KR100584154B1 - 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 당구서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

개시된 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템은 당구서비스와 당구장 관리에 필요한 각종 프로그램을 제작하여 온라인상으로 제공하는 서비스 서버와, 상기 서비스 서버로부터 당구장 관리에 필요한 프로그램을 제공받아 당구장에 설치된 각 당구대의 요금과 시간을 관리하고 저장하는 중계용 서버와, 상기 중계용 서버를 통해 서비스 서버에 연결되어 서비스 서버에서 제공하는 당구서비스를 제공받고, 당구경기별 점수표시 프로그램이 설치되어 당구 경기의 점수가 표시되는 클라이언트 단말을 포함한다.
개시된 상기의 발명에 의하면, 당구에 관한 각종 프로그램을 제작하여 서비스 서버에 저장하고 당구대마다 설치된 클라이언트 단말을 통해 그 프로그램을 제공하여 당구에 흥미를 느끼게 하는 환경을 조성함으로써, 당구장 사업자에게는 손님을 많이 유치하여 사업이 잘 되게 하고, 손님에게는 부담없이 당구장을 방문하게 하여 당구를 저렴하면서도 체계적으로 배울 수 있다.
인터넷, 당구서비스, 당구장관리, 점수표시, 환경 제공

Description

인터넷을 이용한 당구서비스 시스템 및 방법 {Billiards service System using internet and method}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1에 나타낸 클라이언트 단말의 대략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예 중에서 점수표시 서비스를 이용한 경우의 출력된 화면의 예시도이다.
도 5는 도 3에서 선택된 메뉴가 설치 서비스 메뉴가 아닌 경우의 순서도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 클라이언트 단말 110 : 하드 본체
122 : 입력수단 124 : 출력수단
126 : 점수표시 프로그램 130 : 촬영 카메라
200 : 중계용 서버 210 : 당구장 관리프로그램
202 : 사용내역 DB 300 : 서비스 서버
302 : 당구장관리 프로그램 DB 304 : 실제당구경기 프로그램 DB
306 : 당구강좌 프로그램 DB 308 : 당구게임 프로그램 DB
310 : 가입자 정보 DB
본 발명은 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 당구에 관한 각종 프로그램을 제작하여 서비스 서버에 저장하고 당구대마다 설치된 클라이언트 단말을 통해 당구에 관한 각종 프로그램을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
당구는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 공을 게임의 종류에 따라 놓고 인원수를 정해 게임에 참여된 사람의 순서대로 큐(cue)대로 상아공을 쳐서 점수가 달성되면 게임이 종료되는 오락게임의 한 종류이다.
오랜 역사와 함께 한때 최고의 인기를 누리던 이러한 당구는 스포츠로서 상당한 인기를 누렸지만 이제는 컴퓨터 게임에 밀려 사양길에 접어들고 있다.
정보화시대를 맞아 PC방이 증가한 만큼 당구장 손님이 줄어드는 것은 유료인데 반해 흥미를 느끼지 못하는데 따른 만족감의 상실이 그 원인이 된다.
따라서 당구가 건전한 스포츠임을 부각시키고 컴퓨터에 친숙한 청소년층을 끌어들여 운동경기로서 흥미를 느끼게 만드는 환경을 조성하는 급선무이다.
일반적으로 당구는 당구장에서 상수에게 배우는 경우이거나 당구 교본을 보거나 당구 아카데미에 회원으로 등록하여 배우는 경우 등이다.
상수에게 배우는 경우는 상수가 알고 있는 당구의 지식이나 기술 한도내에서 당구를 가르치기 때문에 배우는데 한계가 있고 당구 교본에 준하는 정확한 기술을 체계적으로 배울 수 없는 문제점이 있다.
당구 교본을 보고 배우는 체계적으로 배울 수는 있지만 실제 교본을 보고서 연습을 하는데 문제가 있어 당구 실력이 느는데 한계가 있다.
당구 아카데미에 회원으로 등록하여 배우는 경우는 체계적으로 배우고 당구 교본에 준하여 연습할 수 있기 때문에 당구를 정식으로 배울 수 있으나, 비용이 많이 들고 또 시간적, 공간적으로 제한이 많은 문제점이 있다.
또한, 당구장에 가서 혼자가 되는 때에는 홀로 당구 연습을 하거나 당구와는 관계없이 TV 등을 보는 경우가 고작이어서 혼자서 당구장을 가는 것을 꺼리게 되어 당구장에서 당구에 흥미를 느끼게 만드는 환경을 조성할 수 없다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 당구에 관한 각종 프로그램을 제작하여 서버에 저장하고 당구대마다 설치된 클라이언트 단말을 통해 그 프로그램을 제공하여 당구에 흥미를 느끼게 하는 환경을 조성함으로써, 당구장 사업자에게는 손님을 많이 유치하여 사업이 잘 되게 하고, 손님에게는 부담없이 당구장을 방문하게 하여 당구를 저렴하면서도 체계적으로 배울 수 있는 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템을 당구서비스와 당구장 관리에 필요한 각종 프로그램을 제작하여 온라인상으로 제공하는 서비스 서버와, 상기 서비스 서버로부터 당구장 관리에 필요한 프로그램을 제공받아 당구장에 설치된 각 당구대의 요금과 시간을 관리하고 저장하는 중계용 서버와, 상기 중계용 서버를 통해 서비스 서버에 연결되어 서비스 서버에서 제공하는 당구서비스를 제공받고, 당구경기별 점수표시 프로그램이 설치되어 당구 경기의 점수가 표시되는 클라이언트 단말을 포함한다.
또한, 본 발명의 인터넷을 이용한 당구서비스 방법은 당구장에 설치된 중계용 서버나 당구대에 설치된 클라이언트 단말에서 당구서비스 관련 프로그램을 제작하여 온라인으로 제공하는 서비스 서버에 접속하는 단계와, 서비스 서버에서 중계용 서버나 클라이언트 단말의 화면에 로그인창을 출력하고 입력된 ID와 패스워드로 로그인을 수행하는 단계와, 상기 서비스 서버에서 중계용 서버나 클라이언트 단말의 화면에 기본 서비스 메뉴창을 출력하여 그 중 하나의 메뉴를 선택하는 단계와, 상기 선택된 서비스 메뉴가 설치 프로그램인 경우, 중계용 서버나 클라이언트 단말에서 설치 프로그램을 다운로드해서 설치하는 단계와, 상기 설치 프로그램을 실행해서 당구서비스를 이용하는 단계를 포함한다.
먼저 본 발명의 이해를 돕기 위해 당구의 종류와 그 게임 방법에 대해 대략적으로 설명하고, 이후 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다.
사구(四球) 게임은 초보자에게 가장 적합한 게임으로 수구(手球), 즉 큐로 치는 공이 다른 흰색공 1개 붉은 공 2개 중 어는 것이든 2개에 맞으면 득점이 되며 계속을 칠 권리를 가지게 된다.
스리 쿠션(three cushion)은 수구가 제1구와 제2구의 선구(先球)를 맞히기 전, 또는 적구(的球)를 맞은 다음, 선구를 맞히기 전에 3번 쿠션에 닿아야 하는 게임이다.
포켓 게임은 서구에서 보편화된 게임으로, 흰색의 수구 1개와 1에서 15개까지의 번호가 적힌 갖가지 색깔의 공 15개, 총 16개로 이루어진 공을 번호 순서대로 차례차례 포켓에 집어넣는 게임이다.
당구대 위의 1의 공이 최초의 적구가 되며 수구를 그 공에 맞추어 포켓에 집어넣은 다음 2, 3, 4의 순서로 집어넣고, 이때 공의 번호 순서가 득점이 되어, 절반인 60점을 먼저 득점하는 사람이 이기는 게임이다.
프리 게임은 흰 공 2개와 붉은 공 1개를 사용해서 대형 또는 중형 당구대의 코너에 제한 코너를 설정해서 실시하는 게임이다.
볼크라인 게임(balkline game)은 공을 당구대 한 구석에 모아 무제한으로 득점을 계속하지 못하도록 마련된 게임으로, 볼크를 만들어 그 볼크 안에 동시에 수구 이외에 2개의 공이 들어간 경우 그 중 하나를 1회 또는 2회의 쇼트로 그 볼크로부터 밖으로 내보내야 하는 게임이다.
이외에도 로테이션 게임, 에잇트 볼, 나인 볼, 블러드 게임 등이 있다.
이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참고로 그 구성 및 작용을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 구성도이다.
도시된 바와 같이, 유무선 LAN으로 연결된 다수의 클라이언트 단말(100)과, 상기 클라이언트 단말(100)과 연결된 중계용 서버(200)와, 상기 중계용 서버(200) 를 통해 클라이언트 단말(100)과 연결된 서비스 서버(300)를 포함한다.
클라이언트 단말(100)은 일반적인 PC로 구성하여 인터넷, 일반 게임, 문서 작성 등의 기본적인 기능을 기본적으로 수행하면서 서비스 서버(300)에 제공하는 당구서비스를 이용하게 할 수 있다.
또한 클라이언트 단말(100)을 당구장 전용의 단말로 구성하여 소형으로 하면서 서비스 서버(300)에 제공하는 당구서비스만을 이용하게 할 수 있다.
클라이언트 단말(100)은 서비스 서버(300)에서 제공하는 점수표시 프로그램(126)이 설치되어 점수를 표시할 뿐만 아니라, 서비스 서버(300)에서 제공하는 당구서비스 즉, 실제당구경기, 당구강좌, 온라인 당구게임을 출력하여 보고 즐기면서 당구 실력을 늘릴 수 있도록 하고, 그 서비스의 이용시간과 이용시간에 따른 요금을 서비스 서버(300)로부터 받아 출력한다.
또한 당구대의 사용 시간과 사용시간에 따른 요금을 계산하고, 하드 본체에 저장된 촬영 카메라(130)에 의해 촬영된 당구 경기를 출력하여 볼 수 있게 한다.
이러한 클라이언트 단말(100)은 당구대마다 설치되는 것이 바람직하며 촬영 카메라(130)를 구비한다.
당구 경기를 촬영하는 촬영 카메라(130)에는 소리를 입력할 수 있도록 미도시된 마이크가 구비되고 여러 대의 촬영 카메라가 하나의 클라이언트 단말(100)에 구비될 수 있다.
서비스 서버(300)와 다수의 클라이언트 단말(100) 사이에 위치하여 데이터의 전송을 중계하는 중계용 서버(200)는 일반적인 PC로 이루어지고, 중계용 서버(200) 에서 직접 서비스 서버(300)에 접속할 수도 있다.
이 중계용 서버(200)는 당구장의 계산대에 설치함이 바람직하고 당구장이 큰 경우에는 하나의 당구장에 다수의 중계용 서버(200)가 구비되며, 서비스 서버(100)에서 제공하는 당구장관리 프로그램(210)이 설치되어 당구대별로 당구대 사용 요금을 계산하고 사용내역 DB(202)에 서비스 이용내역과 함께 저장하며 필요한 경우 화면에 출력하여 볼 수도 있다.
또한 상기 중계용 서버(200)의 당구장관리 프로그램(210)을 실행하여 각 클라이언트 단말(100)의 상황을 중계용 서버(200)를 통해 볼 수도 있다.
예를 들어 한 클라이언트 단말(100)에서 사구 경기를 하고 그 점수를 표시하는 경우 그 상황을 실시간으로 중계용 서버(200)로 확인할 수 있다.
서비스 서버(300)는 중계용 서버(200)와 클라이언트 단말(100)에 웹 브라우저 환경을 제공하고 그 웹 브라우저 환경에 맞는 당구서비스를 출력한다.
또한 당구서비스에 필요한 각종 프로그램을 제작하여 각 DB에 저장해 두었다가 중계용 서버(200)나 클라이언트 단말(100)로부터 서비스 요청이 오면 그 서비스에 해당하는 프로그램을 제공한다.
그 당구서비스의 예로는 당구장관리 프로그램, 실제당구경기 프로그램, 당구강좌 프로그램, 당구게임 프로그램이 있다.
당구장관리 프로그램은 당구장을 실제 운영하는 데 필요한 시간, 요금 등을 당구대별로 계산하고 저장할 수 있도록 하고, 그 일예로 당구 게임별로 점수를 표시할 수 있도록 하는 점수표시 프로그램이 있다.
실제당구경기 프로그램은 프로나 아마추어 고수가 실제 경기한 내용, 묘기 당구, 권위있는 대회의 경기 내용 등을 촬영하여 동영상으로 편집한 것이다.
당구강좌 프로그램은 당구의 기본적인 용어 및 자세뿐만 아니라 단계별, 게임별 그리고 상황별로 해설과 함께 동작을 동영상으로 제작한 것이다.
당구게임 프로그램은 OFF라인의 당구장에서 행해지는 당구를 ON라인의 사이버 세계에서 행할 수 있도록 게임 프로그램으로 제작한 것이다.
상기 프로그램 중에서 당구장관리 프로그램은 1회의 다운로드로 설치하여 서비스 서버에 접속하지 않고도 실행이 가능하도록 하고, 실제당구경기 프로그램과 당구강좌 프로그램은 스트리밍(streaming) 방식으로 제공하여 다운로드 하면서 재생이 가능하게 한다.
당구게임 프로그램은 1회의 다운로드 설치가 가능하되, 그 프로그램을 실행하면 서비스 서버(300)에 접속되도록 하여 서비스 서버(300)에 접속한 다른 사용자와 당구 게임을 할 수 있도록 한다.
상기 여러 개의 서비스 프로그램 중에서 당구장관리 프로그램을 제외한 프로그램은 이용시간에 따라 요금이 부과된다.
서비스 서버(100)는 상기한 프로그램을 DB(302,304,306,308)에 저장하여 관리하고, 가입자 정보 DB(310)를 더 구비하여 가입자에 대한 인적사항, 사업장에 대한 정보, 사업장별 서비스 서버(300)의 이용 내역 등을 저장하고 관리한다.
서비스 서버(300)에 당구 서비스에 관련되지 않은 프로그램, 예를 들어 여행 과정이나 여행 화면을 제작하여 온라인상으로 제공할 수도 있다.
도 2는 도 1에 나타낸 클라이언트 단말의 대략적인 블록도이다.
입력수단(122)은 키 매트릭스의 조합으로 이루어져 키의 누름에 의해 사용자가 원하는 것을 입력하게 된다.
상기 입력수단(122)은 클라이언트 단말(100)이 PC인 경우 키보드일 수 있고, 당구장 전용 단말인 경우 설정키, 삭제키, 방향키, 확인키 등의 간단한 조합으로 이루어질 수 있다.
출력수단(124)은 사용자가 보고자 하는 것을 화면에 나타내는 LCD 등으로 이루어지고 하드 본체(110)에 의해 제어된다.
출력수단(124)을 터치스크린으로 구비하여 입력수단(122)을 통하지 않고 출력수단(124)에서 바로 입력을 하게 할 수 있다.
하드 본체(110)는 입력수단(122)의 입력되는 내용에 따라 클라이언트 단말(100)의 전반적인 동작을 서비스 서버(300)에 제공하는 당구서비스와 관련하여 출력수단(124)에 나타낸다.
CPU(111)는 입력수단(122)의 입력신호에 의해 하드 본체(110)의 각 구성부와 출력수단(124)을 제어하는 제어신호를 출력하고 중계용 서버(200)와는 별도로 당구대 사용요금을 계산한다.
외부 인터페이스(115)는 클라이언트 단말(100)과 중계용 서버(200) 및 촬영 카메라(130) 사이에 접속을 하여 양방향 통신이 가능하게 한다.
타이머(112)는 무전원 상태에서도 실시간으로 작동하고 요금 계산에 사용되는 시간의 기준이 된다.
스피커(114)는 서비스 서버(300)에서 제공하는 서비스를 이용하는 경우, 또 촬영 카메라(130)로 촬영한 당구 경기를 재생하는 경우 소리를 출력하고, 특히 당구 게임의 시작이나 종료시 소정의 소리나 멜로디를 출력한다.
저장수단(113)에는 클라이언트 단말(100)을 운용하기 위한 기본적인 소프트웨어, 서비스 서버(300)로부터 다운로드받아 설치한 당구경기별 당구표시 프로그램(126), 촬영 카메라(130)에서 촬영한 당구경기 동영상, 당구대 사용정보(시작시간, 종료시간, 사용시간, 사용요금 등), 서비스 서버 이용정보(시작시간, 종료시간, 이용시간, 이용요금, 이용 서비스 종류) 등이 저장된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 방법의 순서도이다.
클라이언트 단말(100)에서 입력수단(122)을 이용해 중계용 서버(200)를 통해 서비스 서버(300)에 접속하면(S302), 서비스 서버(300)는 중계용 서버(200)를 통해 클라이언트 단말(100)의 출력수단(124)에 로그인 창을 출력하고, 클라이언트 단말(100)에서 입력수단(122)을 이용해 아이디와 패스워드를 입력하여 전송하면 서비스 서버(300)는 가입자 정보 DB(310)를 검색하여 아이디와 패스워드가 맞는지 판단하는 로그인을 수행한다(S310).
이때 아이디와 패스워드는 당구장을 출입하는 사용자에게 주어진 아이디와 패스워드가 아니라 클라이언트 단말(100)에 고유하게 주어진 아이디와 패스워드이다.
따라서 다른 클라이언트 단말을 이용하여 로그인을 수행하면 인증에 실패하게 된다.
로그인 수행이 완료되면 서비스 서버(300)는 서비스 서버가 제공하는 당구서비스의 기본 메뉴창을 클라이언트 단말(100)의 출력수단(124)에 출력하고, 클라이언트 단말에서 그 중에 하나의 메뉴를 선택하면(S306), 서비스 서버에서 선택된 기본 메뉴의 서브 메뉴가 있는지 판단한다(S308),
서브 메뉴가 있는 경우 서브 메뉴를 출력하고, 그 중에 하나의 서브 메뉴를 선택하면(S322), 다시 그 선택된 서브 메뉴의 서브 메뉴가 있는지 판단하고 출력하는 과정을 서브 메뉴가 없을 때까지 반복한다.
이와 같이 하여 서브 메뉴가 없는 경우에 그 선택된 서비스 메뉴가 설치 서비스 메뉴인지 판단하여(S310), 설치 서비스 메뉴인 경우에는 선택된 서비스 메뉴에 해당하는 데이터를 클라이언트 단말에 다운로드 하고, 클라이언트 단말은 이를 다운로드 받아 하드 본체(110)에 설치한다(S312).
상기 설치 서비스 메뉴에 해당하는 프로그램의 예로는 당구장관리 프로그램과 점수표시 프로그램이 있다.
이 당구장관리 프로그램을 설치하고 실행하면 당구장관리에 필요한 데이터를 체계적으로 관리할 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 실시예 중에서 당구장관리 프로그램 중 점수표시 서비스를 이용한 경우의 화면 출력 예시도이다.
4구 경기의 2인 경기시 도면으로서, 출력화면(124)에서 우측 숫자(124a)는 게임하여 남은 숫자를 한 눈에 볼 수 있도록 나타낸다.
좌측의 주산알(124)이나 배(124c)는 자신의 남은 점수와 친 점수를 나타내 고, 중간의 주산알(124d)이 좌측으로 이동한 것은 미스(실수)한 것을 나타낸다.
숫자(124a) 우측의 표시등(124e)은 순서를 나타낸 것으로 당구를 친 사람이 숫자를 입력하면 자동으로 다음 순서의 표시등이 점등된다.
도 5는 도 3에서 선택된 메뉴가 설치 서비스 메뉴가 아닌 경우의 순서도이다.
도 3의 S310 단계에서 설치 서비스 메뉴가 아닌 경우, 서비스 서버(300)는 스트리밍 방식으로 선택된 서비스 메뉴를 내려보내고(S502), 클라이언트 단말(300)은 선택된 서비스 메뉴의 음성이나 동영상, 애니메이션 등을 내려받기 하면서 실시간으로 재생한다(S504).
따라서 선택된 서비스 메뉴의 내려받기가 완료될 때까지 기다려야 할 필요가 없으므로 하드 본체의 용량에 제약을 받지 않게 된다.
선택된 서비스 메뉴가 온라인 당구게임 프로그램인 경우 사이버상에서 당구게임을 하여 당구에 흥미를 가지면서 당구경기의 간접 경험을 통해 당구실력을 늘릴 수 있다.
선택된 서비스 메뉴가 당구강좌 프로그램인 경우 당구강좌를 보고 바로 그 자리의 당구대에서 연습을 할 수 있어 당구실력을 늘릴 수 있다.
선택된 서비스 메뉴가 실제당구경기 프로그램인 경우 상수들의 당구경기를 보고 바로 그 자리의 당구대에어 연습을 할 수 있어 당구실력을 늘릴 수 있다.
서비스 서버는 클라이언트 단말에서 당구서비스의 이용을 종료하는지 판단하여(S506), 종료하지 않는 경우, 도 3의 S306단계를 수행하게 한다.
종료하는 경우 그때까지 이용한 클라이언트 단말(100)의 당구서비스의 이용요금을 계산하여, 이용시간, 요금, 서비스 종류 등의 서비스 이용정보를 클라이언트 단말(100)의 출력수단(124)에 출력한다.
이 서비스 이용정보는 중계용 서버(200)의 화면에도 출력되고 클라이언트 단말(100)과 중계용 서버(200)에 모두 저장된다.
이와 같이 당구장에 가서 상기한 프로그램을 제공받아 직접 그 자리에서 당구 연습을 하거나 사이버상에서 당구게임을 할 수 있어 혼자서 당구장에 가는 것을 꺼리지 않게 되고 당구에 흥미를 느끼게 만드는 환경을 조성할 수 있다.
이상에서는 서비스 서버(300)에서 클라이언트 단말(100)에 당구서비스를 제공하는 순서도를 예를 들어 설명하였으나, 중계용 서버(200)와 서비스 서버(300) 간에 같은 순서를 실행하여 당구서비스를 제공받게 된다.
상술한 바와 같이 본 발명의 당구서비스 시스템 및 방법은 당구에 관한 각종 프로그램을 제작하여 서비스 서버에 저장하고 당구대마다 설치된 클라이언트 단말을 통해 그 프로그램을 제공하여 당구에 흥미를 느끼게 하는 환경을 조성함으로써, 당구장 사업자에게는 손님을 많이 유치하여 사업이 잘 되게 하고, 손님에게는 부담없이 당구장을 방문하게 하여 당구를 저렴하면서도 체계적으로 배울 수 있다.
본 발명은 상기에 설명되고 도면에 예시된 것에 의해 한정되는 것은 아니며 다음에 기재되는 청구의 범위 내에서 더 많은 변형 및 변용예가 가능한 것임은 물론이다.

Claims (10)

  1. 당구서비스와 당구장 관리에 필요한 각종 프로그램을 제작하여 온라인상으로 제공하는 서비스 서버;
    상기 서비스 서버로부터 당구장 관리에 필요한 프로그램을 제공받아 당구장에 설치된 각 당구대의 요금과 시간을 관리하고 저장하는 중계용 서버; 및
    상기 중계용 서버를 통해 서비스 서버에 연결되어 서비스 서버에서 제공하는 당구서비스를 제공받고, 당구경기별 점수표시 프로그램이 설치되어 당구 경기의 점수가 표시되는 클라이언트 단말을 포함하는 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 단말은 당구대마다 설치됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 당구서비스에 관련된 프로그램은 프로나 아마추어 고수가 실제 경기한 내용, 묘기 당구, 권위있는 대회의 경기 내용 등을 촬영하여 동영상으로 편집한 실제당구경기 프로그램과, 당구의 기본적인 용어 및 자세뿐만 아니라 단계별, 게임별 그리고 상황별로 해설과 함께 동작을 동영상으로 제작한 당구강좌 프로그램과, OFF라인의 당구장에서 행해지는 당구를 ON라인의 사이버 세계에서 행할 수 있도록 게 임으로 제작한 당구게임 프로그램 프로그램을 구비함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 중계용 서버나, 클라이언트 단말에서 서비스 서버에 접속하여 당구서비스에 관련된 프로그램을 이용하는 경우, 이용시간에 따른 요금을 계산하여 저장함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 단말에는 자신의 당구경기를 촬영할 수 잇도록 촬영 카메라가 구비됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템.
  6. 당구장에 설치된 중계용 서버나 당구대에 설치된 클라이언트 단말에서 당구서비스 관련 프로그램을 제작하여 온라인으로 제공하는 서비스 서버에 접속하는 단계;
    서비스 서버에서 중계용 서버나 클라이언트 단말의 화면에 로그인창을 출력하고 입력된 ID와 패스워드로 로그인을 수행하는 단계;
    상기 서비스 서버에서 중계용 서버나 클라이언트 단말의 화면에 기본 서비스 메뉴창을 출력하여 그 중 하나의 메뉴를 선택하는 단계;
    상기 선택된 서비스 메뉴가 설치 프로그램인 경우, 중계용 서버나 클라이언 트 단말에서 설치 프로그램을 다운로드해서 설치하는 단계; 및
    상기 설치 프로그램을 실행해서 당구 서비스를 이용하는 단계를 포함하는 인터넷을 이용한 당구서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 선택된 메뉴에 하위의 서브 메뉴가 있는 경우, 서브 메뉴를 출력하여 그 중 하나의 서브 메뉴를 선택하도록 하는 단계를 서브 메뉴가 없을 때까지 반복 수행함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구서비스 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 선택된 메뉴가 설치 프로그램이 아닌 경우, 서비스 서버에서 중계용 서버나 클라이언트 단말에 스트리밍 방식으로 제공함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구서비스 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 서비스 서버에서 선택된 메뉴의 이용시간과 이용시간에 따른 요금을 계산하여 중계용 서버나 클라이언트 단말의 화면에 출력함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구서비스 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 아이디나 패스워드는 중계용 서버나 클라이언트 단말에 고유하게 부여됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구서비스 방법.
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