CN110753267A - 显示器的控制方法、控制装置和显示器 - Google Patents

显示器的控制方法、控制装置和显示器 Download PDF

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CN110753267A CN201910924395.7A CN201910924395A CN110753267A CN 110753267 A CN110753267 A CN 110753267A CN 201910924395 A CN201910924395 A CN 201910924395A CN 110753267 A CN110753267 A CN 110753267A
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Abstract

本申请提出一种显示器的控制方法、控制装置和显示器。控制装置包括:检测单元,用于确定显示器上显示的比赛中是否出现罚球;获取单元,用于在出现罚球时获取罚球参考信息;计算单元,用于根据罚球参考信息确定可能的进球路线、或者根据罚球参考信息确定可能的进球路线以及各个进球路线对应的进球概率;输出单元,用于将各个进球路线,或者各个进球路线和对应的进球概率输出至显示器进行显示。用户可以根据自己的选择控制装置显示进球路线和进球概率,从而提高用户在观看比赛时的参与感和体验感,同时,用户在观看比赛时不再受制于电视台播放的内容,而是可以根据自己的意愿主动查看相关信息,相比于现有的观看比赛的方式,显著提高了用户体验。

Description

显示器的控制方法、控制装置和显示器
技术领域
本申请涉及显示领域,特别涉及显示器的控制方法、控制装置和显示器。
背景技术
目前体育赛事直播过程在终端呈现的效果单一,与用户互动体验较少,用户观看的显示内容有限,不能满足用户实际的需求。用户在观看比赛的过程中很可能想了解实时比赛中的比赛数据,特别是球员在特定情况下的表现。例如在足球比赛中,当罚任意球或点球时,用户想了解某任意球在某位置的最佳运行线路及最优进球角度、主罚任意球球员在相同情况下的数据等,从而提前对罚球的情况进行预判,而现有技术中,当球员罚点球或任意球时,只有在电视转播中播放球员相关信息的时候,用户才能观看到相关信息,而在电视台不播放相关信息的情况下,用户在观看比赛过程中并不能快速获取到相关的信息,无法在观看电视比赛的时候获取到相关数据,不能了解到球员罚球时可能的进球路线和进球概率,用户也在显示器上无法主动查看球员的实时比赛数据,只能等待电视台播放,降低了用户观看比赛的参与感和体验感。
发明内容
为了解决上述问题,作为本申请的一个方面,提供了一种显示器的控制方法、控制装置和显示器,用于提高用户观看比赛时的参与感和体验感。
本申请提出一种显示器的控制装置,包括:
检测单元,用于确定显示器上显示的比赛中是否出现罚球;
获取单元,用于在出现罚球时获取罚球参考信息;
计算单元,用于根据罚球参考信息确定可能的进球路线、或者根据罚球参考信息确定可能的进球路线以及各个进球路线对应的进球概率;
输出单元,用于将各个进球路线,或者各个进球路线和对应的进球概率输出至显示器进行显示。
可选的,罚球参考信息包括:主罚球员信息、罚球位置、罚球位置与球门之间的距离、人墙中球员的数量、人墙中各球员的身高、守门员的位置、守门员的扑救能力值、守门员扑救成功率、第一历史数据和第二历史数据中的一个或多个;第一历史数据是主罚球员在罚球位置罚球的历史数据,第二历史数据是主罚球员在距离罚球位置小于第一距离的位置罚球的历史数据;
和/或,罚球包括罚点球、罚任意球和罚角球。
可选的,获取单元,还用于获取比赛中一个或多个球员的历史比赛数据;
输出单元,还用于将一个或多个球员的历史比赛数据输出至显示器进行显示;
和/或,
获取单元,还用于获取比赛中一个或多个球员的实时比赛数据;
输出单元,还用于将一个或多个球员的实时比赛数据输出至显示器进行显示。
可选的,获取单元,还用于获取双方球队中相同位置球员的实时比赛数据;
输出单元,还用于将双方球队中相同位置球员的实时比赛数据输出至显示器以进行对比显示;
和/或,
计算单元,还用于根据参考数据计算进球概率最高的最佳进球路线,或者,根据参考数据计算最佳进球路线和对应的进球概率;
输出单元,还用于将最佳进球路线、或者最佳进球路线和对应的进球概率输出至显示器进行显示。
可选的,计算单元,还用于根据参考数据模拟出主罚球员的罚球过程;
输出单元,还用于先将模拟出的罚球过程输出至显示器显示,再将主罚球员的实际罚球过程输出至显示器进行显示;
或者,输出单元,还用于将模拟出的罚球过程和主罚球员的实际罚球过程输出至显示器进行同时显示。
本申请还提出一种显示器的控制方法,包括:
确定显示器上显示的比赛中是否出现罚球;
在出现罚球时获取罚球参考信息;
根据罚球参考信息确定可能的进球路线、或者根据罚球参考信息确定可能的进球路线以及各个进球路线对应的进球概率;
将各个进球路线,或者各个进球路线和对应的进球概率输出至显示器进行显示。
可选的,罚球参考信息包括:主罚球员信息、罚球位置、罚球位置与球门之间的距离、人墙中球员的数量、人墙中各球员的身高、守门员的位置、守门员的扑救能力值、守门员扑救成功率、第一历史数据和第二历史数据中的一个或多个;第一历史数据是主罚球员在罚球位置罚球的历史数据,第二历史数据是主罚球员在距离罚球位置小于第一距离的位置罚球的历史数据;
和/或,罚球包括罚点球、罚任意球和罚角球。
可选的,还包括:
获取比赛中一个或多个球员的历史比赛数据;
将一个或多个球员的历史比赛数据输出至显示器进行显示;
和/或,
获取比赛中一个或多个球员的实时比赛数据;
将一个或多个球员的实时比赛数据输出至显示器进行显示。
可选的,获取双方球队中相同位置球员的实时比赛数据;
将双方球队中相同位置球员的实时比赛数据输出至显示器以进行对比显示;
和/或,
根据参考数据计算进球概率最高的最佳进球路线,或者,根据参考数据计算最佳进球路线和对应的进球概率;
将最佳进球路线、或者最佳进球路线和对应的进球概率输出至显示器进行显示。
可选的,根据参考数据模拟出主罚球员的罚球过程;
先将模拟出的罚球过程输出至显示器显示,再将主罚球员的实际罚球过程输出至显示器进行显示;
或者,将模拟出的罚球过程和主罚球员的实际罚球过程输出至显示器进行同时显示。
本申请还提出一种显示器,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在存储器上可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现本申请提出的任一控制方法的步骤,或者,显示器包括本申请提出的任一的控制装置。
本申请提出了一种显示器的方法、控制装置和显示器,用户可以根据自己的选择控制装置显示进球路线和进球概率,从而提高用户在观看比赛时的参与感和体验感,同时,用户在观看比赛时不再受制于电视台播放的内容,而是可以根据自己的意愿主动查看相关信息,相比于现有的观看比赛的方式,显著提高了用户体验。
附图说明
图1为本申请实施例中一种显示器的控制装置组成图;
图2为本申请实施例中一种显示器的显示界面示意图;
图3为本申请实施例中球员的历史比赛数据示意图;
图4为本申请实施例中球员的实时比赛数据示意图;
图5为本申请实施例中另一种显示器的显示界面示意图;
图6为本申请实施例中一种显示器的控制方法流程图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、装置、产品或装置不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或装置固有的其它步骤或单元。
在现有技术中,当用户在观看足球比赛时,只能查看电视台播放的内容,但是,有很多用户关心的数据,例如球员的比赛数据统计,罚球时可能的罚球路线等数据,用户虽然很关心但如果电视台不进行播放用户则无法主动查看上述内容,造成用户的使用体验不足,缺少观看比赛时的参与感和体验感。
为了提高用户观看比赛时的参与感和体验感,本申请提出一种显示器的控制装置,本申请提出的控制装置可以内嵌至显示器也可以是单独的一个装置,作为显示器的外置装置与显示器进行连接,请查看图1,包括:检测单元10、获取单元20、计算单元30和输出单元40。
检测单元10,用于确定显示器上显示的比赛中是否出现罚球;
具体的,本申请中所说的显示器是指用户观看比赛的设备,例如是电视机,在显示器上播放比赛时,例如播放足球比赛时,检测单元10可以采用图像识别的方式确定是否出现罚球,或者检测单元10可以通过图像识别的方式确定比赛双方的队伍,然后从互联网上获取同步的比赛报道,从而确定是否出现罚球,可选的,罚球包括罚点球、罚任意球和罚角球,优选检测是否出现罚任意球的情况。
获取单元20,用于在出现罚球时获取罚球参考信息;
具体的,罚球参考信息是指会对罚球路线和罚球进球概率造成影响的信息,更具体的,罚球参考信息可以包括:主罚球员信息、罚球位置、罚球位置与球门之间的距离、人墙中球员的数量、人墙中各球员的身高、守门员的位置、守门员的扑救能力值和守门员扑救成功率中的一个或多个。此处的罚球位置是指本次罚球的位置点。
计算单元30,用于根据罚球参考信息确定可能的进球路线、或者根据罚球参考信息确定可能的进球路线以及各个进球路线对应的进球概率;
具体的,进球路线是指从罚球位置踢进球门的球路,进球概率是指从进球路线将球踢进球门的概率。
输出单元40,用于将各个进球路线,或者各个进球路线和对应的进球概率输出至显示器进行显示。
具体的,请参看图2,图2是输出单元40输出至显示器后显示器所显示的界面,图2只是用于示意,并不应当限制本申请的保护范围。图2中黑色椭圆点为足球,球员正准备罚任意球,计算单元30在根据罚球参考信息进行计算后确定可能的进球路线为3个(图中三条虚线),或者进球路线可以为多个,但只显示进球概率最高的前N个,N的数值由用户选择,在显示可能的进球路线的同时可以显示进球路线的进球概率(见图2中右上角的方框内),需要注意的是,本申请提出的控制装置是根据用户的控制指令执行各个单元的功能,用户可以根据自己的需求控制各个单元开启和关闭。
本申请提出的控制装置,用于显示器,用户可以根据自己的选择使得控制装置显示进球路线和进球概率,从而提高用户在观看比赛时的参与感和体验感,同时,用户在观看比赛时不再受制于电视台播放的内容,而是可以根据自己的意愿主动查看相关信息,相比于现有的观看比赛的方式,显著提高了用户体验。
在一些可选的实施例中,球员信息包括:第一历史数据和第二历史数据中的至少一个,第一历史数据是主罚球员在罚球位置罚球的历史数据,第二历史数据是主罚球员在距离罚球位置小于第一距离的位置罚球的历史数据;在本实施例中根据球员信息等罚球参考信息进行计算,球员在罚球时总是有一定的规律和惯性,因此,从球员过去在罚球位置(本次罚球的位点)进行罚球时的第一历史数据,以及在在罚球位置相近的位置罚球的第二历史数据可以预测球员罚球的可能路线。第一历史数据和第二历史数据例如可以包括历史罚球路线、历史罚球路线对应的进球率等。
在一些可选的实施例中,获取单元20,还用于获取比赛中一个或多个球员的历史比赛数据;输出单元40,还用于将一个或多个球员的历史比赛数据输出至显示器进行显示。
具体的,在本实施例中,获取单元20和输出单元40是根据用户的控制指令获取一个或多个球员的历史比赛数据进行显示,所述一个或多个球员是指被用户控制指令中选定的球员。也就是说,在本实施例中,用户可以根据自己的意愿随时查看任意球员的历史比赛数据,历史比赛数据是指球员以往比赛的统计数据,而现有技术中,用户只能在电视台播放相关历史比赛数据时才能够查看,本申请相比于现有技术,明显提高了用户的使用体验,用户的参与感更强。球员的历史比赛数据可以是采用如图3所示的表格的形式进行展示,分别展示主队和客队各个球员的比赛场次、进球数、助攻数、射门次数、射正次数、传球成功率、抢断次数、解围次数等。
在一些可选的实施例中,获取单元20,还用于获取比赛中一个或多个球员的实时比赛数据;输出单元40,还用于将一个或多个球员的实时比赛数据输出至显示器进行显示。
具体的,在本实施例中,控制装置是在接收到用户的控制指令后,获取单元20根据用户的控制指令获取一个或多个球员的实时比赛数据,再由输出单元40输出至显示器进行显示。所述一个或多个球员为用户控制指令中指定的球员,实时比赛数据是指球员在本次比赛过程中的统计数据。现有技术中,只有在电视台播放比赛的实时统计数据,用户才能够查看,而用户在观看比赛的过程中随时都可能想要查看实时比赛数据,现有技术明显无法满足用户的需求,本申请提出的控制装置根据用户的控制指令获取并展示实时比赛数据,用户可以随时查看想要查看的数据,而不再受到电视台播放的内容的限制,从而满足用户的需求,提高使用体验。具体的,实时比赛数据可以采用如图4所示的表格的方式进行展示,例如可以展示球员的射门次数、射正次数、进球次数、抢断次数、传球此时和过人次数等。
在一些可选的实施例中,获取单元20,还用于获取双方球队中相同位置球员的实时比赛数据;输出单元40,还用于将双方球队中相同位置球员的实时比赛数据输出至显示器以进行对比显示;
具体的,在本实施例中,控制装置根据用户的控制指令控制获取单元20获取相同位置球员的实时比赛数据,再由输出单元40进行输出,此处的位置是指球员在球场中的位置,按照功能来分可以大致分为前锋、中锋、后卫、门将。相同位置球员例如可以是两队的中锋、两队的前锋等,通常在比赛前1小时,球队的官方网站会发布比赛阵容,可以从球队的官方网站获取到各个球员的位置,在比赛中出现换人的情况时,换上的球员所踢的位置一般也是被换的球员所踢的位置。
在一些可选的实施例中,计算单元30,还用于根据参考数据计算进球概率最高的最佳进球路线,或者,根据参考数据计算最佳进球路线和对应的进球概率;输出单元40,还用于将最佳进球路线、或者最佳进球路线和对应的进球概率输出至显示器进行显示。
具体的,本申请中计算单元根据用户的控制指令计算最佳进球路线,并由输出单元40输出显示。也就是说,本申请提出的控制装置,在比赛罚任意球时,用户可以根据自己的意愿显示或不显示最佳进球路线和进球概率。具体的,可以参看图5,图5为显示最佳进球路线和进球概率时的显示器界面示意图,用户通过采用本申请提出的控制装置可以直观的确定进球的可能性以及进球的球路。
在一些可选的实施例中,计算单元30,还用于根据参考数据模拟出主罚球员的罚球过程;输出单元40,还用于先将模拟出的罚球过程输出至显示器显示,再将主罚球员的实际罚球过程输出至显示器进行显示;或者,输出单元40,还用于将模拟出的罚球过程和主罚球员的实际罚球过程输出至显示器进行同时显示。
具体的,本实施例中,控制装置是根据用户的控制指令模拟罚球过程后显示。用户可以根据自己的意愿查看模拟的罚球过程和实际罚球过程。可以先播放模拟罚球过程再播放实际罚球过程,也可以使显示器分屏成两个区域,在一个区域显示模拟出的罚球过程,在另一个区域显示实际罚球过程。
本申请还提出一种显示器的控制方法,包括:
确定显示器上显示的比赛中是否出现罚球;
在出现罚球时获取罚球参考信息;
根据罚球参考信息确定可能的进球路线、或者根据罚球参考信息确定可能的进球路线以及各个进球路线对应的进球概率;
将各个进球路线,或者各个进球路线和对应的进球概率输出至显示器进行显示。
具体的,本申请中所说的显示器是指能够显示的装置,例如可以是电视机、电脑的液晶显示器、投影仪等。本申请提出的控制方法,根据用户的控制指令进行执行,用户可以根据自己的意愿主动显示进球路线和进球概率。
在一些可选的实施例中,所述罚球参考信息包括:主罚球员信息、罚球位置、罚球位置与球门之间的距离、人墙中球员的数量、人墙中各球员的身高、守门员的位置、守门员的扑救能力值、守门员扑救成功率、第一历史数据和第二历史数据中的一个或多个;所述第一历史数据是主罚球员在罚球位置罚球的历史数据,第二历史数据是主罚球员在距离罚球位置小于第一距离的位置罚球的历史数据;
和/或,罚球包括罚点球、罚任意球和罚角球。
在一些可选的实施例中,显示器的控制方法,还包括:获取比赛中一个或多个球员的历史比赛数据;将一个或多个球员的历史比赛数据输出至显示器进行显示;具体的,本申请中,是根据用户的控制指令获取用户指定的一个或多个的历史比赛数据进行显示,即用户可以根据自己的意愿主动在显示器上显示任意球员的历史比赛数据。
在一些可选的实施例中,显示器的控制方法,获取比赛中一个或多个球员的实时比赛数据;将一个或多个球员的实时比赛数据输出至显示器进行显示。具体的,在本申请中是根据用户的控制指令获取用户指定的一个或多个球员的实时比赛数据,用户可以根据自己的意愿在显示器上显示或不显示实时比赛数据。
在一些可选的实施例中,显示器的控制方还包括:获取双方球队中相同位置球员的实时比赛数据;将双方球队中相同位置球员的实时比赛数据输出至显示器以进行对比显示;具体的,在本申请中是根据用户的控制指令获取用户指定的位置的球员的实时比赛数据,用户可以根据自己的意愿在显示器上显示或不显示相同位置球员的实时比赛数据。
在一些可选的实施例中,显示器的控制方还包括:根据参考数据计算进球概率最高的最佳进球路线,或者,根据参考数据计算最佳进球路线和对应的进球概率;将最佳进球路线、或者最佳进球路线和对应的进球概率输出至显示器进行显示。具体的,在本申请中是根据用户的控制指令获取最佳进球路线和进球概率,用户可以根据自己的意愿在显示器上显示或不显示最佳进球路线和进球概率。
在一些可选的实施例中,显示器的控制方法还包括:根据参考数据模拟出主罚球员的罚球过程;先将模拟出的罚球过程输出至显示器显示,再将主罚球员的实际罚球过程输出至显示器进行显示;或者,将模拟出的罚球过程和主罚球员的实际罚球过程输出至显示器进行同时显示。
本申请还提出一种显示器,包括处理器、存储器以及存储在存储器上可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现本申请提出的任一控制方法的步骤,或者,显示器包括本申请提出的任一的控制装置。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种显示器的控制装置,其特征在于,包括:
检测单元,用于确定显示器上显示的比赛中是否出现罚球;
获取单元,用于在出现罚球时获取罚球参考信息;
计算单元,用于根据罚球参考信息确定可能的进球路线、或者根据罚球参考信息确定可能的进球路线以及各个进球路线对应的进球概率;
输出单元,用于将各个所述进球路线,或者各个所述进球路线和对应的进球概率输出至显示器进行显示。
2.根据权利要求1所述的显示器的控制装置,其特征在于,
所述罚球参考信息包括:主罚球员信息、罚球位置、罚球位置与球门之间的距离、人墙中球员的数量、人墙中各球员的身高、守门员的位置、守门员的扑救能力值、守门员扑救成功率、第一历史数据和第二历史数据中的一个或多个;所述第一历史数据是主罚球员在罚球位置罚球的历史数据,第二历史数据是主罚球员在距离罚球位置小于第一距离的位置罚球的历史数据;
和/或,罚球包括罚点球、罚任意球和罚角球。
3.根据权利要求1-2任一项所述的显示器的控制装置,其特征在于,
所述获取单元,还用于获取比赛中一个或多个球员的历史比赛数据;
所述输出单元,还用于将一个或多个球员的历史比赛数据输出至所述显示器进行显示;
和/或,
所述获取单元,还用于获取比赛中一个或多个球员的实时比赛数据;
所述输出单元,还用于将一个或多个球员的所述实时比赛数据输出至所述显示器进行显示。
4.根据权利要求1-3任一项所述的显示器的控制装置,其特征在于,
所述获取单元,还用于获取双方球队中相同位置球员的实时比赛数据;
所述输出单元,还用于将双方球队中相同位置球员的实时比赛数据输出至所述显示器以进行对比显示;
和/或,
所述计算单元,还用于根据所述参考数据计算进球概率最高的最佳进球路线,或者,根据参考数据计算最佳进球路线和对应的进球概率;
所述输出单元,还用于将所述最佳进球路线、或者最佳进球路线和对应的进球概率输出至所述显示器进行显示。
5.根据权利要求1-4任一项所述的显示器的控制装置,其特征在于,
所述计算单元,还用于根据所述参考数据模拟出主罚球员的罚球过程;
所述输出单元,还用于先将模拟出的罚球过程输出至显示器显示,再将所述主罚球员的实际罚球过程输出至所述显示器进行显示;
或者,所述输出单元,还用于将模拟出的罚球过程和主罚球员的实际罚球过程输出至所述显示器进行同时显示。
6.一种显示器的控制方法,其特征在于,包括:
确定显示器上显示的比赛中是否出现罚球;
在出现罚球时获取罚球参考信息;
根据罚球参考信息确定可能的进球路线、或者根据罚球参考信息确定可能的进球路线以及各个进球路线对应的进球概率;
将各个所述进球路线,或者各个所述进球路线和对应的进球概率输出至显示器进行显示。
7.根据权利要求6所述的显示器的控制方法,其特征在于,
所述罚球参考信息包括:主罚球员信息、罚球位置、罚球位置与球门之间的距离、人墙中球员的数量、人墙中各球员的身高、守门员的位置、守门员的扑救能力值、守门员扑救成功率、第一历史数据和第二历史数据中的一个或多个;所述第一历史数据是主罚球员在罚球位置罚球的历史数据,第二历史数据是主罚球员在距离罚球位置小于第一距离的位置罚球的历史数据;
和/或,罚球包括罚点球、罚任意球和罚角球。
8.根据权利要求6-7任一项所述的显示器的控制方法,其特征在于,还包括:
获取比赛中一个或多个球员的历史比赛数据;
将一个或多个球员的历史比赛数据输出至所述显示器进行显示;
和/或,
获取比赛中一个或多个球员的实时比赛数据;
将一个或多个球员的所述实时比赛数据输出至所述显示器进行显示。
9.根据权利要求6-8任一项所述的显示器的控制方法,其特征在于,
获取双方球队中相同位置球员的实时比赛数据;
将双方球队中相同位置球员的实时比赛数据输出至所述显示器以进行对比显示;
和/或,
根据所述参考数据计算进球概率最高的最佳进球路线,或者,根据参考数据计算最佳进球路线和对应的进球概率;
将所述最佳进球路线、或者最佳进球路线和对应的进球概率输出至所述显示器进行显示。
10.根据权利要求6-9任一项所述的显示器的控制方法,其特征在于,
根据所述参考数据模拟出主罚球员的罚球过程;
先将模拟出的罚球过程输出至显示器显示,再将所述主罚球员的实际罚球过程输出至所述显示器进行显示;
或者,将模拟出的罚球过程和主罚球员的实际罚球过程输出至所述显示器进行同时显示。
11.一种显示器,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在存储器上可在处理器上运行的程序,所述处理器执行所述程序时实现权利要求6-10任一所述控制方法的步骤,或者,所述显示器包括如权利要求1-5任一所述的控制装置。
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