KR101223266B1 - 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법 - Google Patents

터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 당구대마다 설치되어 있는 터치스크린 모니터를 통해 당구 게임에 필요한 주문 사항을 카운터에 전달함으로써 직접 카운터에 가서 주문해야 하는 번거로움을 없앨 뿐만 아니라 당구 게임에 집중할 수 있도록 하고, 또한 타 지역의 당구장 선수와도 원격 당구 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 것으로, 당구 게임의 시작부터 종료까지 당구대 상부를 촬영하여 동영상 데이터를 생성하도록 각 당구대의 천정에 위치하는 카메라와; 상기 각 당구대 일 측에 위치하여 당구 게임에 필요한 주문, 게임 시작을 위한 설정 정보 및 게임 진행에 따른 각 선수별 점수의 입력을 수행하도록 터치스크린으로 구성되는 모니터와; 상기 카메라의 작동을 제어하며, 상기 각 당구대의 카메라의 동영상 데이터 및 모니터로부터 입력되는 데이터를 실시간으로 전달받아 게임 점수와 게임 비용 및 데이터 처리에 따른 결과를 다시 모니터 상에서 디스플레이 하도록 하는 관리자서버와; 복수개의 관리자서버들과의 데이터 송수신을 하도록 인터넷망을 통해 연결되어 있어, 실시간으로 촬영되는 원격 당구장의 해당 당구대 촬영 동영상 데이터가 모니터 상에서 재생되도록 하는 중앙서버를 포함하여 구성되는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 이를 통한 당구 게임 진행 방법에 관한 것이다.

Description

터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법{System and Method for Playing Billiard Game Using Touch-Screen Monitor}
본 발명은 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스크린 터치 방식의 모니터를 이용하여 경기 모니터링 및 게임점수를 확인하도록 하며, 또한 타 지역의 당구장 선수와도 원격 당구게임을 즐길 수 있도록 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래에는 수개의 가로대 각각에 다수의 점수표시알을 구비한 점수 관리판을 각각의 당구대에 하나씩 설치하고, 사용자가 당구 게임을 하여 얻은 점수에 따라 점수 관리판의 점수표시알을 좌우로 이동시키면서 당구점수를 관리하도록 하였다.
또한 점수 관리판과는 별도로 타이머를 설치하여 당구를 친 사용시간을 카운트하게 하였으나, 점수 관리판과 타이머를 각기 별도로 설치 및 조작해야 되므로 번거로우며, 외관이 조잡하게 보일 뿐만 아니라 타이머가 카운트한 시간을 메인 시스템으로 전송하는 장치의 구성이 매우 복잡하고, 제작 또한 어려웠다.
또한 당구장의 공간적인 한계에 의해 원격지나 다른 당구장의 선수와는 게임을 할 수 없는 단점이 있다.
또한 당구장을 사용하는 선수의 입장에서는 현재 사용되고 있는 당구대가 많으면 그 만큼 플레이에 방해되는 요소가 많게 되는데, 당구대의 현재 이용현황에 대해서는 직접 당구장을 방문하여야만 알 수 있었다.
따라서 상기의 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 당구대마다 설치되어 있는 터치스크린의 모니터를 통해 당구 게임에 필요한 주문사항을 입력함으로써 카운터에 가서 직접 주문하지 않고 게임에만 집중할 수 있도록 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법을 제공하기 위함이다.
또한 본 발명의 목적은 터치스크린 모니터를 통해 당구 게임에 필요한 사용자 각각의 당구점수를 설정하고, 당구 게임을 하여 얻은 점수에 따라 설정점수에서 감산 및 가산하여 표시 및 관리하도록 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법을 제공하기 위함이다.
또한 본 발명의 다른 목적은 당구 게임의 룰에 따른 다양한 유저 인터페이스가 터치스크린 모니터 상에서 제공되도록 하여 게임 진행을 보다 원활하게 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법을 제공하기 위함이다.
또한 본 발명의 다른 목적은 당구대 사용에 관련된 사용시간 및 요금산출정보를 카운터에 설치되어 있는 관리자서버로 전달하도록 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법을 제공하기 위함이다.
또한 본 발명의 목적은 당구 게임의 진행상황을 다시 확인해서 볼 수 있도록 당구대 상부에 카메라를 설치하여 당구 게임의 시작부터 종료까지 당구대를 촬영하도록 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법을 제공하기 위함이다.
또한 본 발명의 다른 목적은 진행되고 있는 당구 게임을 타 지역의 인터넷 화면을 통해 실시간 혹은 스트리밍으로 시청할 수 있도록, 각 관리자서버에서 관리되는 동영상을 실시간으로 전달받도록 중앙서버를 구성하도록 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템을 제공하기 위함이다.
또한 본 발명의 또 다른 목적은 실시간으로 방송되는 당구게임을 통해 타 지역의 당구장 선수와 원격 당구게임을 즐길 수 있도록 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템을 제공하기 위함이다.
또한 본 발명의 또 다른 목적은 중앙서버의 웹서버를 통해 각 관리자서버에서 관리되는 각 당구대의 사용현황을 파악하도록 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템을 제공하기 위함이다.
상기한 본 발명의 목적은, 당구 게임의 시작부터 종료까지 당구대 상부를 촬영하여 동영상 데이터를 생성하도록 각 당구대의 천정에 위치하는 카메라와; 상기 각 당구대 일 측에 위치하여 당구 게임에 필요한 주문, 게임 시작을 위한 설정 정보 및 게임 진행에 따른 각 선수별 점수의 입력을 수행하도록 터치스크린으로 구성되며, 원격 당구장의 카메라로 촬영된 동영상 데이터를 게임진행 화면과 동시에 보여주는 모니터와; 상기 카메라의 작동을 제어하며, 상기 각 당구대의 카메라의 동영상 데이터 및 모니터로부터 입력되는 데이터를 실시간으로 전달받아 게임 점수와 게임 비용 및 데이터 처리에 따른 결과를 다시 모니터 상에서 디스플레이 하도록 일 측이 집선/분배 인터페이스와 연결되어 있는 관리자서버와; 복수개의 관리자서버들과의 데이터 송수신을 하도록 인터넷망을 통해 연결되어 있어, 각 관리자서버의 해당 당구대 촬영 동영상 데이터를 실시간으로 전달받아 이를 재생시키도록 웹서버를 구성하며, 실시간으로 촬영되는 원격 당구장의 해당 당구대 촬영 동영상 데이터가 모니터 상에서 재생되도록 하는 중앙서버를 포함하여 구성되는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템에 의해 달성된다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 관리자서버는, 상기 카메라로부터 동영상 데이터를 전달받아 파일 형태로 저장하며, 상기 모니터로부터 입력되는 데이터 신호들을 입력받아 임시 저장하고, 회원별 회원정보와 이들의 누적된 게임점수 및 이를 통한 통계 데이터를 저장하는 동영상 DB와; 상기 모니터와 관리자서버로부터 입력되는 데이터 및 그 결과를 디스플레이하며, 상기 중앙서버의 웹서버를 통해 각 당구장의 당구대별 사용현황을 디스플레이하는 관리자모니터와; 상기 모니터와 관리자모니터로부터 명령 정보를 입력받도록 터치스크린을 위한 유저 인터페이스를 제공하는 그래픽 인터페이스부를 포함하여 구성되며, 상기 관리자서버가 상기 관리자모니터 상에 디스플레이 되는 현재 게임 진행 중인 당구대 중에서 원하는 당구대의 동영상 데이터를 실시간으로 전달받아, 이를 해당 당구대 모니터에서 디스플레이 되도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 게임 시작을 위한 설정 정보는 게임의 종류, 방법, 인원, 점수 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 원격의 당구장 선수와 함께 게임 진행이 될 경우, 상기 모니터 상에서 게임 진행 화면과 함께 원격의 상대방 당구대 촬영 장면이 실시간으로 제공되도록, 전체 화면 속에 작은 화면을 구성하여 모니터의 터치를 통해 작은 화면과 전체 화면이 상호 전환 가능하도록 하여, 게임진행화면과 상대방 당구대 촬영장면을 선택적으로 전체 화면 크기로 모니터링 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 모니터의 터치나 경기 진행에 따른 안내 멘트 음성을 출력하도록 하는 스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 중앙서버는 당구장별 당구대들의 사용현황을 파악하도록, 복수개의 관리자서버로부터 당구대 사용현황 데이터를 전달받아 이를 웹서버를 통해 디스플레이 하도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 중앙서버는 각 관리자서버로부터 전달되는 회원별 게임점수 데이터들을 통해 전체 랭킹을 산출하여 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 목적은 또한, 각 당구대에 설치된 모니터를 통해 당구 게임에 필요한 서비스 및 주문사항에 대한 데이터신호를 관리자서버가 전송받게 되고, 관리자서버의 관리자모니터를 통해 이들 주문 사항이 확인되도록 하는 주문 사항 신청 단계와; 모니터를 통해 당구 게임의 시작을 위한 설정 정보를 입력받아 관리자서버가 전달받도록 화면 제공되는 게임 설정 정보 입력 단계와; 게임이 시작되어 목표 점수에 도달하기 위한 점수 획득 및 차감 데이터를 모니터를 통해 입력받아 관리자서버가 전달받도록 화면 제공되는 게임 진행 및 동영상 재생 단계와; 상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계에서 각 개인 혹은 팀별로 목표점수에 도달하여 이들 순위가 결정됨에 따라, 관리자서버가 게임을 종료하고 게임별 소요시간 및 금액을 산정한 후 이를 모니터 또는 관리자모니터 상에 표시되도록 하는 게임비 계산 단계를 포함하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법에 의해서도 달성된다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 게임 설정 정보 입력 단계는, 모니터를 통해 당구 게임의 종류를 입력받아 관리자서버가 전달받도록 화면 제공되는 게임 종류 선택 단계와; 모니터를 통해 당구 게임 인원 데이터를 입력받아 관리자서버가 전달받도록 화면 제공되는 게임 인원 선택 단계와; 모니터를 통해 개인전과 팀 대항전 중 어느 하나의 데이터를 입력받아 관리자서버로 전달되도록 화면 제공되는 게임 방법 선택 단계와; 모니터를 통해 각 개인 혹은 팀별 당구 게임의 목표 점수 데이터를 입력받아 관리자서버가 전달받도록 화면 제공되는 점수 놓기 단계와; 상기 점수 놓기 단계에서 입력된 각 개인 혹은 팀별 점수가 디스플레이되도록 화면 구성되는 선수별 점수 보기 단계 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 주문 사항 신청 단계 및 상기 게임 설정 정보 입력 단계의 각 단계들은 모니터 상에서 제공되는 화면 이동 버튼에 의해 각 단계 간에 상호 이동할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 게임 종류 선택 단계에서 게임 종류는 4구, 3구, 6구, 9구, 포켓볼 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 게임 인원 선택 단계는, 상기 관리자서버가 게임인원 데이터를 입력받되, 모니터를 통해 입력되는 게임 인원 데이터와, 관리자서버가 원격에서 현재 게임 진행 중인 당구대 중에서 함께 게임을 원하는 당구대를 지정함에 따라 중앙서버로부터 전달되는 원격 게임인원수 데이터를 입력받는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계는, 중앙서버를 통해 입력되는 원격 게임인원수 데이터와 모니터를 통해 입력되는 게임 인원 데이터를 통해, 게임 인원수에 따라 게임 대항을 하도록 게임화면이 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 게임 방법 선택 단계에서 모니터를 통해 쓰리쿠션을 칠 개수를 입력받도록 쓰리쿠션 개수 입력란이 제공되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 선수별 점수 보기 단계는 각 개인별 혹은 팀별로 동일한 길이의 막대 그래프가 디스플레이 되며 상기 점수 놓기 단계에서 입력한 서로 상이한 목표 점수가 막대 그래프 상에 기재되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계에서 개인별 혹은 팀별 점수의 획득 및 차감 시마다 해당 점수를 입력받으면서 막대 그래프의 빈 칸을 목표 점수 획득으로 채워나가도록 화면 구성되어 있는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계는 목표 점수에 도달하여 막대그래프의 빈칸이 모두 채워진 상태가 되면, 상기 게임 방법 선택 단계에서 입력된 쓰리쿠션 개수 만큼 치도록 쓰리쿠션 입력란이 표시되고, 쓰리쿠션을 친 개수 만큼 개수를 올리는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계는 게임 진행의 시작부터 종료시점까지 소요된 게임 시간이 표시되도록 시간표시창이 제공되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계는 게임 중 직전 타구에 대한 영상을 확인하도록 직전타구 돌려보기 버튼이 제공되며, 모니터 상에서 재생되는 동영상 파일을 일정 시간 단위로 돌려볼 수 있도록 화면 구성되어 있는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계에서 게임이 종료된 후 다시 게임을 진행할 경우, 상기 게임 설정 정보 입력 단계로 되돌아가는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 주문 사항 신청 단계의 주문 사항은 개인 선택에 따라 제공되는 음료, 게임 진행에 필요한 도구, 주인호출 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법에 의하면, 당구대마다 설치되어 있는 터치스크린 모니터를 통해 당구 게임에 필요한 주문 사항을 카운터에 전달함으로써 직접 카운터에 가서 주문해야 하는 번거로움을 없앨 뿐만 아니라 당구 게임에 집중할 수 있도록 하는 이점이 있다.
또한 본 발명의 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법에 의하면, 터치스크린을 통해 사용자 각각의 당구점수 설정과 당구점수에 대한 가산 및 감산을 입력받음으로써 관리자 서버가 당구 게임의 진행은 물론 당구 게임 시간을 카운트하게 함으로써 당구점수의 관리 및 사용시간의 카운트를 간편하게 할 수 있다.
또한 본 발명의 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법에 의하면 당구대 위에 설치된 카메라가 당구 게임의 시작부터 종료까지 당구대의 모습을 촬영하고 이를 다시보기 하여 보다 공정한 게임이 되도록 할 수 있다.
또한 본 발명의 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템은 각 관리자서버가 인터넷망을 통해 중앙서버와 연결되어 있어 각 관리자서버간의 당구대 사용현황을 실시간으로 파악함으로써 보다 경기하기 편한 장구장을 선택할 수 있게 된다.
또한 인터넷망을 통해 중앙서버 상에서 타 당구장의 게임을 실시간으로 모니터링할 수 있게 됨으로써 원격지의 선수와도 경기를 펼칠 수 있게 되어 당구게임의 공간과 시간의 제약을 받지 않게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템의 전체 구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법의 전체 순서도,
도 3은 도 2의 순서도에 따른 메인화면 예시도,
도 4는 당구 게임 진행을 위한 주문 화면 예시도,
도 5는 당구 게임의 종류를 선택하기 위한 화면 예시도,
도 6은 당구 게임의 인원을 설정하기 위한 화면 예시도,
도 7은 당구 게임의 방법을 선택하기 위한 화면 예시도,
도 8은 당구 게임의 팀별 혹은 개인별 점수를 설정하기 위한 화면예시도,
도 9는 당구 게임의 팀별 혹은 개인별 점수를 보기 위한 화면예시도,
도 10 및 도 11은 게임 진행에 따른 점수 획득 상황 예시도,
도 12는 카메라로 촬영된 당구 게임 장면을 되돌려서 보는 화면 예시도,
도 13은 당구 게임의 진행 여부를 선택하기 위한 화면 예시도,
도 14는 도 13에 의해 당구 게임 종료 후 각 게임에 대한 소요시간과 금액 산정 예시도.
이하 본 발명의 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템 및 방법의 실시예를 첨부되는 도면들을 통해 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템의 전체 구성도이다.
도면에서 보는 바와 같이 본 발명의 당구 게임 진행 시스템은 각 당구장의 당구대마다 설치되어 있는 카메라(10), 모니터(20), 스피커(30) 그리고 각 당구장의 카운터 측에 설치되어 있는 관리자서버(100)와 각 당구장의 관리자서버를 관리하도록 이들과 인터넷망으로 연결되어 있는 중앙서버(200)를 포함하여 구성된다.
또한 상기 카메라(10)와 모니터(20)를 통해 입력되는 데이터가 관리자서버(100)로 전송되도록, 이들과 유선 또는 무선으로 연결되어 있는 집선/분배 인터페이스(101)를 포함하여 구성하고 있다.
상기 모니터(20)는 터치스크린 방식으로 데이터 신호를 입력받도록 화면 구성되어 있다.
따라서 상기 모니터(20)의 화면에서 제공되는 그래픽 인터페이스에 따라 화면을 터치하게 되면, 터치된 데이터 신호를 입력받아 이를 관리자서버(100)로 전달하게 된다.
따라서 상기 모니터(20)는 전원을 켠 상태에서 당구 게임을 위한 서비스 주문을 시작으로 게임 종류, 방법, 인원, 점수 설정, 점수 가감 등의 게임 시작을 위한 설정 정보를 화면상의 버튼을 통해 입력할 수 있도록 구성된다.
이때 원격의 당구장 선수와 게임을 할 경우에는 모니터(20)를 통해 게임인원을 1인 또는 사용자가 위치한 당구대에서 필요한 인원수로 지정하게 되고, 원격 게임을 위한 신호를 모니터(20)의 화면상에서 입력하도록 한다.
이를 통해, 모니터(20) 상에서 게임 진행 화면과 함께 원격의 상대방 당구대(타 지역의 당구장에서 게임을 함께 하는 당구대) 촬영장면이 실시간으로 제공되도록, 바람직하게는 전체 화면 속에 작은 화면을 구성하여 작은 화면을 터치하면 전체 화면으로 전환되고 이에 따라 큰 화면은 작은 화면으로 전환되도록 하여 게임진행화면과 상대방 당구대 촬영장면을 선택적으로 전체 화면 크기로 모니터링 할 수 있도록 한다.
상기 스피커(30)는 상기 모니터(20)의 터치나 경기 중의 안내 멘트 음성을 출력하도록 모니터 및 집선/분배 인터페이스(101)의 일 측에 연결되어 있다.
상기 카메라(10)는 당구대 상에서 당구공들이 굴러가는 모습을 촬영하도록 당구대의 천정에 부착되어 있는 웹 카메라인 것이 바람직하다.
상기 카메라(10)는 모니터(20)를 통해 입력되는 당구 게임의 시작과 종료에 따라 하기에 설명될 관리자서버(100)의 명령을 전달받아 촬영을 시작 및 종료하게 된다.
상기 카메라(10)는 1회의 당구 게임이 시작되어 종료될 때까지 촬영되는 동영상 데이터를 실시간으로 집선/분배 인터페이스를 통해 관리자서버(100)로 전달한다.
이때, 당구 게임의 중간에 현 시점까지 촬영되었던 동영상파일을 재생하고자 할 경우, 상기 모니터(20)를 통한 동영상 다시보기가 선택됨에 따라 관리자서버(100)는 상기 카메라(10)의 촬영을 중단시킬 뿐만 아니라, 촬영된 동영상의 현 시점부터 구간마다 뒤로 돌아가 원하는 촬영 시점에서 동영상이 재생되도록 하며, 게임이 다시 진행됨에 따라 다시 카메라(10)가 관리자서버(100)에 의해 동작하여 촬영하도록 한다.
상기 관리자서버(100)는 동영상 DB(110), 관리자모니터(120), 그래픽 인터페이스부(130)를 포함하여 구성된다.
따라서, 상기 관리자서버(100)는 상기 모니터(20)를 통해 전달된 신호를 처리하는 바, 전달된 신호에 따른 데이터 및 처리된 결과를 관리자모니터(120)를 통해 디스플레이하도록 한다.
특히 상기 관리자서버(100)는 모니터(20)를 통해 전달된 게임의 시작과 종료에 따라 서비스 신청 등의 요금을 합산한 게임요금을 산출하게 되고, 모니터를 통해 전달되는 선수들의 게임점수를 계산하도록 한다.
또한 상기 관리자서버(100)는 게임의 시작과 종료 때까지 해당 모니터(20)의 당구대가 게임 상태인 것으로 관리자 모니터 상에 디스플레이한다.
또한 상기 관리자서버(100)는 상기 게임 상태에 따라 상기 해당 모니터(20)의 당구대가 게임 중인지 종료상태인지를 중앙서버(200)에 전달하도록 하여 중앙서버(200)가 해당 당구장의 당구대 사용현황을 모니터링 할 수 있도록 한다.
상기 게임 상태는, 게임의 시작과 종료에 따른 카메라(10)의 촬영 시작과 종료를 통해 파악하거나, 상기 카메라(10)의 촬영이 없을 경우에는 모니터(20)의 게임 시작과 종료를 통해 파악하도록 한다.
또한, 상기 관리자서버(100)는 카메라(10)의 촬영 시작과 정지에 대한 명령신호를 전달하며, 이를 통해 생성되는 동영상데이터를 실시간으로 전달받으며, 촬영을 마친 동영상 데이터 파일을 동영상 DB(110)에 저장하게 된다.
상기 동영상 DB(110)는 당구장에 회원 가입되어 있는 선수들의 회원정보 및 회원별로 현재까지 누적된 당구점수(112) 및 이를 통한 통계 데이터를 기록하고 있다.
또한 상기 동영상 DB(110)는 각 당구대별 카메라(10)로부터 전달되는 동영상데이터(111)를 저장하게 된다.
또한 상기 관리자서버(100)는 모니터(20)를 통해 상기 동영상데이터의 구간재생 신호를 전달받아 이에 대한 해당 구간의 동영상데이터를 모니터(20)를 통해 재생시킬 수도 있다.
또한 상기 관리자서버(100)는 중앙서버(200)와 인터넷망을 통해 연결되어 있어, 상기 중앙서버(200)의 요청에 의해 동영상데이터를 실시간으로 전달하도록 한다.
특히 상기 관리자서버(100)는 중앙서버(200)를 통해, 특정 당구장의 당구대와 서로 매칭하여, 서로의 당구 게임 동영상 데이터가 모니터를 통해 재생되도록 한다.
또한 상기 관리자서버(100)와 연결되어 있는 관리자모니터(120)는 모니터(20)를 통해 전달되는 데이터 신호들을 디스플레이 하며, 관리자서버(100)로부터의 명령신호를 입력받게 된다.
즉, 상기 관리자모니터(120)는 각 당구대의 모니터(20)들로부터 전송되는 서비스요청, 게임 진행에 따른 설정 등을 모니터링하게 되며, 동영상파일의 녹화 및 정지를 명령하게 된다.
상기 그래픽 인터페이스부(130)는 모니터(20)와 관리자모니터(120)의 명령정보를 입력받는 터치스크린을 위한 유저 인터페이스를 제공하며, 모니터(20)와 관리자모니터(120)의 화면을 그래픽하게 구성하도록 제공한다.
상기 중앙서버(200)는 각 당구장의 관리자서버(100)들 및 일반 개인 컴퓨터 단말기와 인터넷망을 통해 연결되어 있다.
따라서 상기 중앙서버(200)는 각 관리자서버(100)가 카메라(10)를 통해 전달받는 실시간의 동영상데이터를 재생시키도록 웹서버(210)를 구성하고 있다.
또한 상기 중앙서버(200)는 각 당구장의 회원별 점수를 전달받아 전체 회원들의 랭킹을 산출하여 디스플레이 하도록 한다.
즉, 상기 중앙서버(200)는 각 당구장의 당구대 촬영화면이 목록으로 제공되며, 이들 중 선택된 당구대 촬영화면이 일반 개인 컴퓨터 단말기 모니터나 당구장의 해당 당구대 모니터(20)를 통해 디스플레이 되도록 한다.
따라서, 상기 중앙서버(200)를 통한 당구대 촬영화면이 실시간으로 일반 개인 컴퓨터 단말기나 해당 당구대 모니터를 통해 방송될 수 있게 된다.
또한 상기 중앙서버(200)는 각 당구장별 당구대의 사용현황 데이터를 전달받아 이를 웹서버(210)를 통해 실시간으로 디스플레이하게 된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법의 전체 순서도를 도시하고 있다.
도면에서 보는 바와 같이 우선 본 발명의 당구 게임 진행 방법은 모니터(20)를 통해 게임에 필요한 서비스 및 주문사항에 대한 데이터신호를 관리자서버(100)가 전송받게 되고, 관리자서버(100)의 관리자모니터(120)를 통해 이들 주문 사항을 확인하게 되는 주문 사항 신청 단계(S10)를 수행하게 된다.
도 3에서 보는 바와 같이, 관리자서버(100)가 해당 당구대의 모니터(20) 전원을 ON 시키게 되면, 메인화면이 나타나서 게임에 필요한 서비스 신청을 하도록 도 4와 같은 메뉴 화면이 제공된다.
도 4에서 보는 바와 같이, 모니터(20) 상에는 개인 기호에 따라 제공되는 음료(31), 게임 진행에 필요한 장갑(32)이나 토시(33) 혹은 당구장의 주인을 해당 당구대 위치로 부르기 위한 주인호출(34) 등의 버튼이 제공된다.
따라서 상기 모니터(20)는 이들 버튼이 터치됨에 따라 입력신호를 관리자서버(100)에 전달하게 되고, 관리자서버(100)는 상기 입력신호에 따른 주문 사항을 관리자모니터(120) 화면에 디스플레이 하게 된다.
특히 화면상의 음료(31) 버튼이 터치되면 화면 일 측에 음료 메뉴에 대한 하위 메뉴가 나타나고 다양한 종류의 음료 중 어느 하나를 선택하게 한 뒤 음료의 개수를 입력시키는 상하버튼(43, 44)을 터치함으로써 표시란(42)에 주문할 음료개수가 표시된다.
또한 주문사항 신청 입력이 모두 완료되면 다음화면버튼(36)을 터치하여 게임 설정을 위한 다음화면으로 이동되도록 하거나 다시 메인화면으로 이동되도록 이전화면(35)을 터치하도록 한다.
도 5 내지 도 8은 당구 게임의 설정을 위한 화면 구성을 보여 주고 있다.
도 5에서 보는 바와 같이, 도 4의 주문사항 신청 단계를 모두 수행하여 다음화면 버튼(36)이 터치될 경우, 당구 게임의 종류를 선택하기 위한 화면이 제공됨으로써 게임 종류 선택 단계(S20)를 수행하게 된다.
즉 모니터(20)의 화면 상에는 4구(50), 3구(51), 6구(52), 9구(53), 포켓볼(54)과 같은 당구 게임의 모든 종류가 제공되며, 이들 중 어느 하나의 종류가 선택되도록 터치하면 다음 단계에서는 선택된 당구 게임에 해당하는 게임설정을 수행하기 위한 화면이 제공된다.
본 발명에서는 게임종류 선택 단계(S20)에서 4구(표준구) 게임을 선택함에 따른 게임설정 화면을 예시적으로 설명하도록 한다.
상기 게임종류 선택 단계(S20)를 수행하게 되면, 당구 게임의 인원을 설정하기 게임 인원 선택 단계(S30)를 수행하게 된다.
도 6에서 보는 바와 같이, 상기 게임 인원 선택 단계(S30)에서는 2명(56), 3명(57), 4명(58), 5명 이상(59) 중 어느 하나의 버튼을 터치하게 되고, 터치된 해당 인원 수는 아래의 인원 수 칸(60)에 나타나게 된다.
또한 상 하 버튼(61, 62)을 터치하여 인원수 칸(60)에 나타난 인원수를 증감할 수도 있다.
한편 상기 게임 인원 선택 단계(S30)에서는 원격의 당구장 선수와 게임을 할 경우 관리자서버(100)가 게임인원 데이터를 입력받되, 모니터(20)를 통해 입력되는 게임 인원 데이터뿐만 아니라 관리자서버(100)가 원격에서 현재 게임 진행 중인 당구대 중에서 함께 게임을 원하는 당구대를 지정함에 따라 중앙서버(200)로부터 전달되는 원격 게임인원수 데이터를 입력받도록 할 수도 있다.
상기 단계에서도 마찬가지로 이전화면 버튼(63) 혹은 다음화면 버튼(61)을 눌러 현재 진행 상태에서 앞 혹은 뒤 단계로 갈 수 있게 된다.
상기의 게임 인원 선택 단계(S30)를 수행한 후, 다음화면 버튼(61)을 터치하면, 개인전으로 할 지 팀 대항전으로 할 지에 대한 게임 방법을 선택하게 되는 게임 방법 선택 단계(S40)를 수행하게 된다.
도 7에서 보는 바와 같이, 개인전 버튼 혹은 팀 대항전 버튼 중 어느 하나를 터치하여 선택하게 된다.
또한 쓰리쿠션 개수 입력란(65)에서 쓰리쿠션을 칠 개수를 상 하 버튼(67)을 조절하여 입력하게 되며, 쿠션먼저치기 개수 입력란(66)에서 쿠션을 칠 개수를 상 하 버튼(68)을 조절하여 입력하게 된다. 개인전의 경우 통상의 게임방식에 따라 상기 쿠션먼저치기 개수 입력란(66)이 필요하지 않은 경우 이를 비활성화되도록 구성될 수도 있다.
상기 단계의 화면에서도 이전 단계에서와 마찬가지로 이전화면 버튼과 다음화면 버튼 중 어느 하나를 터치하여 전 후 화면으로 이동하면서 앞 혹은 뒤 단계로 갈 수 있게 되어 있다.
상기 게임 방법 선택 단계(S40)를 수행한 후 다음 화면으로 이동하게 되면, 당구 게임을 위한 개인 별 혹은 팀별 점수를 입력하기 위한 점수 놓기 단계(S50)를 수행하게 된다.
도 8에서 보는 바와 같이, 상기 단계에서는 각 선수별로 게임 점수를 입력하기 위한 점수 입력 란(70)이 제공되며 상하 버튼(71)을 눌러 점수 입력 란(70)에 입력되는 점수를 올리거나 내려 조절하게 된다.
상기 점수 놓기 단계(S50)를 수행한 후, 다음화면 버튼을 터치하여 다음화면으로 이동하게 되면 선수별 점수 보기 단계(S60)를 수행하게 된다.
도 9에서 보는 바와 같이, 상기 단계의 화면에서는 이전 단계인 점수 놓기 단계(S50)에서 입력된 각 선수별 점수가 디스플레이 된다.
이때 각 점수는 선수별로 동일한 길이의 막대 그래프(74, 75, 76, 77) 형태로 나타나게 되며 각 선수별로 점수 놓기 단계에서 입력한 서로 상이한 점수가 막대 그래프 상에 기재된다. 물론 여기서 선수별 점수에 비례하여 막대 그래프의 길이를 설정하도록 구성할 수도 있음은 물론이다.
막대 그래프 우측의 상 하 버튼은 게임 시작 이후의 점수 획득 혹은 감점 시 마다 터치하여 점수를 올리거나 내리도록 하는 버튼이다.
이를 통해 게임 시작을 위한 설정 정보의 모든 입력을 마치게 되며, 게임 시작 버튼(86)을 터치하여 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)를 진행하기 위한 화면으로 이동하게 된다.
도 10 및 도 11은 게임 진행에 따른 점수 획득 상황을 예시적으로 보여주고 있다.
먼저 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)는, 원격의 당구장에 있는 선수와 함께 게임이 진행될 경우에, 중앙서버(200)를 통해 입력되는 원격 게임인원수 데이터와 모니터(20)를 통해 입력되는 게임 인원 데이터를 통해, 게임 인원수에 따라 게임 대항을 하도록 게임화면이 구성되도록 한다.
이러한 경우, 모니터(20) 상에서 게임 진행 화면과 함께 원격의 상대방 당구대(타 지역의 당구장에서 게임을 함께 하는 당구대) 촬영장면이 실시간으로 제공되도록, 바람직하게는 전체 화면 속에 작은 화면을 구성하여 작은 화면을 터치하면 전체 화면으로 전환되고 이에 따라 큰 화면은 작은 화면으로 전환되도록 하여 게임진행화면과 상대방 당구대 촬영장면을 선택적으로 전체 화면 크기로 모니터링 할 수 있도록 한다.
상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)는 게임 진행을 하면서 점수를 획득하거나 혹은 감점함에 따라 자신이 입력해 놓은 점수에 도달하도록 하는 것을 목표로 하며 게임 진행 도중 직전타구를 돌려보며 정확한 판정을 하도록 한다.
따라서 상기 단계로 화면이 전환되면 카메라(10)는 게임 장면을 촬영하게 된다.
즉, 막대 그래프(74, 75, 76, 77)의 빈 칸을 자신의 점수 획득으로 채워나가게 되며, 점수 획득 시 마다 각 선수별로 자신의 막대 그래프 우측에 있는 상 버튼(82, 83, 84, 85) 버튼을 눌러 막대 그래프를 채워나가게 되며, 감점 시마다 하 버튼(78, 79, 80, 81) 버튼을 눌러 막대 그래프에 일정 부분 채워진 점수를 감하게 된다.
1번 막대 그래프(74)는 100점이라는 점수를 입력한 후 게임 경기 시작 이후 10점을 획득한 상태이며 90점을 더 획득하여야 하는 상태이다.
나머지 막대 그래프들도 기 입력된 목표 점수에 따라 획득한 점수만큼 막대그래프의 빈칸이 채워지게 된다.
특히 3번 막대 그래프(76)는 자신이 기 입력한 목표 점수에 도달하여 막대그래프의 빈칸이 모두 채워진 상태가 되며, 이때는 당구 게임의 진행 룰에 따라 쓰리쿠션을 치도록 쓰리쿠션 입력란(91)이 표시된다.
쓰리쿠션 역시 상 버튼(84)을 눌러 친 개수 만큼 개수를 올리게 되며, 상기 게임 방법 선택 단계(S40)에서 입력된 쓰리쿠션 개수에 도달할 때 까지 쓰리쿠션을 치게 된다.
화면의 하부에는 게임 진행의 시작부터 소요된 시간인 시간표시창(86)이 제시되며, 게임 중 직전 타구에 대한 영상을 확인하도록 직전타구 돌려보기 버튼(92)이 제공된다.
즉 직전타구 돌려보기 버튼(92)을 누르게 되면, 도 12에서와 같이 버튼이 눌러지기 직전의 경기 화면(96)이 정지 영상으로 제공되며, 10초 단위로 돌려볼 수 있도록 10초전 버튼(97)과 10초 후 버튼(98)이 제공되어, 직전타구 돌려보기 버튼이 눌러지기 10초 전 단위로 동영상이 재생되도록 한다.
이때도 게임 진행은 계속되는 것이므로 소요된 시간을 표시하는 시간표시창(86)은 계속적으로 카운트되고 있다.
상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)를 수행함에 따라 도 11에서와 같이 먼저 목표 점수 및 목표 쓰리쿠션을 획득한 선수 순서로 등수가 매겨지게 된다.
도 11에서는 1번, 2번, 3번 막대 그래프의 선수가 자신의 목표 점수를 모두 획득한 상태이며, 이들은 먼저 획득한 순서대로 화면 아래와 같이 등수가 표시됨으로써 경기를 종료하게 된다.
이때, 도 13에서 제공되는 화면 예시도와 같이 게임을 종료하지 않고 다시 게임을 시작할 경우(S71), 다시 게임 종류 선택 단계(S20)로 되돌아가게 되고, 그렇지 않으면 게임종료가 되어 카메라(10)는 촬영을 중단하게 된다.
또한 관리자서버(100)는 게임별 소요시간에 따른 금액을 산정하게 되는 게임비 계산 단계(S80)를 수행하게 되는 바, 도 14와 같이 모니터(20)에 게임비 계산 결과를 표시하고, 관리자모니터(120) 상에도 소정의 방식으로 게임비 계산 결과가 표시되도록 함으로써 본 발명의 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법의 전 과정을 모두 마치게 된다.
이상에서는 본 발명의 당구 게임 진행 방법에 따른 각 단계들에 대한 순서가 예시적으로 설명된 것이며, 당구 게임 진행의 편의를 위해 이들 단계의 순서가 바뀌어도 무관하다.
10 : 카메라 20 : 모니터
100 : 관리자 서버 101 : 집선/분배 인터페이스
110 : 동영상DB 120 : 관리자모니터
130 : 그래픽 인터페이스부 200 : 중앙서버

Claims (21)

  1. 당구 게임의 시작부터 종료까지 당구대 상부를 촬영하여 동영상 데이터를 생성하도록 각 당구대의 천정에 위치하는 카메라(10)와;
    상기 각 당구대 일 측에 위치하여 당구 게임에 필요한 주문, 게임 시작을 위한 설정 정보 및 게임 진행에 따른 각 선수별 점수의 입력을 수행하도록 터치스크린으로 구성되며, 원격 당구장의 카메라로 촬영된 동영상 데이터를 게임진행 화면과 동시에 보여주는 모니터(20)와;
    상기 카메라(10)의 작동을 제어하며, 상기 각 당구대의 카메라(10)의 동영상 데이터 및 모니터(20)로부터 입력되는 데이터를 실시간으로 전달받아 게임 점수와 게임 비용 및 데이터 처리에 따른 결과를 다시 모니터(20) 상에서 디스플레이 하도록 일 측이 집선/분배 인터페이스(101)와 연결되어 있는 관리자서버(100)와;
    복수개의 관리자서버(100)들과의 데이터 송수신을 하도록 인터넷망을 통해 연결되어 있어, 각 관리자서버(100)의 해당 당구대 촬영 동영상 데이터를 실시간으로 전달받아 이를 재생시키도록 웹서버를 구성하며, 실시간으로 촬영되는 원격 당구장의 해당 당구대 촬영 동영상 데이터가 모니터(20) 상에서 재생되도록 하는 중앙서버(200)를 포함하여 구성되며,
    상기 중앙서버(200)는 각 관리자서버(100)로부터 전달되는 회원별 게임점수 데이터들을 통해 전체 랭킹을 산출하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 관리자서버(100)는,
    상기 카메라(10)로부터 동영상 데이터를 전달받아 파일 형태로 저장하며, 상기 모니터(20)로부터 입력되는 데이터 신호들을 입력받아 임시 저장하고, 회원별 회원정보와 이들의 누적된 게임점수 및 이를 통한 통계 데이터를 저장하는 동영상 DB(110)와;
    상기 모니터(20)와 관리자서버(100)로부터 입력되는 데이터 및 그 결과를 디스플레이하며, 상기 중앙서버(200)의 웹서버를 통해 각 당구장의 당구대별 사용현황을 디스플레이하는 관리자모니터(120)와;
    상기 모니터(20)와 관리자모니터(120)로부터 명령 정보를 입력받도록 터치스크린을 위한 유저 인터페이스를 제공하는 그래픽 인터페이스부(130)를 포함하여 구성되며,
    상기 관리자서버(100)가 상기 관리자모니터(120) 상에 디스플레이 되는 현재 게임 진행 중인 당구대 중에서 원하는 당구대의 동영상 데이터를 실시간으로 전달받아, 이를 해당 당구대 모니터(20)에서 디스플레이 되도록 하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 시작을 위한 설정 정보는 게임의 종류, 방법, 인원, 점수 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    원격의 당구장 선수와 함께 게임 진행이 될 경우, 상기 모니터(20) 상에서 게임 진행 화면과 함께 원격의 상대방 당구대 촬영 장면이 실시간으로 제공되도록, 전체 화면 속에 작은 화면을 구성하여 모니터(20)의 터치를 통해 작은 화면과 전체 화면이 상호 전환 가능하도록 하여, 게임진행화면과 상대방 당구대 촬영장면을 선택적으로 전체 화면 크기로 모니터링 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 모니터(20)의 터치나 경기 진행에 따른 안내 멘트 음성을 출력하도록 하는 스피커(30)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 중앙서버(200)는 당구장별 당구대들의 사용현황을 파악하도록, 복수개의 관리자서버(100)로부터 당구대 사용현황 데이터를 전달받아 이를 웹서버를 통해 디스플레이 하도록 하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 시스템.
  7. 삭제
  8. 각 당구대에 설치된 모니터를 통해 당구 게임에 필요한 서비스 및 주문사항에 대한 데이터신호를 관리자서버가 전송받게 되고, 관리자서버의 관리자모니터를 통해 이들 주문 사항이 확인되도록 하는 주문 사항 신청 단계(S10)와;
    모니터를 통해 당구 게임의 시작을 위한 설정 정보를 입력받아 관리자서버가 전달받도록 화면 제공되는 게임 설정 정보 입력 단계(S20~S60)와;
    게임이 시작되어 목표 점수에 도달하기 위한 점수 획득 및 차감 데이터를 모니터를 통해 입력받아 관리자서버가 전달받도록 화면 제공되는 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)와;
    상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)에서 각 개인 혹은 팀별로 목표점수에 도달하여 이들 순위가 결정됨에 따라, 관리자서버가 게임을 종료하고 게임별 소요시간 및 금액을 산정한 후 이를 모니터 또는 관리자모니터 상에 표시되도록 하는 게임비 계산 단계(S80)를 포함하되,
    상기 게임 설정 정보 입력 단계(S20~S60)는,
    모니터를 통해 당구 게임의 종류를 입력받아 관리자서버가 전달받도록 화면 제공되는 게임 종류 선택 단계(S20)와;
    모니터를 통해 당구 게임 인원 데이터를 입력받아 관리자서버가 전달받도록 화면 제공되는 게임 인원 선택 단계(S30)와;
    모니터를 통해 개인전과 팀 대항전 중 어느 하나의 데이터를 입력받아 관리자서버로 전달되도록 화면 제공되는 게임 방법 선택 단계(S40)와;
    모니터를 통해 각 개인 혹은 팀별 당구 게임의 목표 점수 데이터를 입력받아 관리자서버가 전달받도록 화면 제공되는 점수 놓기 단계(S50)와;
    상기 점수 놓기 단계(S50)에서 입력된 각 개인 혹은 팀별 점수가 디스플레이되도록 화면 구성되는 선수별 점수 보기 단계(S60) 중 어느 하나 이상을 포함하며,
    상기 게임 인원 선택 단계(S30)는,
    상기 관리자서버가 게임인원 데이터를 입력받되, 모니터를 통해 입력되는 게임 인원 데이터와, 관리자서버가 원격에서 현재 게임 진행 중인 당구대 중에서 함께 게임을 원하는 당구대를 지정함에 따라 중앙서버로부터 전달되는 원격 게임인원수 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.
  9. 삭제
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 주문 사항 신청 단계(S10) 및 상기 게임 설정 정보 입력 단계의 각 단계들(S20~S60)은 모니터 상에서 제공되는 화면 이동 버튼에 의해 각 단계 간에 상호 이동할 수 있는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 게임 종류 선택 단계(S20)에서 게임 종류는 4구, 3구, 6구, 9구, 포켓볼 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.

  12. 삭제
  13. 제 8항에 있어서,
    상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)는,
    중앙서버를 통해 입력되는 원격 게임인원수 데이터와 모니터를 통해 입력되는 게임 인원 데이터를 통해, 게임 인원수에 따라 게임 대항을 하도록 게임화면이 구성되는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 게임 방법 선택 단계(S40)에서 모니터를 통해 쓰리쿠션을 칠 개수를 입력받도록 쓰리쿠션 개수 입력란이 제공되는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.
  15. 제 8항에 있어서,
    상기 선수별 점수 보기 단계(S60)는 각 개인별 혹은 팀별로 동일한 길이의 막대 그래프가 디스플레이 되며 상기 점수 놓기 단계(S50)에서 입력한 서로 상이한 목표 점수가 막대 그래프 상에 기재되는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)에서 개인별 혹은 팀별 점수의 획득 및 차감 시마다 해당 점수를 입력받으면서 막대 그래프의 빈 칸을 목표 점수 획득으로 채워나가도록 화면 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)는 목표 점수에 도달하여 막대그래프의 빈칸이 모두 채워진 상태가 되면, 상기 게임 방법 선택 단계(S40)에서 입력된 쓰리쿠션 개수 만큼 치도록 쓰리쿠션 입력란이 표시되고, 쓰리쿠션을 친 개수 만큼 개수를 올리는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.
  18. 제 8항에 있어서,
    상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)는 게임 진행의 시작부터 종료시점까지 소요된 게임 시간이 표시되도록 시간표시창이 제공되는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.
  19. 제 8항에 있어서,
    상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)는 게임 중 직전 타구에 대한 영상을 확인하도록 직전타구 돌려보기 버튼이 제공되며, 모니터 상에서 재생되는 동영상 파일을 일정 시간 단위로 돌려볼 수 있도록 화면 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.
  20. 제 8항에 있어서,
    상기 게임 진행 및 동영상 재생 단계(S70)에서 게임이 종료된 후 다시 게임을 진행할 경우, 상기 게임 설정 정보 입력 단계(S20~S60)로 되돌아가는 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.
  21. 제 8항에 있어서,
    상기 주문 사항 신청 단계(S10)의 주문 사항은 개인 선택에 따라 제공되는 음료, 게임 진행에 필요한 도구, 주인호출 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 터치스크린 모니터를 이용한 당구 게임 진행 방법.
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