KR102044874B1 - 당구장 영상 관리 시스템 - Google Patents

당구장 영상 관리 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR102044874B1
KR102044874B1 KR1020180082695A KR20180082695A KR102044874B1 KR 102044874 B1 KR102044874 B1 KR 102044874B1 KR 1020180082695 A KR1020180082695 A KR 1020180082695A KR 20180082695 A KR20180082695 A KR 20180082695A KR 102044874 B1 KR102044874 B1 KR 102044874B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
billiard
designated area
time
movement
user
Prior art date
Application number
KR1020180082695A
Other languages
English (en)
Inventor
윤여준
Original Assignee
(주)와이제이컴퍼니
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)와이제이컴퍼니 filed Critical (주)와이제이컴퍼니
Priority to KR1020180082695A priority Critical patent/KR102044874B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102044874B1 publication Critical patent/KR102044874B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

당구장 영상 관리 시스템은 각각의 당구대 상부에 배치되어 하부방향을 촬영하는 복수의 아이피 카메라와, 상기 복수의 아이피 카메라의 촬영영상을 저장하여 관리하는 상기 메인서버와, 각각의 당구대에 할당되어 당구점수, 진행시간 및 상기 메인서버에 저장된 촬영영상을 터치 스크린에 표시하는 복수의 디지털 점수 표시장치를 포함하고, 상기 메인서버는, 미리 설정된 지정영역 내에서 사용자의 미리 지정된 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장하거나, 미리 설정된 지정영역 내에서 지정된 움직임이 포착된 시점부터 사용자 또는 큐대의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장하는 것을 특징으로 한다.

Description

당구장 영상 관리 시스템{Billiard room video management system}
본 발명은 당구장 영상 관리 시스템에 관한 것으로서, 더 상세하게는 당구대에서 진행되는 게임영상을 실시간 촬영한 후 터치 스크린에서 다시 재생 할 수 있는 당구장 영상 관리 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 당구 게임은 남녀노소 구별 없이 손쉽게 접할 수 있는 스포츠 게임으로, 게임의 종류에 따라 다양한 개수 및 색상의 공을 이용할 수 있으며, 기본적으로 게임을 위해서는 큐대와 당구대가 설치되어 있어야 하므로 통상적으로는 당구장을 이용하게 된다.
종래의 당구장에는 당구대가 위치한 근처에 해당 당구대의 게임스코어를 표시하기 위한 게임 보드판이 있고, 이 게임 보드판에는 단지 주판알 같은 점수대 및 게임 시간을 카운트하여 표시하는 타이머가 구비되어 있다.
이러한 당구 게임은 평평한 당구대 위에 게임 종류에 따라 필요한 개수의 공을 놓고 게임 참여자가 순번을 정하여 큐대로 공을 쳐서 다른 공을 직접 맞추거나, 당구대의 쿠션을 이용하여 다른 공을 맞추거나, 정해진 번호의 공을 맞춰 포켓에 넣는 등 다양한 게임을 하게 된다.
이러한 게임 진행시 직사각형의 당구대 위에 표시된 포인트와, 공이 위치한 각도, 공의 회전력, 공의 타구점과 큐대의 힘조절 등 다양한 요소를 고려하여 게임자가 공을 쳐야 하기 때문에, 각 타구마다 공의 충돌에 따른 반발력, 쿠션의 탄성 및 반발력 등을 고려한 다양한 경우의 수와 다양한 경험을 바탕으로 하는 신중한 두뇌회전을 필요로 한다.
따라서 당구 게임은 매 게임시마다 다양한 기술이 적용될 수 있어서, 동일한 기술과 패턴이 게임시마다 반복되기보다는 매 상황에 따라 공의 위치나 각도 등을 고려한 신중한 타구 기술을 필요로 한다.
그러나 일반적으로 게임자는 수구를 타구시 공의 궤적을 예상하여 적구를 맞히도록 타구하게 되지만, 당구 게임을 진행하다 보면 게임자가 전혀 예상하지 못한 궤적을 형성하면서 수구가 적구를 맞히게 되는 경우가 종종 발생하게 되는데, 이러한 경우 게임자가 알지 못하는 궤적으로 수구가 굴러가 적구를 맞힌 것이어서, 실제 타구한 게임자는 자신이 타구한 수구가 어떻게 적구를 맞힌 것인지 머리속으로 다시 궤적을 그려보는 것은 매우 어려운 문제이기도 하다.
상기 문제점을 해결하기 위하여 한국특허 공개번호 제10-2015-01015194호는 "네트워크를 이용한 당구 게임 시스템"을 제안하고 있다.
하지만, 상술한 선행특허문헌은 큐대에 진동센서를 부착하거나, 당구대 쿠션의 진동을 감지하는 추가센서를 부착하여 시스템이 구축되어야 한다. 따라서 기존의 당구 장비를 다시 이용하지 못하고, 새로운 장비를 구축해야 하므로 실용적이지 못한 단점이 있었다. 또한, 촬영된 영상이 구분되지 않아서 사용자가 원하는 장면의 영상을 빠르게 재생하지 못하는 단점이 있다.
KR 10-2015-0101519 A
본 발명은 상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해 제안된 것으로, 당구경기 실황을 촬영과 동시에 비전인식 처리하여 중계함으로써 당구공의 접촉 여부, 경기시간 지연 여부, 타구의 궤적 등을 확인할 수 있는 당구장 영상 관리 시스템을 제공한다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 각각의 당구대 상부에 배치되어 하부방향을 촬영하는 복수의 아이피 카메라와, 상기 복수의 아이피 카메라의 촬영영상을 저장하여 관리하는 상기 메인서버와, 각각의 당구대에 할당되어 당구점수, 진행시간 및 상기 메인서버에 저장된 촬영영상을 터치 스크린에 표시하는 복수의 디지털 점수 표시장치를 포함하고, 상기 메인서버는, 미리 설정된 지정영역 내에서 사용자의 미리 지정된 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장하거나, 미리 설정된 지정영역 내에서 지정된 움직임이 포착된 시점부터 사용자 또는 큐대의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서 사용자의 미리 지정된 움직임은, 미리 설정된 지정영역 내에서 당구공을 타격하기 위한 자세를 취하거나, 큐대를 이용하여 어느 하나의 당구공을 타격하는 움직임인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 각각의 당구대 상부에 배치되어 하부방향을 촬영하는 복수의 아이피 카메라와, 상기 복수의 아이피 카메라에 데이터 통신 및 구동전원을 동시에 제공하는 이더넷 전원 스위칭 허브와, 상기 이더넷 전원 스위칭 허브를 통해 전달되는 상기 복수의 아이피 카메라의 촬영영상을 저장하여 관리하는 메인서버와, 상기 메인서버에 연결되어 무선 데이터 통신을 제공하는 무선 스위칭 허브와, 상기 무선 스위칭 허브와 무선으로 데이터를 교환하며, 각각의 당구대에 할당되어 당구점수, 진행시간 및 상기 메인서버에 저장된 촬영영상을 터치 스크린에 표시하는 복수의 디지털 점수 표시장치를 포함하는 당구장 영상 관리 시스템이 제공된다.
또한 본 발명에 포함되는 상기 메인서버는, 미리 설정된 지정영역 내에서 사용자의 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 디지털 점수 표시장치에 진행 제한시간이 설정된 경우, 상기 디지털 점수 표시장치의 시작버튼이 터치된 시점부터 미리 설정된 지정영역 내에서 사용자의 움직임이 포착되는 시점까지의 시간이 자동으로 카운트되는 것을 특징으로 하는 당구장 영상 관리 시스템.
또한, 본 발명에 포함되는 상기 메인서버는, 미리 설정된 지정영역 내에서 사용자의 미리 지정된 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서 사용자의 미리 지정된 움직임은, 미리 설정된 지정영역 내에서 당구공을 타격하기 위한 자세를 취하거나, 큐대를 이용하여 어느 하나의 당구공을 타격하는 움직임인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 포함되는 상기 디지털 점수 표시장치는, 적어도 하나 이상의 추천 타격방향을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 당구장 영상 관리 시스템은 당구경기 실황을 촬영과 동시에 비전인식 처리하여 디스플레이에 중계함으로써 당구공의 접촉 여부, 경기시간 지연 여부, 타구의 궤적 등을 확인할 수 있다.
즉, 당구공의 접촉 여부 등을 명확하게 재확인할 수 있는 영상재생 시스템이 구축되고, 타격 영상에 대한 궤적을 분석하여 제공함으로써 당구실력 향상 및 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 디지털 점수 표시장치에 점수계산 및 순번교체, 경기시간, 요금 등에 대한 정보를 제공하므로 경기운영이고 효율적이고, 화면에 당구경기 실황을 표시할 수 있다.
따라서 간단한 터치조작으로 단위 구간별 당구 게임 동영상을 재생할 수 있고, 당구공의 경로를 파악하고 판정시비를 용이하게 해결할 수 있다. 또한, 단위 구간별 동영상들을 사용자의 스마트폰에 전송해 개별적으로 확인함으로써 경기력 향상에 도움이 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 당구장 영상 관리 시스템의 개념도
도 2는 도 1의 당구장 영상 관리 시스템의 구성도
도 3은 도 2의 당구장 영상 관리 시스템이 적용된 당구대의 예시도
도 4는 디지털 점수 표시장치에 표시되는 촬영영상을 도시한 예시도
도 5는 당구공의 추적궤적을 나타낸 예시도
도 6은 추천 타격방향에 따른 당구공의 예상경로를 나타낸 예시도
도 7 내지 도 15는 디지털 점수 표시장치의 터치 스크린에 표시되는 화면을 나타낸 도면
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 당구장 영상 관리 시스템의 개념도이고, 도 2는 도 1의 당구장 영상 관리 시스템의 구성도이다.
본 실시예에 따른 당구장 영상 관리 시스템은 제안하고자 하는 기술적인 사상을 명확하게 설명하기 위한 간략한 구성만을 포함하고 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 당구장 영상 관리 시스템은 아이피 카메라(100)와, 디지털 점수 표시장치(200)와, 메인서버(300)와, 이더넷 전원 스위칭 허브(400)와, 무선 스위칭 허브(500)와, 휴대용 단말기(600)를 포함하여 구성된다.
상기와 같이 구성되는 당구장 영상 관리 시스템의 세부구성과 주요동작을 살펴보면 다음과 같다.
복수의 아이피 카메라(100)는 각각의 당구대 상부에 배치되어 하부방향을 촬영하도록 배치된다.
아이피 카메라(100)는 RTSP(Real-time Streaming Protocol)이 지원되어 실시간으로 영상을 전송할 수 있도록 구성되며, 기본적으로 당구대 상부에 하나의 아이피 카메라(100)가 설치되어 하부방향을 촬영하도록 구성된다. 즉, 아이피 카메라(100)는 사용자가 큐대를 이용하여 당구공을 타격할 때, 복수의 당구공(수구, 적구)의 움직임을 연속적으로 촬영한 후 메인서버(300)로 전송한다.
본 실시예에서 아이피 카메라(100)는 이더넷 전원 스위칭 허브(400)로부터 전원을 공급받도록 구성되나, 다른 실시예로써 아이피 카메라(100)는 외부 전원공급부로부터 구동전원을 제공받고, 일반 스위칭 허브를 통해 데이터를 교환할 수 있도록 구성될 수 있다. 이때 외부 전원공급부는 복수의 아이피 카메라에 동시에 전원을 공급하고 전원공급상태를 실시간으로 모니터링할 수 있도록 구성되는 것이 가장 바람직하다.
이때, 외부 전원공급부는 복수의 카메라의 전원 공급 우선순위에 따라 전원공급이 자동조절될 수 있다. 즉, 전원공급상태를 실시간으로 모니터링하는 도중에 구동전원의 전압이 소정의 범위를 넘어서는 변동이 있어 불안정할 때, 우선순위가 낮은 순서대로 카메라의 전원공급을 자동차단하는 동작이 진행될 수 있다.
또, 다른 실시예로써 아이피 카메라(100)는 스우칭 허브 또는 외부 전원공급부로부터 구동전원을 제공받아 내장 배터리를 충전하고, 무선통신방식으로 촬영된 영상을 전송하도록 구성될 수도 있을 것이다.
한편, 다른 실시예로써 당구대 상부에는 한 쌍의 아이피 카메라(100)가 일정한 거리를 두고 배치되어 취득한 이미지를 정합하는 방식으로 목표물(당구대 또는 당구공)까지의 거리를 측정하는 방식이 적용될 수 있을 것이다. 예를 들면 당구공이 위로 튀는 경우가 발생할 때, 한 쌍의 아이피 카메라(100)로 당구공의 상승 높이를 검출한 후 이를 표시할 수 있도록 구성될 수도 있을 것이다.
또한, 큐대를 이용하여 당구공을 타격할 때, 당구공의 타격위치(높이)를 검출하여 이를 표시할 수 있도록 구성될 수도 있을 것이다. 이때, 높이를 검출하는 주체는 아이피 카메라의 내부 제어회로 또는 메인서버(300)가 담당할 수 있다.
이더넷 전원 스위칭 허브(400)는 복수의 아이피 카메라(100)에 데이터 통신 및 구동전원을 동시에 제공한다. 이더넷 전원 스위칭 허브(400)는 통상적으로 PoE(Power of Ethernet) 허브라고 지칭되며 아이피 카메라(100)에 직접 전원을 공급하면서도 데이터를 교환할 수 있어, 아이피 카메라(100)에 별도의 전원선이 요구되지 않는 장점이 있다.
메인서버(300)는 이더넷 전원 스위칭 허브(400)를 통해 전달되는 복수의 아이피 카메라(100)의 촬영영상을 저장하여 관리한다. 즉, 메인서버(300)는 복수의 아이피 카메라(100)에서 전송되는 촬영영상을 당구대 별, 시간별, 사용자별로 구분하여 저장한다.
즉, 메인서버(300)는 저장된 촬영영상을 디지털 점수 표시장치(200) 또는 휴대용 단말기(600)에 제공하거나, 아이피 카메라(100)로부터 전송된 촬영영상을 실시간으로 디지털 점수 표시장치(200) 또는 휴대용 단말기(600)로 중계하도록 데이터를 전송할 수 있다.
무선 스위칭 허브(500)는 메인서버(300)에 연결되어 무선 데이터 통신을 제공한다. 즉, 무선 스위칭 허브(500)는 메인서버(300)에 유선으로 연결되며, 무선으로 복수의 디지털 점수 표시장치(200)와 데이터를 교환하거나, 사용자 휴대용 단말기(600)와 무선으로 데이터를 교환할 수 있도록 동작한다.
복수의 디지털 점수 표시장치(200)는 무선 스위칭 허브(500)와 무선으로 데이터를 교환하며, 각각의 당구대에 할당되어 당구점수, 진행시간 및 메인서버(300)에 저장된 촬영영상을 터치 스크린에 표시한다.
디지털 점수 표시장치(200)는 모니터 형태, 일체형 컴퓨터 형태, 타블릿 컴퓨터 형태로 구성되어 각 당구대 주변에 배치될 수 있다.
휴대용 단말기(600)는 휴대폰, 스마트폰, 스마트 패드 등과 같이 사용자가 휴대하면서 사용할 수 있는 기기를 총칭하는 것이며, 본 실시예에서는 스마트폰으로 구성된 휴대용 단말기로 가정하고 설명하기로 한다.
각 사용자는 자신의 휴대용 단말기(600)에 설치된 애플리케이션을 실행시킬 경우, 무선 스위칭 허브(500)와 무선으로 연결되어 메인서버(300)에서 제공하는 촬영영상과, 디지털 점수 표시장치(200)에서 제공하는 게임진행정보를 수신하여 개인별 맞춤영상 및 정보를 획득할 수 있다.
이때, 휴대용 단말기(600)와 디지털 점수 표시장치(200)는 화면이 서로 연동되어 디지털 점수 표시장치(200)에 표시되는 동일한 화면이 휴대용 단말기(600)에 표시되도록 제어될 수 있다.
즉, 휴대용 단말기(600)의 애플리케이션을 실행한 후 네트워크 스크린 모드를 선택할 경우, 휴대용 단말기(600)와 디지털 점수 표시장치(200) 사이에 비밀번호 상호인증이 진행된 후 화면이 연동된다.
네트워크 스크린 모드가 실행된 상태에서 휴대용 단말기(600)에 표시된 메뉴를 선택할 경우, 디지털 점수 표시장치(200)의 메뉴를 선택한 것과 동일하게 동작하므로, 휴대용 단말기(600)의 화면을 터치하여 디지털 점수 표시장치(200)를 직접 제어할 수 있을 것이다.
도 3은 도 2의 당구장 영상 관리 시스템이 적용된 당구대의 예시도이다.
도 3을 참조하면, 아이피 카메라(100)는 당구대 상부에서 당구공의 움직임 및 사용자(플레이어)의 움직임을 검출하면서 촬영을 진행하고 있다.
기본적으로 메인서버(300)는 미리 설정된 지정영역 내에서 사용자의 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장한다.
이때, 다른 실시예로써, 아이피 카메라(100)가 미리 설정된 지정영역 내에서 사용자의 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장한 후 메인서버(300)로 전송하도록 구성될 수도 있을 것이다.
즉, 실시예에 따라 영상을 감지하여 하나의 파일단위로 저장하는 주체는 메인서버(300) 또는 아이피 카메라(100)에서 선택적으로 이루어질 수 있을 것이다.
참고적으로, 지정된 움직임이 포착된 시점부터 지정된 영역 안에서 당구공의 움직임이 종료되는 시점 뿐만 아니라, 지정된 영역 안에서 지정된 움직임이 포착된 시점부터 지정된 영역 안에서 사람이나 큐대 등의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상 파일을 저장하는 방식이 선택 적용될 수 있다.
즉, 큐대 또는 사람(사용자)의 움직임 또는 지정된 움직임이 발생해서 움직임이 종료되는 시점까지를 하나의 영상 파일로 저장할 수도 있을 것이다. 이때, 큐대 또는 사용자의 움직임이 종료되는 시점의 판단은 움직임이 최소 1초 ~ 5초 이상 정지된 상태가 유지되었을 때로 설정될 수 있다.
또한, 수구의 움직이 시작되는 시점부터 모든 당구공(수구, 적구)의 움직임이 종료되는 시점까지를 하나의 영상 파일로 저장할 수도 있을 것이다.
따라서 디지털 점수 표시장치(200)는 영상의 효율적인 검색 및 재생이 가능하여 불필요한 시간이 낭비되지 않는다. 또한, 실제 타격시간과 종료시간이 명확하기 때문에 경기 제한시간의 근거로써 영상의 녹화시간을 이용할 수도 있을 것이다.
한편, 미리 설정된 지정영역은 복수 개가 지정될 수 있다.
본 실시예에서는 제1 지정영역(AREA1), 제2 지정영역(AREA2), 제3 지정영역(AREA3) 및 제4 지정영역(AREA4)이 설정되어 있다. 제1 지정영역(AREA1), 제2 지정영역(AREA2), 제3 지정영역(AREA3)은 크기가 고정된 복수의 고정영역이며, 제4 지정영역(AREA4)은 타격할 공(수구)으로부터 소정의 반경을 갖는 영역으로 정의된다. 즉, 제4 지정영역(AREA4)은 수구의 위치에 따라 가변적으로 설정되는 가변영역이다.
제1 지정영역(AREA1)은 당구대의 외곽을 포함하는 가장 넓은 영역이고, 제2 지정영역(AREA2)은 제1 지정영역(AREA1)보다 좁은 영역이면서 당구공이 움직이는 공간으로 지정된다. 제3 지정영역(AREA3)은 제2 지정영역(AREA2)보다 더 좁은 영역으로 지정된다. 도 3에 도시된 바와 같이 제2 지정영역은 제1 지정영역의 내부에 위치하고 제3 지정영역은 제2 지정영역의 내부에 위치한다.
제1 감지모드가 설정되면, 아이피 카메라(100)는 미리 설정된 제1 지정영역(AREA1) 내에서 사용자의 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장한 후 메인서버(300)로 전송할 수 있다.
제2 감지모드가 설정되면, 제1 지정영역(AREA1) 대신 제2 지정영역(AREA2), 제3 지정영역(AREA3) 및 제4 지정영역(AREA4) 중 선택된 어느 하나의 지정된 영역 내에서 사용자의 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장한 후 메인서버(300)로 전송할 수 있다.
제3 감지모드가 설정되면, 사용자의 움직임이 제1 지정영역(AREA1)의 최외곽에서 포착된 이후, 연속적으로 제2 지정영역(AREA2)에서 포착되고 다시 제3 지정영역(AREA3)에서 연속적으로 포착되는 조건이 모두 만족한 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장한 후 메인서버(300)로 전송할 수 있다.
제4 감지모드가 설정되면, 사용자의 움직임이 제1 지정영역(AREA1)의 최외곽에서 포착된 이후, 연속적으로 제2 지정영역(AREA2)에서 포착되고 다시 제3 지정영역(AREA3)에서 포착되고, 마지막으로 제4 지정영역(AREA4)에서 연속적으로 포착되는 조건이 모두 만족한 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장한 후 메인서버(300)로 전송할 수 있다.
한편, 아이피 카메라(100)는 제1 감지모드 내지 제4 감지모드에서,
미리 설정된 지정영역 내에서 사용자의 미리 지정된 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장한 후 메인서버(300)로 전송하도록 구성될 수 있다. 참고적으로, 아이피 카메라(100)가 메인서버(300)에 실시간으로 영상을 전송하는 상태에서, 메인서버(300)가 사용자의 미리 지정된 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일 단위로써 판단하고 저장하도록 구성될 수도 있을 것이다.
참고적으로 사용자의 미리 지정된 움직임은, 미리 설정된 지정영역 내에서 당구공을 타격하기 위한 자세를 취하거나, 큐대를 이용하여 어느 하나의 당구공을 타격하는 움직임으로 정의될 수 있다.
또한, 디지털 점수 표시장치(200)에 진행 제한시간이 설정된 경우,
디지털 점수 표시장치(200)의 시작버튼이 터치된 시점부터 미리 설정된 지정영역 내에서 사용자의 움직임이 포착되는 시점까지의 시간이 자동으로 카운트되도록 동작한다. 따라서 게임시간 지연을 방지할 수 있으며 보다 공정한 게임을 진행할 수 있을 것이다.
이때, 사용자의 움직임이 포착되는 시점은 제1 감지모드 내지 제4 감지모드에 따라 조건이 달라질 수 있으며, 제1 감지모드 내지 제4 감지모드의 조건에서 사용자가 당구공을 타격하기 위한 자세를 취하거나, 큐대를 이용하여 어느 하나의 당구공을 타격하는 움직임이 발생하는 시점까지의 시간이 자동으로 카운트되도록 동작할 수도 있을 것이다.
도 4는 디지털 점수 표시장치에 표시되는 촬영영상을 도시한 예시도이고, 도 5는 당구공의 추적궤적을 나타낸 예시도이고, 도 6은 추천 타격방향에 따른 당구공의 예상경로를 나타낸 예시도이다.
도 4 내지 도 6을 참조하면, 디지털 점수 표시장치(200)는 당구 게임이 진행되는 영상을 실시간으로 표시하거나, 이전의 당구 게임의 영상을 표시한다.
또한, 디지털 점수 표시장치(200)는 적어도 하나 이상의 추천 타격방향을 터치 스크린에 표시할 수 있다. 즉, 기본적으로는 디지털 점수 표시장치(200)는 바로 이전에 당구공이 움직인 방향을 점선 궤적으로 표시하는데, 찬스모드를 선택할 경우 수구를 타격하는 복수의 추천방향을 복수의 예상 궤적과 함께 표시하여 게임진행시 도움이 될 수 있는 보조적인 기능이 제공될 수 있다. 이때, 수구의 추천 타격위치(상하좌우)까지 화면에 표시되므로 사용자는 자신의 실력에 맞는 추천 타격방향을 선택하여 게임을 진행할 수 있다.
도 7 내지 도 15는 디지털 점수 표시장치(200)의 터치 스크린에 표시되는 화면을 나타낸 도면이다.
도 7 내지 도 15를 참조하면, 당구 경기의 종류를 지정할 수 있는 화면이 도시되어 있다. 사용자들은 화면을 터치하여 3구 경기 또는 4구 경기를 선택할 수 있다. - 도 7 참조 -
또한, 화면에는 QR 코드가 표시되는데, 사용자가 자신의 휴대용 단말기(600)를 이용하여 QR코드를 인식할 경우, 휴대용 단말기(600)에 설치되는 애플리케이션이 자동으로 다운로드 되어 설치된다. - 도 8 참조 -
또한, 게임 중에는 각 사용자별 당구점수가 표시되고, 게임진행 제한시간을 카운트하기 위한 시작버튼이 표시된다. 또한, 화면의 상부에는 아이피 카메라(100)에서 촬영된 영상을 표시하는 화면이 표시된다. - 도 9 참조 -
또한, 영상을 표시하는 화면은 사용자의 터치 및 드래그에 의해서 크기가 자유롭게 조절되면, 화면이 표시되는 위치도 드래그 방향에 의해 설정된다. 또한, 영상파일의 크기가 1분일 경우, 화면의 하단에 재생영상의 길이 및 시간을 표시하는 진행바가 표시되는데, 사용자가 손가락으로 진행바를 이동시킬 경우 이동시키는 만큼 재생시점이 이동하게 된다. - 도 10 참조 -
또한, 사용자는 당구 게임을 진행할 때 저장된 촬영영상을 보다 빠르게 확인하기 위해 즐겨찾기(찜) 영상으로 선택할 수 있다. 즉, 즐겨찾기 영상으로 선택된 영상 리스트가 터치 스크린에 목록형태로 표시되므로 사용자는 원하는 영상을 보다 빠르게 선택할 수 있다. - 도 11 참조 -
또한, 화면에는 팝업형태로 선수를 입력하거나, 당구점수를 입력하거나, 게임인원을 입력하거나, 진행 제한시간을 입력하는 화면이 표시된다. 또한, 게임이 종료되었을 때의 결과화면도 팝업 형태로 표시된다. - 도 12 및 도 13 참조 -
또한, 화면에는 광고가 표시될 뿐만 아니라 라면, 간식, 음료수를 주문할 수 있는 메뉴가 표시되며, 현금, 신용카드, 교통카드, 정액권 등과 같은 결제방식을 선택하여 바로 결제가 가능하다. - 도 14 참조 -
또한, 관리자 전용 디지털 점수 표시장치는 복수의 디지털 점수 표시장치의 게임 진행상태와 결제상태를 실시간으로 모니터링 할 수 있다. 이때, 각 당구대에 할당된 디지털 점수 표시장치(200)도 관리자 비밀번호가 입력될 경우, 관리자 전용 디지털 점수 표시장치로 전환될 수 있을 것이다. - 도 15 참조 -
본 발명의 실시예에 따른 당구장 영상 관리 시스템은 당구경기 실황을 촬영과 동시에 비전인식 처리하여 디스플레이에 중계함으로써 당구공의 접촉 여부, 경기시간 지연 여부, 타구의 궤적 등을 확인할 수 있다.
즉, 당구공의 접촉 여부 등을 명확하게 재확인할 수 있는 영상재생 시스템이 구축되고, 타격 영상에 대한 궤적을 분석하여 제공함으로써 당구실력 향상 및 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 디지털 점수 표시장치에 점수계산 및 순번교체, 경기시간, 요금 등에 대한 정보를 제공하므로 경기운영이고 효율적이고, 화면에 당구경기 실황을 표시할 수 있다.
따라서 간단한 터치조작으로 단위 구간별 당구 게임 동영상을 재생할 수 있고, 당구공의 경로를 파악하고 판정시비를 용이하게 해결할 수 있다. 또한, 단위 구간별 동영상들을 사용자의 스마트폰에 전송해 개별적으로 확인함으로써 경기력 향상에 도움이 될 수 있다.
다른 실시예로써, 당구대에는 테두리를 따라 일정한 간격으로 복수의 지향성 마이크가 추가로 배치될 수 있다. 각 지향성 마이크는 포착된 소리 데이터를 메인서버(300)로 전송하는데, 메인서버(300)는 소리 데이터를 참조하여 수구와 적구가 접촉했는지 여부를 판단하는 보조 데이터로 사용할 수 있다. 즉, 메인서버(300)는 촬영영상을 인식하여 수구와 적구의 접촉여부를 기본적으로 판단하되 소리 데이터를 보조 데이터로 사용한다.
또한, 메인서버(300)는 큐대가 수구의 어느 부위를 타격했는지를 소리 데이터를 근거로 감지할 수 있다. 즉, 메인서버(300)에는 수구의 각 부위에 대응하는 기준 소리 데이터가 저장되어 있으므로 이를 토대로 타격 부위를 감지한다. 즉, 메인서버(300)는 촬영영상을 인식하여 수구의 타격위치를 기본적으로 판단하되 소리 데이터를 보조 데이터로 사용한다.
또한, 메인서버(300)는 수구를 타격할 때 큐대의 앞뒤 움직임의 길이, 큐대의 이동속도, 수구를 타격한 후 큐대의 반동, 수구의 타격위치를 영상 및 소리 데이터로 검출한 후, 수구의 회전방향 및 충격량을 산출하고, 수구와 적구의 예상 이동경로까지 산출한다. 이때, 메인서버(300)는 수구와 적구의 예상 이동경로와, 수구와 적구의 실제 이동경로와 비교하면서, 수구의 회전방향 및 충격량을 재산출하여 이후 검출시에 반영한다.
한편, 메인서버(300)는 디지털 점수 표시장치(200) 및 휴대용 단말기(600)에 추천 타격방향을 알려줄 때, 바로 직전의 수구 충격량을 기준값 100%로 하여 추천 수구 충격량까지 수치로 표시할 수 있다. 예를 들면 추천 수구 충격량이 50%로 표시될 경우, 이전의 충격량의 절반으로 수구를 타격하라는 의미이다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 아이피 카메라
200 : 디지털 점수 표시장치
300 : 메인서버
400 : 이더넷 전원 스위칭 허브
500 : 무선 스위칭 허브
600 : 휴대용 단말기

Claims (8)

  1. 각각의 당구대 상부에 배치되어 하부방향을 촬영하는 복수의 아이피 카메라;
    상기 복수의 아이피 카메라의 촬영영상을 저장하여 관리하는 메인서버; 및
    각각의 당구대에 할당되어 당구점수, 진행시간 및 상기 메인서버에 저장된 촬영영상을 터치 스크린에 표시하는 복수의 디지털 점수 표시장치;를 포함하고,
    상기 메인서버는, 미리 설정된 지정영역 내에서 사용자의 미리 지정된 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장함에 있어서, 상기 미리 설정된 지정영역은 당구대의 외곽을 포함하는 제1 지정영역, 상기 제1 지정영역의 내부에 위치하는 제2 지정영역, 상기 제2 지정영역의 내부에 위치하는 제3 지정영역 및 타격할 공으로부터 소정의 반경을 갖는 제4 지정영역을 구비하고, 사용자의 움직임이 상기 제1 지정영역의 최외곽에서 포착된 이후, 연속적으로 상기 제2 지정영역, 상기 제3 지정영역 및 상기 제4 지정영역에서 포착되는 조건이 모두 만족한 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장하거나, 미리 설정된 지정영역 내에서 지정된 움직임이 포착된 시점부터 사용자 또는 큐대의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장하는 것을 특징으로 하는 당구장 영상 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자의 미리 지정된 움직임은,
    미리 설정된 지정영역 내에서 당구공을 타격하기 위한 자세를 취하거나, 큐대를 이용하여 어느 하나의 당구공을 타격하는 움직임인 것을 특징으로 하는 당구장 영상 관리 시스템.
  3. 각각의 당구대 상부에 배치되어 하부방향을 촬영하는 복수의 아이피 카메라;
    상기 복수의 아이피 카메라에 데이터 통신 및 구동전원을 동시에 제공하는 이더넷 전원 스위칭 허브;
    상기 이더넷 전원 스위칭 허브를 통해 전달되는 상기 복수의 아이피 카메라의 촬영영상을 저장하여 관리하는 메인서버;
    상기 메인서버에 연결되어 무선 데이터 통신을 제공하는 무선 스위칭 허브; 및
    상기 무선 스위칭 허브와 무선으로 데이터를 교환하며, 각각의 당구대에 할당되어 당구점수, 진행시간 및 상기 메인서버에 저장된 촬영영상을 터치 스크린에 표시하는 복수의 디지털 점수 표시장치;를 포함하고,
    상기 메인서버는, 미리 설정된 지정영역 내에서 사용자의 움직임이 포착되는 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장함에 있어서, 상기 미리 설정된 지정영역은 당구대의 외곽을 포함하는 제1 지정영역, 상기 제1 지정영역의 내부에 위치하는 제2 지정영역, 상기 제2 지정영역의 내부에 위치하는 제3 지정영역 및 타격할 공으로부터 소정의 반경을 갖는 제4 지정영역을 구비하고, 사용자의 움직임이 상기 제1 지정영역의 최외곽에서 포착된 이후, 연속적으로 상기 제2 지정영역, 상기 제3 지정영역 및 상기 제4 지정영역에서 포착되는 조건이 모두 만족한 시점부터 모든 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장하거나, 미리 설정된 지정영역 내에서 지정된 움직임이 포착된 시점부터 사용자 또는 큐대의 움직임이 종료되는 시점까지의 영상을 하나의 파일로써 저장하며,
    상기 디지털 점수 표시장치에 진행 제한시간이 설정된 경우, 상기 디지털 점수 표시장치의 시작버튼이 터치된 시점부터 상기 미리 설정된 상기 제1 내지 제4 지정영역 내에서 사용자의 움직임이 순차적으로 포착되고 어느 하나의 당구공이 타격되는 움직임이 발생하는 시점까지의 시간이 자동으로 카운트되는 것을 특징으로 하는 당구장 영상 관리 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제3항에 있어서,
    사용자의 미리 지정된 움직임은,
    미리 설정된 지정영역 내에서 당구공을 타격하기 위한 자세를 취하거나, 큐대를 이용하여 어느 하나의 당구공을 타격하는 움직임인 것을 특징으로 하는 당구장 영상 관리 시스템.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 디지털 점수 표시장치는,
    적어도 하나 이상의 추천 타격방향을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 당구장 영상 관리 시스템.
KR1020180082695A 2018-07-17 2018-07-17 당구장 영상 관리 시스템 KR102044874B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180082695A KR102044874B1 (ko) 2018-07-17 2018-07-17 당구장 영상 관리 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180082695A KR102044874B1 (ko) 2018-07-17 2018-07-17 당구장 영상 관리 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102044874B1 true KR102044874B1 (ko) 2019-12-02

Family

ID=68847721

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180082695A KR102044874B1 (ko) 2018-07-17 2018-07-17 당구장 영상 관리 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102044874B1 (ko)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102234638B1 (ko) 2019-12-26 2021-04-01 주식회사 위트콘 당구 영상 판독 시스템 및 그 방법
KR102243879B1 (ko) * 2019-12-04 2021-04-22 이준엽 당구게임 시뮬레이션 장치 및 방법
KR20210080646A (ko) * 2019-12-20 2021-07-01 (주)제이에스씨스템 궤적 리플레이 장치 및 이의 당구 코칭 방법
KR20220000499A (ko) * 2020-06-26 2022-01-04 주식회사 픽셀스코프 당구 스트로크 리플레이 영상 제공 방법 및 시스템
KR20220005748A (ko) 2020-07-07 2022-01-14 성상훈 비대면 당구 경기 시스템
KR20220084684A (ko) 2020-12-14 2022-06-21 성상훈 비대면 당구 경기 시스템
KR20220161692A (ko) * 2021-05-31 2022-12-07 이우룡 당구 영상판독 인터페이스 제공 방법

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110085735A (ko) * 2010-01-21 2011-07-27 조영복 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법
KR20110112683A (ko) * 2010-04-07 2011-10-13 장경일 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법
KR101195703B1 (ko) * 2012-03-08 2012-10-29 (주)가디엘 중계기능을 갖는 아이피카메라를 이용한 감시시스템
KR20150101519A (ko) 2014-02-26 2015-09-04 (주)타임앤플레이스 네트워크를 이용한 당구 게임 시스템
KR20170062944A (ko) * 2015-11-30 2017-06-08 이양길 당구장용 관리 시스템

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110085735A (ko) * 2010-01-21 2011-07-27 조영복 당구경기용 영상제공장치 및 그 방법
KR20110112683A (ko) * 2010-04-07 2011-10-13 장경일 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법
KR101195703B1 (ko) * 2012-03-08 2012-10-29 (주)가디엘 중계기능을 갖는 아이피카메라를 이용한 감시시스템
KR20150101519A (ko) 2014-02-26 2015-09-04 (주)타임앤플레이스 네트워크를 이용한 당구 게임 시스템
KR20170062944A (ko) * 2015-11-30 2017-06-08 이양길 당구장용 관리 시스템

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102243879B1 (ko) * 2019-12-04 2021-04-22 이준엽 당구게임 시뮬레이션 장치 및 방법
KR20210080646A (ko) * 2019-12-20 2021-07-01 (주)제이에스씨스템 궤적 리플레이 장치 및 이의 당구 코칭 방법
KR102294082B1 (ko) 2019-12-20 2021-08-27 (주)제이에스씨스템 궤적 리플레이 장치 및 이의 당구 코칭 방법
KR102234638B1 (ko) 2019-12-26 2021-04-01 주식회사 위트콘 당구 영상 판독 시스템 및 그 방법
KR20220000499A (ko) * 2020-06-26 2022-01-04 주식회사 픽셀스코프 당구 스트로크 리플레이 영상 제공 방법 및 시스템
KR102454790B1 (ko) 2020-06-26 2022-10-17 주식회사 픽셀스코프 당구 스트로크 리플레이 영상 제공 방법 및 시스템
KR20220005748A (ko) 2020-07-07 2022-01-14 성상훈 비대면 당구 경기 시스템
KR20220084684A (ko) 2020-12-14 2022-06-21 성상훈 비대면 당구 경기 시스템
KR20220161692A (ko) * 2021-05-31 2022-12-07 이우룡 당구 영상판독 인터페이스 제공 방법
KR102493569B1 (ko) 2021-05-31 2023-01-30 이우룡 당구 영상판독 인터페이스 제공 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102044874B1 (ko) 당구장 영상 관리 시스템
KR101572526B1 (ko) 시공간적 제약 없는 스크린 야구 경기 장치
US11826628B2 (en) Virtual reality sports training systems and methods
KR101223266B1 (ko) 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법
KR101546666B1 (ko) 스크린 야구 시스템 운영 방법
WO2018035821A1 (zh) 台球击球辅助方法、台球击球辅助系统及便携式电子设备
KR102573182B1 (ko) 단말 장치, 가상 스포츠 장치, 가상 스포츠 시스템 및 가상 스포츠 시스템의 동작방법
KR101572525B1 (ko) 스크린 야구 경기 운영 및 제어 장치
KR20110010203A (ko) 탁구 게임 로봇
KR102464171B1 (ko) 테니스 자율 훈련 시스템
KR101800968B1 (ko) 원격 오프라인 당구 게임시스템
KR102240733B1 (ko) 당구 실력 향상을 위한 당구 학습 시스템 및 그 동작 방법
KR20210055243A (ko) 실제촬영영상을 기반으로 시뮬레이션 게임을 진행할 수 있는 당구장 영상 시스템
JP2019180944A (ja) ゲームプログラム、方法、および端末装置
WO2016183740A1 (en) Camera, method, and system for filming golf game
KR101949988B1 (ko) 실시간 o2o 게임 서비스 제공 방법
KR101348419B1 (ko) 영상컨텐츠를 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 그 방법
CN103902182B (zh) 拍摄装置控制方法、装置及终端
KR101276746B1 (ko) 당구게임진행 및 기록관리 시스템
KR101975512B1 (ko) 당구게임 진행시스템 및 그 진행방법
KR102234638B1 (ko) 당구 영상 판독 시스템 및 그 방법
JP7284905B2 (ja) 端末装置、撮像システムおよびコンピュータプログラム
JP2022007548A (ja) 評価システム、および評価方法
JP6501814B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP2019181229A (ja) ゲームプログラム、方法、および端末装置

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant