KR20200014186A - 당구 게임 관리 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 당구 게임 관리 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 일측면에 따르면, 당구대 위로 당구 영상을 투사 가능하도록 설치되는 프로젝터- 상기 당구 영상은 수구와 목적구 중 적어도 어느 하나를 포함하는 당구공의 위치에 관한 영상임-; 및 상기 당구 영상을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 상기 프로젝터로 제공하는 당구 게임 단말- 상기 당구 게임 단말은 하나의 당구 게임에 참가한 2 이상의 사용자에 대해 각각의 사용자가 타구할 당구공의 위치에 관한 당구 영상을 미리 설정된 로직에 기초하여 각각 투사하도록 상기 프로젝터에 당구 영상 데이터를 제공함-;를 포함하여 구성된 당구 게임 관리 시스템이 개시된다.
본 발명의 일측면에 따르면, 당구대 위로 당구 영상을 투사 가능하도록 설치되는 프로젝터- 상기 당구 영상은 수구와 목적구 중 적어도 어느 하나를 포함하는 당구공의 위치에 관한 영상임-; 및 상기 당구 영상을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 상기 프로젝터로 제공하는 당구 게임 단말- 상기 당구 게임 단말은 하나의 당구 게임에 참가한 2 이상의 사용자에 대해 각각의 사용자가 타구할 당구공의 위치에 관한 당구 영상을 미리 설정된 로직에 기초하여 각각 투사하도록 상기 프로젝터에 당구 영상 데이터를 제공함-;를 포함하여 구성된 당구 게임 관리 시스템이 개시된다.
Description
본 발명은 당구 게임 관리 시스템에 관한 것으로서, 프로젝터를 통해 당구 게임 진행을 위한 정보를 당구대에 위에 투사하고 투사된 정보에 기초하여 게임 진행이 이뤄지도록 함으로써, 게임 참가자의 실력 요소와 실력 이외의 요소를 정확하게 구분하여 당구 게임이 진행될 수 있도록 구성된 당구 게임 관리 시스템에 관한 것이다.
당구는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 공을 게임의 종류에 따라 배치하고, 인원수를 정해 게임에 참여한 사람의 순서대로 큐대로 당구공을 타구해서, 원하는 공을 접촉하여 일정 점수가 달성되면 게임이 종료되는 스포츠 오락경기의 한 종류이다.
전통적인 당구 게임에 IT 기술을 접목하여 게임 운영에 재미를 부가하거나, 당구 게임 참가자에게 부가 서비스를 제공하기 위해 다양한 종래 기술이 제안된 바 있다.
종래기술의 일예로, 대한민국 등록특허 10-1633246(2016년06월17일 등록)은 빔 프로젝터 기반의 오프라인 당구 게임 지원 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 당구대 상부측에 설치된 프로젝터와 비젼 센서를 통해 당구 게임 진행 상황을 실시간 체크하고, 당구대의 상부면에 당구 게임을 지원하기 위한 각종 정보를 실시간 투사할 수 있도록 함으로써, 오프라인상에서 진행 중인 당구 게임에 대해서도 코칭 동작을 수행할 수 있도록 하는 구성을 제안하였다.
다른예로, 대한민국 등록특허 10-1145126(2012년05월04일 등록)은 당구게임 교육 시스템과 교육 제어방법에 관한 것으로서, 당구대의 촬영된 영상 정보로부터 당구대상의 공의 위치를 판단하고 이에 따라서 당구대에 예상되는 득점경로를 당구대상에 표시하여 줄 수 있도록 한 당구게임 교육시스템을 제안하였다.
다른예로, 대한민국 등록특허 10-1581594(2015년12월23일 등록)은 실시간 당구 보조 시스템에 관한 것으로서, 영상촬영부를 통해 큐대와 당구공이 놓인 당구대를 촬영하고, 촬영한 영상정보로부터 당구공 및 큐대를 식별하여 큐대의 직선운동방향을 검출하여 큐대의 직선운동방향에 따른 당구공이 이동될 이동예측경로를 당구대 상면에 투영하며, 당구공이 이동할 경로방향을 탐색 및 스트록방법을 계산하여 디스플레이할 수 있는 실시간 당구 보조 시스템을 제안하였다.
그러나, 상기 종래기술들은 카메라나 프로젝터를 이용하여, 당구 코칭 기능이나 득점 여부 판단 기능 등 부가 기능을 제공하지만, 전통적인 당구 게임 운영 방식의 틀을 벗어나지 않는 범위에서 부가 기능을 제공한다는 한계점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 감안하여 안출한 것으로서, 프로젝터를 통해 당구 게임 진행을 위한 정보를 당구대에 위에 투사하고 투사된 정보에 기초하여 게임 진행이 이뤄지도록 함으로써, 게임 참가자의 실력 요소와 실력 이외의 요소를 정확하게 구분하여 당구 게임이 진행될 수 있도록 구성된 당구 게임 관리 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 당구대 위로 당구 영상을 투사 가능하도록 설치되는 프로젝터- 상기 당구 영상은 수구와 목적구 중 적어도 어느 하나를 포함하는 당구공의 위치에 관한 영상임-; 및 상기 당구 영상을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 상기 프로젝터로 제공하는 당구 게임 단말- 상기 당구 게임 단말은 하나의 당구 게임에 참가한 2 이상의 사용자에 대해 각각의 사용자가 타구할 당구공의 위치에 관한 당구 영상을 미리 설정된 로직에 기초하여 각각 투사하도록 상기 프로젝터에 당구 영상 데이터를 제공하여, 각각의 플레이어의 실력을 미리 설정된 조건에서 겨루는 방식의 당구 게임을 제공하도록 구성됨-;을 포함하여 구성된 당구 게임 관리 시스템이 개시된다.
바람직하게, 상기 당구 게임 단말은, 하나의 플레이어의 타구 순번 종료 후에 다른 플레이어에게 동일한 당구 영상 데이터를 제공하여 동일한 타구 배치를 한 상태에서 타구가 이뤄지도록 하여 각각의 플레이어의 실력을 동일한 조건에서 겨루는 방식의 당구 게임을 제공하도록 구성된다.
바람직하게 본 발명은, 상기 당구 게임 단말로부터 상기 당구 영상 데이터를 요청받으며, 요청 내용에 따른 당구 영상 데이터를 상기 당구 게임 단말로 제공하는 당구 서버;를 포함하며, 상기 당구 게임 단말은 상기 당구 영상을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 당구 서버로 요청하고, 상기 당구 서버로부터 제공받는다.
이와 같은 본 발명은, 당구 게임 진행 시에 게임 참가자의 실력 요소와 실력 이외의 요소를 정확하게 구분하여 당구 게임이 진행될 수 있도록 함으로써, 전통적인 당구 게임 운영 방식의 틀을 벗어나 다양한 게임 운영이 가능하도록 하는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도,
도 3은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 단말의 구성도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 서버의 구성도,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 단말의 디스플레이 수단의 화면 예시도,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터 및 카메라의 설치 상태 모식도,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터 및 카메라의 또다른 설치 상태 모식도,
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 당구 영상 투사 상태 모식도,
도 10은 도 9의 당구 영상을 이용한 당구공 배치의 일예를 나타낸 평면 모식도,
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 당구 영상을 이용한 당구공 배치의 또다른 일예를 나타낸 평면 모식도,
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 당구 영상을 이용한 당구공 배치의 또다른 일예를 나타낸 평면 모식도,
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템에서 카메라를 통한 촬영 영상의 일예를 나타낸 모식도,
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템에서 카메라를 통한 촬영 영상의 또다른 일예를 나타낸 모식도,
도 15는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터의 모식도,
도 16은 도 15의 프로젝터를 이용한 당구 영상 투사의 일예를 나타낸 평면 모식도이다.
도 2는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도,
도 3은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 단말의 구성도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 서버의 구성도,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 단말의 디스플레이 수단의 화면 예시도,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터 및 카메라의 설치 상태 모식도,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터 및 카메라의 또다른 설치 상태 모식도,
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 당구 영상 투사 상태 모식도,
도 10은 도 9의 당구 영상을 이용한 당구공 배치의 일예를 나타낸 평면 모식도,
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 당구 영상을 이용한 당구공 배치의 또다른 일예를 나타낸 평면 모식도,
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 당구 영상을 이용한 당구공 배치의 또다른 일예를 나타낸 평면 모식도,
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템에서 카메라를 통한 촬영 영상의 일예를 나타낸 모식도,
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템에서 카메라를 통한 촬영 영상의 또다른 일예를 나타낸 모식도,
도 15는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터의 모식도,
도 16은 도 15의 프로젝터를 이용한 당구 영상 투사의 일예를 나타낸 평면 모식도이다.
본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안 된다.
제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다.
본 출원에서 사용한 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 구성요소 또는 이들의 조합이 존재하는 것을 표현하려는 것이지, 다른 구성요소 또는 특징이 존재 또는 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 설명 편의상 이하에서는 3 쿠션 당구 게임을 예시설명하지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도, 도 3은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 단말의 구성도, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 서버의 구성도, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 단말의 디스플레이 수단의 화면 예시도, 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터 및 카메라의 설치 상태 모식도, 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터 및 카메라의 또다른 설치 상태 모식도이다.
본 실시예의 당구 게임 관리 시스템은 당구 게임 단말(30)과 프로젝터(20)를 포함하며, 바람직하게는 당구 서버(40)를 포함한다.
도 9에 예시된 것처럼, 프로젝터(20)는 당구대(1) 위로 당구 영상(104,106)을 투사 가능하도록 설치된다. 상기 당구 영상(104,106)은 수구(4)와 목적구(6) 중 적어도 어느 하나를 포함하는 당구공(4,6)의 위치에 관한 영상으로서, 수구와 목적구를 구분하여 각각의 위치를 시각적으로 표시할 수 있는 그래픽 이미지 또는 광학적 표시 이미지가 될 수 있다.
일예로, 프로젝터(20)는 컴퓨터 화면 투사용으로 사용되는 통상의 광학식 프로젝터가 사용될 수 있다. 프로젝터(20)로서 광학식 프로젝터가 사용되는 경우, 상기 당구 영상(104,106)은 수구와 목적구를 시각적으로 구분하여 동시에 또는 순차적으로 표시하는 그래픽 이미지가 될 수 있다.
바람직하게, 프로젝터(20)는 당구대(1) 위로 2 이상의 당구공 위치를 나타내는 당구 영상(104,106)을 동시에 투사할 수 있다. 프로젝터(20)로서 광학식 프로젝터가 사용되는 경우, 상기 당구 영상(104,106)은 전체 당구대 상부면을 커버하는 화면 영역에 걸쳐 영상 빔을 투사하며, 영상 빔 내에 수구와 목적구의 영상을 동시에 포함시켜 투사할 수 있다. 도 9는 수구와 목적구를 동시에 그래픽 이미지로 표시한 예를 나타낸다.
다른예로, 프로젝터(20)는 라인(line) 형태의 레이저를 투사하는 공지의 라인 레이저 장치가 사용될 수 있다. 본 실시예의 라인 레이저 장치는 예를 들어, 도 15와 같이 구성될 수 있다. 제1 레이저 라인(L1)을 투사하는 제1 라인 레이저(LP1)가 제1 모터기구(M1)에 의해 제1 축(A1)을 중심으로 회동 제어되며, 회동 제어 각도에 따라 제1 레이저 라인(L1)의 위치가 D1 또는 D2 방향으로 이동 제어된다. 제2 레이저 라인(L2)을 투사하는 제2 라인 레이저(LP2)가 제2 모터기구(M2)에 의해 제2 축(A2)을 중심으로 회동 제어되며, 회동 제어 각도에 따라 제2 레이저 라인(L2)의 위치가 D3 또는 D4 방향으로 이동 제어된다. 바람직하게, 제1 레이저 라인(L1)과 제2 레이저 라인(L2)은 수직으로 배치되며, 제1 레이저 라인(L1)과 제2 레이저 라인(L2)이 만나는 지점이 당구공을 배치할 위치점(BP)이 된다.
당구 게임 단말(30)에 제1 수구, 제2 수구, 목적구의 순서대로 위치 투사를 하기 위한 입력 버튼을 구비하고, 각각의 버튼을 누를 때마다 해당 당구공의 좌표 위치를 향하도록 당구 게임 단말(30)이 제1 모터기구(M1) 및 제2 모터기구(M2)를 각각 순차적으로 회동 제어하며, 각각의 제어된 위치에서 제1 레이저 라인(L1)과 제2 레이저 라인(L2)이 투사되도록 하면 도 16과 같이 각각의 당구공의 위치를 나타내는 위치점(BP)을 순차적으로 투사할 수 있다.
당구 게임에 참가하는 사용자 또는 플레이어는 당구대(1) 위로 도 9와 같이 투사된 수구(104,104')와 목적구(106)의 위치 표시를 참조하여, 해당 위치에 실제 수구(4,4')와 목적구(6)를 도 10과 같이 배치하고 해당 배치 상태에서 타구를 할 수 있다. 프로젝터(20)로서 라인 레이저 장치를 사용하는 경우에는 위치점(BP)의 순차적인 투사에 따라 실제 수구(4,4')와 목적구(6)를 순차적으로 배치할 수 있다.
이러한 구성을 취하게 되면, 상대방의 타구 순번 종료 후에 발생된 타구 위치를 이어받아 다음 순번의 플레이어가 타구하는 전통적인 당구 게임 진행 방식이 아니라, 각각의 플레이어에게 동일한 당구 영상(104,106)을 제공하여 동일한 타구 배치를 한 상태에서 타구가 이뤄질 수 있으므로, 각각의 플레이어의 실력을 동일한 조건에서 겨루는 방식의 당구 게임이 가능하다.
또한, 당구 게임에 참가한 플레이어의 실력을 고려하여 당구 영상(104,106)의 난이도를 선택하여 제공할 수도 있으므로, 플레이어의 실력에 비해 지나치게 어렵거나 쉬운 타구 조건이 아니라, 적절한 난이도를 갖는 타구 배치 상태에서 더욱 흥미롭게 당구 게임을 진행할 수 있다.
당구 게임 단말(30)은 상기 당구 영상(104,106)을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 상기 프로젝터(20)로 제공한다. 당구 영상 데이터는 일예로, 당구공의 종류 및 위치를 식별할 수 있는 그래픽 이미지 데이터일 수 있다.
상기 당구 게임 단말(30)은 하나의 당구 게임에 참가한 2 이상의 사용자에 대해 각각의 사용자가 타구할 당구공(4,6)의 위치에 관한 당구 영상(104,106)을 미리 설정된 로직에 기초하여 각각 투사하도록 상기 프로젝터(20)에 당구 영상 데이터를 제공한다.
당구 서버(40)는 상기 당구 게임 단말(30)로부터 상기 당구 영상 데이터를 요청받으며, 요청 내용에 따른 당구 영상 데이터를 상기 당구 게임 단말(30)로 제공한다.
이를 위해, 상기 당구 게임 단말(30)은 상기 당구 영상(104,106)을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 당구 서버(40)로 요청하고, 상기 당구 서버(40)로부터 제공받는다.
당구 영상 데이터의 요청 및 제공은 당구 게임 진행 중에 실시간으로 이뤄질 수도 있고, 당구 게임 단말(30)이 주기적으로 당구 서버(40)에 당구 영상 데이터를 요청하고 다양한 당구 영상 데이터를 제공받아 저장한 상태에서, 당구 게임 진행 중에 당구 게임 단말(30)에 미리 저장된 당구 영상 데이터를 활용하여 당구 영상을 제공할 수도 있다.
일예로, 본 실시예의 당구 서버(40)는 도 2에 예시된 것처럼, 통신 네트워크(8)를 통해 하나 이상의 당구 게임 단말(30)과 연동하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 당구 게임 단말(30)은 하나의 당구장에 설치되거나, 하나 이상의 당구장에 설치될 수도 있다.
다른예로, 본 실시예의 당구 서버(40)는 도 3에 예시된 것처럼, 원격지에 위치한 하나의 메인 당구 서버(40)가 구비되고, 통신 네트워크(8)를 통해 메인 당구 서버(40)와 각 당구장 별로 구비된 로컬 당구 서버(40')가 연동하고, 로컬 당구 서버(40')가 통신 네트워크(8)를 통해 하나 이상의 당구 게임 단말(30)과 연동하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 하나 이상의 당구 게임 단말(30)은 당구장 내에 로컬 당구 서버(40')와 함께 설치된다.
이러한 구성을 취하는 경우, 메인 당구 서버(40)는 회원 등록 관리 및 당구 영상 데이터 관리와 같은 공통 서비스 기능을 제공하고, 로컬 당구 서버(40')는 당구장별 요금 결제와 같은 로컬 기능을 제공하면서 메인 당구 서버(40)와 연동하여 메인 당구 서버(40)가 제공하는 다양한 당구 서비스를 당구 게임 단말(30)로 제공할 수 있다.
다른예로, 도 1과 같이 당구 게임 단말(30)에 당구 서버의 기능을 내장하여, 당구 게임 단말(30)이 당구 서버의 기능을 병행하면서 다양한 당구 서비스를 사용자에게 제공하는 것도 가능하다.
본 실시예의 당구 게임 단말(30)은 프로세서(31)와 메모리(33)를 구비한 컴퓨팅 수단이 될 수 있으며, 당구 게임 단말(30)의 컴퓨팅 환경 구현을 위한 단말 OS(Operating System, 35)를 구비하고, 미리 설정된 로직에 기초하여 프로젝터(20)에 당구 영상 데이터를 제공하고 당구 게임/이닝 별 점수 산출 및 플레이어 관리, 당구 게임 진행 기능을 제공하는 당구 게임 애플리케이션(36)을 구비한다. 상기 단말 OS(35) 및 당구 게임 애플리케이션(36)은 컴퓨터 소프트웨어로 구현되어 프로세서(31)와 메모리(33)를 이용하여 구동될 수 있다.
또한, 본 실시예의 당구 게임 단말(30)은 통신 입출력을 위한 입출력 인터페이스(37)를 구비하며, 당구 영상 데이터를 저장하는 당구 영상 데이터 저장소(38)와 후술하는 카메라(50)의 촬영 영상 데이터를 저장하는 촬영 영상 데이터 저장소(39)를 구비할 수 있다.
또한, 본 실시예의 당구 게임 단말(30)은 콘솔 또는 터치패널 형태의 입력수단(32)과 컴퓨터 모니터 또는 터치패널 형태의 디스플레이 수단(34)을 구비할 수 있다.
본 실시예의 당구 서버(40)는 프로세서(41)와 메모리(43)를 구비한 컴퓨팅 수단이 될 수 있으며, 당구 서버(40)의 컴퓨팅 환경 구현을 위한 서버 OS(Operating System, 45)를 구비하고, 당구 게임 단말(30)과 연동하여 회원 데이터 관리 및 당구 영상 데이터 관리, 촬영 영상 데이터 관리와 다양한 당구 서비스 기능을 제공하는 당구 서비스 애플리케이션(46)을 구비한다. 상기 서버 OS(45) 및 당구 서비스 애플리케이션(46)은 컴퓨터 소프트웨어로 구현되어 프로세서(41)와 메모리(43)를 이용하여 구동될 수 있다.
또한, 본 실시예의 당구 서버(40)는 통신 입출력을 위한 입출력 인터페이스(47)를 구비하며, 당구 영상 데이터를 저장하는 당구 영상 데이터 저장소(48)와 후술하는 카메라(50)의 촬영 영상 데이터를 저장하는 촬영 영상 데이터 저장소(49)와 회원 데이터를 저정하는 회원 데이터 저장소(42)를 구비할 수 있다.
본 실시예의 당구 게임 단말(30)의 기능을 보다 상세하게 설명한다.
본 실시예의 당구 게임 단말(30)은, 하나의 당구 게임을 구성하는 하나 이상의 이닝(inning)을 구별하며, 각각의 이닝별로 해당 이닝을 위해 마련된 당구 영상 데이터를 프로젝터(20)로 제공하고, 각각의 이닝별로 각각의 사용자에 대한 점수 입력이 가능하도록 구성된다.
본 실시예의 '이닝(inning)'은 당구 게임에 참가하는 사용자(플레이어)가 각각 1회의 연속된 타구 기회를 갖는 게임 진행 단위이다. 각각의 '이닝(inning)'은 미리 설정된 제한 시간 조건(예, 30초)에 의해 종료되고 다음 이닝으로 넘어갈 수도 있고, 해당 이닝에서 타구를 하는 모든 플레이어의 타구 실패를 조건으로 다음 이닝으로 넘어갈 수도 있다. 각각의 '이닝(inning)'이 미리 설정된 제한 시간 조건(예, 30초)에 의해 종료되도록 설정되는 경우, 각각의 플레이어도 각자의 제한 시간 내에 획득한 점수를 해당 이닝에서의 획득 점수로 산출하게 된다.
예를 들어, 도 6을 참조하여 설명하면, 1이닝에서 플레이어1은 본인의 타구 기회에 총 3회의 타구 성공을 하여 3 점을 획득하였고, 4번째 타구에서 실패(또는 제한 시간 초과)하여 플레이어2의 타구 기회로 넘어 갔다. 이후, 플레이어2는 본인의 타구 기회에 총 2회의 타구 성공을 하여 2 점을 획득하였고, 3번째 타구에서 실패(또는 제한 시간 초과)하여 1이닝이 종료하고 2 이닝으로 넘어 갔다.
2이닝에서 플레이어1은 본인의 타구 기회에 총 0회의 타구 성공을 하여 0 점을 획득하고 바로 플레이어2의 타구 기회로 넘어 갔다. 이후, 플레이어2는 본인의 타구 기회에 총 2회의 타구 성공을 하여 2 점을 획득하였고, 3번째 타구에서 실패하여 2이닝이 종료하고 3 이닝으로 넘어 갔다.
일예로, 1이닝에서 플레이어1의 1이닝 초구 타구 시에는 일반적인 3 쿠션의 초구 위치에서 타구를 하고, 플레이어2도 본인 순서의 1이닝 초구 타구 시에는 플레이어1이 타구한 위치를 이어받는 것이 아니라 일반적인 3 쿠션의 초구 위치에서 타구를 할 수 있다. 이후, 타구가 득점에 성공하면 본인의 타구 결과 위치를 계속 이어서 해당 이닝의 플레이를 연속하여 할 수 있다.
다른예로, 2이닝에서 플레이어1의 2이닝 초구 타구 시에는, 당구 게임 단말(30)이 2이닝 초구용으로 제공하는 당구 영상 데이터를 프로젝터(20)로 제공하여 프로젝터(20)가 당구 영상(예, 도 9)을 당구대(1) 위로 투사하고, 플레이어가 당구대(1) 위로 투사된 수구(104,104')와 목적구(106)의 위치 표시를 참조하여, 해당 위치에 실제 수구(4,4')와 목적구(6)를 도 10과 같이 배치하고 해당 배치 상태에서 타구를 할 수 있다.
또한, 2이닝에서 플레이어2의 2이닝 초구 타구 시에는, 플레이어1의 2이닝 초구 타구 시와 동일한 당구 영상(예, 도 9)을 당구대(1) 위로 투사하고, 플레이어가 당구대(1) 위로 투사된 수구(104,104')와 목적구(106)의 위치 표시를 참조하여, 해당 위치에 실제 수구(4,4')와 목적구(6)를 도 10과 같이 배치하고 해당 배치 상태에서 타구를 할 수 있다.
2이닝 이후의 이닝에서도 2이닝과 동일한 방식으로 플레이가 이뤄질 수 있다. 예를 들어, 3이닝에서는 도 11의 형태로 당구 영상을 제공하고, 4 이닝에서는 도 12의 형태로 당구 영상을 제공하여 당구 게임을 진행할 수 있다.
물론, 플레이어의 상호 간의 합의에 의해 플레이어1과 플레이어2가 서로 다른 당구 영상 또는 랜덤 영상에 의해 플레이하도록 제어할 수도 있다. 다만, 이러한 방식은 실력의 동일한 조건의 비교가 이뤄지지는 않고, 다양한 이벤트 조건에 의한 당구 게임이 이뤄지는 것으로 볼 수 있다. 또한, 본 실시예의 방식에 의해 연습 영상을 제공하는 것도 가능하다.
본 실시예의 당구 게임 단말(30)은, 하나의 당구 게임의 시작 및 종료를 각각 결정하기 위한 게임 진행 결정 기능과, 하나의 당구 게임에 참가하는 사용자에 대한 플레이어 등록 및 타구 순서를 입력받기 위한 사용자 정보 입력 기능과, 각각의 사용자가 획득한 점수를 입력받기 위한 사용자 점수 입력 기능을 구비한다.
이러한 기능 제공을 위해 도 6에 예시된 것처럼, 게임 시작/종료 입력 버튼(30a), 플레이어/순서 입력 버튼(30b), 점수 입력 버튼(30c), 당구 영상 선택 입력 버튼(30d) 등이 구비될 수 있으며, 입력 내용을 입력 처리하기 위한 입력창(30g)과 입력 내용 및/또는 각종 영상을 표시하기 위한 영상 화면(30f)이 당구 게임 단말(30)에 구비될 수 있다. 각각의 이닝별 획득 점수를 표시하기 위해 이닝별 현황 화면(30e)이 구비될 수 있다.
플레이어는 예를 들어, 각각의 이닝 진행 시에 점수 입력 버튼(30c)을 누르고 입력창(30g)에 획득 점수를 입력하는 방식으로 본인의 타순에서 획득한 각각의 이닝별 점수를 입력할 수 있으며, 입력된 점수는 이닝별 현황 화면(30e)에 표시된다. 미리 설정된 최종 이닝의 가장 마지막 순번의 플레이어까지 점수 입력이 완료되면 게임은 종료 처리되고, 전체 획득 점수를 연산하여 승패 결과가 산출될 수 있다. 승패 결과는 영상 화면(30f)에 표시되며, 게임 경과 시간에 다른 게임 비용이 산출되어 영상 화면(30f)에 함께 표시될 수도 있다.
승패는 각각의 플레이어가 획득한 총 점수를 합산하여 결정할 수도 있고, 각각의 이닝별 승패를 결정하고 각각의 플레이어가 승리한 이닝 수를 합산하여 결정할 수도 있다. 승리한 이닝 수가 동일한 경우, 승부치기를 할 수도 있다.
한편, 당구 서버(40)와 네트워크 연동을 통해, 상기 당구 게임 단말(30)은, 하나의 당구 게임을 구성하는 하나 이상의 이닝(inning)을 구별하되, 각각의 이닝별로 상기 당구 영상(104,106)을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 당구 서버(40)로 요청하고, 상기 당구 서버(40)로부터 제공받을 수 있다.
각각의 이닝별로 상기 당구 영상(104,106)을 투사함에 있어서 상기 당구 게임 단말(30)은, 하나의 이닝에서 각각의 사용자에 대해 동일한 당구공(4,6)의 위치를 나타내는 당구 영상(104,106)을 각각 투사하도록 상기 프로젝터(20)에 당구 영상 데이터를 제공한다.
또한, 상기 당구 게임 단말(30)은, 각각의 이닝별로 각각의 사용자에 대한 타구 순서를 구별하며, 각각의 타구 순서별로 사용자에 대한 점수 입력이 가능하도록 구성된다. 각각의 타구 순서별 점수 입력 과정은 상술한 예와 같이 이뤄질 수 있다.
또한, 상기 당구 게임 단말(30)은, 각각의 사용자의 각각의 이닝에서의 점수 입력 처리(점수 입력 버튼을 이용한 각각의 타순별 점수 입력 처리 완료)에 기초하여 그 다음 순서의 사용자에 대해 마련된 당구 영상 데이터를 프로젝터(20)로 제공하도록 구성된다. 물론, 별도의 게임 진행 버튼을 이용하여 타순을 진행하는 것도 가능하다.
일예로, 상기 당구 영상 데이터는, 수구(4)와 목적구(6)를 포함하는 당구공(4,6)의 위치가 미리 설정되어 있는 제1 당구 영상 데이터일 수 있다. 제1 당구 영상 데이터는 서버 관리자에 의해 미리 설정 입력되거나, 후술하는 바와 같이 실제 진행된 당구 게임의 촬영 영상 데이터로부터 생성될 수도 있다.
다른예로, 상기 당구 영상 데이터는, 수구(4)와 목적구(6)를 포함하는 당구공(4,6)의 위치가 랜덤 로직에 의해 생성되는 제2 당구 영상 데이터일 수 있다. 랜덤 로직은 당구 게임 단말(30)에 의해 제공되거나, 당구 서버(40)에 의해 제공될 수 있다.
프로젝터로서 라인 레이저 장치를 이용하는 경우에는, 수구와 목적구의 위치가 순차적으로 표시되도록 당구 영상 데이터가 마련될 수 있다.
도 7 및 도 8에 예시된 것처럼, 본 실시예의 당구 게임 관리 시스템은 카메라(50)를 포함할 수 있다. 카메라(50)는 도 7 및 도 8에 예시된 것처럼, 당구대(1) 위에 설치되어 당구 게임 장면을 촬영 가능하도록 설치되며, 도 8에 예시된 것처럼 당구대(1) 주위에 추가적으로 설치되어 당구 게임 및 플레이어의 영상을 촬영할 수도 있다.
카메라(50)가 구비되는 경우에 상기 당구 게임 단말(30)은, 상기 카메라(50)가 당구 게임 장면을 촬영하여 생성한 촬영 영상 데이터(당구공의 위치가 촬영된 영상 데이터)를 수신하여 당구 서버(40)로 전송한다.
이 경우, 상기 당구 서버(40)는 상기 촬영 영상 데이터에 기초하여 수구(4)와 목적구(6)를 포함하는 당구공(4,6)의 위치 정보가 포함된 당구 영상 데이터를 생성하여 저장한다.
예를 들어, 당구 서버(40)는 공지의 영상 분석 엔진을 이용하여 상기 촬영 영상에 포함된 수구(4)와 목적구(6)를 당구공 객체로서 인식하고 영상 내에서 그 위치 및 움직임을 구분하여 추적할 수 있다. 수구(4)와 목적구(6)의 위치 및 이동 경로를 위치 및 경로 데이터로 생성하면, 해당 데이터를 이용하여 프로젝터(20)가 당구대(1) 위로 당구 영상(104,106)을 투사하기 위한 당구 영상 데이터(당구공의 위치 데이터)를 생성하여 저장할 수 있다.
촬영 영상 데이터에 기초하여 당구 영상 데이터를 생성함에 있어서 상기 당구 게임 단말(30)은, 하나의 당구 게임을 구성하는 하나 이상의 이닝(inning)을 구별하되, 하나의 이닝에서 타구 순서에 해당하는 사용자를 구별하며, 상기 촬영 영상 데이터를 각각의 이닝 내에서 각각의 사용자별로 구별하여 생성하며, 구별 생성된 상기 촬영 영상 데이터를 해당 촬영이 이뤄진 당구 게임의 당구 게임 구별 데이터, 이닝 구별 데이터, 사용자 구별 데이터를 매칭하여 당구 서버(40)로 전송한다.
이를 위해, 당구 게임 단말(30)에는 미리 등록된 회원에 대해 사용자 개인 정보 입력 기능(또는 로그인 기능)과, 시간 데이터 생성 기능, 게임 진행 데이터 생성 기능이 구비될 수 있다.
이에 상응하여, 상기 당구 서버(40)는, 상기 촬영 영상 데이터에 기초하여 상기 당구 영상 데이터를 생성하여 저장하되, 상기 당구 게임 구별 데이터, 이닝 구별 데이터, 사용자 구별 데이터와 매칭하여 데이터베이스 형태로 저장한다.
이 과정에서, 상기 당구 게임 단말(30)은, 각각의 사용자의 각각의 이닝에서의 점수 입력 처리(점수 입력 버튼을 이용한 각각의 타순별 점수 입력 처리 완료)에 기초하여 각각의 사용자의 각각의 이닝별 촬영 영상 데이터를 구별하여 생성한다.
한편, 상기 당구 게임 단말(30)은, 게임 진행 중에 상기 당구 서버(40)에 대해 당구 영상 데이터를 요청하는 당구 영상(104,106) 요청 기능을 구비하며, 상기 당구 영상 데이터의 요청 시에 상기 당구 게임 구별 데이터, 이닝 구별 데이터, 사용자 구별 데이터 중의 어느 하나 이상을 요청 조건으로 입력하여 요청하도록 구성된다. 이를 위해 당구 서버(40)는 당구 게임 단말(30)에 당구 게임 구별 데이터, 이닝 구별 데이터, 사용자 구별 데이터의 검색 기능을 제공할 수도 있다.
이러한 기능을 통해, 사용자는 자신이 기존에 플레이 하였거나, 다른 사람이 플레이한 인상적인 게임의 당구 영상을 복기(復棋)하여 새로운 게임을 진행하는 것이 가능하다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템에서 카메라를 통한 촬영 영상의 일예를 나타낸 모식도, 도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템에서 카메라를 통한 촬영 영상의 또다른 일예를 나타낸 모식도이다.
상술한 바와 같이, 카메라(50)가 구비되는 경우에 상기 당구 게임 단말(30)은, 상기 카메라(50)가 당구 게임 장면을 촬영하여 생성한 촬영 영상 데이터(당구공의 영상, 또는 플레이어의 자세 영상에 관한 데이터)를 수신하여 당구 서버(40)로 전송한다.
당구 서버(40)는 사용자 또는 플레이어의 요청에 의해 도 13, 도 14와 같이 플레이어의 자세 영상을 당구 게임 단말(30)로 제공할 수도 있다.
한편, 사용자 또는 플레이어는 당구 게임 단말(30)을 통해 다양한 서비스 기능을 제공받을 수도 있고, 당구 서비스 애플리케이션이 설치된 공지의 스마트폰, 스마트 패드, PC 등을 이용하여 촬영 영상 시청, 회원 등록 등의 다양한 서비스 이용을 할 수도 있다.
한편, 본 실시예의 당구 게임 관리 시스템은 원격지에 위치한 2 이상의 당구대를 이용하여 하나의 당구 게임을 진행할 수도 있다.
본 실시예의 당구 서버(40)는 도 2에 예시된 것처럼, 통신 네트워크(8)를 통해 2 이상의 당구 게임 단말(30)과 연동하도록 구성될 수 있다. 2 이상의 당구 게임 단말(30)은 서로 다른 당구장에 설치될 수 있다.
상기 당구 서버(40)는, 서로 다른 당구장에 위치한 각각의 당구 게임 단말(30)로 하나의 당구 게임을 연동하여 진행하기 위한 당구 영상 데이터를 각각의 당구 게임 단말(30)로 제공한다.
게임 진행을 위해, 사용자는 각각의 당구 게임 단말(30)을 통해 당구 서버(40)로 사용자 로그인을 하고, 당구 서버(40)에서 운용하는 원격 게임 메뉴에 접속하여 원격 게임을 진행하고자 하는 대기 사용자를 선택하여 게임 진행 요청을 입력할 수 있으며, 게임 진행 요청을 받은 대기 사용자가 수락하면 당구 게임 진행 메뉴가 제공된다. 다른예로, 로그인한 사용자가 직접 원격 게임 대기방을 생성하고 게임 진행 요청을 받을 수도 있다.
이후 당구 게임 진행은 상술한 방식과 유사하게 각각의 이닝별로 동일한 당구공 배치 조건 및 점수 입력 과정을 통해 진행할 수 있으며, 각각의 플레이어의 플레이 상황은 각각의 당구 게임 단말(30)에 구비된 카메라(50)를 통해 촬영되어 상대방 플레이어의 당구 게임 단말(30)의 디스플레이 수단(34)에 표시되도록 할 수 있다.
당구 서버(40)에서 최종 이닝 완료 후 승패 결정 과정은 상술한 실시예와 유사하게 이뤄질 수 있으며, 승패 결정 완료 처리에 의해 해당 게임은 종료되고, 재게임 또는 대기 메뉴로 변환 처리될 수 있다.
또한, 본 실시예의 당구 게임 관리 시스템은 원격지에 위치한 3 이상의 당구대를 이용하여 당구 대회 형태로 당구 게임을 진행할 수도 있다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양하고 자명한 변형이 가능하다는 것은 명백하다. 따라서 본 발명의 범주는 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석돼야 한다.
1: 당구대
4,6: 당구공
20: 프로젝터
30: 당구 게임 단말
40: 당구 서버
50: 카메라
104,106: 당구 영상
4,6: 당구공
20: 프로젝터
30: 당구 게임 단말
40: 당구 서버
50: 카메라
104,106: 당구 영상
Claims (3)
- 당구대 위로 당구 영상을 투사 가능하도록 설치되는 프로젝터- 상기 당구 영상은 수구와 목적구 중 적어도 어느 하나를 포함하는 당구공의 위치에 관한 영상임-; 및
상기 당구 영상을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 상기 프로젝터로 제공하는 당구 게임 단말- 상기 당구 게임 단말은 하나의 당구 게임에 참가한 2 이상의 사용자에 대해 각각의 사용자가 타구할 당구공의 위치에 관한 당구 영상을 미리 설정된 로직에 기초하여 각각 투사하도록 상기 프로젝터에 당구 영상 데이터를 제공하여, 각각의 플레이어의 실력을 미리 설정된 조건에서 겨루는 방식의 당구 게임을 제공하도록 구성됨-;을 포함하여 구성된 당구 게임 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 당구 게임 단말은,
하나의 플레이어의 타구 순번 종료 후에 다른 플레이어에게 동일한 당구 영상 데이터를 제공하여 동일한 타구 배치를 한 상태에서 타구가 이뤄지도록 하여 각각의 플레이어의 실력을 동일한 조건에서 겨루는 방식의 당구 게임을 제공하도록 구성된 것을 특징으로 하는 당구 게임 관리 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 당구 게임 단말로부터 상기 당구 영상 데이터를 요청받으며, 요청 내용에 따른 당구 영상 데이터를 상기 당구 게임 단말로 제공하는 당구 서버;를 포함하며,
상기 당구 게임 단말은 상기 당구 영상을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 당구 서버로 요청하고, 상기 당구 서버로부터 제공받는 것을 특징으로 하는 당구 게임 관리 시스템.
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KR101581594B1 (ko) | 2014-12-17 | 2016-01-11 | 전북대학교산학협력단 | 실시간 당구 보조 시스템 |
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