JP2006102523A - バーチャルパチンコパーラーシステム - Google Patents
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Abstract
ものである。
【解決手段】バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバ11と、そのサーバと通信回線15を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末13とを備え、前記サーバ11にはバーチャルパチンコパーラーに設置されるパチンコ台毎の台情報が格納され、前記ユーザ端末13からバーチャルパチンコパーラに設置された複数のパチンコ台の中から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバ11に格納された台情報がユーザ端末13に表示される。
【選択図】 図1
Description
ユーザ端末においてこのサービスの提供を受けるには、まず、ユーザ端末からインターネットを介してサーバに接続することにより、ユーザ端末にパチンコパーラーの店内の画面が表示される。そして、ユーザは表示された店内の画面から遊技を行うパチンコ台を選択する。パチンコ台を選択すると、ユーザ端末には選択されたパチンコ台の画面が表示され、ユーザはユーザ端末にてパチンコ遊技を行う。
これにより、ユーザは家に居ながらにして仮想現実空間に生成したバーチャルパチンコパーラーに行き、パチンコ遊技を楽しむことが可能となる。
上記バーチャルパチンコパーラーシステムによれば、ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択する際に、サーバ内に格納されている台情報がユーザ端末に表示される。
このため、ユーザはユーザ端末に表示される台情報を基にパチンコ台を選択することとなる。よって、パチンコ台を選択するプロセスが付加され、より現実に近くなってリアリティを増すことができる。
請求項2に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムは、請求項1に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムにおいて、前記ユーザ端末には、バーチャルパチンコパーラーにおける遊技結果に関する情報を前記サーバに送信する遊技結果送信手段が設けられ、その遊技結果送信手段から送信された遊技結果に関する情報は前記サーバ内に台情報として格納され、前記ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに格納された遊技結果に関する情報がユーザ端末に表示されることを特徴とする。
上記バーチャルパチンコパーラーシステムによれば、ユーザ端末から遊技結果に関する情報がサーバに送信され、その送信された遊技結果に関する情報はサーバ内に台情報として格納される。そして、ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択する際に、遊技結果に関する情報がユーザ端末に表示される。
このため、ユーザはユーザ端末に表示される遊技結果に関する情報に基づいてパチンコ台を選択することができるため、実際のパチンコパーラーでパチンコ台を選択するときと同様の情報を基に台を選択できリアリティを増すことができる。
また、遊技結果に関する情報は、ユーザ自らが遊技結果に関する情報を送信するようなものとしても良いが、ユーザの操作なしで自動的に遊技結果に関する情報を送信するようなものとすることが好ましい。これにより、ユーザが送信し忘れることにより遊技結果に関する情報がアップロードされないことを防止することができる。
さらに、ユーザが自ら送信するようにした場合も、ユーザ端末上で他のソフト(通信ソフト)を立ち上げることなく、バーチャルパチンコパーラーシステム内で送信できるようにすることが好ましい。
請求項3に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムは、バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、前記ユーザ端末においてバーチャルパチンコパーラ内のパチンコ台を選択し遊技を行うと、そのパチンコ台を使用している旨の使用情報がユーザ端末からサーバに送信され、その送信された使用情報が前記サーバ内に格納され、他のユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、サーバ内に格納された使用情報に基づき前記使用されているパチンコ台を他のユーザ端末から選択できなくすることを特徴とする。
上記バーチャルパチンコパーラーシステムによれば、例えば、あるユーザ端末でバーチャルパチンコパーラー内のパチンコ台が選択され遊技が行われると、そのユーザ端末からサーバに使用情報が送信される。使用情報はサーバ内に格納され、他のユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置されたパチンコ台を選択するときに、その使用情報に基づき他のユーザ端末では使用されているパチンコ台が選択(使用)できなくなる。
このため、バーチャルパチンコパーラーに設置されたパチンコ台は、一台に付き一人のユーザしか使用することができず、より実際のパチンコパーラーに近くなりリアリティを増すことができる。
これにより、他のユーザ端末にはそのパチンコ台が使用されている旨の情報が表示されるため、パチンコパーラーの混み具合等を判断でき、よりリアリティを増すことができる。
なお、上述した使用情報はユーザ端末にどのような形(文字等)で表示されても良いが、例えば使用されているパチンコ台の椅子に人が座っている店内の画像を表示すること等により、視覚的に表示すること好ましい。これにより、ユーザは実際にパチンコパーラーに行っている気分に近い雰囲気を得ることができる。
請求項4に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムは、バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、前記サーバは複数のバーチャルパチンコパーラーを提供するものであり、前記ユーザ端末は、前記サーバから提供される複数のバーチャルパチンコパーラーの中から、遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択できるようにしたことを特徴とする。
上記バーチャルパチンコパーラーシステムによれば、サーバから複数のバーチャルパチンコパーラーが提供され、ユーザはその提供されたパチンコパーラーから遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択することができる。
このため、遊技を行うパチンコパーラーを選択する店選びの楽しみが付加され、現実世界により近くなりリアリティを増すことができる。
したがって、請求項4に記載のバーチャルパチンコパーラーシステムにおける好ましい態様として、請求項5に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムが得られる。
請求項5に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムは、請求項4記載のバーチャルパチンコパーラーシステムにおいて、前記サーバにはバーチャルパチンコパーラー毎の店情報が格納され、前記ユーザ端末から遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択するときに、前記サーバに格納された店情報がユーザ端末に表示されることを特徴とする。
上記バーチャルパチンコパーラーシステムによれば、ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーを選択する際に、サーバ内に格納されている各バーチャルパチンコパーラーに関する店情報がユーザ端末に表示される。
このため、ユーザは表示される店情報を基にパチンコパーラーを選択することができるため、より現実に近くなりリアリティを増すことができる。
特に、請求項3に記載した構成を採用することにより、各店毎の混み具合等をユーザが判断できるため、より現実のパチンコパーラー選びに近づきリアリティを増すことができる。
図1に示すように、本実施の形態のバーチャルパチンコパーラーシステムはサーバ11と、サーバ11と広域通信網15(例えば光ファイバーを利用した広域通信網)を介して接続された任意の数(本実施の形態においては3台)のユーザ端末13−1、13−2、13−3により構成される。
図2に示すように、サーバ11はCPU31と、CPU31に接続されたROM32、RAM33を備える。また、CPU31には、記憶装置35、通信装置36、表示装置37、入力装置38がインタフェース34を介して接続されている。
バーチャルタウンのグラフィックデータは、バーチャルタウンのグラフィックを各ユーザ端末13に表示するために必要とされるデータをいう。このデータは、適当な期間毎にバージョンアップ(例えば、新しい店の新規開店等)されるようになっている。
バーチャルパチンコパーラーの店内のグラフィックデータは、バーチャルタウン内に設けられた各バーチャルパチンコパーラーの店内グラフィックを各ユーザ端末13に表示するために必要とされるデータをいう。このデータも、適当な期間毎にバージョンアップ(例えば、各パーラーの新装開店等)されるようになっている。
店情報とは、各ユーザが複数のバーチャルパチンコパーラーから遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択する際に参考となる情報をいい、例えば、バーチャルタウンに設けられた各バーチャルパチンコパーラーにどのような機種のパチンコ台が何台設けられているかのような台の設置情報等が相当する。
パチンコ台に関する情報とは、各バーチャルパチンコパーラーに設置されたパチンコ台に関する台の特性等の情報をいう。したがって、パチンコ台に関する情報には、パチンコ台のグラフィックや、センタ役物に表示される特別図柄の変動パターン、大当たり確立を決める確率計算データ(プログラム)等のパチンコ台の仕様情報と、パチンコ台毎の大当たり回数・出球数・出球推移グラフ等のデータや、釘データ(釘の良し悪し)等のパチンコ台の選択に際して参照される台情報が含まれる。
図3に示すように、ユーザ端末13はCPU41と、CPU41に接続されたROM42、RAM43を備える。また、CPU41には、記憶装置45、通信装置46、表示装置47、入力装置48がインタフェース44を介して接続されている。
まず、パチンコゲームを行いたいユーザは、ユーザ端末13を起動し、広域通信網15を介してサーバ11に接続する[ステップS1]。サーバ11に接続すると、ユーザ端末13にはサーバ11からバーチャルタウンのグラフィックデータ及び店情報が送信され、ユーザ端末13の表示装置47にバーチャルタウンのグラフィックが表示される[ステップS2]。表示装置47に表示されるバーチャルタウンのグラフィックの一例を図5,6に示す。図5はバーチャルタウンの一部を上方から見たグラフィックを示し、図6は図5の視点から視点移動して人の視点から見たグラフィックを示す。
例えば図5,6に示す例では、左画面50に表示されるグラフィックは、その中央に道51が表示され、その左右にパチンコパーラー52,53,54,55が表示される。ユーザは視点切り替えを行うことにより、図5のグラフィックから図6のグラフィックに切り替えることができるようになっている。したがって、ユーザは、図5のグラフィックでバーチャルタウンの全体の構成を調べ、図6のグラフィックで実際に街の中を歩いているような気分になることができる。
右画面60には、各パチンコパーラー52,53,54,55の店情報が表示される。表示される店情報には、各店に設置されたパチンコ台の機種及び台数等の情報(新機種導入等の情報を含む)や、各店におけるイベント情報(新装開店、新規開店の案内、各店における景品の種類等)が表示される。
なお、ユーザ端末13とサーバ11との接続は、サーバ11からバーチャルタウンのグラフィックデータ等を受信している間だけ行っていれば良く、ユーザ端末13で遊びに行くバーチャルパチンコパーラーを検討している間においては接続している必要はない。
図7に示すように左画面70には、入口71と、店内に配置された複数のパチンコ台72が表示される。また、図7には図示していないが、既に他のユーザがこのパチンコパーラーに入店しパチンコゲームをしている場合には、そのユーザが使用しているパチンコ台の椅子には人(遊技者)が表示されるようになっている。これにより新しく入店したユーザは、この店の込み具合及び選択できるパチンコ台の有無等を視認することができる。
なお、パチンコパーラーの店内グラフィックにおいても、前述したバーチャルタウンのグラフィックと同様に、図6に示すような視点(人の視点)に切り替えができ、また、視点移動ができるようになっている。これによりユーザは、店内に実際に入店し、パチンコ台を選択している気分を味わえることができる。また、視点切り替えを行った画面においても、既に遊技が行われているパチンコ台には人(遊技者)が表示されると共に、そのパチンコ台の灰皿にはそのパチンコ台で遊技を行っている時間に対応した本数の煙草の吸い殻等が表示される。これにより現実感を増すことができる。
そして、ユーザは右画面80に表示された情報を見てこのパチンコ台が気に入れば、もう一度マウスでこのパチンコ台をクリックし、このパチンコ台を選択する[ステップS5]。もし、そのパチンコ台が気に入らなければ、他のパチンコ台を選択することもでき、また、その店を出て他のパチンコパーラーに行くこともできる。
なお、ユーザ端末13にはパチンコ遊技を行うために必要なデータは全て格納されるため、パチンコ遊技中にユーザ端末13とサーバ11とのデータの送受信を行う必要はない。これにより、ユーザは、オフラインでパチンコ遊技を行うことができ、通信コストを抑えることができる。
なお、送信された出球数は一定の期間内で累積集計され、その期間内に最もパチンコ球を出したユーザに景品等を出すシステムとしている。
また、バーチャルパチンコパーラー内においては、パチンコ台を選択する際にパチンコ台毎に出球数・出球推移グラフ等が表示され、これらの情報に基づいてパチンコ台を選択することができるため、台選択の楽しみが付加された面白味の高いシステムとなっている。
さらに、他のユーザに使用されている台は、後から入店したユーザには使用できなくなっているため、ユーザにとっては実際のパチンコ店に行っているのに近い気分を与えることができる。
13・・ユーザ端末
15・・広域通信網
Claims (7)
- バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、
前記サーバにはバーチャルパチンコパーラーに設置されるパチンコ台毎の台情報が格納され、
前記ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台の中から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに格納された台情報がユーザ端末に表示されることを特徴とするバーチャルパチンコパーラーシステム。 - 前記ユーザ端末には、バーチャルパチンコパーラーにおける遊技結果に関する情報を前記サーバに送信する遊技結果送信手段が設けられ、
その遊技結果送信手段から送信された遊技結果に関する情報は前記サーバ内に台情報として格納され、
前記ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに格納された遊技結果に関する情報がユーザ端末に表示されることを特徴とする請求項1に記載したバーチャルパチンコパーラーシステム。 - バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、
前記ユーザ端末においてバーチャルパチンコパーラー内のパチンコ台を選択し遊技を行うと、そのパチンコ台を使用している旨の使用情報がユーザ端末からサーバに送信され、
その送信された使用情報が前記サーバ内に格納され、
他のユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、サーバ内に格納された使用情報に基づき前記使用されているパチンコ台を他のユーザ端末から選択できなくすることを特徴とするバーチャルパチンコパーラーシステム。 - バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、
前記サーバは複数のバーチャルパチンコパーラーを提供するものであり、
前記ユーザ端末は、前記サーバから提供される複数のバーチャルパチンコパーラーの中から、遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択できるようにしたことを特徴とするバーチャルパチンコパーラーシステム。 - 前記サーバにはバーチャルパチンコパーラー毎の店情報が格納され、
前記ユーザ端末から遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択するときに、前記サーバに格納された店情報がユーザ端末に表示されることを特徴とする請求項4記載のバーチャルパチンコパーラーシステム。 - サーバに接続することによりバーチャルパチンコパーラーの提供を受け、そのバーチャルパチンコパーラーに設置されている複数のパチンコ台の中から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに格納されたパチンコ台に関する台情報をユーザ端末に表示するプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記録媒体。
- サーバに接続することにより複数のバーチャルパチンコパーラーの提供を受け、その複数のバーチャルパチンコパーラーの中から遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択するときに、前記サーバに格納されたバーチャルパチンコパーラーの店情報をユーザ端末に表示するプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記録媒体。
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