KR102033565B1 - 스크린 야구 시스템 및 스크린 야구 제공방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 스크린 야구 시스템은, 스크린 야구 시스템에 있어서, 상기 시스템은 데이터송수신부, 타격정보처리부, 이미지출력부 및 주루정보처리부를 구비한 시스템서버를 포함하고, 상기 데이터송수신부는 무게중심의 이동을 계측하는 제1 발구름센싱장치로부터 전송된 사용자의 무게중심이동정보와 이미지센싱장치로부터 전송된 사용자의 배트스윙정보 및 야구공 타격정보를 수신하고, 상기 시스템서버의 타격정보처리부는 상기 무게중심이동정보, 상기 배트스윙정보 및 상기 야구공 타격정보를 분석하여 타격된 타구의 경로에 대한 타구 이미지정보로 변환하고, 상기 시스템서버의 이미지출력부는 상기 데이터송수신부를 통해 상기 타구 이미지정보를 이미지출력장치로 전송하고, 상기 시스템서버의 주루정보처리부는 상기 데이터송수신부를 통하여 발구름 정보를 계측하는 제2 발구름센싱장치로부터 수신한 상기 사용자의 발구름정보를 실시간으로 수신하고, 상기 발구름정보를 이용하여 상기 사용자의 주루플레이 이미지정보로 변환하고, 그리고 상기 이미지출력부는 데이터송수신부를 통하여 상기 주루플레이 이미지정보를 상기 이미지출력장치로 전송한다.

Description

스크린 야구 시스템 및 스크린 야구 제공방법{SCREEN BASEBALL SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING BASEBALL SIMULATION}
본 발명은 스크린 스포츠 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스크린 야구 시스템에 관한 것이다.
최근 스크린 골프, 스크린 야구 등 시뮬레이션 환경을 제공한 놀이시설이 유행하고 있다. 종래 스크린 스포츠 시뮬레이션 시스템은 공의 타격에 따른 물리 량을 계산하여 사용자에게 공의 이동 궤적에 대한 영상을 보여줌으로써 게임의 흥미를 더하고 실제 야외에서 게임을 즐기는 듯한 현장감을 제공하고 있다.
스크린 골프의 경우는 실제 필드에서 즐기는 골프의 흥미요소를 잘 접목하고 있을 뿐만 아니라, 야구, 축구에 비하여 걷거나 뛰는 부분이 비중을 크게 차지 하지는 않는다. 스크린 야구의 경우에도 야구공을 타격한다는 점에서 스크린 골프와 유사한 면이 있다. 하지만, 야구의 경우 주루플레이도 게임의 중요한 부분을 차지하고 있으므로 주루플레이가 포함되지 않는다면 실제 야구게임에 대한 충분한 시뮬레이션이 되기 어렵다.
한편, 공교육 기관인 초등학교, 중학교, 고등학교 등에서는 다수의 반으로 편성되어 각각의 학급별로 정해진 학업 스케줄에 따라서 수업이 진행된다. 따라서, 악천후 시에도 스케줄에 따라 체육수업이 이루어져야 하는데, 실내 강당 등을 이용한 체육활동이 가능하지만, 운동장에 비하여 상대적으로 비좁은 공간을 이용하는 문제점이 있다.
스크린 스포츠는 일정한 스케줄에 따라서 교과 커리큘럼이 정해진 공교육 현장에서 악천후 시 실내공간을 체육교육에 활용할 경우 더욱 그 활용성이 크다고 할 것이다. 특히, 걷기 또는 달리기와 관련한 정보의 입력이 함께 이루어질 수 있다면 흥미 뿐만 아니라 실제 체력 증진에 도움을 주고 보다 실제에 가까운 야구 게임을 즐길 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 스크린 야구 시스템은 배트를 스윙하여 야구공을 배팅하는 타격 플레이 뿐만 아니라, 실제로 주루플레이를 하는 것과 같은 경험을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일양상에 따른 스크린 야구 시스템은 데이터송수신부, 타격정보처리부, 이미지출력부 및 주루정보처리부를 구비한 시스템서버를 포함하고, 상기 데이터송수신부는 무게중심의 이동을 계측하는 제1 발구름센싱장치로부터 전송된 사용자의 무게중심이동정보와 이미지센싱장치로부터 전송된 사용자의 배트스윙정보 및 야구공 타격정보를 수신하고, 상기 시스템서버의 타격정보처리부는 상기 무게중심이동정보, 상기 배트스윙정보 및 상기 야구공 타격정보를 분석하여 타격된 타구의 경로에 대한 타구 이미지정보로 변환하고, 상기 시스템서버의 이미지출력부는 상기 데이터송수신부를 통해 상기 타구 이미지정보를 이미지출력장치로 전송하고, 상기 시스템서버의 주루정보처리부는 상기 데이터송수신부를 통하여 발구름 정보를 계측하는 제2 발구름센싱장치로부터 수신한 상기 사용자의 발구름정보를 실시간으로 수신하고, 상기 발구름정보를 이용하여 상기 사용자의 주루플레이 이미지정보로 변환하고, 그리고 상기 이미지출력부는 데이터송수신부를 통하여 상기 주루플레이 이미지정보를 상기 이미지출력장치로 전송하도록 구비된다.
여기서, 상기 제1 발구름센싱장치 또는 상기 제2 발구름 센싱장치는 상기 시스템서버로 데이터를 송신 또는 수신하도록 구비된 데이터통신부; 진동감지센서, 압력센서 또는 광센서를 포함하는 센싱부; 및 상기 센싱부를 통해 사용자의 발구름 정보를 계측하여 상기 데이터통신부를 통해 상기 시스템서버로 상기 발구름 정보를 송신하도록 하고, 상기 시스템서버가 상기 수신된 발구름 정보를 이용하여 산출한 이벤트종결정보를 상기 데이터통신부를 통해 수신하는 경우 상기 센싱부가 계측을 중단하도록 제어하거나 또는 상기 센싱부를 통해 사용자의 무게중심이동정보를 계측하여 상기 데이터통신부를 통해 상기 시스템서버로 상기 무게중심이동정보를 송신하도록 하고, 상기 시스템서버가 상기 수신된 무게중심이동정보와 이미지센싱장치로부터 수신한 이미지정보를 이용하여 산출한 타격종결정보를 상기 데이터통신부를 통해 수신하는 경우 상기 센싱부가 계측을 중단하도록 제어하는 계측제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따른 스크린 야구 제공방법은, 시스템서버의 데이터송수신부가 무게중심의 이동을 계측하는 제1 발구름센싱장치로부터 전송된 사용자의 무게중심이동정보와 이미지센싱장치로부터 전송된 사용자의 배트스윙정보 및 야구공 타격정보를 수신하는 단계; 상기 시스템서버의 타격정보처리부가 상기 무게중심이동정보, 상기 배트스윙정보 및 상기 야구공 타격정보를 분석하여 타격된 타구의 경로에 대한 타구 이미지정보로 변환하는 단계; 상기 시스템서버의 이미지출력부가 상기 데이터송수신부를 통해 상기 타구 이미지정보를 이미지출력장치로 전송하는 단계;
상기 시스템서버의 주루정보처리부가 상기 데이터송수신부를 통하여 발구름 정보를 계측하는 제2 발구름센싱장치로부터 수신한 상기 사용자의 발구름정보를 실시간으로 수신하고, 상기 발구름정보를 이용하여 상기 사용자의 주루플레이 이미지정보로 변환하는 단계; 및 상기 이미지출력부가 데이터송수신부를 통하여 상기 주루플레이 이미지정보를 상기 이미지출력장치로 전송하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따른 스크린 야구 시스템은 배트를 스윙하여 야구공을 배팅하는 타격 플레이 뿐만 아니라, 실제로 주루플레이를 하는 것과 같은 경험을 제공할 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 시스템서버에 대한 시스템블록도를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구 시스템의 제1 실시예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구 시스템의 제2 실시예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 야구 제공방법의 순서도를 도시한 것이다.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기증을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 또는 "구비"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...유닛", "...부" 또는 "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있으며, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.
또한 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 휴대용 노트북 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터, 스마트폰과 같은 모바일 기기, 온라인 게임 서비스 제공 서버 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 아래에서 설명할 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 장치에 이용 가능한 메모리 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조물을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되기 위한 프로세스를 생성하여 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 발명의 실시예에 있어서, 시스템서버, 사용자 기기라고 함은 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 스마트폰, PDA, 휴대전화, 게임기 등 데이터를 수집, 판독, 처리, 가공, 저장, 표시할 수 있는 모든 계산 수단을 의미한다. 특히, 본 발명의 실시예에 있어서의 사용자 기기는 해독 가능한 코드로 작성된 소프트웨어를 실행시킬 수 있으며, 이를 사용자에게 표시하여 전달할 수 있는 기능을 갖는 장치이다. 또한, 필요에 따라서는 소프트웨어를 자체적으로 저장하기도 하고, 또는 외부로부터 데이터와 함께 읽어 들일 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 있어서의 시스템서버 또는 사용자 기기에는 위와 같은 데이터 처리 기능 뿐 아니라 입력, 출력, 저장 등의 기능이 포함되어 있으며, 이를 위하여 일반적인 컴퓨터 장치들이 갖는 CPU, 메인보드, 그래픽 카드, 하드디스크, 사운드 카드, 스피커, 키보드, 마우스, 모니터, USB, 통신 모뎀 등의 각종 요소들 뿐만 아니라 무선 스마트폰 단말기들이 갖는 CPU, 메인보드, 그래픽 칩, 메모리 칩, 사운드엔진, 스피커, 터치패드, USB 등의 외부 연결 단자, 통신 안테나, 3G, LTE, LTE-A, WiFi, 4G, 5G, 블루투스 등의 통신을 구현할 수 있는 통신 모뎀 등을 포함할 수 있다.
이러한 각종 요소들이 단독으로 또는 2 이상이 함께, 또는 각종 요소들의 일부분이 결합되어 하나 또는 그 이상의 기능을 구현할 수 있으며, 본 발명의 실시예에서 도면이나 상세한 설명에서 하나 또는 그 이상의 블록으로 표시된 장치 또는 그 일부분들은 위와 같은 사용자 기기에 포함되어 있는 각종 요소들이 단독으로 또는 2 이상이 함께, 또는 각종 요소들의 일부분이 결합되어 하나 또는 그 이상의 기능을 나타내는 것을 의미할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구 시스템에 대하여 첨부한 도면을 참고하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 시스템서버(100)에 대한 시스템블록도를 도시한 것이다. 도면을 참고하면, 상기 시스템서버(100)는 데이터송수신부(110), 타격정보처리부(120), 이미지출력부(130) 및 주루정보처리부(140)를 포함한다.
데이터송수신부(110)는 3G, LTE, LTE-A, WiFi, 4G, 5G, 블루투스 등의 통신을 구현할 수 있는 통신 모뎀 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니고, 유선방식으로 데이터를 송신하거나 기타 다른 방식에 의하여 데이터를 송수신할 수 있는 것이라면 한정되지 않고 적용될 수 있다.
구체적으로 데이터송수신부(110)는 무게중심의 이동을 계측하는 제1 발구름센싱장치(200)로부터 전송된 사용자의 무게중심이동정보와 이미지센싱장치(C)로부터 전송된 사용자의 배트스윙정보 및 야구공 타격정보를 수신하도록 구비된다.
데이터송수신부(110)를 통하여 수신된 무게중심이동정보, 배트스윙정보, 야구공 타격정보 등은 시스템서버(100)의 데이터저장부에 저장되거나 또는 타격정보처리부(120) 등으로 즉시 전송되어 관련 정보처리에 사용될 수 있다.
여기서, 제1 발구름센싱장치(200)는 시스템서버(100)로 데이터를 송신 또는 수신하도록 구비된 데이터통신부, 센싱부, 계측제어부를 포함할 수 있으며, 특히 제1 발구름센싱장치(200)는 타석에 선 사용자의 무게중심의 이동을 계측하도록 구비될 수 있다.
무게중심의 이동에 대하여 사용자의 무게중심이동에 따른 제1 발구름센싱장치(200)는 진동을 감지하는 진동감지센서를 사용하거나, 가해지는 압력을 분석하는 압력센서를 사용하거나 또는 사용자의 하체움직임을 계측할 수 있는 광센서 등이 센싱부에 구비되어 사용자의 무게중심의 이동에 대한 정보를 측정할 수 있다.
계측제어부는 센싱부를 통해 사용자의 사용자의 무게중심이동정보를 계측하고, 데이터통신부를 통해 시스템서버(100)로 사용자의 무게중심이동정보를 송신하도록 하고, 시스템서버(100)가 수신된 사용자의 무게중심이동정보를 이용하여 산출한 타격종결정보를 데이터통신부를 통해 수신하는 경우 센싱부가 계측을 중단하도록 제어하도록 구비될 수 있다.
구체적으로, 타석에 선 사용자의 체중이동이 완료된 경우 센싱부에서 수집된 발구름정보는 시스템서버(100)로 송신될 수 있고, 발구름정보의 수신 후 시스템서버(100)가 산출한 타격종결정보를 계측제어부로 송신하게 되면, 계측제어부는 제1 발구름센싱장치(200)가 더 이상 발구름 정보를 수집하지 않도록 하여 불필요한 데이터의 축적을 방지할 수 있다.
야구공의 타격이 이루어진 후에 타격종결신호가 발생한 때에는 시스템서버(100)는 사용자가 주루플레이에 돌입하였음을 알리는 개시신호를 생성할 수 있고, 이러한 신호는 홈플레이트에 상응하는 제2 발구름센싱장치(300)가 활성화하도록 이용될 수 있다.
타격정보처리부(120)는 이미지센싱장치(C) 등으로부터 수집된 정적이미지 또는 동영상이미지를 분석하여 타구의 비행방향에 대한 정보를 분석하도록 구비될 수 있다. 또한, 타격정보처리부(120)는 야구 배트의 스윙이미지 또는 피칭된 야구공의 궤적과 각각의 속도를 분석하여 타구의 정보를 분석할 수 있다.
구체적으로, 타격정보처리부(120)는 무게중심이동정보, 배트스윙정보 및 야구공 타격정보를 분석하여 타격된 타구의 경로에 대한 타구 이미지정보로 변환하도록 구비된다. 타격정보처리부(120)는 배트스윙정보에 포함된 배트스윙스피드와 진행방향에 대한 데이터와 피칭된 야구공의 궤적에 대한 데이터를 종합하여 분석할 수 있고 더 나아가 타격된 타구의 방향과 속도를 동영상이미지의 형태로 변환할 수 있다.
주루정보처리부(140)는 사용자가 제1 발구름센싱장치(200) 또는 제2 발구름센싱장치(300) 상에서 발구름 동작을 취하거나 또는 무게중심을 이동하는 경우의 정보를 분석하여 주루방향, 주루속도, 주루출발과 주루종료시점 등에 대한 정보를 처리하도록 구비될 수 있다.
구체적으로, 주루정보처리부(140)는 데이터송수신부(110)를 통하여 발구름 정보를 계측하는 제2 발구름센싱장치(300)로부터 수신한 사용자의 발구름정보를 실시간으로 수신하고, 발구름정보를 이용하여 사용자의 주루플레이 이미지정보로 변환할 수 있다.
여기서, 제2 발구름센싱장치(300)는 시스템서버(100)로 데이터를 송신 또는 수신하도록 구비된 데이터통신부, 센싱부, 계측제어부를 포함할 수 있으며, 특히 제2 발구름센싱장치(300)는 타석에 선 사용자의 발구름 정보를 계측하도록 구비될 수 있다.
제2 발구름센싱장치(300)에 있어서, 계측제어장치는 센싱부를 통해 사용자의 발구름 정보를 계측하여 데이터통신부를 통해 시스템서버(100)로 발구름 정보를 송신하도록 하도록 구비될 수 있다. 제2 발구름센싱장치(300)가 시스템서버(100)로부터 발구름 정보를 이용하여 산출한 이벤트종결정보를 데이터통신부를 통해 수신하는 경우 센싱부가 계측을 중단하도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 진루를 완료한 경우에 이벤트종결정보가 생성될 수 있다. 야구에 있어서, 홈플레이트와 1루 플레이트 또는 3루 플레이트, 1루 플레이트 와 2루 플레이트, 2루 플레이트 와 3루 플레이트의 거리는 일정한 규격을 따르게 되는데, 이러한 정보는 미리 시스템서버(100)에 저장되어 이벤트종결정보를 생성하는데 사용될 수 있다.
시스템서버(100)는 사용자의 걸을 때 또는 달릴 때의 보폭, 몸무게, 신장, 나이, 성별 등의 정보를 미리 입력 받아 제2 발구름센싱장치(300)로부터 수집된 발구름정보에 포함된 발구름횟수, 발구름주기 등을 조합하여 사용자가 달린 거리, 소모한 칼로리, 연령에 따른 통계치와의 비교정보 등을 산출하도록 구비될 수 있다. 상기 산출된 칼로리 정보 등은 사용자의 임의조작에 의하여 이미지출력장치에 출력되거나, 사용자의 휴대용 단말기 등에 전송될 수 있다.
상기 이벤트종결정보는 사용자가 달린 거리가 인접한 플레이트와 플레이트 사이의 거리에 해당하는 경우 산출되어 불필요한 발구름 정보가 축적되는 것을 방지할 수 있다.
야구공의 타격이 이루어진 후에 타격종결신호가 발생한 때에는 시스템서버(100)는 사용자가 주루플레이에 돌입하였음을 알리는 개시신호를 생성할 수 있고, 이러한 신호는 사용자의 발구름 정보를 수집하기 위한 1루 플레이트 내지 3루 플레이트와 상응하는 제2 발구름센싱장치(300)가 활성화하도록 이용될 수 있다.
다음으로, 시스템서버(100)의 이미지출력부(130)는 데이터송수신부(110)를 통해 타구 이미지정보 또는 사용자가 화체된 아바타이미지의 주루플레이 이미지정보 등을 이미지출력장치로 전송하도록 구비된다.
구체적으로 이미지출력부(130)는 타구 이미지정보를 이미지출력장치로 전송하여 야구공이 날아가는 궤적이 스크린, 모니터 등의 출력수단인 이미지출력장치 상에서 출력될 수 있도록 구비된다.
이미지출력부(130)는 주루정보처리부(140)가 제2 발구름센싱장치(300)에 의하여 수집된 발구름 정보를 사용자의 이미지가 화체된 아바타의 주루플레이 이미지정보로 변환한 주루플레이 이미지정보를 이미지출력장치로 전송하도록 구비될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구 시스템(10)의 제1 실시예를 도시한 것이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구 시스템(10)의 제2 실시예를 도시한 것이다.
도 2를 참고하면, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구 시스템(10)의 제1 실시예의 경우, 무게중심을 계측하기 위한 제1 발구름센싱장치(200)가 우타석 또는 좌타석에 각각 도시되어 있다. 또한, 사용자의 발구름 횟수, 발구름 방향을 계측할 수 있는 제2 발구름센싱장치(300)가 한 개 구비된 것이 도시되어 있다.
본 발명의 제1 실시예에 의하면, 1명의 사용자가 타격 후 타격종결정보가 발생하고 정보 개시시점으로부터 제2 발구름센싱장치(300)까지의 도달시간이 측정되고, 제2 발구름센싱장치(300) 상에서 사용자가 발구름 동작을 수행함에 따라 주루플레이가 이루어질 수 있다.
제1 발구름센싱장치(200)는 타자의 오른발과 왼발의 무게중심 변화 등을 감지할 수 있도록 장방형 플레이트로 구비될 수 있다. 또한, 제2 발구름센싱장치(300)는 주루플레이의 방향을 조정할 수 있도록 다수의 누름판이 구비될 수 있다. 누름판 각각은 위치한 방향으로의 주루가 이루어짐을 입력하는 수단이 될 수 있다.
도루 또는 플라이아웃 상황 등 플레이트 복귀가 필요한 상황에 처하는 경우 방향전환 등을 위하여 어느 하나의 누름판을 발구름 하여 상황에 맞는 주루플레이가 가능하도록 구비될 수 있다.
이때, 사용자가 사용한 제1 발구름센싱장치(200)와 제2 발구름센싱장치(300) 사이의 거리는 미리 설정되어 사용자가 달린 거리측정에 사용될 수 있다. 다만, 이에 한정하지 않고, 제1 발구름센싱장치(200)와 제2 발구름센싱장치(300)는 서로 거리를 측정할 수 있도록 일측에 거리측정부가 각각 구비될 수 있고, 이를 통해 임의의 장소에 제1 발구름센싱장치(200)와 제2 발구름센싱장치(300)를 위치시키더라도 상호 거리가 계측되어 사용자의 달린 거리측정에 사용될 수 있다.
도 3을 참고하면, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 야구 시스템(10)의 제2 실시예의 경우, 무게중심을 계측하기 위한 제1 발구름센싱장치(200)가 우타석 또는 좌타석에 각각 도시되어 있다. 또한, 사용자의 발구름 횟수, 발구름 방향을 계측할 수 있는 제2 발구름센싱장치(300)가 복수 개 구비된 것이 도시되어 있다.
본 발명의 제2 실시예에 의하면, 복수의 사용자가 게임에 참여할 수 있다. 즉, 타석의 사용자가 야구공을 타격하면, 사용자가 타격 후 타격종결정보가 발생하고 정보 개시시점으로부터 제2 발구름센싱장치(300)까지의 도달시간이 측정되고, 1루 플레이트상에 구비된 제2 발구름센싱장치(300a) 상에서 사용자가 발구름 동작을 수행함에 따라 타자의 주루플레이가 이루어질 수 있다.
만약, 타자가 1루타를 달성한 경우, 타자는 다음 플레이트(300b)로 이동하여 다음 주루플레이를 준비하게 된다. 만루 상황을 가정하면, 타석에 위치한 제1 발구름센싱장치(200) 상에 위치한 사용자 이외의 다른 사용자는 2루플레이트(300b), 3루플레이트(300c), 홈플레이트(300d) 상에 각각 위치하여 주루플레이를 준비하게 된다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 야구 제공방법의 순서도를 도시한 것이다.
도 4를 참고하면, 우선 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 야구 제공방법은, 시스템서버(100)의 데이터송수신부(110)가 무게중심의 이동을 계측하는 제1 발구름센싱장치(200)로부터 전송된 사용자의 무게중심이동정보와 이미지센싱장치(C)로부터 전송된 사용자의 배트스윙정보 및 야구공 타격정보를 수신하는 단계(S110)가 포함된다.
구체적으로, 사용자가 제1 발구름센싱장치(200) 상에서 무게중심을 이동하며 타격을 수행하는 경우, 무게중심이동정보가 계측되는 한편, 별도로 구비된 이미지센싱장치(C)는 타격에 따른 배트스윙정보와 야구공 타격정보를 수집하게 된다. 이러한 정보는 무게중심과 배트스윙, 배트와 야구공이 맞닿는 순간의 타격정보로 조합되어 타격정보 분석에 사용될 수 있다.
다음으로, 시스템서버(100)의 타격정보처리부(120)가 무게중심이동정보, 배트스윙정보 및 야구공 타격정보를 분석하여 타격된 타구의 경로에 대한 타구 이미지정보로 변환하는 단계(S120)가 포함된다. 타구 이미지정보는 물리량 계산을 위한 시스템서버(100)의 타격정보처리부(120)에 의해 산출된 물리정보를 이용하여 생성될 수 있다.
다음으로, 시스템서버(100)의 이미지출력부(130)가 데이터송수신부(110)를 통해 타구 이미지정보를 이미지출력장치로 전송하는 단계(S130)가 포함된다. 본 단계를 통하여 사용자는 스크린 또는 모니터를 통하여 타구가 날아가는 이미지를 직접 확인할 수 있게 된다.
다음으로, 시스템서버(100)의 주루정보처리부(140)가 데이터송수신부(110)를 통하여 발구름 정보를 계측하는 제2 발구름센싱장치(300)로부터 수신한 사용자의 발구름정보를 실시간으로 수신하고, 발구름정보를 이용하여 사용자의 주루플레이 이미지정보로 변환하는 단계(S140)가 포함된다.
본 단계에서는 사용자가 타격 후 타격종결정보가 발생하고 타격종결시점으로부터 제2 발구름센싱장치(300)까지의 도달시간이 측정되고, 제2 발구름센싱장치(300) 상에서 사용자가 발구름 동작을 수행함에 따라 달린 거리에 해당하는 주루플레이정보가 생성될 수 있다.
다음으로, 이미지출력부(130)가 데이터송수신부(110)를 통하여 주루플레이 이미지정보를 이미지출력장치로 전송하는 단계(S150)를 포함한다. 본 단계를 통하여 사용자의 발구름에 따라 사용자의 아바타가 스크린 등 이미지출력장치 상에서 주루플레이하는 이미지정보로 출력될 수 있다.
본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (3)

  1. 스크린 야구 시스템에 있어서, 상기 시스템은 데이터송수신부, 타격정보처리부, 이미지출력부 및 주루정보처리부를 구비한 시스템서버를 포함하고,
    상기 데이터송수신부는 무게중심의 이동을 계측하는 제1 발구름센싱장치로부터 전송된 사용자의 무게중심이동정보와 이미지센싱장치로부터 전송된 상기 사용자의 배트스윙정보 및 야구공 타격정보를 수신하고, 상기 시스템서버의 타격정보처리부는 상기 무게중심이동정보, 상기 배트스윙정보 및 상기 야구공 타격정보를 분석하여 타격된 타구의 경로에 대한 타구 이미지정보로 변환하고, 상기 시스템서버의 이미지출력부는 상기 데이터송수신부를 통해 상기 타구 이미지정보를 이미지출력장치로 전송하고, 상기 시스템서버의 주루정보처리부는 상기 데이터송수신부를 통하여 발구름 정보를 계측하는 제2 발구름센싱장치로부터 수신한 상기 사용자의 발구름정보를 실시간으로 수신하고, 상기 발구름정보를 이용하여 상기 사용자의 주루플레이 이미지정보로 변환하고, 그리고 상기 이미지출력부는 데이터송수신부를 통하여 상기 주루플레이 이미지정보를 상기 이미지출력장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 발구름센싱장치 또는 상기 제2 발구름 센싱장치는 상기 시스템서버로 데이터를 송신 또는 수신하도록 구비된 데이터통신부;
    진동감지센서, 압력센서 또는 광센서를 포함하는 센싱부; 및
    상기 센싱부를 통해 상기 사용자의 발구름 정보를 계측하여 상기 데이터통신부를 통해 상기 시스템서버로 상기 발구름 정보를 송신하도록 하고, 상기 시스템서버가 상기 수신된 발구름 정보를 이용하여 산출한 이벤트종결정보를 상기 데이터통신부를 통해 수신하는 경우 상기 센싱부가 계측을 중단하도록 제어하거나
    또는 상기 센싱부를 통해 상기 사용자의 무게중심이동정보를 계측하여 상기 데이터통신부를 통해 상기 시스템서버로 상기 무게중심이동정보를 송신하도록 하고, 상기 시스템서버가 상기 수신된 무게중심이동정보와 이미지센싱장치로부터 수신한 이미지정보를 이용하여 산출한 타격종결정보를 상기 데이터통신부를 통해 수신하는 경우 상기 센싱부가 계측을 중단하도록 제어하는 계측제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  3. 시스템서버의 데이터송수신부가 무게중심의 이동을 계측하는 제1 발구름센싱장치로부터 전송된 사용자의 무게중심이동정보와 이미지센싱장치로부터 전송된 상기 사용자의 배트스윙정보 및 야구공 타격정보를 수신하는 단계;
    상기 시스템서버의 타격정보처리부가 상기 무게중심이동정보, 상기 배트스윙정보 및 상기 야구공 타격정보를 분석하여 타격된 타구의 경로에 대한 타구 이미지정보로 변환하는 단계;
    상기 시스템서버의 이미지출력부가 상기 데이터송수신부를 통해 상기 타구 이미지정보를 이미지출력장치로 전송하는 단계;
    상기 시스템서버의 주루정보처리부가 상기 데이터송수신부를 통하여 발구름 정보를 계측하는 제2 발구름센싱장치로부터 수신한 상기 사용자의 발구름정보를 실시간으로 수신하고, 상기 발구름정보를 이용하여 상기 사용자의 주루플레이 이미지정보로 변환하는 단계; 및
    상기 이미지출력부가 데이터송수신부를 통하여 상기 주루플레이 이미지정보를 상기 이미지출력장치로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 제공방법.
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