시스템의 개발을 목적으로 하며, 타격한 볼을 타격 위치로 되돌려줄 수 있다.
또한, 본 발명에 따르는 실시예는 게이트 볼 경기를 경기자가 실제 경기장에서 경기하는 것과 같은 효과를 이룸과 아울러, 경기 중의 경기자의 경기 상태를 영상으로 촬영하여 추후 경기 자료에 참조할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르는 실시예는 인터넷과 같은 무선 통신 방식을 사용하여 웹서버를 통해 다수의 경기자가 참여하는 개별적인 경시 시스템에 연결되어, 실시간으로 다수의 경기자와 게이트 볼 경기를 실시할 수 있다.
미설명 부호 '510'은 베이스 플레이트부(100)의 후단에서 디스플레이부(500)를 지지하는 지지부재이다. '2'는 게이트 볼 스틱이다.
이상, 본 발명의 체감형 게이트볼 경기 시스템에 관한 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 실시 변형이 가능함은 자명하다.
그러므로 본 발명의 범위에는 설명된 실시예에 국한되어 전해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
즉, 전술된 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적인 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술될 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 그 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
1 : 게이트 볼
100 : 베이스 플레이트 부
200 : 측정부
300 : 경기 프로그램 운용부
400 : 볼 복귀부
410 : 완충 커튼
420 : 관절 유닛
421 : 제 1관절
422 : 제 2관절
423 : 충격 부재
430 : 구동기
440 : 제어기
490 : 영상기
500 : 디스플레이 부
600 : 터치 패널
700 : 웹 서버

Claims (5)

  1. 경기자의 타격에 의해 게이트 볼이 구르도록 마련되는 베이스 플레이트 부; 상기 베이스 플레이트 부에 설치되며, 구르는 상기 볼의 궤적 정보를 측정하는 측정부; 상기 베이스 플레이트부에 설치되며, 기설정되는 경기 프로그램에 측정된 상기 볼의 궤적 정보를 적용하여 상기 경기 프로그램을 운용하는 경기 프로그램 운용부; 상기 베이스 플레이트 부의 단부에 설치되며, 상기 베이스 플레이트 부의 전단에서 구르는 게이트 볼을 원위치로 강제 복귀시키는 볼 복귀부를 포함하되,
    상기 볼 복귀부는 상기 베이스 플레이트 부의 후단에 승강 가능하게 설치되며, 상기 베이스 플레이트 부의 전단으로부터 구르는 상기 게이트 볼을 강제 정지시키는 완충 커튼과, 상기 완충 커튼의 후방에 위치되는 관절 유닛과, 상기 완충 커튼을 승강시키고, 상기 관절 유닛의 구동을 제어하는 제어기를 구비하며,
    상기 관절 유닛은 다수의 제 1단위 관절이 힌지 연결되는 제 1관절과, 다수의 제 2단위 관절이 힌지 연결되며, 다수의 상기 제 1단위 관절과 힌지 연결되어 접철 가능하게 연결되는 제 2관절과, 상기 제어기로부터 제어 신호를 받아, 상기 제 1관절과 상기 제 2관절이 서로 접철 또는 접철이 해제되도록 상기 제 1관절의 일단과 상기 제 2관절의 일단을 벌리거나 오므리는 구동기와, 상기 제 1관절과 상기 제 2관절의 타단에 설치되며, 상기 게이트 볼에 충격을 가하는 충격 부재를 구비하는 것읕 특징으로 하는 체감형 게이트볼 경기 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 측정부는,
    상기 베이스 플레이트 부의 바닥면에 설치되며, 빛을 출사하는 광 출사 영역을 형성하고,
    상기 광 출사 영역 상에서 구르는 상기 게이트 볼로부터 반사되는 빛을 수광하여 상기 게이트 볼의 궤적을 측정하는 광 센서이고,
    상기 게이트 볼의 궤적 정보는, 상기 게이트 볼의 이동 방향과, 상기 게이트 볼의 이동 속도를 포함하는 것을 특징으로 하는 체감형 게이트볼 경기 시스템.
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 베이스 플레이트 부의 후단 상부에는 디스플레이 부가 설치되고,
    상기 경기 프로그램 운용부는,
    운용되는 상기 경기 프로그램의 결과를 무선 통신 방식을 사용하여 웹 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 체감형 게이트볼 경기 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 베이스 플레이트 부에는,
    상기 경기 프로그램 운용 중, 상기 경기자의 영상을 취득하는 영상기가 설치되는 것을 특징으로 하는 체감형 게이트볼 경기 시스템.
KR1020140165224A 2014-11-25 2014-11-25 체감형 게이트볼 경기 시스템 KR101582054B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140165224A KR101582054B1 (ko) 2014-11-25 2014-11-25 체감형 게이트볼 경기 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140165224A KR101582054B1 (ko) 2014-11-25 2014-11-25 체감형 게이트볼 경기 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101582054B1 true KR101582054B1 (ko) 2016-01-21

Family

ID=55308637

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140165224A KR101582054B1 (ko) 2014-11-25 2014-11-25 체감형 게이트볼 경기 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101582054B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101756947B1 (ko) * 2016-06-09 2017-07-12 (주)나라소프트 스크린 게이트볼 게임 시스템

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030063604A (ko) * 2002-01-23 2003-07-31 (주)이도전자 게이트볼 게임기
KR20080095477A (ko) * 2007-04-24 2008-10-29 프림포주식회사 체감형 게이트볼 게임시스템
KR20100084999A (ko) * 2010-01-21 2010-07-28 최승원 골프 퍼팅용 자동홀컵매트
KR101200000B1 (ko) * 2008-11-27 2012-11-12 동신대학교산학협력단 게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030063604A (ko) * 2002-01-23 2003-07-31 (주)이도전자 게이트볼 게임기
KR20080095477A (ko) * 2007-04-24 2008-10-29 프림포주식회사 체감형 게이트볼 게임시스템
KR101200000B1 (ko) * 2008-11-27 2012-11-12 동신대학교산학협력단 게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현방법
KR20100084999A (ko) * 2010-01-21 2010-07-28 최승원 골프 퍼팅용 자동홀컵매트

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101756947B1 (ko) * 2016-06-09 2017-07-12 (주)나라소프트 스크린 게이트볼 게임 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI565505B (zh) 不受時間和空間限制模擬棒球比賽裝置
JP4626182B2 (ja) 対戦ゲーム処理方法、対戦ゲームシステム、そのプログラム及び記憶媒体
CN101890218B (zh) 虚拟高尔夫模拟器、设置在其中的传感器及虚拟高尔夫模拟器的传感方法
JP5751594B2 (ja) 仮想ゴルフシミュレーション装置及び方法
KR101068726B1 (ko) 스크린 골프의 게임 제어시스템 및 그 제어방법
JP2017534374A (ja) 動的な競技面を使用するユーザ固有ガイダンスおよびトレーニング付きのスポーツおよびゲームシミュレーションシステム
KR101586462B1 (ko) 스크린을 이용한 테니스 연습 및 게임 시뮬레이션 시스템
JPWO2009028690A1 (ja) ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲーム装置の制御方法
TWI653082B (zh) 螢幕棒球系統及利用其的左腕投手和右腕投手的實現方法
JP5081492B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
JP7318168B2 (ja) 仮想ゴルフシミュレーション処理方法及びこれを用いたスクリーンゴルフシステム
KR20060081995A (ko) 원거리 타격의 시뮬레이션과 퍼팅의 실제 연습이 가능한골프 연습 시설물
KR100972819B1 (ko) 포터블 골프 시뮬레이션 장치 및 그 제어방법
JP2012101026A (ja) プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びサーバシステム
KR20190003926A (ko) 가상현실 운동 시스템
KR101433031B1 (ko) 퍼팅 시뮬레이션이 가능한 스크린 골프 시스템 및 방법
KR101582054B1 (ko) 체감형 게이트볼 경기 시스템
JP4948217B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
KR101992421B1 (ko) 게임용 스마트 테이블
KR20100027311A (ko) 당구게임의 사용자인터페이스 제공 방법
JP2010233751A (ja) プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム
JP5234567B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
US20190329112A1 (en) Hockey Partner-Robot
KR101527463B1 (ko) 보딩 시뮬레이터
KR102243879B1 (ko) 당구게임 시뮬레이션 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190131

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20200129

Year of fee payment: 5