KR101573912B1 - 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법 - Google Patents

스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법 Download PDF

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KR101573912B1 KR1020150046180A KR20150046180A KR101573912B1 KR 101573912 B1 KR101573912 B1 KR 101573912B1 KR 1020150046180 A KR1020150046180 A KR 1020150046180A KR 20150046180 A KR20150046180 A KR 20150046180A KR 101573912 B1 KR101573912 B1 KR 101573912B1
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주식회사 리얼야구존
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Abstract

본 발명은 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법을 공개한다. 이 방법은 (a) 주 시스템의 관리자 컴퓨터가 복수개의 매장의 게임 장치 중 경기 가능한 게임 장치를 구비한 제1 및 제2 부 시스템 간의 경기를 매칭시키는 단계; (b) 수비측의 상기 제1 부 시스템 내 제1 단말 컴퓨터를 통하여 선택된 투구 정보가 상기 관리자 컴퓨터로 전송되는 단계; (c) 상기 관리자 컴퓨터가 상기 투구 정보를 인가받아 공격측의 상기 제2 부 시스템에 투구 제어 명령하는 단계; (d) 상기 제2 부 시스템이 상기 투구 제어 명령에 응답하여 상기 선택된 투구 정보에 따라 투구를 시작하는 단계; (e) 상기 공격측의 타자가 타격을 하면 감지된 타격 정보가 상기 제2 부 시스템 내 제2 단말 컴퓨터로 전송되어 변환한 타구 궤적에 따라 시뮬레이션하여 제2 스크린에 영상을 디스플레이하는 단계; (f) 상기 관리자 컴퓨터가 상기 디스플레이되는 시뮬레이션 정보 및 상기 타격 영상 데이터를 인가받아 상기 제1 부 시스템에 전송하여 상기 제1 단말 컴퓨터의 모니터 및 제1 스크린에 디스플레이하는 단계; 및 (g) 상기 디스플레이되는 시뮬레이션 정보 및 상기 타격 영상 데이터를 데이터베이스에 저장하여 원격으로 사용자 육성 프로그램 및 캐릭터 육성 프로그램에 활용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법{A real-time remote controlling method of a screen baseball system}
본 발명은 실시간 원격 제어 방법에 관한 것으로서, 특히 복수개의 매장 내의 부 시스템에 설치된 각종 스크린 야구 장치들의 주기적인 상태 점검 데이터 및 경기 실황 시뮬레이션 데이터를 원격지에 위치한 주 시스템의 관리자 컴퓨터에 전송하고, 관리자 컴퓨터가 필요한 명령 또는 데이터를 원격으로 전송하여 관리자가 의도하는 동작을 실시간으로 처리하게 함으로써, 각 매장 내의 전문 관리 인력 및 매장 관리 비용을 효율적으로 운용할 수 있는 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법을 제공하는 것이다.
일반적으로, 야구는 투수가 야구공을 던진 공을 포수가 받고 타자가 공을 타격하여 득점하는 경기이다.
타자가 타격연습을 할 때는 한 사람이 공을 던져주면 타자가 공을 타격하거나, 또는 야구공을 주기적으로 발사하도록 된 야구 타격 연습 장치를 이용하여 날아오는 공을 타격 연습하였다.
또는, 사용자가 초보자, 여성, 또는 아동인 경우, 일정 높이의 지지대 위에 공이 고정되어 있는 티볼을 이용하여 방망이로 타격하기도 하였다.
이렇게 야구는 소정의 인원과 비교적 넓은 공간을 필요로 하기 때문에 일반인들이 야구 경기를 자유롭게 즐기기에는 인적, 시공간적 제약이 존재한다.
이를 해결하기 위하여 종래에는 피칭 머신을 구비하는 타격 연습장이 제공되기도 하는데, 이러한 타격 연습장의 경우 구질의 선택이나 다양한 환경에의 대응이 사실상 불가능한 한계가 있었다.
또한, 타격 일변도의 게임이 진행되기 때문에 스트라이크나 아웃 또는 점수의 획득과 같은 실재감과 재미가 현저히 저하되는 문제점이 있었다.
한편, 최근에는 공을 이용하는 실내 스포츠의 하나로 실내 골프연습장은 물론, 공간 활용성을 극대화한 스크린 골프 연습장이 증가되고 있는 추세이다.
일반적인 스크린 골프 시스템의 경우 소정의 영사장치가 스크린의 전면측에서 영상을 투사하여 재현하는 것으로, 타격자는 소정의 위치에 골프 공을 고정하여 놓고 스크린에 투영된 가상의 공간으로 타격을 진행함으로써 게임이 진행된다.
그런데, 골프의 경우 타격자만 존재하면 되고 타격되는 공이 정지하여 있기 때문에 경기의 진행이나 영상을 통한 이미지의 구현에 큰 문제가 없으나, 야구의 경우 가상의 야구장 공간을 형성하되 기본적으로 투수와 타자가 존재하여야 하고 투구 또는 타구에 따라 공이 소정의 궤적을 따라 현실적으로 이동되어야 하기 때문에 스크린 골프 시스템을 야구에 적용하는 데는 한계가 있다.
또한, 야구 게임의 경우 스트라익이나 볼의 판정의 요소가 필요하며, 다양한 공수의 작전의 옵션이나 득점의 계산 방법이 동적이어서 근본적인 게임의 요소가 상이하여 이러한 스크린 골프 시스템의 적용이 사실상 불가능한 한계가 있었다.
(특허문헌 1) KR 10-2010-0130279 A1
(특허문헌 2) KR 10-2012-0137223 A1
본 발명의 목적은 복수개의 매장 내의 부 시스템에 설치된 각종 스크린 야구 장치들의 주기적인 상태 점검 데이터 및 경기 실황 시뮬레이션 데이터를 원격지에 위치한 주 시스템의 관리자 컴퓨터에 전송하고, 관리자 컴퓨터가 필요한 명령 또는 데이터를 원격으로 전송하여 관리자가 의도하는 동작을 실시간으로 처리하게 함으로써 복수개의 스크린 야구 장치를 원격으로 통합 모니터링 및 제어할 수 있는 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 개인 또는 팀 단위로 경기 상대가 있는 경우뿐 아니라 지리적으로 이격된 지역의 경기 상대까지 경기를 할 수 있도록 경기 매칭을 제어할 수 있고, 경기 중 양호한 타격 영상 및 타구 분포 등을 데이터베이스에 저장하여 추후 사용자 육성 프로그램 및 캐릭터 육성 프로그램에 활용할 수 있는 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제(들)는 이하의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법은 (a) 주 시스템의 관리자 컴퓨터가 복수개의 매장의 게임 장치 중 경기 가능한 게임 장치를 구비한 제1 및 제2 부 시스템 간의 경기를 매칭시키는 단계; (b) 수비측의 상기 제1 부 시스템 내 제1 단말 컴퓨터를 통하여 선택된 투구 정보가 상기 관리자 컴퓨터로 전송되는 단계; (c) 상기 관리자 컴퓨터가 상기 투구 정보를 인가받아 공격측의 상기 제2 부 시스템에 투구 제어 명령하는 단계; (d) 상기 제2 부 시스템이 상기 투구 제어 명령에 응답하여 상기 선택된 투구 정보에 따라 투구를 시작하는 단계; (e) 상기 공격측의 타자가 타격을 하면 감지된 타격 정보가 상기 제2 부 시스템 내 제2 단말 컴퓨터로 전송되어 변환한 타구 궤적에 따라 시뮬레이션하여 제2 스크린에 영상을 디스플레이하는 단계; (f) 상기 관리자 컴퓨터가 상기 디스플레이되는 시뮬레이션 정보 및 상기 타격 영상 데이터를 인가받아 상기 제1 부 시스템에 전송하여 상기 제1 단말 컴퓨터의 모니터 및 제1 스크린에 디스플레이하는 단계; 및 (g) 상기 디스플레이되는 시뮬레이션 정보 및 상기 타격 영상 데이터를 데이터베이스에 저장하여 원격으로 사용자 육성 프로그램 및 캐릭터 육성 프로그램에 활용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법은 상기 (a) 단계 이전에 (a-1) 상기 제1 및 제2 단말 컴퓨터가 부팅되면 상기 제1 및 제2 부 시스템 내 스크린 야구 장치들의 상태가 점검되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법의 상기 (a-1) 단계는 상기 스크린 야구 장치들의 전원 상태 및 정상동작 여부를 점검하는 점검 명령이 펌웨어로 전송되는 단계; 상기 펌웨어가 상기 점검 명령을 인가받아 상기 스크린 야구 장치들의 전원 상태를 확인하는 단계; 상기 스크린 야구 장치들의 전원이 오프된 상태인 경우, 상기 펌웨어가 전원을 인가시켜 상기 스크린 야구 장치들을 작동 가능한 상태로 전환하는 단계; 및 상기 스크린 야구 장치들의 전원이 온 상태인 경우, 상기 펌웨어가 상기 스크린 야구 장치들의 정상 동작 여부 확인 결과를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법의 상기 관리자 컴퓨터는 상기 데이터베이스를 참조하여 각 매장의 스크린 야구 장치들에 내장된 모터의 전압 및 분당 회전수에 대한 상태 정보를 통하여 원격에서 상기 복수개의 매장의 게임 장치 상태를 파악하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법의 상기 주 시스템과 상기 제1 및 제2 부 시스템은 유선 통신, 근거리 통신망, 및 인터넷 망 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법의 상기 제1 및 제2 부 시스템은 평상시에는 수면 상태로서 대기하고 있다가, 상기 주 시스템으로부터 실시간으로 명령이 수신되거나 기 설정된 시간 간격에 따라 상기 상태 점검이 수행될 때 웨이크 업 상태로 전환되는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법의 상기 (d) 단계는 상기 제2 단말 컴퓨터가 상기 투구 제어 명령을 인가받아 피칭 머신부에 전송하는 단계; 상기 피칭 머신부가 상기 투구 제어 명령에 응답하여 피칭 머신을 제어하는 단계; 및 상기 피칭 머신에 내장된 구동 모터의 전압 및 분당 회전수를 상기 선택된 투구 정보인 투구 구질 및 속도에 따라 조정하여 상기 투구를 시작하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법은 상기 스크린 야구 장치들이 상기 주 시스템의 명령을 수행할 수 없는 경우, 명령 수행 불가 사유에 대한 정보를 해당 매장의 단말 컴퓨터로 전송하는 단계; 상기 해당 매장의 단말 컴퓨터가 상기 명령 수행 불가 사유에 대한 정보를 인가받아 상기 관리자 컴퓨터에 피드백하는 단계; 상기 관리자 컴퓨터가 상기 명령 수행 불가 사유의 원인을 원격 점검하는 단계; 상기 관리자 컴퓨터가 상기 해당 매장의 부 시스템 내 장치 제어부에 통지 및 원인 제거 명령을 하는 단계; 및 상기 해당 매장의 명령 수행 불가한 스크린 야구 장치가 원상 복귀되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법은 상기 제1 및 제2 단말 컴퓨터가 사용자 개인 또는 팀 단위의 경기 가능 일정을 입력받는 단계; 상기 관리자 컴퓨터가 상기 제1 및 제2 단말 컴퓨터로부터 상기 경기 가능 일정을 전달받는 단계; 및 상기 관리자 컴퓨터가 이격된 지역의 다른 사용자에게 상기 경기 가능 일정을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.
본 발명에 의할 경우, 주 시스템의 관리자 컴퓨터가 원격지에서 복수개의 매장 내의 부 시스템에 설치된 각종 스크린 야구 장치들을 모니터링하여, 상태 점검, 기능 조정 및 유지 보수 등의 관리가 가능하여 각 매장 내의 전문 관리 인력을 효율적으로 운용할 수 있고, 매장 관리를 위한 비용을 획기적으로 줄일 수 있다.
또한, 매장 내의 부 시스템은 평상시에는 수면 상태로서 대기하여 있다가 주 시스템으로부터 실시간으로 명령을 수신하거나 기 설정된 시간 간격에 따라 점검 동작을 수행해야 할 경우에만 웨이크 업 상태로 전환되므로, 장치의 수명을 연장할 수 있고, 소모 전력을 절감할 수 있다.
또한, 신체능력 차이나 시공간의 제약 없이 경기 매칭의 다양화를 통하여 매장의 이윤을 극대화할 수 있고, 경기 중 타격 영상과 경기 정보를 활용하여 사용자 육성 프로그램을 운영하고 캐릭터 육성 프로그램을 통하여 사용자들의 신체적 우열의 차이로 인한 게임 대진 기피를 방지함으로써 시스템 보급의 대중화를 극대화할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법을 구현하기 위한 원격 제어 시스템에 대한 대략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법의 전반적인 동작을 나타내는 순서도이다.
도 3은 도 2에 도시된 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법 중 스크린 야구 장치들의 상태 점검 단계(S110)의 부분 동작을 나타내는 순서도이다.
도 4는 도 2에 도시된 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법 중 투구를 시작하는 단계의 부분 동작을 나타내는 순서도이다.
도 5는 도 2에 도시된 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법 중 스크린 야구 장치가 관리자 컴퓨터의 명령 수행 불가한 경우의 부분 동작을 나타내는 순서도이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정되어 해석되지 말아야 하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 또는 "구비"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함 또는 구비할 수 있다는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "부", "기", "모듈", "장치", "단계" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하에서 설명되는 인터넷 망은 유선 통신, 근거리 통신망 등을 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법을 구현하기 위한 원격 제어 시스템에 대한 대략적인 구성도로서, 주 시스템(100), 복수개의 부 시스템들(200-1 내지 200-N) 및 데이터베이스(300)를 구비한다.
주 시스템(100)은 관리자 컴퓨터(110)를 구비하고, 복수개의 부 시스템들(200-1 내지 200-N) 각각은 장치 제어부(210) 및 복수개의 게임 장치들(220-1 내지 220-N)을 구비한다.
복수개의 게임 장치들(220-1 내지 220-N) 각각은 단말 컴퓨터(221), 펌웨어(222) 및 스크린 야구 장치들(230)을 구비하고, 스크린 야구 장치들(230) 각각은 센서부(231), 피칭 머신부(232), 공 공급부(233), 경기 촬영부(234), 스크린(235) 및 스크린 구동부(236)를 포함한다.
도 1을 참조하여 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법을 구현하기 위한 원격 제어 시스템의 각 구성요소의 기능을 설명하면 다음과 같다.
주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)는 복수개의 매장의 게임 장치들 중 점검이 완료된 게임 장치 중에서 경기 가능한 게임 장치를 구비한 부 시스템 간의 경기를 매칭시키고, 복수개의 부 시스템들(200-1 내지 200-N)로 관리자가 의도하는 동작에 대한 명령 또는 데이터를 원격으로 전송하여 실시간으로 처리하게 한다.
또한, 관리자가 의도하는 동작에 대한 명령을 수행할 수 없는 스크린 야구 장치들(230)이 있는 경우, 명령 수행 불가 사유에 대한 정보를 피드백 받아 원인을 원격 점검하고, 해당 매장의 부 시스템(200-1)에 통지 및 원인 제거 명령을 출력한다.
복수개의 부 시스템들(200-1 내지 200-N) 각각은 단일 매장에 설치되어, 평상시에는 수면 상태로서 대기하고 있다가, 상기 주 시스템(100)으로부터 실시간으로 명령이 수신되거나 기 설정된 시간 간격에 따라 상기 상태 점검이 수행될 때 웨이크 업 상태로 전환된다.
또한, 게임 장치(220-1) 내 단말 컴퓨터(221)를 통하여 선택된 정보의 전송, 관리자 컴퓨터(110)의 제어 명령에 응답하여 게임 장치(220-1)의 제어 및 시뮬레이션을 수행한다.
또한, 관리자가 의도하는 동작에 대한 명령을 수행할 수 없는 스크린 야구 장치들(230)이 있는 경우, 명령 수행 불가 사유에 대한 정보를 인가받아 관리자 컴퓨터(110)에 피드백하고, 관리자 컴퓨터(110)의 원인 제거 명령에 응답하여 해당 스크린 야구 장치를 원상 복귀시킨다.
장치 제어부(210)는 인터넷 망을 통하여 주 시스템(100)으로부터 명령을 인가받아 복수개의 게임 장치들(220-1 내지 220-N)로 하여금 명령을 처리하도록 통합 모니터링 및 제어하고, 게임 장치(220-1) 내 단말 컴퓨터(221)는 펌웨어(Firmware, 222)를 매개로 하여 스크린 야구 장치들(230)의 상태 점검 데이터를 수신하여 장치 제어부(210)에 전달한다.
스크린 야구 장치들(230)은 전달받은 주 시스템(100)의 명령에 응답하여 동작을 수행하고, 인터넷 망을 통하여 주 시스템(100)으로 처리 결과를 전송한다.
데이터베이스(300)는 게임 장치(220-1) 내 단말 컴퓨터(221)가 스크린 야구 장치들(230)의 상태 및 정상 동작 여부를 주기적으로 점검한 데이터를 저장하여, 관리자가 주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)를 통하여 수시로 모니터링 할 수 있게 한다.
또한, 각 매장에서 사용자들이 게임 장치(220-1) 내 단말 컴퓨터(221)를 통하여 입력한 개인 또는 팀 단위의 경기 가능 일정을 저장하여 주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)가 경기를 매칭하는데 참조할 데이터를 제공한다.
또한, 각 매장에서 촬영되는 타격 영상 데이터 및 디스플레이되는 시뮬레이션 정보를 저장하여 추후 사용자 육성 프로그램 및 캐릭터 육성 프로그램에 활용 하는데 참조할 데이터를 제공한다.
도 2는 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법의 전반적인 동작을 나타내는 순서도이다.
도 3은 도 2에 도시된 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법 중 스크린 야구 장치들(230)의 상태 점검 단계(S110)의 부분 동작을 나타내는 순서도이다.
도 4는 도 2에 도시된 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법 중 투구를 시작하는 단계의 부분 동작을 나타내는 순서도이다.
도 5는 도 2에 도시된 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법 중 스크린 야구 장치가 관리자 컴퓨터(110)의 명령 수행 불가한 경우의 부분 동작을 나타내는 순서도이다.
도 1 내지 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법의 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 게임 장치(220-1) 내 단말 컴퓨터(221)는 부팅시 스크린 야구 장치들(230)의 전원 상태와 정상동작 여부를 점검하는 점검 명령을 펌웨어(222)로 전송한다.
펌웨어(222)는 점검 명령을 인가받아 스크린 야구 장치들(230)의 전원 상태를 확인하여, 전원이 꺼진 상태이면 전원을 인가하여 작동 가능한 상태로 전환하고, 정상 동작 여부 확인 결과를 인터넷 망을 통하여 데이터베이스(300)에 저장한다.
주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)는 저장된 데이터베이스(300)를 참조하여 각 매장의 스크린 야구 장치들(230)에 내장된 모터 등의 전압 및 분당 회전수(revolution per minute, RPM) 등과 상태 정보를 통하여 원격에서 모든 매장의 스크린 야구 장치들(230) 상태 파악이 가능하다.
복수개의 게임 장치들(220-1 내지 220-N)은 관리자가 기 설정한 시간 간격에 따라 예시(demonstration) 프로그램이 자동으로 점검 모드로 전환하여 부팅시와 동일한 상기 점검 동작을 수행한다.
이때, 게임이 실행 중인 경우에는 게임 진행에 따른 동작과의 충돌을 피하기 위하여 상기 점검 동작을 수행하지 않는다.
복수개의 부 시스템들(200-1 내지 200-N)은 예시(demonstration) 프로그램이 상시 실행 상태에 있으므로, 평상시에는 수면(sleep) 상태로서 아무런 동작을 하지 않고 대기하여 있다가, 인터넷 망으로 통하여 주 시스템(100)으로부터 실시간으로 명령을 수신하거나 기 설정된 시간 간격에 따라 점검 동작을 수행해야 할 경우에 웨이크 업(wake up) 상태로 전환한다.
이를 통하여 부 시스템(200-1) 내 스크린 야구 장치들(230)이 사용되지 않는 평상시에는 장치들에 전혀 부하를 주지 않아 장치의 수명을 연장할 수 있고, 소모 전력을 절감할 수 있다.
전달 받은 명령을 수행하기 위하여 매장 내부 통신망인 로컬 피투피(Local P2P) 통신에 의해 게임 장치 내 단말 컴퓨터(221)로 실시간 명령을 전달한다.
게임 장치 내 단말 컴퓨터(221)는 부 시스템(200-1)으로부터 전달 받은 명령의 수행 가능 여부를 판단하여, 수행 가능한 경우에는 펌웨어(222)를 통하여 스크린 야구 장치들(230)에 직렬 통신 방식으로 전송한다.
스크린 야구 장치들(230)은 주 시스템(100)의 상기 명령을 처리하여 그 결과를 부 시스템(200-1)으로 전송한다.
만일, 게임이 진행 중이거나 기타 사유로 명령을 수행할 수 없을 경우에는 그에 대한 사유에 대한 정보를 부 시스템(200-1)으로 전송한다.
부 시스템(200-1)은 게임 장치(220-1) 내 단말 컴퓨터(221)로부터 상기 명령 처리 결과 또는 명령 수행불가 사유에 대한 정보를 전달받아 주 시스템(100)에 피드백하여 매장 내의 단말 컴퓨터(221), 스크린 야구 장치들(230)을 원격 모니터링 및 제어한다.
주 시스템(100)에 피드백된 정보가 명령 수행불가 사유에 대한 정보인 경우 명령 수행 불가 원인을 원격 점검하여 해당 매장의 부 시스템(200-1) 내 장치 제어부(210)에 통지 및 고장 수리 등 원인 제거 명령하여 스크린 야구 장치들(230)을 원상 복귀시킨다.
또한, 부 시스템(200-1)은 매장 내의 복수개의 게임 장치들(220-1 내지 220-N)의 전원을 원격에서 온/오프 하거나, 복수개의 게임 장치들(220-1 내지 220-N)에 내장된 구동 모터의 전압 및 분당 회전수를 조정하며, 단말 컴퓨터(221)에 설치된 게임 소프트웨어 등을 원격에서 실행하거나 종료한다.
게임 장치 내 단말 컴퓨터(221)는 스크린 야구 장치들(230)의 상태 및 정상 동작 여부를 주기적으로 점검하여 인터넷 망을 통하여 데이터베이스(300)에 저장함으로써 관리자가 주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)를 통하여 수시로 모니터링 할 수 있게 한다.
이를 통하여 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법은 원격지에서 시공간의 제약 없이 각 매장의 게임 장치들(220-1 내지 220-N)을 원격으로 모니터링 할 수 있으며, 필요에 따라 실시간으로 명령을 전달하여 각 장치의 상태를 확인하고, 기능을 조정하여 원활한 게임을 진행할 수 있도록 한다.
예를 들어, 복수의 사용자들이 한 팀을 이루어 다른 팀과 대진 야구 경기를 하고 싶어 매장(A) 및 매장(B)를 각각 방문했다고 가정한다.
매장(A)의 사용자가 매장(A)의 게임 장치(220-1) 내 단말 컴퓨터(221)를 켜서 부팅시키면, 매장(A)의 게임 장치(220-1) 내 스크린 야구 장치들(230)의 전원 상태와 정상동작 여부를 점검하는 점검 명령을 펌웨어(222)로 전송된다(S111).
펌웨어(222)는 단말 컴퓨터(221)로부터 점검 명령을 인가받아 스크린 야구 장치들(230)의 전원 상태를 확인하여(S112), 스크린 야구 장치들(230)이 전원이 꺼진 상태라면(S113), 전원을 인가시켜(S114) 하드웨어 장치들을 작동 가능한 상태로 전환시키고(S115), 정상 동작 여부 확인 결과를 인터넷 망을 통하여 데이터베이스(300)에 전송하여 저장한다(S116).
한편, 상대 팀이 위치한 타 매장(B)에서도 매장(A)와 마찬가지의 과정을 통하여 게임 장치의 점검 동작, 스크린 야구 장치들(230)의 작동 가능한 상태로의 전환 및 데이터베이스(300)의 저장이 이루어진다.
각 매장(A, B)에 설치된 게임 장치 내 단말 컴퓨터(221)를 통하여 상대팀의 경기 가능 상태 및 경기 기록(승률, 타율 등)이 확인되어 대진 경기 희망 의사를 입력하면, 주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)는 저장된 데이터베이스(300)를 참조하여 각 매장(A, B)의 양 팀의 경기를 매칭시킨다(S120).
사용자들 중 매장(A)의 사용자가 수비측이 되고, 매장(B)의 사용자가 공격측이 되어 경기가 시작된 경우, 매장(A)의 사용자가 게임 장치 내 단말 컴퓨터(221)를 통하여 투구 구질 및 속도가 선택되면 투구에 대한 정보가 인터넷 망을 통하여 주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)로 전송된다(S130).
주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)는 매장(A)의 게임 장치 내 단말 컴퓨터(221)로부터 투구에 대한 정보를 인가받아 인터넷 망으로 통하여 매장(B)의 부 시스템(200-2)에 투구 제어 명령을 하면(S140), 매장(B)의 부 시스템(200-2)은 평상시에는 수면(Sleep) 상태로서 대기하고 있다가, 주 시스템(100)으로부터 실시간으로 투구 제어 명령이 수신되었으므로, 웨이크 업 상태로 전환한다.
부 시스템(200-1)은 로컬 피투피(Local P2P) 통신에 의해 게임 장치 내 단말 컴퓨터(221)로 투구 제어 명령을 전달하면, 게임 장치 내 단말 컴퓨터(221)는 투구 제어 명령이 수행 가능한 경우에는 펌웨어(222)를 통하여 스크린 야구 장치 내 피칭 머신부(232)에 직렬 통신 방식으로 전송한다(S150).
피칭 머신부(232)는 주 시스템(100)의 투구 제어 명령을 처리하여 피칭 머신을 제어하여(S151) 선택된 투구 구질 및 속도에 따라 피칭 머신에 내장된 구동 모터의 전압 및 분당 회전수를 조정하여 투구를 시작하고(S152), 그 결과를 단말 컴퓨터(221)로 전송한다(S160).
만일, 매장(B)의 피칭 머신 고장 등의 사유로 주 시스템(100)의 투구 제어 명령을 수행할 수 없을 경우에는 명령 수행 불가 사유에 대한 정보를 단말 컴퓨터(221)로 전송한다.
단말 컴퓨터(221)는 게임 장치 내 피칭 머신부(232)로부터 투구 제어 명령 처리 결과 또는 명령 수행 불가 사유에 대한 정보를 전달받아 주 시스템(100)에 피드백한다.
주 시스템(100)에 피드백된 정보가 명령 수행불가 사유에 대한 정보인 경우 도 5에서 보는 바와 같이, 주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)는 명령 수행 불가 원인을 원격 점검하여(S153) 해당 매장의 부 시스템(200-1) 내 장치 제어부(210)에 통지 및 고장 수리 등 원인 제거 명령하여(S154) 명령을 수행할 수 없는 스크린 야구 장치를 원상 복귀시킨다(S155).
한편, 매장(B)의 사용자가 스크린 야구 장치에서 타격을 하면 센서부(231)에서 감지된 타격 정보가 단말 컴퓨터(221)로 전달되며, 해당 타격 정보는 게임 시뮬레이션이 이루어지며 경기 영상이 스크린(235)에 보여진다(S170).
이때, 타자 전방의 좌측 또는 우측 벽면 상부에 설치되는 경기 촬영부(234)가 사용자의 타격 영상을 촬영하여 단말 컴퓨터(221)에 전송하고, 인터넷 망을 통하여 주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110) 및 데이터베이스(300)에 보내지게 된다.
주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)는 매장(B)에서 디스플레이되는 시뮬레이션 정보 및 타격 영상 데이터를 인가받아 인터넷 망으로 통하여 매장(A)의 부 시스템(200-1)에 전달하면(S180), 장치 제어부(210)는 로컬 피투피(Local P2P) 통신에 의해 게임 장치 내 단말 컴퓨터(221)의 모니터 및 스크린(235)에 디스플레이한다(S190).
이와 같은 과정들을 통하여 경기 상대측이 지리적으로 이격된 지역에 위치한 경우에도, 주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)가 수비측의 선택한 투구 정보와 공격측의 디스플레이되는 시뮬레이션 정보 및 상기 타격 영상 데이터를 상대측이 위치한 매장에 실시간 전달하여 온라인으로 경기를 진행함으로써, 양 팀이 마치 한 장소에서 경기하는 것과 같은 효과를 낼 수 있다.
또한, 주 시스템(100)의 관리자 컴퓨터(110)는 각 매장에서 사용자들이 게임 장치 내 단말 컴퓨터(221)를 통하여 입력된 개인 또는 팀 단위의 경기 가능 일정을 인터넷 망을 통하여 확인할 수 있도록 함으로써, 상대가 있어 야구장을 찾아 경기 할 때뿐만 아니라, 상대가 없는 경우에도 쉽게 상대를 찾아 경기를 할 수 있도록 다양하게 경기 매칭을 제어한다.
한편, 사용자들의 신체적 유, 불리로 항상 우열이 판단된다면 상대를 기피하게 될 것이므로, 관리자 컴퓨터(110)는 이를 극복하기 위하여 별도의 사용자 육성 프로그램 및 캐릭터 육성 프로그램을 구축하여 원격으로 경기 시뮬레이션에 반영될 수 있도록 한다.
즉, 촬영된 타격 영상 중 양호한 안타 영상 등 특정 영상자료를 임시 보관하였다가 데이터베이스(300)에 전송 및 저장하여(S200) 원격으로 추후 사용자 육성 프로그램 및 캐릭터 육성 프로그램에 활용할 수도 있다(S210).
예를 들어, 사용자 중에서 경기 역량을 좀 더 향상시키기 위하여 타격 자세의 확인을 원하는 사용자가 있는 경우, 사용자 육성 프로그램의 다양한 방법을 통하여 안타 영상 등의 특정 영상자료를 원격으로 온라인으로 참고할 수도 있고, 스크린(235)에 디스플레이하여 참고할 수도 있다.
또한, 타격 영상과 경기 정보에 따른 타구 분포를 이용하면 자신의 타격 자세의 장단점을 쉽게 확인할 수도 있다.
위 기능은 특정 입출 장치를 통하여 사용자에게 제공되는 것이 아닌, 기본적으로 인터넷만 연결된다면 웹, 애플리케이션 등 다양한 형태로 원격으로 제공될 수 있다.
또한, 사용자가 자신의 타격 자세 교정이나 보완에 대한 직접적인 개인 레슨을 희망하는 경우, 캐릭터 육성 프로그램에 의해 매장의 알선으로 전직 또는 현직 선수에게서 오프 라인으로 직접 레슨을 받도록 연결해 줌으로써, 사용자들의 신체적 우열의 차이로 인한 게임 대진 기피 현상을 방지 할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명의 스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법은 복수개의 매장 내의 부 시스템에 설치된 각종 스크린 야구 장치들의 주기적인 상태 점검 데이터 및 경기 실황 시뮬레이션 데이터를 원격지에 위치한 주 시스템의 관리자 컴퓨터에 전송하고, 관리자 컴퓨터가 필요한 명령 또는 데이터를 원격으로 전송하여 관리자가 의도하는 동작을 실시간으로 처리하게 함으로써 각 매장 내의 전문 관리 인력을 효율적으로 운용할 수 있고, 매장 관리를 위한 비용을 획기적으로 줄일 수 있다.
또한, 개인 또는 팀 단위로 경기 상대가 있는 경우뿐 아니라 지리적으로 이격된 지역의 경기 상대까지 경기를 할 수 있도록 경기 매칭을 제어할 수 있고, 경기 중 양호한 타격 영상 및 타구 분포 등을 데이터베이스에 저장하여 추후 사용자 육성 프로그램 및 캐릭터 육성 프로그램에 활용함으로써 사용자들의 신체적 우열의 차이로 인한 게임 대진 기피를 방지하여 시스템 보급의 대중화를 극대화할 수 있다.
이상, 일부 실시예를 들어서 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 설명하였지만, 이와 같은 설명은 예시적인 것에 불과한 것으로서, 어떠한 의미로도 이에 의해 본 발명이 제한되는 것으로 해석될 수 없다 할 것이며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이상의 설명으로부터 본 발명을 다양하게 변형하거나 수정 또는 치환하여 실시하거나 본 발명과 균등한 실시를 행할 수 있다는 점을 잘 이해하고 있을 것이다.
100: 주 시스템
110: 관리자 컴퓨터
200-1 내지 200-N: 복수개의 부 시스템들
210: 장치 제어부
220-1 내지 220-N: 복수개의 게임 장치들
221: 단말 컴퓨터
222: 펌웨어
230: 스크린 야구 장치들
231: 데이터베이스
232: 피칭 머신부
233: 공 공급부
234: 경기 촬영부
235: 스크린
236: 스크린 구동부
300: 데이터베이스

Claims (9)

  1. (a) 주 시스템의 관리자 컴퓨터가 복수개의 매장의 게임 장치 중 경기 가능한 게임 장치를 구비한 제1 및 제2 부 시스템 간의 경기를 매칭시키는 단계;
    (b) 수비측의 상기 제1 부 시스템 내 제1 단말 컴퓨터를 통하여 선택된 투구 정보가 상기 관리자 컴퓨터로 전송되는 단계;
    (c) 상기 관리자 컴퓨터가 상기 투구 정보를 인가받아 공격측의 상기 제2 부 시스템에 투구 제어 명령하는 단계;
    (d) 상기 제2 부 시스템이 상기 투구 제어 명령에 응답하여 상기 선택된 투구 정보에 따라 투구를 시작하는 단계;
    (e) 상기 공격측의 타자가 타격을 하면 감지된 타격 정보가 상기 제2 부 시스템 내 제2 단말 컴퓨터로 전송되어 변환한 타구 궤적에 따라 시뮬레이션하여 제2 스크린에 영상을 디스플레이하는 단계;
    (f) 상기 관리자 컴퓨터가 상기 디스플레이되는 시뮬레이션 정보 및 상기 타격 영상 데이터를 인가받아 상기 제1 부 시스템에 전송하여 상기 제1 단말 컴퓨터의 모니터 및 제1 스크린에 디스플레이하는 단계; 및
    (g) 상기 디스플레이되는 시뮬레이션 정보 및 상기 타격 영상 데이터를 데이터베이스에 저장하여 원격으로 사용자 육성 프로그램 및 캐릭터 육성 프로그램에 활용하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 사용자 육성 프로그램은 경기 정보에 따른 타구 분포를 이용하여 사용자의 타격 자세의 장단점을 확인시켜 사용자의 경기 역량을 향상시키고,
    상기 캐릭터 육성 프로그램은 사용자를 전직 또는 현직 선수에게서 오프 라인으로 직접 레슨을 받도록 연결해 주어 사용자가 타격 자세를 교정하거나 보완하게 하며,
    상기 (a) 단계 이전에
    상기 제1 및 제2 단말 컴퓨터가 부팅되면 상기 제1 및 제2 부 시스템 내 스크린 야구 장치들의 전원 상태 및 정상동작 여부를 점검하는 점검 명령이 펌웨어로 전송되는 단계;
    상기 펌웨어가 상기 점검 명령을 인가받아 상기 스크린 야구 장치들의 전원 상태를 확인하는 단계;
    상기 스크린 야구 장치들의 전원이 오프된 상태인 경우, 상기 펌웨어가 전원을 인가시켜 상기 스크린 야구 장치들을 작동 가능한 상태로 전환하는 단계; 및
    상기 스크린 야구 장치들의 전원이 온 상태인 경우, 상기 펌웨어가 상기 스크린 야구 장치들의 정상 동작 여부 확인 결과를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;
    를 더 포함하고,
    상기 관리자 컴퓨터는
    상기 데이터베이스를 참조하여 각 매장의 스크린 야구 장치들에 내장된 모터의 전압 및 분당 회전수에 대한 상태 정보를 통하여 원격에서 상기 복수개의 매장의 게임 장치 상태를 파악하는 것을 특징으로 하는,
    스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 주 시스템과 상기 제1 및 제2 부 시스템은
    유선 통신, 근거리 통신망, 및 인터넷 망 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 하는,
    스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 부 시스템은
    평상시에는 수면 상태로서 대기하고 있다가, 상기 주 시스템으로부터 실시간으로 명령이 수신되거나 기 설정된 시간 간격에 따라 상기 상태 점검이 수행될 때 웨이크 업 상태로 전환되는 것을 특징으로 하는,
    스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는
    상기 제2 단말 컴퓨터가 상기 투구 제어 명령을 인가받아 피칭 머신부에 전송하는 단계;
    상기 피칭 머신부가 상기 투구 제어 명령에 응답하여 피칭 머신을 제어하는 단계; 및
    상기 피칭 머신에 내장된 구동 모터의 전압 및 분당 회전수를 상기 선택된 투구 정보인 투구 구질 및 속도에 따라 조정하여 상기 투구를 시작하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크린 야구 장치들이 상기 주 시스템의 명령을 수행할 수 없는 경우, 명령 수행 불가 사유에 대한 정보를 해당 매장의 단말 컴퓨터로 전송하는 단계;
    상기 해당 매장의 단말 컴퓨터가 상기 명령 수행 불가 사유에 대한 정보를 인가받아 상기 관리자 컴퓨터에 피드백하는 단계;
    상기 관리자 컴퓨터가 상기 명령 수행 불가 사유의 원인을 원격 점검하는 단계;
    상기 관리자 컴퓨터가 상기 해당 매장의 부 시스템 내 장치 제어부에 통지 및 원인 제거 명령을 하는 단계; 및
    상기 해당 매장의 명령 수행 불가한 스크린 야구 장치가 원상 복귀되는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 단말 컴퓨터가 사용자 개인 또는 팀 단위의 경기 가능 일정을 입력받는 단계;
    상기 관리자 컴퓨터가 상기 제1 및 제2 단말 컴퓨터로부터 상기 경기 가능 일정을 전달받는 단계; 및
    상기 관리자 컴퓨터가 이격된 지역의 다른 사용자에게 상기 경기 가능 일정을 제공하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    스크린 야구 시스템의 실시간 원격 제어 방법.
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