KR20160120226A - 실제 선수와의 동반 라운딩 게임을 제공하는 스크린골프 시스템 및 그 서비스 방법 - Google Patents

실제 선수와의 동반 라운딩 게임을 제공하는 스크린골프 시스템 및 그 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

실제 선수와 가상의 라운딩을 하는 서비스를 제공하는 스크린골프 장치을 이용한 골프 게임 서비스 방법이 개시된다. 실제 골프 경기에서의 선수의 플레이 과정을 소정의 디지털 데이터로 변환한 데이터인 선수 데이터가 스크린골프 장치에 전송되고, 사용자가 선수를 선택함에 따라 게임을 하는 상대방으로서 동 선수를 설정한다. 스크린골프 장치은 사용자가 선수와 동반 라운딩을 하는 상황으로 설정하고, 사용자의 플레이 결과를 디지털 데이터로 변환한 사용자 데이터와 선수 데이터를 이용하여 동반 라운딩 게임을 진행한다. 사용자는 매 샷별 원구선타의 원칙에 따라 플레이 순서가 정해지는 방식에 따라 프로골퍼와 대결을 할 수 있으며, 프로골퍼의 플레이는 영상으로서 프로골퍼의 플레이 순서에 따라 매 샷별로 화면에 표시된다.

Description

실제 선수와의 동반 라운딩 게임을 제공하는 스크린골프 시스템 및 그 서비스 방법 {Screen Golf System for providing Play with a Real Player, and a Method for providing a Golf Game Service with the same}
본 발명은 스크린골프 장치 및 이를 이용한 골프 게임 서비스 방법으로서, 보다 구체적으로는, 실제 선수와 동반 라운딩을 하는 게임을 제공하는 스크린골프 장치 및 이를 이용한 게임 서비스 방법에 관한 것이다.
스크린골프장에서 스크린골프 시스템을 이용하여 가상의 골프 플레이를 제공하는 서비스가 상용화되어 있다. 스크린골프 시스템은 관리서버와 스크린골프 장치로 구성되며, 스크린골프 장치는 사용자가 샷을 할 수 있는 각종 기구장치와 플레이 결과를 표시하는 스크린 화면을 구비하고 있다. 스크린골프장은 실제 골프장과 동일한 환경을 가상으로 제공하여 사용자에게 실제 필드에서 플레이하는 것과 유사한 느낌을 주고 있다. 스크린골프장에서 스크린골프 장치을 이용하여 플레이함으로써, 사용자는 먼 거리까지 이동하지 않고도 골프를 즐길 수 있다. 또한 스크린골프장은 실제 필드의 상태를 반영한 데이터를 시뮬레이션 화면으로 제공함으로써, 실제 골프장과 동일한 홀들에서 플레이하는 것과 같은 환경을 체험할 수 있도록 한다.
그런데, 현재의 스크린골프 장치는 스크린골프장을 방문한 사용자들끼리 플레이하는 방식의 게임만을 제공한다. 따라서 사용자가 만약 프로 선수와 게임을 즐기는 체험을 하고 싶어도 이러한 게임은 제공하지 않고 있다.
이러한 단점을 해결하기 위하여, 한국특허 제10-1177640호는 프로골퍼 등이 과거에 실제로 라운딩을 하였던 스코어 정보를 제공하는 온라인 골프게임 시스템을 제안하고 있다. 이 시스템에서는, 사용자가 유명한 프로골퍼를 동반 플레이어로 선택하면 사용자가 골프게임을 진행하는 동안 프로골퍼의 과거 스코어 정보를 제공한다. 구체적으로는, 상기 한국 특허에서의 스크린골프 시스템은 프로골퍼의 스코어 정보를 매 샷별 공의 낙하 위치 등에 대한 정보와 같이 구체적인 데이터로서 제공한다. 이를 이용하여 사용자는 자신의 플레이 결과와 프로골퍼의 과거 플레이 결과를 비교할 수 있다.
그러나, 상기 한국특허의 스크린골프 시스템은 단순히 사용자의 현재 플레이 결과와 과거 프로골퍼의 플레이 결과를 단순히 비교해볼 수 있는 데이터만을 제공할 뿐이므로, 실제로 사용자가 프로골퍼와 동반하여 라운딩을 하는 환경과 느낌을 제공해주지는 않는다.
한국특허등록 제10-1177640 (2012.8.27.) : 온라인 골프게임 시스템
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 실제로 활동하고 있거나 과거에 활동하였던 선수들과 동반 라운딩을 하는 체험을 할 수 있는 스크린골프 서비스를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스크린골프 서비스 방법은, a) 실제 골프 경기에서의 실제 선수의 매 샷에 대한 과거의 기록과 매 샷에 대한 영상을 포함하는 데이터인 선수 데이터를 스크린골프 장치가 관리서버로부터 전송받는 단계; b) 상기 스크린골프 장치가, 상기 선수 데이터에 포함되어 있는 상기 기록과 상기 사용자의 상기 스크린골프 장치를 이용한 플레이 결과를 상기 선수와 상기 사용자의 매 샷별로 비교하여, 원구선타의 원칙에 따라 다음번 샷을 할 플레이어를 결정하는 단계; c) 상기 b) 단계에서 결정된 상기 플레이어의 다음 번 샷의 플레이 영상을 상기 스크린골프 장치가 표시하는 단계로서, 결정된 상기 플레이어가 상기 선수인 경우 상기 기록을 토대로, 결정된 상기 플레이어가 상기 사용자인 경우 상기 사용자의 상기 스크린골프 장치를 이용한 플레이를 토대로, 상기 플레이 영상을 표시하는 단계; 및 d) 상기 스크린골프 장치가, 상기 b) 단계와 상기 c) 단계의 반복에 의한 골프 게임의 결과를 매 샷별, 매 홀별, 또는 경기별로 표시하여 주는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기에서 상기 플레이 영상은, 상기 선수가 실제 플레이한 영상의 데이터인 영상데이터, 상기 영상의 내용을 모사하여 제작한 데이터인 모사데이터, 및 상기 기록을 토대로 상기 선수의 실제 플레이를 시뮬레이션하여 제작한 시뮬레이션 데이터 중 어느 하나를 포함한다.
바람직하게는 본 발명의 스크린골프 서비스 방법은, 상기 스크린골프 장치가 상기 사용자로부터 상기 선수와의 승부 결정 방식에 대한 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 d) 단계에서는 상기 스크린골프 장치가 상기 승부 결정 방식에 따른 결과를 산출하여 게임 도중의 중간 결과로서 또는 게임 종료 후의 최종 결과로서 표시한다.
본 발명의 다른 측면에 의하면, 실제 골프 경기에서의 실제 선수의 매 샷에 대한 과거의 기록과 매 샷에 대한 영상을 포함하는 데이터인 선수 데이터를 구비하는 관리서버; 및 상기 관리서버로부터 상기 선수 데이터를 전송받아 상기 선수와 사용자간의 골프게임을 진행하는 스크린골프 장치;를 포함하는 스크린골프 시스템이 제공된다. 여기에서 상기 스크린골프 장치는, 상기 선수 데이터에 포함되어 있는 상기 기록과 상기 사용자의 상기 스크린골프 장치를 이용한 플레이 결과를 상기 선수와 상기 사용자의 매 샷별로 비교하여 원구선타의 원칙에 따라 다음번 샷을 할 플레이어를 결정하고, 결정된 상기 플레이어의 다음 번 샷의 플레이 영상을 표시하되, 결정된 상기 플레이어가 상기 선수인 경우 상기 기록을 토대로, 결정된 상기 플레이어가 상기 사용자인 경우 상기 사용자의 상기 스크린골프 장치를 이용한 플레이를 토대로, 상기 플레이 영상을 표시하고, 상기 플레이어의 결정 및 상기 플레이 영상의 표시의 반복에 의한 골프 게임의 결과를 매 샷별, 매 홀별, 또는 경기별로 표시하여 준다.
본 발명에 따르면, 사용자가 스크린골프장을 방문하여 자신이 함께 동반 라운딩을 하고자 희망하는 선수를 선택하여, 해당 선수가 과거에 실체로 플레이한 경기에 사용자가 참여하여 사용자가 해당 선수와 대결을 하는 가상의 게임을 할 수 있다. 이때, 사용자는 매 샷별 원구선타의 원칙에 따라 플레이 순서가 정해지는 방식에 따라 프로골퍼와 대결을 할 수 있으며, 프로골퍼의 플레이는 영상으로서 매 샷별로 화면에 표시된다.
따라서 기존의 스크린골프에서 사용자에게 기존에 제공되지 못하던 플레이를 제공함으로써, 사용자가 프로와의 실제 대결을 통해 자신의 골프 실력을 점검하는 기회를 가질 수 있고, 스크린골프의 활성화에 기여할 수 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 스크린 시스템의 개략도.
도 2 는 도 1 의 시스템에서의 스크린골프 서비스 제공 과정을 도시한 도면.
도 3 은 사용자가 선수 등에 대한 선택을 입력하기 위해 스크린골프 장치에 의해 제공되는 화면의 예시도.
도 4 는 사용자가 영상 표시 방법에 대한 선택을 입력하기 위해 스크린골프 장치에 의해 제공되는 화면의 예시도.
도 5 는 사용자가 경기 방식에 대한 선택을 입력하기 위해 스크린골프 장치에 의해 제공되는 화면의 예시도.
도 6 은 사용자와 선수의 동반 라운딩을 하는 동안의 게임의 중간 결과를 표시하는 화면의 예시도.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 구체적으로 설명한다.
본 발명은 실제 선수의 과거 실제 경기 내용을 스크린골프로 구현하여, 이러한 실제 경기 내용에 따라 선수가 플레이를 진행하고 사용자는 이러한 경기 내용에 참여하여 동반 플레이어로서 게임을 진행하는 동반자로서 게임에 참여할 수 있도록 하는 방식의 스크린골프 서비스를 제공하고자 한다.
여기에서 "선수"란 활동 중인 프로 선수에만 한정하는 좁은 개념이 아니라, 현재 활동하고 있거나 과거에 활동한 적이 있는 모든 선수들을 의미하는 폭넓은 개념이며, 또한 프로 선수나 아마츄어 선수를 포함한다. 그 외에도 연예인들이나 기타 유명인들도 포함하는 것으로서, 본 발명을 구현하기 위해 필요한 플레이 기록을 제공받을 수 있는 모든 골퍼를 포함한다.
본 발명을 구현하기 위한 스크린골프 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 관리 서버(20), 스크린골프 장치(30)로 구성되며, 관리 서버(20)는 방송사 서버(10)로부터 데이터를 제공받는다.
방송사 서버(10)는 실제 선수의 실제 경기 영상 및 선수의 플레이에 대한 기록을 가지고 있는 서버이다. 실제 경기 영상을 촬영하는 방송사가 실제 경기 영상을 구비하고 있는 경우가 일반적이므로 방송사 서버로 지칭하였으나, 방송사의 서버가 아니어도 무방하다.
관리 서버(20)는 방송사 서버(10)로부터 실제 경기 영상을 제공받아 이를 토대로 스크린골프 장치(30)에 제공되는 후술되는 선수 데이터를 작성하는 서버이다. 스크린골프장은 통상적으로 스크린골프 장치(30)를 제작, 판매하는 회사와 연계되어 스크린골프 장치(30)의 각종 기능의 업그레이드와 골프장 등의 데이터에 대한 업데이트 등을 수행하며, 관리 서버(20)는 이러한 스크린골프 장치 제작, 판매하는 회사가 운영하는 서버로 구성되는 것이 통상적일 것이다. 그러나, 관리 서버(20)는 이에 국한되지 않고, 이러한 회사의 서버와 연계되어 본 발명에서 요구되는 선수 데이터를 작성하여 제작, 판매 회사의 서버에 제공하거나 또는 스크린골프 장치(30)에 직접 제공하는 별도의 서버로 구성될 수도 있다.
스크린골프 장치(30)는 스크린골프장에 구비되어 있는 장치로서, 본 발명에서는 이하에서 기술되는 바와 같은 본 발명의 주된 프로세스를 수행하는 장치이다. 스크린골프 장치(30)는 통상적인 컴퓨터와 물리적인 스크린 및 사용자가 골프를 플레이할 수 있는 각종 설비 등으로 구성된다.
도 2 는 도 1 의 시스템에서의 스크린골프 서비스 제공 과정을 도시한 도면이다.
방송사 서버(10)는 자신이 가지고 있는 경기 영상을 관리 서버(20)의 요청에 따라 전송하여 준다.(S10) 이때, 방송사 서버(10)는 경기 영상에 부가하여 당해 경기에 참가한 선수의 내역 및 경기 결과 기록 일체를 함께 제공해 준다. 여기에서의 기록은, 선수의 각 홀에서의 스코어뿐만 아니라 매 샷별 기록을 포함하는 것으로서, 예컨대 선수의 모든 샷의 비거리, 낙하위치, 및 낙하 위치로부터 홀까지의 거리 등을 포함한다.
관리 서버(20)는 수신한 경기 영상을 이용하여 선수 데이터를 작성한다.(S20) 선수 데이터는 방송사 서버(10)로부터 제공받은 선수의 플레이와 관련한 모든 기록을 포함하며, 더불어 선수의 플레이 영상을 포함한다. 플레이 영상은 후술되는 바와 같이 선수의 플레이를 스크린골프 장치(30)가 화면에 표시할 때 표시되는 영상으로서, 영상데이터, 모사데이터, 또는 시뮬레이션 데이터로 구성될 수 있다.
여기에서 영상데이터는 선수가 실제 플레이한 영상의 데이터(즉, 방송사에 의해 촬영된 영상의 데이터)를 의미한다. 모사데이터는 이러한 영상의 내용을 선수의 캐릭터를 이용하여 모사한 데이터로서, 실제 플레이한 영상과 동일한 영상을 애니메이션 제작 방식으로 모사하여 구현한 데이터이다. 이는 애니메니션 제작자에 의해 컴퓨터 그래픽을 이용하여 제작될 수 있다. 시뮬레이션 데이터는 선수의 기록을 토대로 선수의 실제 플레이를 시뮬레이션하여 제작한 데이터로서, 예컨대 선수의 플레이 기록에 의해 1번 홀의 티샷 결과의 공의 낙하위치에 대한 정보가 제공될 경우, 실제 선수의 플레이를 촬영한 영상과 무관하게 가상의 플레이어 또는 캐릭터가 임의로 티샷을 하는 모습을 영상으로 제작하여 보여주되 그 플레이 결과는 해당 샷의 기록과 일치하도록 설정한 것이다.
영상데이터는 실제 플레이한 영상 자체를 보여주므로 가장 현실적이라는 장점이 있으나, 방송사의 저작권이나 선수의 초상권에 대한 보상이 수반될 수 있으며, 스크린골프 장치에서 사용자의 플레이에 대해 제공하는 영상과 비교할 때 이질적인 영상이 되므로 스크린골프 게임 자체에 대한 사용자의 몰입도를 저해할 수 있다. 이에 비해 모사데이터는 실제 플레이한 영상과 동일한 내용으로 구성되면서도 실제 영상을 모방하여 별도로 제작되는 것이므로, 초상권이나 저작권 문제가 다소 적어지며 또한 사용자의 플레이에 대한 영상과 동질의 영상으로 구성할 수 있어서 게임에 대한 몰입도가 유지될 수 있다. 시뮬레이션 데이터의 경우 초상권이나 저작권 문제가 없으며, 더욱이 선수의 매 샷별 플레이 기록에 대응되는 영상을 각각 시뮬레이션 데이터로서 사전 제작해 두거나 관리 서버(20) 또는 스크린골프 장치(30)가 실시간으로 즉석에서 제작할 수도 있다는 장점이 있다. 예컨대, 샷을 할 공의 위치가 벙커 내에 있고 샷을 한 결과 공의 낙하위치가 그린 위에 있는 경우에 대한 시뮬레이션 데이터를 사전에 제작해 놓는다면, 선수의 현재 샷이 이와 동일한 내용의 상황의 샷인 경우 해당 시뮬레이션 데이터를 플레이 영상으로 제공할 수 있다. 나아가 시뮬레이션 데이터는 선수 데이터에 영상이 포함되지 않고 기록만이 포함되어 있더라도 관리서버(20) 또는 스크린골프 장치(30)에 의해 제작이 가능하므로, 선수의 해당 샷에 대한 영상 없이도 플레이 영상을 사용자에게 제공할 수 있다.
관리 서버(20)는 선수 데이터를 스크린골프 장치(30)에 제공한다.(S30) 이러한 선수 데이터는 스크린골프 장치(30)에 요청할 때마다 특정 선수에 대해 제공할 수도 있고 미리 모든 선수에 대한 선수 데이터를 스크린골프 장치(30)에 제공할 수도 있다.
스크린골프장을 방문한 사용자(40)는 스크린골프 장치(30)를 조작하여 자신과 동반 라운딩을 할 선수를 선택한다.(S40) 도 3 은 사용자(40)가 선수를 선택하는 화면의 일 예를 도시하고 있으며, 이러한 화면은 스크린골프 장치(30)에 포함된 스크린에 표시된다. "선수 선택" 메뉴에는 'AAAA', 'BBBB', 'CCCC' 등과 같이 여러 선수의 이름이 표시된다. 선수 선택 메뉴에서 'CCCC'라는 선수를 선택하면 해당 선수에 대해 선수 데이터가 기 작성되어 있는 경기명을 선택할 수 있는 "경기 선택" 메뉴가 서브 메뉴로서 표시된다. "경기 선택" 메뉴에서 예컨대 '2013 KLPGA 마스터'를 선택하면 'CCCC' 선수가 '2013 KLPGA 마스터'라는 경기에 참여한 경기의 플레이 내용이 선수 데이터로서 선택된다.
스크린골프 장치(30)는 이와 같은 과정을 거쳐 선택된 선수의 선수 데이터를 채택하며, 이에 따라 사용자가 스크린골프 장치(30)를 이용하여 게임을 하는 상대방으로서 선택된 선수가 설정된다. 즉, 스크린골프 장치(30)는 사용자가 선택한 선수 및 경기에 대해 사용자가 동반 라운딩을 하는 파트너로서의 상황으로 설정한다.(S50) 한편, 도 3 에서는 선수와 함께 경기명을 선택하는 것으로 구성되어 있으나, 선수와 함께 해당 선수가 플레이한 골프장을 선택하는 것으로 구성할 수도 있다. 이 경우, 스크린골프 장치(30)는 동 선수가 동 골프장에서 플레이한 게임의 기록과 영상을 선수 데이터로 설정한다.
사용자(40)가 이와 같은 과정을 거쳐 설정된 선수와의 게임을 개시하면, 본격적인 동반 라운딩 게임이 시작된다.(S60) 스크린골프 장치(30)는 선수 데이터와 사용자의 스크린골프 장치(30)를 이용한 플레이 결과를 이용하여 소정의 게임 진행 방식에 따라 동반 라운딩 게임을 진행한다.
이때의 동반 라운딩 게임은 사용자 데이터와 선수 데이터를 배합하여 실제 골프 경기에서의 진행 방식과 동일하게 진행한다. 즉, 일반적으로 골프 경기에서, 참여한 플레이어들이 모두 티샷을 하면 모든 플레이어들의 샷 결과가 상호 비교되고, 비교 결과 원구선타(홀로부터 가장 먼 거리에 놓인 공의 소유자가 먼저 다음 샷을 하는 원칙)의 원칙에 따라 참여한 플레이어들의 플레이 순서가 결정된다. 제일 먼지 샷을 할 것으로 결정된 플레이어가 샷을 하면 다시 원구선타의 원칙에 다음 번 샷을 할 플레이어가 결정된다.
본 발명에서는 이와 동일한 방식을 적용하되 적용 대상이 되는 플레이어는 사용자와 선수이다. 즉, 스크린골프 장치(30)는 사용자의 1번 홀에서서 티샷 결과와 선수 데이터 내의 선수의 1번 홀에서의 티샷 결과를 비교하여, 원구선타의 원칙에 따라 다음번 샷을 할 플레이어를 결정한다.(S70)
이때, 스크린골프 장치(30)는 선수와 사용자의 매 샷별로 플레이 영상을 스크린에 표시하여 준다.(S80) 다음 번 샷을 하는 것으로 결정된 플레이어가 사용자이면 사용자가 샷을 하게 되고, 사용자의 샷 결과에 따른 플레이 영상이 스크린골프 장치(30)에 의해 표시된다. 다음 번 샷을 하는 것으로 결정된 플레이어가 선수이면 선수의 플레이 영상이 스크린골프 장치(30)에 의해 표시된다.
이와 같은 과정이 사용자와 선수의 매 샷마다 반복됨으로써 원구선타의 원칙에 따른 다음 번 플레이어의 결정(S70), 및 플레이어가 샷을 한 결과의 영상 표시(S80)가 반복된다. 스크린골프 장치(30)는 이러한 S70 및 S80 단계의 반복에 의한 골프 게임의 결과를 매 샷별, 매 홀별, 또는 매 경기별로 표시하여 준다.(S90)
본 발명에서 선수의 플레이 영상은, 단순히 선수 데이터를 반영한 결과만을 보여주는 것이 아니라 실제 선수가 매 샷별로 해당 선수 데이터에 따른 플레이를 하는 상황을 화면에 표시하여 주는 특징을 가진다. 즉, 선수 데이터에 포함된 매 샷에 대한 플레이 결과 공이 날아가는 모습과 날아간 공이 굴러가는 모습, 공이 떨어진 위치와 상황 등을 동일하게 표시함으로써, 마치 사용자가 선택한 선수가 스크린골프장에 사용자와 함께 방문하여 플레이를 하는 것과 유사한 화면을 제공한다. 이와 같이, 게임 진행 중에 선수 데이터에 따른 선수의 플레이 과정에 대한 영상을 선수의 각 샷별로 전부 또는 일부에 대해 사용자가 감상할 수 있도록 표시함으로써, 사용자는 선수의 플레이 결과만을 인지하는 것이 아니라 매 샷별로 스크린골프장에서 선수가 동반자로서 함께 방문하여 플레이하는 것과 유사한 느낌을 얻을 수 있다.
이와 같이 선수가 실제 플레이하는 영상은 사용자가 그 표시 방법을 선택하도록 할 수 있다. 도 4 는 이와 같은 선수의 플레이 영상을 표시하는 방법을 사용자가 선택하는 메뉴 화면의 일 예이다. 도 4 의 메뉴는 도 3 의 선수와 경기명 선택 직후 제공되는 것이 바람직하며, 플레이 중에도 변경 설정이 가능하도록 할 수도 있다.
도 4 에 도시된 바와 같이, 영상 표시 방법은 '실제 경기 영상', '시뮬레이션 영상' 등으로 구성된다.
플레이 영상으로서 선수의 '실제 경기 영상'을 선택하면, 원래의 해당 경기에서의 해당 샷의 실제 플레이 영상, 즉 전술한 영상데이터가 표시된다. 이를 위하여, 관리 서버(20)는 방송사 서버(10)로부터 받은 경기 영상으로부터 선수 데이터를 작성할 때, 각 샷별로 실제 촬영된 영상을 매칭시켜 작성하고 이를 스크린골프 장치(30)에 제공하여야 한다. 사용자가 '시뮬레이션 영상'을 선택하면 전술한 시뮬레이션 데이터가 플레이 영상으로서 표시된다. 전술한 모사데이터에 대한 영상도 사용자가 선택 가능한 메뉴로서 구성할 수 있다.
스크린골프 장치(30)는 사용자가 '실제 경기 영상'을 선택한 경우에도 '실제 경기 영상'과 '시뮬레이션 영상'을 혼합하여 표시하여 줄 수 있다. 방송사 서버(10)가 제공하는 실제 경기 영상에는 해당 선수의 일부 샷 장면만이 영상으로 기록되어 있고 나머지는 영상으로서 기록되어 있지 않을 수도 있다. 이러한 경우에는 '실제 경기 영상'을 선택하더라도 모든 실제 경기 영상을 표시하여 줄 수는 없으므로, 실제 경기 영상이 없는 샷에 대해서는 시뮬레이션 영상으로 제공한다. 나아가 스크린골프 장치(30)는 '실제 경기 영상'과 '시뮬레이션 영상'을 혼합하여 제공하는 '혼합 표시 영상'을 사용자가 선택 가능한 메뉴로서 마련할 수 있다.
한편, 사용자가 스크린골프 장치(30)에 선수와의 승부 결정 방식에 대해 입력할 수 있도록 할 수도 있다. 도 5 는 사용자가 경기 방식에 대한 선택을 입력하기 위해 스크린골프 장치(30)에 의해 제공되는 화면의 예시도로서, 도 5 의 메뉴는 도 3 의 선수와 경기명 선택 직후 제공되는 것이 바람직하며, 플레이 중에도 변경 설정이 가능하도록 할 수도 있다. 도 5 에 도시된 바와 같이 사용자는 '스트로크', '스킨스' 등과 같은 방식으로 경기 방식을 선택할 수 있다.
스크린골프 장치(30)는 이러한 승부 결정 방식에 따른 결과를 산출하여 게임 도중의 중간 결과로서 또는 게임 종료 후의 최종 결과로서 표시하여 준다.(S90) 도 6 은 사용자와 선수의 동반 라운딩을 하는 동안의 게임의 중간 결과를 표시하는 화면의 예시도로서, 도 5 의 화면에서 스킨스를 선택한 경우를 도시한 것이다. 사용자가 'CCCC' 선수와 게임을 하여 6번 홀까지 플레이를 완료한 상태에서 두 홀 차로 사용자가 지고 있는 상황을 보여준다.
한편, 본 발명을 구현함에 있어서는 스크린골프장에서 본 발명의 기능을 이용하는 사용자가 지불한 금액으로부터 이해 당사자에게 수익을 배분하는 것이 필요하다. 이해 당사자로는, 개인의 플레이에 대한 영상 또는 개인적인 기록에 대한 정보를 공중이 이용 가능하도록 하는 데에 따른 저작권이나 퍼블리시티권 등을 구비한 선수들, 촬영한 영상에 대한 저작권을 가진 방송사, 영상이 제공되는 선수가 플레이한 필드의 영상에 대한 저작권을 가진 골프장 등이 있다. 관리서버(20)는 사용자에게 스크린골프 장치(30)의 운영자에게 지불한 사용료에 대한 정보(또는 사용 기록 정보)를 스크린골프 장치(30)으로부터 제공받아 사후적 또는 사전적으로 그에 따른 서비스 대가를 지급받고, 이와 같이 관리서버(20)가 지불받은 서비스 대가로부터 사전에 약정된 저작권료 등을 선수들, 방송사(또는 방송사 서버), 골프장(또는 골프장의 서버)에 통지하여 정산하거나 또는 저작권을 통합 관리하는 별도의 외부 관리업체(예컨대 저작권 관리 협회)의 서버로 통지하여 정산할 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따르면, 사용자가 스크린골프장을 방문하여 자신이 함께 동반 라운딩을 하고자 희망하는 선수를 선택하여, 해당 선수가 과거에 실체로 플레이한 경기에 사용자가 참여하여 해당 선수가 사용자와 함께 대결을 하는 가상의 게임을 할 수 있다. 이때, 사용자는 매 샷별 원구선타의 원칙에 따라 플레이 순서가 정해지는 방식에 따라 프로골퍼와 대결을 할 수 있으며, 프로골퍼의 플레이는 영상으로서 프로골퍼의 플레이 순서에 따라 매 샷별로 화면에 표시된다. 따라서 스크린골프에서 사용자에게 기존에 제공되지 못하던 플레이 방식을 제공함으로써 골프 실력을 프로 선수와의 실제 대결을 통해 점검하는 기회를 가질 수 있고, 스크린골프의 활성화에 기여할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록 청구 범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (6)

  1. a) 실제 골프 경기에서의 실제 선수의 매 샷에 대한 과거의 기록과 매 샷에 대한 영상을 포함하는 데이터인 선수 데이터를 스크린골프 장치가 관리서버로부터 전송받는 단계;
    b) 상기 스크린골프 장치가, 상기 선수 데이터에 포함되어 있는 상기 기록과 상기 사용자의 상기 스크린골프 장치를 이용한 플레이 결과를 상기 선수와 상기 사용자의 매 샷별로 비교하여, 원구선타의 원칙에 따라 다음번 샷을 할 플레이어를 결정하는 단계;
    c) 상기 b) 단계에서 결정된 상기 플레이어의 다음 번 샷의 플레이 영상을 상기 스크린골프 장치가 표시하는 단계로서, 결정된 상기 플레이어가 상기 선수인 경우 상기 기록을 토대로, 결정된 상기 플레이어가 상기 사용자인 경우 상기 사용자의 상기 스크린골프 장치를 이용한 플레이를 토대로, 상기 플레이 영상을 표시하는 단계; 및
    d) 상기 스크린골프 장치가, 상기 b) 단계와 상기 c) 단계의 반복에 의한 골프 게임의 결과를 매 샷별, 매 홀별, 또는 경기별로 표시하여 주는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린골프 시스템을 이용한 스크린골프 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이 영상은, 상기 선수가 실제 플레이한 영상의 데이터인 영상데이터, 상기 영상의 내용을 모사하여 제작한 데이터인 모사데이터, 및 상기 기록을 토대로 상기 선수의 실제 플레이를 시뮬레이션하여 제작한 시뮬레이션 데이터 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린골프 시스템을 이용한 스크린골프 서비스 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 스크린골프 장치가 상기 사용자로부터 상기 선수와의 승부 결정 방식에 대한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 d) 단계에서는 상기 스크린골프 장치가 상기 승부 결정 방식에 따른 결과를 산출하여 게임 도중의 중간 결과로서 또는 게임 종료 후의 최종 결과로서 표시하는 것을 특징으로 하는 스크린골프 시스템을 이용한 스크린골프 서비스 방법.
  4. 실제 골프 경기에서의 실제 선수의 매 샷에 대한 과거의 기록과 매 샷에 대한 영상을 포함하는 데이터인 선수 데이터를 구비하는 관리서버; 및
    상기 관리서버로부터 상기 선수 데이터를 전송받아 상기 선수와 사용자간의 골프게임을 진행하는 스크린골프 장치;
    를 포함하며,
    상기 스크린골프 장치는,
    상기 선수 데이터에 포함되어 있는 상기 기록과 상기 사용자의 상기 스크린골프 장치를 이용한 플레이 결과를 상기 선수와 상기 사용자의 매 샷별로 비교하여 원구선타의 원칙에 따라 다음번 샷을 할 플레이어를 결정하고,
    결정된 상기 플레이어의 다음 번 샷의 플레이 영상을 표시하되, 결정된 상기 플레이어가 상기 선수인 경우 상기 기록을 토대로, 결정된 상기 플레이어가 상기 사용자인 경우 상기 사용자의 상기 스크린골프 장치를 이용한 플레이를 토대로, 상기 플레이 영상을 표시하고,
    상기 플레이어의 결정 및 상기 플레이 영상의 표시의 반복에 의한 골프 게임의 결과를 매 샷별, 매 홀별, 또는 경기별로 표시하여 주는 것을 특징으로 하는 스크린골프 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 플레이 영상은, 상기 선수가 실제 플레이한 영상의 데이터인 영상데이터, 상기 영상의 내용을 모사하여 제작한 데이터인 모사데이터, 및 상기 기록을 토대로 상기 선수의 실제 플레이를 시뮬레이션하여 제작한 시뮬레이션 데이터 중 어느 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린골프 시스템.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 스크린골프 장치는 상기 사용자가 입력한 상기 선수와의 승부 결정 방식에 따라 결과를 산출하여 게임 도중의 중간 결과로서 또는 게임 종료 후의 최종 결과로서 표시하는 것을 특징으로 하는 스크린골프 시스템.
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