JP7168875B2 - ゲームシステムおよびゲーム制御方法 - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステムおよびゲーム制御方法に関する。
従来、ユーザの操作入力に基づいて仮想空間内においてオブジェクトを動作させることによってメインイベントが進行するオンラインゲームがある(例えば、特許文献1参照)。
特許文献1には、複数のユーザの操作入力に基づいて仮想空間内でサッカーの試合(メインイベント)が進行するサッカーゲームを実行するゲームシステムが開示されている。
特開2014-68870号公報
しかしながら、前記ゲームシステムでは、ユーザは、メインイベントとしてのサッカーの試合の進行操作(選手オブジェクトの操作)しか行えない。そのため、メインイベントの進行操作の熟練度が低いユーザは、ゲームに気軽に参加できないという問題があった。
本開示の目的は、メインイベントの進行操作の熟練度の低いユーザであっても気軽にゲームに参加できるゲームシステムおよびゲーム制御方法を提供することにある。
第1の態様は、メインユーザの操作入力に基づいて仮想空間内でメインイベントが進行するゲームを実行するゲームシステムであって、前記メインユーザとは異なる第1ユーザの操作入力に基づいて、前記仮想空間内に設けられた仮想カメラを制御し、前記仮想カメラで撮影された映像を表示するための映像情報を生成する第1処理部と、前記第1処理部が生成した前記映像情報を前記メインユーザとは異なる第2ユーザに提供する第2処理部とを備えていることを特徴とするものである。
また、第1の態様において、前記仮想カメラは、前記仮想空間内に複数設けられ、前記第2処理部は、前記第1処理部が生成した前記複数の仮想カメラに対応する前記複数の映像情報を前記第2ユーザに提供すると共に、前記第2ユーザの操作入力に基づいて前記複数の映像情報から一の映像情報を選択することによって前記第2ユーザに対応する視聴用映像情報を生成するものであり、前記第2処理部が生成した前記視聴用映像情報を前記メインユーザとは異なる第3ユーザに提供する第3処理部を備えるものとすることができる。
また、第1の態様において、前記第3処理部は、前記第2処理部が複数の前記第2ユーザの操作入力に基づいて生成した複数の前記視聴用映像情報を前記第3ユーザに提供するものであり、前記第3ユーザの操作入力に基づいて前記複数の視聴用映像情報の中から一の視聴用映像情報を選択し、選択した前記視聴用映像情報に基づく映像を前記第3ユーザが使用する表示部に表示する第4処理部を備えるものとすることができる。
また、第1の態様において、前記第2ユーザの操作入力に基づいて前記第2処理部によって選択された前記一の映像情報に対応する前記仮想カメラを操作した前記第1ユーザに報酬を付与する報酬処理部を備えるものとすることができる。
また、第1の態様において、前記第3ユーザの操作入力に基づいて前記第4処理部によって選択された前記一の視聴用映像情報に対応する前記第2ユーザに報酬を付与する報酬処理部を備えるものとすることができる。
また、第1の態様において、前記仮想空間内において所定のサブイベントが発生した際に、前記第1処理部が生成した前記複数の映像情報から所定条件を満たす少なくとも1つの映像情報を選択し、選択した前記映像情報を前記サブイベントに用いる映像使用部を備えるものとすることができる。
第2の態様は、メインユーザの操作入力に基づいて仮想空間内でメインイベントが進行するゲームをコンピュータによって実行するゲーム制御方法であって、前記コンピュータにより、前記メインユーザとは異なる第1ユーザの操作入力に基づいて、前記仮想空間内に設けられた仮想カメラを制御し、前記仮想カメラで撮影された映像を表示するための映像情報を生成する第1ステップと、前記第1ステップにおいて生成された前記映像情報を前記メインユーザとは異なる第2ユーザに提供する第2ステップとを備えていることを特徴とするものである。
本発明によれば、メインオブジェクトの操作の熟練度の低いユーザであっても気軽にゲームに参加できるゲームシステムおよびゲーム制御方法を提供することができる。
実施形態1のゲームシステムの構成を例示するブロック図である。 ゲーム装置の構成を例示するブロック図である。 情報端末の構成を例示するブロック図である。 仮想空間内における仮想カメラの配置を示す平面図である。 実施形態1の受付処理を例示するフローチャートである。 実施形態1のゲーム進行処理を例示するフローチャートである。 実施形態1の撮影から視聴までの処理の流れを例示する概念図である。 映像選択操作画面の一例を示す図である。 実施形態2のサーバ装置の制御部の構成を例示するブロック図である。
以下、本開示におけるゲームシステムおよびゲーム制御方法について、図面を参照して説明する。なお、図中同一または相当部分には同一の符号を付し、その説明は繰り返さない。
以下の説明において用いられる「ゲーム」は、所定のルールに従って、何らかの目的を達成する活動であって、コンピュータを利用して実施されるゲーム(ビデオゲーム)をいう。
また、以下の説明において、「ユーザ」とは、ゲームシステムを利用する者(ゲームの参加者および視聴者)をいう。
特に、以下では、メインユーザの操作入力に基づいて仮想空間内でメインイベントが進行し、メインユーザ以外のユーザの操作入力に基づいて仮想空間内の仮想カメラで撮影された映像を他のユーザに提供するゲームを実行するゲームシステムおよびゲーム制御方法について説明する。
[実施形態1]
本発明の実施形態1にかかるゲームシステム1およびゲーム制御方法について、図面を参照して説明する。
実施形態1では、「メインイベント」が、複数のメインユーザMUが操作する複数の選手キャラクタが仮想空間VS内で行うサッカーの試合である場合を例に挙げる。
また、実施形態1では、カメラマンユーザCAMの操作によって仮想カメラCで撮影された映像を表示するための映像情報(映像情報データd)がスイッチャーユーザSWに提供され、スイッチャーユーザSWの操作によって選択された視聴用映像情報(視聴用映像データD)が視聴者ユーザAUに提供される場合を例に挙げる。
《ゲームシステムの概要》
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2と、複数のゲーム装置5,…,5と、情報端末7とを備える。サーバ装置2と複数のゲーム装置5,…,5と情報端末7とは、インターネット、LANなどの通信ネットワーク9を介して互いに通信可能に接続されている。
サーバ装置2は、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。サーバ装置2は、ユーザの管理(受付処理)およびゲームの進行(メインイベントの進行、撮影処理、映像選択処理、配信処理、評価報酬付与処理)を行う。
ゲーム装置5は、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)などの、市販の装置である。ゲーム装置5には、ディスプレイ61(表示部)と、スピーカ62と、ゲームコントローラ63とが外部接続または内蔵されている。ゲーム装置5は、サーバ装置2が進行するゲームを表示(ゲーム画像およびゲーム音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力)し、ユーザによって入力された操作情報(指示信号)をサーバ装置2に送信する。
情報端末7は、例えば、スマートフォンなどによって構成される。情報端末7は、視聴者ユーザAUに使用され、サーバ装置2から送信される視聴用映像データDに基づいて視聴用映像をディスプレイ81(表示部)に表示する(視聴者ユーザAUに提供する)。
〔サーバ装置のハードウェア構成〕
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21と、記憶部22と、制御部23とを備えている。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLAN等の通信ネットワーク9を介してゲームシステム1の構成要素(実施形態1では、各ゲーム装置5と情報端末7)と通信可能に接続されている。
記憶部22は、各種の情報およびデータを記憶する。記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成されている。記憶部22には、ゲームプログラムおよびゲームデータが記憶されている。また、記憶部22には、ユーザDB221、撮影映像DB222および視聴映像DB223が記憶されている。
ユーザDB221は、ゲームシステム1を利用するユーザ(メインユーザMU、カメラマンユーザCAM、スイッチャーユーザSW、視聴者ユーザAU)に関する情報を管理するためのデータベースである。例えば、ユーザDB221には、各ユーザのアカウント情報(ユーザID551およびパスワード)、各ユーザのゲーム情報または視聴情報等が1レコードとして登録される。各ユーザのゲーム情報には、例えば、成績、過去に操作した役割毎の評価やランクが含まれる。
撮影映像DB222は、複数のカメラマンユーザCAM1~CAM20の操作によって複数の仮想カメラC1~C20で撮影された仮想空間VS内の映像に関する情報を管理するためのデータベースである。例えば、撮影映像DB222には、撮影した仮想カメラCのカメラ番号(C1~C20)、撮影した仮想カメラC1~C20の配置位置情報、撮影したカメラマンユーザCAM1~CAM20のユーザID551、撮影された映像を表示するための映像情報(本実施形態1では、映像データd1~d20)等が1レコードとして登録される。
視聴映像DB223は、複数のスイッチャーユーザSW1~SW10の操作によって選択された視聴用映像に関する情報(視聴用映像情報)を管理するためのデータベースである。例えば、視聴映像DB223には、チャンネル番号(1~10)、スイッチャーユーザSW1~SW10のユーザID551、選択された視聴用映像を表示するための映像情報(本実施形態1では、視聴用映像データD1~D10)等が1レコードとして登録される。
制御部23は、サーバ装置2の動作を制御する。制御部23は、各種の情報およびデータを送受信し、各種の情報およびデータを処理する。制御部23は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラム等が格納されている。
〔ゲーム装置のハードウェア構成〕
図2に示すように、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51と、グラフィック処理部52と、オーディオ処理部53と、操作部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。ネットワークインターフェース51と、グラフィック処理部52と、オーディオ処理部53と、操作部54と、記憶部55とは、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2または情報端末7との間で、各種データを送受信するために、通信ネットワーク9に通信可能に接続される。
グラフィック処理部52は、ディスプレイ61と接続されている。グラフィック処理部52は、制御部56から出力される各種画像情報に従って、ゲーム画像をディスプレイ61に出力(表示)させる。例えば、グラフィック処理部52は、進行中のメインイベント(サッカーの試合)の映像や各種操作入力画面等をゲーム画像としてディスプレイ61に表示させる。
オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されている。オーディオ処理部53は、制御部56から出力される各種音声情報に従って、ゲーム音声をスピーカ62に出力(再生)させる。例えば、オーディオ処理部53は、進行中のメインイベントのゲーム音声等をスピーカ62に出力させる。
操作部54は、ゲームコントローラ63と接続されている。操作部54は、ユーザによってゲームコントローラ63のボタン等の各種操作子に入力された種々の操作情報を受け付け、その操作情報に応じた指示信号を制御部56に出力する。
記憶部55は、各種の情報およびデータを記憶する。記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードされたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム等が格納されている。また、記憶部55には、サーバ装置2で使用されるユーザID551が格納されている。
制御部56は、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、各種の情報およびデータを送受信し、各種の情報およびデータを処理する。制御部56は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラム等が格納されている。
〔情報端末のハードウェア構成〕
図3に示すように、情報端末7には、ディスプレイ81と、スピーカ82と、タッチパッド83とが設けられる。ディスプレイ81およびスピーカ82は、画像(映像)および音声を表示および再生することにより、視聴者ユーザAUに提供する。タッチパッド83には、視聴者ユーザAUの操作が入力される。
なお、本実施形態1では、情報端末7は、スマートフォンによって構成されている。ディスプレイ81およびタッチパッド83は、タッチパネルを構成している。なお、ディスプレイ81およびタッチパッド83は、情報端末7の表示部および操作部の一例である。
図3に示すように、情報端末7は、ネットワークインターフェース71と、グラフィック処理部72と、オーディオ処理部73と、操作部74と、記憶部75と、制御部76とを備える。ネットワークインターフェース71とグラフィック処理部72とオーディオ処理部73と操作部74と記憶部75は、バス79を介して制御部76に電気的に接続される。
ネットワークインターフェース71は、情報端末7とサーバ装置2またはゲーム装置5との間で、各種データを送受信するために、通信ネットワーク9に通信可能に接続される。
グラフィック処理部72は、ディスプレイ81と接続されている。グラフィック処理部72は、制御部76から出力される各種画像情報に従って、各種画像をディスプレイ81に出力(表示)させる。例えば、グラフィック処理部72は、視聴用映像や各種操作入力画面等を各種画像としてディスプレイ81に表示させる。
オーディオ処理部73は、スピーカ82と接続されている。オーディオ処理部73は、制御部76から出力される各種音声情報に従って、各種音声をスピーカ82に出力(再生)させる。例えば、オーディオ処理部53は、視聴用映像に対応する音声等を各種音声としてスピーカ82に出力させる。
操作部74は、タッチパッド83と接続されている。操作部74は、視聴者ユーザAUがタッチパッド83を指で押す等の操作を行うことでタッチパッド83に入力された種々の操作情報を受け付け、その操作情報に応じた指示信号を制御部76に送信する。
記憶部75は、各種の情報およびデータを記憶する。記憶部75は、HDD、SSD、RAM、ROMなどで構成される。例えば、記憶部75は、視聴処理を実行するためのプログラムおよびデータを記憶する。また、記憶部75には、サーバ装置2で使用されるユーザID751が格納されている。
制御部76は、情報端末7の動作を制御する。制御部76は、各種の情報およびデータを送受信し、各種の情報およびデータを処理する。制御部76は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラム等が格納されている。
〔サーバ装置における制御部の機能的構成〕
図1に示すように、サーバ装置2の制御部23は、参加受付部231と、割当部232と、イベント進行部233と、撮影処理部234と、映像選択処理部235と、配信処理部236と、評価処理部237と、報酬処理部238とを有する。具体的には、制御部23は、CPUが各種プログラムを実行することにより、参加受付部231、割当部232、イベント進行部233、撮影処理部234、映像選択処理部235、配信処理部236、評価処理部237、報酬処理部238として機能する。
参加受付部231は、参加可能なゲームの情報を提示し、ユーザからのゲームへの参加要求を役割毎に受け付ける。また、参加受付部231は、ユーザからのゲームの視聴要求を受け付ける。
割当部232は、参加要求をした各ユーザに一のゲームを割り当てる。また、割当部232は、各ユーザに、ゲーム毎に予め設定された複数の役割の中から一の役割を割り当てる。本実施形態1では、割当部232は、サッカーの試合(メインイベント)を進行する選手としての役割(選手キャラクタ)と、仮想カメラCを操作して仮想空間VS内の映像を撮影するカメラマンとしての役割と、複数の撮影映像の中から視聴用映像を選択するスイッチャーとしての役割との中から一の役割を割り当てる。
なお、本実施形態1では、図4に示すように、仮想カメラCは、仮想空間VS内に20台設けられている。仮想カメラC1~C18は、仮想空間VSの観戦領域A2に競技領域A1向きに設けられ、仮想カメラC19,20は、競技領域A1に下向きに設けられている。
本実施形態1では、割当部232は、カメラマンとしての役割を割り当てた各カメラマンユーザCAMに、操作対象となる仮想カメラC1~C20を割り当てる。また、割当部232は、スイッチャーとしての役割を割り当てられたスイッチャーユーザSWに、自身が選択した視聴用映像を放送するチャンネル1~10を割り当てる。
イベント進行部233は、メインイベントを進行する。具体的には、イベント進行部233は、メインユーザMUの操作入力に基づき、メインユーザMUの操作入力を反映させて仮想空間VS内でサッカーの試合(メインイベント)を進行させる。
撮影処理部234は、各カメラマンユーザCAMの操作入力に基づいて各カメラマンユーザCAMに対応付けられた仮想カメラCを制御し、仮想カメラCで撮影した映像を表示するための映像情報(映像データd)を生成する撮影処理を行う。撮影処理部234は、生成した映像情報を、撮影した仮想カメラCのカメラ番号、撮影した仮想カメラCの配置位置情報、撮影操作を行ったカメラマンユーザCAMのユーザID551等と共に撮影映像DB222に登録する。
映像選択処理部235は、各スイッチャーユーザSWの操作入力に基づき、撮影処理部234が生成した複数の映像情報(映像データd1~d20)から一の映像情報を選択することによってスイッチャーユーザSW(チャンネル)毎の視聴用映像情報(視聴用映像データD)を生成する映像選択処理を行う。映像選択処理部235は、生成した視聴用映像情報を、対応するチャンネル番号、対応するスイッチャーユーザSWのユーザID551と共に撮影映像DB222に登録する。
配信処理部236は、映像選択処理部235によってスイッチャーユーザSW(チャンネル)毎に生成された複数の視聴用映像情報(視聴用映像データD1~D10)を視聴ユーザAUに提供する配信処理を行う。
評価処理部237は、カメラマンユーザCAMおよびスイッチャーユーザSWによって行われた操作の評価を行い、その結果(評価情報)を各ユーザに送信する。
報酬処理部238は、カメラマンユーザCAMおよびスイッチャーユーザSWに評価結果(評価情報)に応じた報酬を付与する(ユーザID551に報酬を対応付ける)。
〔ゲーム装置における制御部の機能的構成〕
図2に示すように、ゲーム装置5の制御部56は、通信処理部561と、出力処理部562と、操作情報送信部563とを有している。具体的には、制御部56は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、通信処理部561、出力処理部562、操作情報送信部563として機能する。
通信処理部561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2と通信を行う。具体的には、通信処理部561は、参加可能なゲーム情報の要求やゲーム参加要求等の各種要求をユーザID551と共にサーバ装置2に送信する。通信処理部561は、参加可能なゲーム情報やゲームへの参加可否や割り当てられた役割、評価や報酬等のゲームに関する情報、ゲーム進行情報等を受信する。
出力処理部562は、サーバ装置2から受信したゲーム進行情報(ゲーム画像情報およびゲーム音声情報)に基づいて、グラフィック処理部52およびオーディオ処理部53を介してゲーム画像およびゲーム音声を出力する(表示および再生する)。
なお、各ゲーム装置5には、サーバ装置2の割当部232によって割り当てられた役割(選手、カメラマン、スイッチャー)の操作に適するゲーム進行情報がサーバ装置2から送信される。具体的には、メインユーザMUのゲーム装置5には、選手キャラクタの試合操作に適するゲーム進行情報が送信され、カメラマンユーザCAMのゲーム装置5には、仮想カメラCの撮影操作に適するゲーム進行情報が送信され、スイッチャーユーザSWのゲーム装置5には、映像選択操作に適するゲーム進行情報が送信される。
操作情報送信部563は、各ユーザがゲームコントローラ63のボタン等の各種操作子を操作することによって、操作部54に入力された操作情報(操作信号)を、サーバ装置2に送信する。
〔情報端末における制御部の機能的構成〕
図3に示すように、情報端末7の制御部76は、通信処理部761と、視聴処理部762と、操作情報送信部763とを有する。具体的には、制御部76は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、通信処理部761、視聴処理部762、操作情報送信部763として機能する。
通信処理部761は、ネットワークインターフェース71を介してサーバ装置2と通信を行う。具体的には、通信処理部761は、視聴要求をユーザID551と共にサーバ装置2に送信する。通信処理部761は、視聴用映像情報(視聴用映像データD1~D10)を受信する。
視聴処理部762は、視聴者ユーザAUの操作入力に基づいて、サーバ装置2の映像選択処理部235から送信された視聴用映像情報(視聴用映像データD1~D10)から一の視聴用映像情報(視聴用映像データD)を選択し、選択した視聴用映像データDに基づく映像を、グラフィック処理部72を介して出力(ディスプレイ81に表示)する視聴処理を行う。
なお、本実施形態1では、複数の視聴用映像データD1~D10には、視聴用映像データD1~D10に対応する音声データが複合化されている。視聴処理部762は、選択した一の視聴用映像データDに対応する音声データを、オーディオ処理部73を介して出力(スピーカ82で再生)する。
操作情報送信部763は、視聴者ユーザAUがタッチパッド83のボタン等の各種操作子を操作することによって、操作部74に入力された操作情報(操作信号)を、サーバ装置2に送信する。
〔ゲームシステムにおいて行われる処理〕
実施形態1のゲームシステム1では、受付処理と、ゲーム進行処理とが行われる。
〔受付処理〕
まず、図5を参照して、受付処理について説明する。受付処理は、ユーザからの参加要求を受け付けるための処理である。図5では、[メイン]は、メインユーザMUを示し、[カメラマン]は、カメラマンユーザを示し、[スイッチャー]は、スイッチャーユーザを示す。
〈ステップS1〉
まず、サーバ装置2の参加受付部231が、通信ネットワーク9を介して接続されたゲーム装置5から送信されるゲーム情報を要求するゲーム情報要求信号に基づき、参加可能なゲームの情報を提示する。
具体的には、参加受付部231は、参加可能なゲームの種類(メインイベントとしてチームA対チームBの試合を行うサッカーゲーム1、チームC対チームDの試合を行うサッカーゲーム2等)、開催日時、操作可能な役割(選手、カメラマン、スイッチャー)の種類等の情報をゲーム装置5に送信する。参加受付部231からゲーム装置5に送信された前記情報は、ゲーム装置5に接続されたディスプレイ61に表示される。
〈ステップS2〉
次に、サーバ装置2の参加受付部231が、ユーザによる参加要求(参加要求信号)に基づき、各ユーザからの各ゲームに対する参加要求を、役割毎に受け付ける。具体的には、参加受付部231は、参加要求信号に含まれる各ユーザのアカウント情報と、参加を希望するゲームの情報と、操作を希望する役割の情報とを紐付けたリストを、ゲーム別で且つ役割別に作成し、記憶部22に記憶させる。
〈ステップS3〉
次に、サーバ装置2の割当部232が、参加要求を行った各ユーザに、参加を許可するゲームと一の役割とを割り当てる。本実施形態1では、割当部232は、各ユーザに対し、参加要求の順番でユーザが希望するゲームにおける希望の役割(例えば、ゲーム1の選手、ゲーム2のスイッチャー等)を割り当てる。
本実施形態1では、割当部232は、カメラマンとしての役割を割り当てた各カメラマンユーザCAMに、操作対象となる仮想カメラC1~C20を割り当てる。また、割当部232は、スイッチャーとしての役割を割り当てられたスイッチャーユーザSWに、自身が選択した視聴用映像を放送するチャンネル1~10を割り当てる。仮想カメラC1~C20およびチャンネル1~10の割当は、ユーザの希望に基づき参加要求の順番で割り当てる。
割当部232は、割当結果(割当情報)を各ユーザのゲーム装置5に送信する(通知する)。
以上の処理により、例えば、ゲーム1への参加を希望する複数のユーザの参加要求が受け付けられ、各ユーザに役割(選手、カメラマン、スイッチャー)が割り当てられる。
〔ゲーム進行処理〕
次に、図6及び図7を参照して、ゲーム進行処理について説明する。本実施形態1では、ゲーム進行処理として、メインイベント進行処理(試合進行処理)と、撮影処理と、映像選択処理と、配信処理と、視聴処理と、評価報酬処理とが行われる。図6では、[メイン]は、メインユーザMUを示し、[カメラマン]は、カメラマンユーザを示し、[スイッチャー]は、スイッチャーユーザを示し、[視聴者]は、視聴者ユーザAUを示す。
〈ステップS11〉
前述した受付処理の終了後、予め設定されたゲームの開始時刻になると、サーバ装置2とゲーム装置5とが動作し、ゲームが開始される。各ゲーム装置5のディスプレイ61には、ゲームの初期画面が表示される。
〈ステップS12〉
ゲームが開始されると、サーバ装置2の参加受付部231は、ゲームの視聴を希望する視聴者ユーザAUから視聴要求(視聴信号)を受け付ける。具体的には、参加受付部231は、視聴者ユーザAUのゲーム装置5から送信される視聴要求に含まれる各視聴者ユーザAUのアカウント情報を、記憶部22に記憶させることによって視聴要求を受け付ける。
〈ステップS13〉
次に、サーバ装置2のイベント進行部233が、メインユーザMUの操作入力に基づいて、仮想空間VS内でサッカーの試合を進行するメインイベント進行処理(試合進行処理)を開始する。
具体的には、イベント進行部233は、まず、メインユーザMUに対して仮想空間VS内で選手キャラクタを動作させる試合操作を促す試合操作画面の画像情報をゲーム画像情報として含むゲーム進行情報を作成し、メインユーザMUのゲーム装置5に順次送信する。なお、ゲーム進行情報には、ゲーム画像情報に適したゲーム音声情報も含まれる。
試合操作画面には、例えば、各メインユーザMUが操作する選手キャラクタが含まれる試合映像が含まれ、試合の状況を把握するためのプロット画像(サッカーコートの平面図上に選手とボールの位置をプロットした画像)等も必要に応じて含まれる。
具体的には、イベント進行部233は、仮想カメラC1~C20とは異なる複数の仮想カメラ(図示省略)で撮影した複数種の試合映像の中から、各メインユーザMUが指定する表示条件(例えば、サッカーコート全体を俯瞰撮影した全体映像を表示する全体表示条件、各選手キャラクタ周辺を俯瞰撮影した拡大映像を表示する拡大表示条件、各選手キャラクタの視点で撮影した視点映像を表示する視点表示条件等)に合致する試合映像を選択し、選択した試合映像を含む試合操作画面の画像情報をゲーム画像情報として含むゲーム進行情報を作成する。
また、イベント進行部233は、拡大表示条件または視点表示条件を指定するメインユーザMUに対しては、拡大映像または視点映像からなる試合映像と共に試合の状況を把握するためのプロット画像を含む試合操作画面の画像情報をゲーム画像情報として含むゲーム進行情報を作成する。
イベント進行部233は、前述のようにしてメインユーザMU毎に操作対象の選手キャラクタの試合操作に適するゲーム進行情報を作成し、生成したゲーム進行情報を対応するメインユーザMUのゲーム装置5に送信する。
各メインユーザMUのゲーム装置5では、各メインユーザMUによって試合操作が開始される。
具体的には、まず、出力処理部562が、サーバ装置2から受信した選手キャラクタの試合操作に適するゲーム進行情報(ゲーム画像情報およびゲーム音声情報)に基づいて、グラフィック処理部52およびオーディオ処理部53を介してゲーム画像(試合操作画面)およびゲーム音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力させる。
各メインユーザMUは、ディスプレイ61およびスピーカ62から出力されるゲーム画像(試合操作画面)およびゲーム音声に応じて、ゲームコントローラ63のボタン等の各種操作子を操作することにより、自身が操作する選手キャラクタに、ドリブル、パス、シュート等の動作を行わせる。
操作情報送信部563は、メインユーザMUがゲームコントローラ63のボタン等の各種操作子を操作することによって操作部54に入力された操作情報(指示信号)をサーバ装置2へ送信する。
サーバ装置2では、イベント進行部233が、各メインユーザMUのゲーム装置5の操作情報送信部563から送信される操作情報(指示信号)に基づいて各選手キャラクタを仮想空間VS内で動作させ、動作が反映された試合映像を含む新たなゲーム進行情報を作成して各メインユーザMUのゲーム装置5に送信する。
以上のようにして、サーバ装置2のイベント進行部233が、各メインユーザMUの操作入力に基づいて仮想空間VS内で対応する選手キャラクタを動作させ、動作が反映された試合映像を含むゲーム進行情報を順次作成して各メインユーザMUのゲーム装置5に送信する(メインイベント進行処理を行う)ことにより、仮想空間VS内においてサッカーの試合(メインイベント)が進行する。
〈ステップS14〉
メインイベントの進行処理が開始されると、サーバ装置2の撮影処理部234は、カメラマンユーザCAM1~CAM20の操作入力に基づいて、仮想カメラC1~C20を制御して仮想カメラC1~C20で仮想空間VS内を撮影し、撮影した映像を表示するための映像情報(本実施形態1では、映像データd1~d20)を生成する撮影処理を開始する。
具体的には、撮影処理部234は、まず、各カメラマンユーザCAMに対して仮想カメラCで仮想空間VS内を撮影する撮影操作を促す撮影操作画面の画像情報をゲーム画像情報として含むゲーム進行情報を作成し、各カメラマンユーザCAMのゲーム装置5に順次送信する。なお、ゲーム進行情報には、ゲーム画像情報に適したゲーム音声情報も含まれる。
撮影操作画面には、例えば、各カメラマンユーザCAMが操作する仮想カメラCによって撮影される映像と、試合の状況を把握するためのプロット画像(サッカーコートの平面図上に選手とボールの位置をプロットした画像)等が含まれる。
撮影処理部234は、前述のようにして仮想カメラCの撮影操作に適するゲーム進行情報をカメラマンユーザCAM毎に作成し、作成したゲーム進行情報を対応するカメラマンユーザCAM1~CAM20のゲーム装置5に送信する。
カメラマンユーザCAM1~CAM20のゲーム装置5では、各カメラマンユーザCAMによって撮影操作が開始される。
具体的には、まず、出力処理部562が、サーバ装置2から受信した仮想カメラCの撮影操作に適するゲーム進行情報(ゲーム画像情報およびゲーム音声情報)に基づいて、グラフィック処理部52およびオーディオ処理部53を介してゲーム画像(撮影操作画面)およびゲーム音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力させる。
カメラマンユーザCAM1~CAM20は、ディスプレイ61およびスピーカ62から出力されるゲーム画像(撮影操作画面)およびゲーム音声に応じて、ゲームコントローラ63のボタン等の各種操作子を操作することにより、自身が操作する仮想カメラC1~C20の設定(角度、倍率、画角、位置等)を変更する。その結果、仮想カメラC1~C20毎に異なる映像が撮影される。
操作情報送信部563は、各カメラマンユーザCAMがゲームコントローラ63のボタン等の各種操作子を操作することによって操作部54に入力された操作情報(指示信号)をサーバ装置2へ送信する。
サーバ装置2では、撮影処理部234が、各カメラマンユーザCAMのゲーム装置5の操作情報送信部563から送信される操作情報(指示信号)に基づいて対応する仮想カメラCの設定を変更し、設定変更後の仮想カメラCで撮影された映像を表示するための映像情報(本実施形態1では、映像データd)を生成する。撮影処理部234は、生成した映像情報を、対応する仮想カメラCのカメラ番号、対応する仮想カメラCの配置位置情報、対応するカメラマンユーザCAMのユーザID551と共に、記憶部22の撮影映像DB222に登録する。
以上のようにして、サーバ装置2の撮影処理部234によって撮影処理が行われる。
〈ステップS15〉
撮影処理が開始されると、サーバ装置2の映像選択処理部235は、スイッチャーユーザSW1~SW10の操作入力に基づいて、撮影処理部234が生成した複数の映像情報(映像データd1~d20)から一の映像情報を選択することによってスイッチャーユーザSWに対応する視聴用映像情報(本実施形態1では、視聴用映像データD1~D10)を生成する映像選択処理を開始する。
映像選択処理部235は、まず、撮影処理部234が生成した複数の映像情報(映像データd1~d20)を各スイッチャーユーザSWに提供する。具体的には、映像選択処理部235は、各スイッチャーユーザSWに対し、撮影処理部234が生成した複数の映像情報の中から視聴用映像情報の生成に用いる一の映像情報の選択を促す映像選択操作画面の画像情報(複数の映像情報を含む)をゲーム画像情報として含むゲーム進行情報を作成し、各スイッチャーユーザSWのゲーム装置5に送信する。なお、ゲーム進行情報には、ゲーム画像情報に適したゲーム音声情報も含まれる。
例えば、図8に示すように、映像選択操作画面には、選択可能な映像を示す画像91、試合の状況を把握するためのプロット画像92、仮想カメラの配置画像93、現在の視聴用映像94等が含まれる。
選択可能な映像を示す画像91は、例えば、図8に示すように、撮影映像DB222にカメラ番号等の情報と共に登録された仮想カメラC1~C20毎の映像情報(映像データd1~d20)に基づく映像を、カメラ番号と共に並べて表示するものである。図8では、選択中の映像を撮影するカメラ番号には下線と選択中を示す記号(三角形の記号)が表示されている。
試合の状況を把握するためのプロット画像92は、メインユーザMUの操作入力に基づいて生成されるものであり、例えば、図8に示すように、サッカーコートの平面図上に選手(黒塗りつぶしの丸印と白抜きの○印)とボール(白抜きの小さい○印)の位置をプロットした画像である。
仮想カメラの配置画像93は、例えば、図8に示すように、撮影映像DB222に登録された仮想カメラCの配置位置情報に基づいて作成される仮想空間VS(競技領域A1と観戦領域A2)の平面図上に仮想カメラC1~C20の位置をプロットした画像である。
現在の視聴用映像94は、例えば、図8に示すように、スイッチャーユーザSWによって現在選択されている映像情報(映像データd)に基づく映像を示すものである。なお、図8では、スイッチャーユーザSWによって映像データd10が選択され、現在の視聴用映像94が仮想カメラC10で撮影中の映像である場合を示している。
このように、本実施形態1では、映像選択処理部235は、映像選択操作画面の画像情報をゲーム画像情報として含むゲーム進行情報を各スイッチャーユーザSWのゲーム装置5に順次送信することにより、撮影処理部234が生成した複数の映像情報(映像データd1~d20)をスイッチャーユーザSW1~SW10に提供する。
スイッチャーユーザSW1~SW10のゲーム装置5では、各スイッチャーユーザSWによって映像選択操作が開始される。
具体的には、まず、出力処理部562が、サーバ装置2から受信した映像選択操作に適するゲーム進行情報(ゲーム画像情報およびゲーム音声情報)に基づいて、グラフィック処理部52およびオーディオ処理部53を介してゲーム画像(映像選択操作画面)およびゲーム音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力させる。
スイッチャーユーザSW1~SW10は、ディスプレイ61およびスピーカ62から出力されるゲーム画像(映像選択操作画面)およびゲーム音声に応じて、ゲームコントローラ63のボタン等の各種操作子を操作することにより、視聴者ユーザAUに視聴用映像情報(視聴用映像データD)として提供する一の映像情報を選択する映像選択操作を行う。スイッチャーユーザSW1~SW10は、サッカーの試合(メインイベント)の進行に応じて、前記映像選択操作を少なくとも1回行う。
操作情報送信部563は、スイッチャーユーザSWがゲームコントローラ63のボタン等の各種操作子を操作することによって操作部54に入力された操作情報(指示信号)をサーバ装置2へ送信する。
サーバ装置2では、映像選択処理部235が、各スイッチャーユーザSWのゲーム装置5の操作情報送信部563から送信される操作情報(指示信号)に基づいて、撮影映像DB222に蓄積された複数の映像情報(映像データd1~d20)から一の映像情報をスイッチャーユーザSW毎に選択する。映像選択処理部235は、スイッチャーユーザSW毎に選択した映像情報から、スイッチャーユーザSWに対応する視聴用映像情報DをスイッチャーユーザSW毎に生成する。
映像選択処理部235は、生成したスイッチャーユーザSW毎の視聴用映像情報Dを、対応するチャンネル番号(1~10)、対応するスイッチャーユーザSWのユーザID551と共に、記憶部22の視聴映像DB223に登録する。
以上のようにして、サーバ装置2の映像選択処理部235によって映像選択処理が行われる。
〈ステップS16〉
映像選択処理が開始されると、配信処理部236が、映像選択処理部235が生成したスイッチャーユーザSW1~SW10(チャンネル1~10)毎の視聴用映像情報(視聴用映像データD1~D10)を、対応するチャンネル番号(1~10)の情報と共に各視聴者ユーザAUの情報端末7に送信する配信処理を開始する。
配信処理が開始されると、各視聴者ユーザAUの情報端末7の視聴処理部762が、視聴者ユーザAUの操作入力に基づいて、受信したスイッチャーユーザSW(チャンネル)毎の視聴用映像情報(視聴用映像データD1~D10)から一の視聴用映像情報を選択し、選択した視聴用映像情報に基づく視聴用映像をディスプレイ81に表示する視聴処理を開始する。これにより、視聴者ユーザAUは、希望のチャンネルの視聴用映像の視聴が可能となる。
なお、本実施形態1では、視聴開始時には、視聴処理部762は、スイッチャーユーザSW1(チャンネル1)の視聴用映像情報(視聴用映像データD1)に基づく視聴用映像をディスプレイ81に表示する。そして、視聴処理部762は、各視聴者ユーザAU(本実施形態1では、視聴者ユーザAU1~AU50)のタッチパッド83に表示されたチャンネル番号(1~10)を指で押す等の選択操作入力に基づいて、ディスプレイ81に表示する視聴用映像(チャンネル)を切り替える。
操作情報送信部763は、視聴者ユーザAUがタッチパッド83を操作することによって操作部74に入力された操作情報(選択情報)をサーバ装置2へ送信する。
なお、ステップS14~ステップS16の処理は、サッカーの試合が終了するまで行われる。
このようにして、ゲームシステム1では、サッカーの試合(メインイベント)の進行処理中に、撮影処理と映像選択処理と配信処理と視聴処理とが並行して行われる。
〈ステップS17〉
イベント進行部233は、前半戦、ハーフタイム、後半戦が終了すると、サッカーの試合(メインイベント)の進行処理を終了する。これに伴い、撮影処理部234が撮影処理を終了し、映像選択処理部235が映像選択処理を終了し、配信処理部236が配信処理を終了し、視聴処理部762が視聴処理を終了する。
〈ステップS18〉
メインイベントの終了後、サーバ装置2の評価処理部237および報酬処理部238が、カメラマンユーザCAM1~CAM20およびスイッチャーユーザSW1~SW10によって行われた操作を評価すると共に報酬を付与する評価報酬処理を行う。
本実施形態1では、評価処理部237は、自身の操作によって生成または選択された映像情報が、他のユーザ(カメラマンユーザCAMの評価ではスイッチャーユーザSW、スイッチャーユーザSWの評価では視聴者ユーザAU)によって選択されたか否かに基づいて、各ユーザの評価を行う。
評価処理部237は、スイッチャーユーザSWの操作入力に基づいて視聴用映像情報(視聴用映像データD)として採用された映像情報(映像データd)に対応する仮想カメラCを操作したカメラマンユーザCAMに対し、良い評価を与える。また、評価処理部237は、視聴用映像情報として選択された回数の多い映像情報に対応するカメラマンユーザCAM程、高い評価を与える。
具体的には、評価処理部237は、記憶部22に記憶された各スイッチャーユーザSWによる操作情報の履歴から、各カメラマンユーザCAM1~CAM20に対し、自身の操作に基づいて撮影処理部234によって生成された映像情報(映像データd1~d20)がスイッチャーユーザSWによって視聴用映像情報を生成するために選択された回数を計測する。評価処理部237は、計測した回数が多い程、カメラマンユーザCAMに高い評価を与える。
評価処理部237は、視聴者ユーザAUが視聴した映像に対応する視聴用映像情報(視聴用映像データD)を生成するために映像選択操作を行ったスイッチャーユーザSWに対し、良い評価を与える。また、評価処理部237は、視聴回数の多い映像に対応するスイッチャーユーザSW程、高い評価を与える。
具体的には、評価処理部237は、記憶部22に記憶された各視聴者ユーザAUによる操作情報(選択情報)の履歴から、各スイッチャーユーザSW1~SW10に対し、自身の操作に基づいて映像選択処理部235によって生成された視聴用映像情報(視聴用映像データD1~D10)の視聴者ユーザAUによる視聴回数を計測する。評価処理部237は、計測した視聴回数が多い程、スイッチャーユーザSWに高い評価を与える。
評価処理部237は、決定した各ユーザの評価結果(評価情報)を、対応するユーザのゲーム装置5に送信する。
本実施形態1では、報酬処理部238は、スイッチャーユーザSWの操作入力に基づいて視聴用映像情報(視聴用映像データD)として採用された映像情報(映像データd)に対応する仮想カメラCを操作したカメラマンユーザCAMに対し、評価結果(評価情報)に応じた報酬を付与する。
また、報酬処理部238は、視聴者ユーザAUが視聴した映像に対応する視聴用映像情報(視聴用映像データD)を生成するために映像選択操作を行ったスイッチャーユーザSWに対し、評価結果(評価情報)に応じた報酬を付与する。
具体的には、報酬処理部238は、各ユーザに対し、役割毎に予め定められて記憶部22に記憶されている評価と付与する報酬との相関関係データを参照し、評価に応じた報酬を決定し、その報酬情報を対応するユーザID551に対応付ける。
各ユーザのゲーム装置5では、サーバ装置2から送信された評価情報および報酬情報をディスプレイ61に表示する。
以上のようにして評価処理部237および報酬処理部238によって評価報酬処理が行われると、ゲームが終了される(ゲーム進行処理が終了される)。
〔実施形態1の総括〕
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、メインユーザMUの操作入力に基づいて仮想空間VS内でメインイベント(サッカーの試合)が進行するゲームを実行するゲームシステムであって、メインユーザMUとは異なる第1ユーザ(カメラマンユーザCAM)の操作入力に基づいて、仮想空間VS内に設けられた仮想カメラCを制御し、仮想カメラCで撮影された映像を表示するための映像情報(映像データd)を生成する第1処理部(撮影処理部234)と、第1処理部が生成した映像情報をメインユーザMUとは異なる第2ユーザ(スイッチャーユーザSW)に提供する第2処理部(映像選択処理部235)とを備えているものである。
また、本実施形態のゲーム制御方法は、メインユーザMUの操作入力に基づいて仮想空間VS内でメインイベント(サッカーの試合)が進行するゲームをコンピュータ(制御部23、制御部56)によって実行するゲーム制御方法であって、コンピュータ(制御部23)により、メインユーザMUとは異なる第1ユーザ(カメラマンユーザCAM)の操作入力に基づいて、仮想空間VS内に設けられた仮想カメラCを制御し、仮想カメラCで撮影された映像を表示するための映像情報(映像データd)を生成する第1ステップ(ステップS14)と、第1ステップにおいて生成された映像情報をメインユーザMUとは異なる第2ユーザ(スイッチャーユーザSW)に提供する第2ステップ(ステップS15)を備えているものである。
《本実施形態の効果》
本実施形態1によれば、制御部23が、撮影処理部234として機能することにより、カメラマンユーザCAMは、他のユーザ(前記実施形態1では、スイッチャーユーザSW)に提供する映像を仮想カメラCで撮影するカメラマンとしての役割を担うことができる。つまり、本実施形態1によれば、メインイベントの進行操作(選手オブジェクトの操作)の熟練度の低いユーザであっても気軽にゲームに参加できるゲームシステム1およびゲーム制御方法を提供することができる。
また、本実施形態1によれば、制御部23が映像選択処理部235として機能することにより、スイッチャーユーザSWは、撮影処理部234が生成した複数の映像情報(映像データd1~d20)の中から視聴者ユーザAUに提供する視聴用映像情報(視聴用映像データD)を選択するスイッチャーとしての役割を担うことができる。従って、本実施形態1によれば、メインイベントの進行操作の熟練度の低いユーザであっても気軽にゲームに参加できるゲームシステム1およびゲーム制御方法を提供することができる。
また、本実施形態1によれば、制御部76が視聴処理部762として機能することにより、視聴者ユーザAUは、テレビ放送のように、複数のスイッチャーユーザSWによって選択されて情報端末7に配信された複数の視聴用映像(チャンネル)の中から視聴する映像を選択することができる。
また、本実施形態1では、制御部23が報酬処理部238として機能することにより、カメラマンユーザCAMの操作によって撮影された映像情報(映像データd)が、スイッチャーユーザSWの操作によって視聴用映像情報(視聴用映像データD)として採用されると、カメラマンユーザCAMに報酬が付与される。これにより、メインイベントの進行操作の熟練度の低いユーザに対し、カメラマンユーザCAMとしてゲームに参加する意欲を促進することができる。
また、本実施形態1では、制御部23が報酬処理部238として機能することにより、スイッチャーユーザSWの操作によって生成された視聴用映像情報(視聴用映像データD)に基づく映像が、視聴者ユーザAUによって視聴されると、スイッチャーユーザSWに報酬が付与される。これにより、メインイベントの進行操作の熟練度の低いユーザに対し、スイッチャーユーザSWとしてゲームに参加する意欲を促進することができる。
[実施形態2]
実施形態2のゲームシステム1は、実施形態1のゲームシステム1の一部の構成を変更し、撮影処理部234が生成した映像情報(映像データd)を、所定のサブイベントに用いるようにしたものである。
具体的には、実施形態2のゲームシステム1は、サーバ装置2における制御部23の機能的構成が一部異なる以外は、実施形態1のゲームシステム1と同様に構成されている。以下では、実施形態1と異なる部分についてのみ詳細に説明し、実施形態1と同じ部分については詳細な説明を省略する。
〔サーバ装置における制御部の機能的構成〕
図9に示すように、サーバ装置2の制御部23は、実施形態1と同様の機能部231~238の他に、映像使用部239を有する。制御部23は、CPUが各種プログラムを実行することにより、参加受付部231、割当部232、イベント進行部233、撮影処理部234、映像選択処理部235、配信処理部236、評価処理部237、報酬処理部238、映像使用部239として機能する。
参加受付部231、割当部232、撮影処理部234、映像選択処理部235、配信処理部236、評価処理部237および報酬処理部238は、実施形態1と同様に構成されている。
実施形態2では、イベント進行部233は、実施形態1と同様に、サッカーの試合(メインイベント)を進行すると共に、サッカーの試合中、ゴールが決まったまたは反則行為が行われた場合に、リプレイ映像をメインユーザMUのゲーム装置5に接続されたディスプレイ61に表示するサブイベントを発生させる。
映像使用部239は、サブイベントが発生した際に、撮影処理部234が生成した複数の映像情報(映像データd1~d20)から所定条件を満たす少なくとも1つの映像情報を選択し、選択した映像情報を前記リプレイ映像として前記サブイベントに使用する。
前記所定条件としては、例えば、ゴールが決まった際は、シュートした選手キャラクタとボールとゴールとが含まれる映像情報等の条件が挙げられる。また、反則行為が行われた際は、反則した選手キャラクタが含まれる映像情報等の条件が前記所定条件として挙げられる。
以上のように、撮影処理部234が生成した複数の映像情報(映像データd1~d20)の少なくとも1つの映像情報を、スイッチャーユーザSWに提供するだけでなく、リプレイ映像をメインユーザMUのゲーム装置5に接続されたディスプレイ61に表示するサブイベントに用いることとしてもよい。
また、この場合、報酬処理部238は、リプレイ映像として採用された映像情報(映像データd)に対応する仮想カメラCを操作したカメラマンユーザCAMに報酬を付与することとしてもよい。
[その他の実施形態]
前記実施形態1,2において説明した各種制御部および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御部および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
前記実施形態1,2には、ゲーム装置5として、パーソナルコンピュータを用いた例が記載されているが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)等の、市販の装置を、ゲーム装置5として用いて本発明を実現することもできる。また、スマートフォンに所定のソフトウェアをインストールすることによってゲーム装置5として用いて本発明を実現することもできる。
前記実施形態1,2では、ゲームシステム1は、視聴者ユーザAUが視聴用映像の視聴に用いる機器として情報端末7を備えていたが、本発明の実施形態はこれに限られない。ゲームシステム1は、情報端末7の代わりに、実施形態1,2の情報端末7と同様の機能的構成を有するゲーム装置5を備えていてもよい。
また、本発明にかかるゲームシステムは、コンピュータゲームを競技とする大会、いわゆるEスポーツ(Electronic Sports)の大会に用いることも可能である。
また、本発明にかかるゲームシステムによって実行されるゲームは、例示したサッカー等のスポーツの試合をメインイベントとして進行させるゲームに限定されない。前記ゲームは、メインユーザMUの操作入力に基づいて仮想空間VS内において例えば、格闘技、カーレース、シューティングゲーム等のメインイベントが進行するゲームであってもよい。
前記実施形態1,2では、ゲームシステム1は、撮影処理部234が生成した複数の映像情報(映像データd1~d20)を映像選択処理部235がスイッチャーユーザSWのゲーム装置5に送信するように構成されていた。しかしながら、ゲームシステム1は、サーバ装置2が映像選択処理部235を備えず、撮影処理部234が生成した複数の映像情報を配信処理部236が視聴用映像情報(視聴用映像データD1~D20)として視聴者ユーザAUのゲーム装置5に送信するものであってもよい。その場合、割当部232は、スイッチャーとしての役割を割り当てない。
前記実施形態1,2では、ゲームシステム1は、映像選択処理部235が、各スイッチャーユーザSWの操作入力に基づいてスイッチャーユーザSW(チャンネル)毎の視聴用映像情報を1つだけ生成するように構成されていた。しかしながら、本発明に係るゲームシステムは、映像選択処理部235が、各スイッチャーユーザSWの操作入力に基づいてスイッチャーユーザSW(チャンネル)毎の視聴用映像情報を2つ以上生成するように構成されていてもよい。
例えば、本発明に係るゲームシステムは、各スイッチャーユーザSWが、複数の仮想カメラC1~C20によって撮影された複数の映像の中から2つの視聴用映像(メイン視聴用映像およびサブ視聴用映像)の生成に用いる映像を1つずつ選択する選択操作を行えるものであってもよい。
前述の場合、サーバ装置2の映像選択処理部235は、各スイッチャーユーザSWの操作入力に基づいて、撮影処理部234が生成した複数の映像情報の中から1つずつ映像情報を選択してメイン視聴用映像情報とサブ視聴用映像情報とを生成し、対応するチャンネル番号、対応するスイッチャーユーザSWのユーザID551と共に、記憶部22の視聴映像DB223に登録するように構成される。
また、サーバ装置2の配信処理部236は、スイッチャーユーザSW(チャンネル)毎のメイン視聴用映像情報およびサブ視聴用映像情報を、対応するチャンネル番号(1~10)の情報と共に、各視聴者ユーザAUの情報端末7に送信するように構成される。
さらに、情報端末7の視聴処理部762は、視聴者ユーザAUの操作入力に基づいて、複数のチャンネルの中から一のチャンネルを選択し、さらに選択したチャンネルに対応する2つの視聴用映像情報(メイン視聴用映像情報およびサブ視聴用映像情報)の一方を選択し、選択した視聴用映像情報に基づく視聴用映像(メイン視聴用映像またはサブ視聴用映像)をディスプレイ81に表示するように構成される。
ゲームシステムが以上のように構成されることにより、視聴ユーザAUは、希望のチャンネルの希望の視聴用映像(メイン視聴用映像またはサブ視聴用映像)の視聴が可能となる。
また、本発明に係るゲームシステムは、各スイッチャーユーザSWが、複数の仮想カメラC1~C20によって撮影された映像の中から視聴用映像の生成に用いる映像を選択する選択操作だけでなく、音声等による実況や解説を入力する入力操作を行えるように構成されていてもよい。
前述の場合、サーバ装置2の映像選択処理部235は、映像選択処理の他、各スイッチャーユーザSWによる操作入力(音声入力等)に基づいて、実況または解説の出力情報(音声情報等)をスイッチャーユーザSW毎に生成し、映像選択処理によって生成した視聴用映像情報と紐付けて視聴映像DB223に登録するように構成される。
また、サーバ装置2の配信処理部236は、スイッチャーユーザSW(チャンネル)毎の視聴用映像情報および実況または解説の出力情報を、対応するチャンネル番号(1~10)の情報と共に視聴者ユーザAUの情報端末7に送信する。
さらに、情報端末7の視聴処理部762は、視聴者ユーザAUの操作入力に基づいて選択した視聴用映像情報に基づく視聴用映像をディスプレイ81に表示すると共に、視聴用映像情報に紐付けられた出力情報に基づく実況または解説(音声等)を、スピーカ82等を介して出力(再生)するように構成される。
ゲームシステムが以上のように構成されることにより、視聴ユーザAUは、希望のチャンネルの視聴用映像と共に実況または解説の視聴が可能となる。
前記実施形態1,2では、ゲームシステム1は、各スイッチャーユーザSWが、視聴者ユーザAUに視聴用映像として提供する映像を、仮想カメラC1~C20で撮影された映像の中から選択するように構成されていたが、本発明の実施形態はこれに限られない。本発明に係るゲームシステムは、各スイッチャーユーザSWが視聴用映像として選択する選択肢に、仮想カメラC1~C20で撮影された映像の他、仮想カメラC1~C20と異なる仮想カメラ(図示省略)で撮影された各メインユーザMUのゲーム装置5において表示される試合映像が含まれるものであってもよい。
前述の場合、サーバ装置2の映像選択処理部235は、各スイッチャーユーザSWの操作入力に基づいて、撮影処理部234が生成した複数の映像情報とイベント進行部233が生成して各メインユーザMUのゲーム装置5に送信されるゲーム進行情報に含まれる試合映像の映像情報との中から一の映像情報を選択して視聴用映像情報を生成するように構成される。
ゲームシステムが以上のように構成されることにより、スイッチャーユーザSWは、カメラマンユーザCAMの操作入力に基づいて仮想カメラC1~C20で撮影された映像だけでなく、メインユーザMUが試合操作を行う際に視る試合映像の中から視聴者ユーザAUに視聴用映像として提供する映像を選択することができる。
前記実施形態1,2では、撮影処理部234は、カメラマンユーザCAMの操作入力に基づいて仮想カメラCで撮影された映像を表示するための映像情報として映像データdを生成し、他のユーザに提供していた。しかしながら、前記映像情報は、仮想カメラCで撮影された映像を再現可能な情報であればよく、映像データdに限られない。前記映像情報は、例えば、カメラマンユーザCAMの操作入力情報や仮想カメラCの設定情報(角度、倍率、画角、位置等)であってもよい。
前記実施形態1,2では、映像選択処理部235は、スイッチャーユーザSWの操作入力に基づいて複数の映像情報から一の映像情報を選択することによって視聴用映像情報として視聴用映像データDを生成し、他のユーザに提供していた。しかしながら、前記視聴用映像情報は、視聴者ユーザAUが使用するディスプレイ(表示部)81で再現可能な情報であればよく、視聴用映像データDに限られない。前記視聴用映像情報は、例えば、スイッチャーユーザSWの操作入力情報やカメラ選択情報(視聴用映像を撮影した仮想カメラCの番号等)であってもよい。
前記実施形態1,2では、報酬処理部238は、視聴用映像情報として採用された映像情報に対応する仮想カメラCを操作したカメラマンユーザCAMと、視聴者ユーザAUが視聴した映像に対応する視聴用映像情報を生成するために映像選択操作を行ったスイッチャーユーザSWに対し、評価結果(評価情報)に応じた報酬を付与していた。
しかしながら、報酬処理部238が報酬を付与する対象は、前記実施形態1,2のものに限られない。報酬処理部238は、例えば、視聴者ユーザAUが視聴した映像を撮影した仮想カメラCを操作したカメラマンユーザCAMに対しても、評価結果(評価情報)に応じた報酬を付与するものであってもよい。
また、前記実施形態1,2では、評価処理部237は、自身の操作によって撮影または選択された映像情報が、提供した他のユーザによって選択されたか否かに基づいて、各ユーザの評価を決定していた。しかしながら、評価処理部237は、視聴者ユーザAU等の他のユーザからのコメント数、いいね数、フォロー数等に基づいて各ユーザの評価を決定するものであってもよい。
また、前記実施形態2では、映像使用部239は、リプレイ映像をメインユーザMUのゲーム装置5に接続されたディスプレイ61に表示するサブイベントが発生した際に、所定条件を満たす映像情報をリプレイ映像としてサブイベントで使用するものであったが、本発明の実施形態はこれに限られない。
映像使用部239は、例えば、イベント進行部233が、反則行為が行われた場合に、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)が割り当てられたVARユーザのゲーム装置5に接続されたディスプレイ61に判定用映像を表示して判定を促すサブイベントを発生させる場合に、所定条件を満たす映像情報を判定用映像として使用するものであってもよい。
なお、実施形態2および前述の場合に、1台の仮想カメラCによって撮影された映像(映像情報)をリプレイ映像または判定用映像として用いてもよく、複数の仮想カメラCによって撮影された複数の映像(映像情報)を組み合わせてリプレイ映像または判定用映像として用いてもよい。
また、前記実施形態1,2で説明したどの装置2,5,7がどの機能を有するかの機能分担は例示である。本発明にかかるゲームシステムは、サーバ装置2を備えず、サーバ装置2の代わりに、サーバ装置2のように機能するゲーム装置5を備えたものであってもよい。例えば、メインユーザMUのゲーム装置5が、サーバ装置2のように機能してもよい。実施形態1,2で説明した機能分担は、適宜変更可能である。
本発明に係るゲームシステムは、例えば、イベント進行部233が、サーバ装置2とメインユーザMUのゲーム装置5とに設けられ、協働してイベントを進行させるものであってもよい。
また、本発明に係るゲームシステムは、例えば、撮影処理部234が、サーバ装置2とカメラマンユーザCAMのゲーム装置5とに設けられ、協働して撮影処理を行うものであってもよい。
また、本発明に係るゲームシステムは、例えば、映像選択処理部235が、サーバ装置2とスイッチャーユーザSWのゲーム装置5とに設けられ、協働して映像選択処理を行うものであってもよい。
また、本発明に係るゲームシステムは、サーバ装置2の配信処理部236が、情報端末7の視聴処理部762の視聴者ユーザAUの操作入力に基づいて複数の視聴用映像情報から一の視聴用映像情報を選択する機能を分担するものであってもよい。この場合、情報端末7の視聴処理部762は、配信処理部236によって送信された一の視聴用映像情報に基づく視聴用映像を表示する表示処理のみを行えばよい。
ゲームコントローラ63の種類は、入力に使えるならば限定はない。例えば、KINECT(登録商標)等の操作者の動作や音声を認識して操作信号を入力する装置や、音声や視線のみを認識して操作信号を入力する装置をコントローラとして採用してもよい。
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
1 ゲームシステム
23 制御部(コンピュータ)
234 撮影処理部(第1処理部)
235 映像選択処理部(第2処理部)
236 配信処理部(第3処理部、第2処理部)
238 映像使用部
56 制御部(コンピュータ)
76 制御部(コンピュータ)
762 視聴処理部(第4処理部)
81 ディスプレイ(表示部)
C 仮想カメラ
d 映像データ(映像情報)
D 視聴用映像データ(視聴用映像情報)
CAM カメラマンユーザ(第1ユーザ)
SW スイッチャーユーザ(第2ユーザ)
AU 視聴者ユーザ(第3ユーザ、第2ユーザ)

Claims (6)

  1. メインユーザの操作入力に基づいて仮想空間内でメインイベントが進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
    前記ゲームへの参加を要求したユーザに、前記メインイベントを進行する役割と、前記仮想空間内の映像を撮影するカメラマンとしての役割と、複数の前記仮想空間内の映像の中から視聴用映像を選択するスイッチャーとしての役割とを含む複数の役割の中から一の役割を割り当てる割当部と、
    前記メインユーザとは異なる前記カメラマンとしての役割が割り当てられた第1ユーザの操作入力に基づいて、前記仮想空間内に設けられた仮想カメラを制御し、前記仮想カメラで撮影された映像を表示するための映像情報を生成する第1処理部と、
    前記第1処理部が生成した複数の前記仮想カメラに対応する複数の前記映像情報を前記メインユーザとは異なる前記スイッチャーとしての役割が割り当てられた第2ユーザに提供すると共に、前記第2ユーザの操作入力に基づいて前記複数の映像情報から一の映像情報を選択することによって前記第2ユーザに対応する前記視聴用映像を表示するための視聴用映像情報を生成する第2処理部と
    前記第2処理部が生成した前記視聴用映像情報を前記メインユーザとは異なる第3ユーザに提供する第3処理部と を備えている
    ことを特徴とするゲームシステム。
  2. 請求項に記載のゲームシステムにおいて、
    前記第3処理部は、前記第2処理部が複数の前記第2ユーザの操作入力に基づいて生成した複数の前記視聴用映像情報を前記第3ユーザに提供するものであり、
    前記第3ユーザの操作入力に基づいて、前記複数の視聴用映像情報の中から一の視聴用映像情報を選択し、選択した前記視聴用映像情報に基づく映像を前記第3ユーザが使用する表示部に表示する第4処理部を備えている
    ことを特徴とするゲームシステム。
  3. メインユーザの操作入力に基づいて仮想空間内でメインイベントが進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
    前記メインユーザとは異なる第1ユーザの操作入力に基づいて、前記仮想空間内に設けられた仮想カメラを制御し、前記仮想カメラで撮影された映像を表示するための映像情報を生成する第1処理部と、
    前記第1処理部が生成した複数の前記仮想カメラに対応する複数の前記映像情報を前記メインユーザとは異なる第2ユーザに提供すると共に、前記第2ユーザの操作入力に基づいて前記複数の映像情報から一の映像情報を選択することによって前記第2ユーザに対応する視聴用映像情報を生成する第2処理部と、
    前記第2処理部が生成した前記視聴用映像情報を前記メインユーザとは異なる第3ユーザに提供する第3処理部と、
    前記第2ユーザの操作入力に基づいて前記第2処理部によって選択された前記一の映像情報に対応する前記仮想カメラを操作した前記第1ユーザに報酬を付与する報酬処理部を備えている
    ことを特徴とするゲームシステム。
  4. メインユーザの操作入力に基づいて仮想空間内でメインイベントが進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
    前記メインユーザとは異なる第1ユーザの操作入力に基づいて、前記仮想空間内に設けられた仮想カメラを制御し、前記仮想カメラで撮影された映像を表示するための映像情報を生成する第1処理部と、
    前記第1処理部が生成した複数の前記仮想カメラに対応する複数の前記映像情報を前記メインユーザとは異なる第2ユーザに提供すると共に、前記第2ユーザの操作入力に基づいて前記複数の映像情報から一の映像情報を選択することによって前記第2ユーザに対応する視聴用映像情報を生成する第2処理部と、
    前記第2処理部が複数の前記第2ユーザの操作入力に基づいて生成した複数の前記視聴用映像情報を前記メインユーザとは異なる第3ユーザに提供する第3処理部と、
    前記第3ユーザの操作入力に基づいて、前記複数の視聴用映像情報の中から一の視聴用映像情報を選択し、選択した前記視聴用映像情報に基づく映像を前記第3ユーザが使用する表示部に表示する第4処理部と、
    前記第3ユーザの操作入力に基づいて前記第4処理部によって選択された前記一の視聴用映像情報に対応する前記第2ユーザに報酬を付与する報酬処理部を備えている
    ことを特徴とするゲームシステム。
  5. 請求項乃至のいずれか1つに記載のゲームシステムにおいて、
    前記仮想空間内において所定のサブイベントが発生した際に、前記第1処理部が生成した前記複数の映像情報から所定条件を満たす少なくとも1つの映像情報を選択し、選択した前記映像情報を前記サブイベントに用いる映像使用部を備えている
    ことを特徴とするゲームシステム。
  6. メインユーザの操作入力に基づいて仮想空間内でメインイベントが進行するゲームをコンピュータによって実行するゲーム制御方法であって、
    前記コンピュータにより、前記ゲームへの参加を要求したユーザに、前記メインイベントを進行する役割と、前記仮想空間内の映像を撮影するカメラマンとしての役割と、複数の前記仮想空間内の映像の中から視聴用映像を選択するスイッチャーとしての役割とを含む複数の役割の中から一の役割を割り当てる割当ステップと、
    前記コンピュータにより、前記メインユーザとは異なる前記カメラマンとしての役割が割り当てられた第1ユーザの操作入力に基づいて、前記仮想空間内に設けられた仮想カメラを制御し、前記仮想カメラで撮影された映像を表示するための映像情報を生成する第1ステップと、
    前記コンピュータにより、 前記第1ステップにおいて生成された複数の前記仮想カメラに対応する複数の前記映像情報を前記メインユーザとは異なる前記スイッチャーとしての役割が割り当てられた第2ユーザに提供すると共に、前記第2ユーザの操作入力に基づいて前記複数の映像情報から一の映像情報を選択することによって前記第2ユーザに対応する前記視聴用映像を表示するための視聴用映像情報を生成する第2ステップと
    前記コンピュータにより、前記第2ステップにおいて生成された前記視聴用映像情報を前記メインユーザとは異なる第3ユーザに提供する第3ステップと を備えている
    ことを特徴とするゲーム制御方法。
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