KR100923065B1 - 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법 - Google Patents

골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 골퍼가 골프경기를 진행함에 따라 발생하는 각각의 필요한 상황에서 필요한 음성 안내를 충분히 제공할 수 있고, 특히 저장용량과 상관없이 많은 그리고 다양한 음성 안내를 제공할 수 있어 음성 제공의 자유도가 높으며, 각 골퍼에 대해 맞춤형 음성 안내를 제공할 수 있도록 함으로써 골퍼로 하여금 골프경기에 대한 더 큰 흥미를 유발시키고 골퍼에게 더 큰 편의를 제공할 수 있도록 하는 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법을 제공한다.

Description

골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법{SIMULATOR FOR REALISTIC GOLF AND CONTROL METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 골퍼가 실제로 골프클럽으로 골프공을 타격하며 골프경기를 함에 따라 실제로 골프장에서 골프경기를 하는 것과 같은 리얼리티를 구현하도록 영상과 음성 등을 제공하는 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법에 관한 것이다.
최근에 사람들의 골프에 대한 관심이 높아지면서 실내에서도 실제로 골프장에서 골프경기를 즐기는 것과 같은 리얼리티를 제공하는 이른바 "스크린 골프"라고 불리우는 골프 실연 시뮬레이터가 등장하게 되었다.
이와 같은 골프 실연 시뮬레이터는 골퍼가 실제로 골프장에서 골프경기를 진행하는 것과 같은 리얼리티를 제공하기 위해 실제 골프장과 동일한 영상을 가상현실로써 제공하고 골프공을 타격함에 따른 골프공의 이동영상도 실제와 동일하게 구현되도록 제공하고 있다.
그리고 골프 실연 시뮬레이터를 통해 골프경기를 즐기는 골퍼들에게 더 큰 편의를 제공하기 위해 소정의 음성 안내 서비스도 제공하도록 하고 있다.
종래의 골프 실연 시뮬레이터에서 제공하는 음성 안내 서비스는 정해진 몇 가지 음성 데이터를 저장해 두었다가 이를 그대로 음성 출력하는 방식을 취하고 있다.
그러나, 이와 같은 종래의 음성 출력 방식은 저장용량의 한계로 말미암아 많은 음성 데이터를 저장할 수 없어 필요한 상황에서 모두 음성 안내 서비스를 제공할 수 없을 뿐만 아니라 음성 제공의 자유도도 낮으며, 골프경기를 하는 모든 골퍼들에게 천편일률적인 음성 안내를 할 수밖에 없다는 문제점이 있었다.
본 발명은 골퍼가 골프경기를 진행함에 따라 발생하는 각각의 필요한 상황에서 필요한 음성 안내를 충분히 제공할 수 있고, 특히 저장용량과 상관없이 많은 그리고 다양한 음성 안내를 제공할 수 있어 음성 제공의 자유도가 높으며, 각 골퍼에 대해 맞춤형 음성 안내를 제공할 수 있도록 함으로써 골퍼로 하여금 골프경기에 대한 더 큰 흥미를 유발시키고 골퍼에게 더 큰 편의를 제공할 수 있도록 하는 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터는, 골퍼에 의해 타격된 골프공의 특성을 감지하는 감지센서부; 골프장 정보, 상기 감지센서부에서 감지한 골프공의 이동영상정보 및 각종 정보가 화면상에 표시되도록 하는 화면표시부; 골퍼에 대해 소정의 음성 안내를 하기 위한 안내 음성의 텍스트 데이터가 저장되는 텍스트 저장부; 및 상기 텍스트 저장부에 저장된 데이터 중 특정 텍스트 데이터를 음성으로 변환시키는 음성변환부를 포함한다.
또한, 바람직하게는, 골퍼에게 음성 안내를 할 상황인지 판단하여 상기 텍스트 저장부로부터 특정 텍스트 데이터를 추출하여 상기 음성변환부로 전송하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성변환부에서 음성으로 변환된 데이터를 증폭시켜 출력하는 스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성변환부에서 음성으로 변환된 데이터를 특정 음색, 특정 음정 및 특정 음량을 갖도록 조정하는 데이터 조정부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 골퍼에게 소정의 음성 안내를 하기 위한 안내 음성의 음성데이터를 저장하는 음성 저장부와, 상기 음성 저장부에 저장된 음성데이터를 증폭시켜 출력하거나, 상기 텍스트 저장부에 저장된 텍스트 데이터가 상기 음성변환부에서 음성으로 변환된 데이터를 증폭시켜 출력하는 스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 골퍼에게 일반 음성 안내를 할 상황인지 맞춤형 음성 안내를 할 상황인지를 판단하여 상기 일반 음성 안내를 할 상황인 경우에는 상기 음성 저장부로부터 특정 음성데이터를 추출하여 상기 스피커로 전송하고, 상기 맞춤형 음성 안내를 할 상황인 경우에는 상기 텍스트 저장부로부터 특정 텍스트 데이터를 추출하여 상기 음성변환부로 전송하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성변환부에서 음성으로 변환된 데이터를 특정 음색, 특정 음정 및 특정 음량을 갖도록 조정하는 데이터 조정부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법은, 골퍼에게 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계; 음성 안내를 할 상황인 경우, 음성 안내를 위한 텍스트 데이터가 저장된 텍스트 저장부로부터 특정 텍스트 데이터를 추출하는 단계; 및 상기 추출된 특정 텍스트 데이터를 음성으로 변환하여 출력함으로써 골퍼에게 음성 안내를 하는 단계를 포함한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성 안내를 하는 단계는, 특정 음성의 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계와, 특정 음성의 음성 안내를 할 상황인 경우, 각각 복수개의 음색, 음정 및 음량 특성 중 특정 음색, 음정 및 음량을 갖도록 상기 추출된 텍스트 데이터를 음성으로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성 안내를 하는 단계는, 특정 음성의 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계와, 특정 음성의 음성 안내를 할 상황인 경우, 상기 추출된 텍스트 데이터를 음성으로 변환하는 단계와, 각각 복수개의 음색, 음정 및 음량 특성 중 특정 음색, 음정 및 음량을 갖도록 상기 변환된 데이터를 조정하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 골퍼에게 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계는, 골퍼의 게임 진행 여부와 상관없이 골퍼에 대해 특정 안내를 하기 위한 일반 음성 안내를 할 상황인지, 골퍼가 게임을 진행함에 따라 발생하는 특정 상황에서 개별 골퍼에 대해 맞춤형 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성 안내를 하는 단계는, 상기 일반 음성 안내를 하는 경우의 안내 음성과 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 경우의 안내 음성 각각의 음색, 음정 및 음량 중 적어도 하나를 서로 다르게 하여 출력하도록 한 것을 특징 으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성 안내를 하는 단계는, 둘 이상의 골퍼가 게임을 진행하는 경우, 각 골퍼에 대한 안내 음성의 음색, 음정 및 음량 중 적어도 하나를 서로 다르게 하여 출력하도록 한 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 골퍼에게 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계는, 골퍼의 게임 진행 여부와 상관없이 골퍼에 대해 특정 안내를 하기 위한 일반 음성 안내를 할 상황인지, 골퍼가 게임을 진행함에 따라 발생하는 특정 상황에서 개별 골퍼에 대해 맞춤형 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계를 포함하고, 상기 일반 음성 안내를 할 상황인 경우, 일반 음성 안내를 위한 음성 데이터가 저장된 음성저장부로부터 특정 음성데이터를 추출하는 단계와, 상기 추출된 음성데이터를 음성 출력함으로써 일반 음성 안내를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 맞춤형 음성 안내를 할 상황인 경우, 상기 텍스트 데이터를 추출하는 단계와 상기 텍스트 데이터를 음성으로 변환하여 출력하는 단계를 수행하도록 한 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 텍스트 데이터를 음성으로 변환하여 출력하는 단계는, 둘 이상의 골퍼가 게임을 진행하는 경우, 각 골퍼에 대한 안내 음성의 음색, 음정 및 음량 중 적어도 하나를 서로 다르게 하여 출력하도록 한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법은, 골퍼가 골프경기를 진행함에 따라 발생하는 각각의 필요한 상황에서 필요한 음성 안내를 충분히 제공할 수 있고, 특히 저장용량과 상관없이 많은 그리고 다양한 음성 안내를 제공할 수 있어 음성 제공의 자유도가 높으며, 각 골퍼에 대해 맞춤형 음성 안내를 제공할 수 있도록 함으로써 골퍼로 하여금 골프경기에 대한 더 큰 흥미를 유발시키고 골퍼에게 더 큰 편의를 제공할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명에 따른 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법에 관한 실시예에 관하여 도면을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
먼저 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 개략적인 구성을 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터는 스윙플레이트유닛(10)과, 화면표시부(20)와, 감지센서부(30), 조작부(40), 저장부(50) 그리고 제어부(M) 등을 포함한다.
상기 스윙플레이트유닛(10)은 골퍼가 골프클럽을 가지고 골프공을 타격하도록 마련되는 것으로 골프코스의 상황에 따라 소정 각도 경사지도록 구비되는 것이 바람직하다.
상기 화면표시부(20)는 골프장 배경에 관한 영상과 골퍼가 골프공을 타격함에 따라 나타나는 골프공의 이동 영상, 그리고 각종 정보에 관한 사항을 스크린(이른바 스크린 골프 등의 분야에서 사용되는 스크린 등)과 같은 화면에 출력하여 골 퍼가 볼 수 있도록 한다.
상기 감지센서부(30)는 골퍼에 의해 타격된 골프공의 속도, 이동방향, 각도 등을 감지하여 제어부(M)로 전달하는 기능을 하는 센싱장치를 포함하고, 더욱 바람직하게는 골퍼의 골프클럽이 골프공을 타격할 때의 각도와 골프공의 어느 부분을 타격하였는지를 감지하는 에이밍(Aiming) 감지장치 등도 포함할 수 있으며, 골퍼의 스윙자세 등을 촬상하여 이를 분석할 수 있도록 하는 스윙감지장치 등도 포함할 수 있다.
상기 조작부(40)는 골퍼가 시스템에 로그인 하거나 골프 실연 시뮬레이터를 작동함에 필요한 조작을 할 수 있도록 구비되며, 골프공의 진행 방향 등을 조절할 때 및 기타 필요한 조작이 가능하도록 한다.
상기 저장부(50)에는 골프 실연 시뮬레이터의 작동 및 게임 진행에 필요한 각종 영상정보 등의 시스템 정보가 저장되는 시스템 정보 저장부(52)가 포함된다.
상기 시스템 정보 저장부(52)는 별도의 저장장치로서 구비될 수도 있고 하나의 저장장치에서 다른 데이터와 함께 시스템 정보가 저장되어 구비되는 것이 가능하다.
한편, 상기 제어부(M)는 상기 조작부(40)의 조작에 따라 상기 시스템 정보 저장부(52)로부터 필요한 시스템 정보를 추출하여 골프 실연 시뮬레이터를 작동시키고, 필요한 영상 관련 정보를 상기 시스템 정보 저장부(52)로부터 추출하여 상기 화면표시부(20)를 통해 소정의 화면에 화상출력 하도록 한다.
그리고, 상기 감지센서부(30)에서 감지한 골프공의 속도, 방향, 각도 등의 요소를 기초로 골프공의 이동에 대한 영상을 구성하여 상기 화면표시부(20)를 통해 소정의 화면에 화상출력하며, 필요한 경우 상기 스윙플레이트유닛(10)을 구동시킨다.
한편, 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터는 텍스트 저장부(54), 음성변환부(60) 및 스피커(64)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 텍스트 저장부(54)는 골퍼에게 음성 안내할 내용을 텍스트 형식의 데이터로 저장한 것으로서 별도의 저장장치에 소정의 텍스트 데이터를 저장하여 구현될 수도 있고, 저장부(50)라는 하나의 저장장치에 시스템 정보 등과 함께 저장되어 구현될 수도 있다.
즉 상기 텍스트 저장부(54)는 별도의 저장장치에 텍스트 데이터가 저장되어 구비될 수도 있고 하나의 저장장치에서 텍스트 데이터가 저장된 물리적 일부 영역으로서 구비될 수도 있다.
이와 같이 음성데이터 자체를 저장하지 않고 음성을 위한 텍스트 데이터가 저장되기 때문에 한정된 저장용량에서도 음성데이터에 비해 훨씬 많고 다양한 텍스트 데이터를 저장할 수 있어 음성 제공의 자유도를 매우 높일 수 있다.
한편, 상기 음성변환부(60)는 상기 텍스트 저장부(54)에 저장된 특정 텍스트 데이터를 음성으로 변환시키도록 구비된다.
그리고 상기 스피커(64)는 상기 음성변환부(60)에서 음성으로 변환된 데이터를 증폭시켜 골퍼가 들을 수 있는 음성으로 출력하도록 구비된다.
즉 골퍼가 시스템에 로그인 하거나 로그인 후 골프경기를 진행하는 과정에서 미리 설정된 특정 상황이 발생한 경우에 그 상황에 따른 특정 음성 안내를 위한 텍스트 데이터를 텍스트 저장부(54)로부터 추출하여 이를 음성변환부(60)로 전달하고, 상기 음성변환부(60)는 상기 텍스트 데이터를 음성으로 변환하여 스피커(64)로 보내며 상기 스피커(64)는 상기 특정 음성을 출력한다.
음성 안내를 위한 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법에 관한 구체적인 실시예에 대해서는 후술하기로 한다.
한편, 도 2를 참조하여 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 관하여 설명한다.
도 2에 도시된 실시예는 기본적으로 스윙플레이트유닛(10), 화면표시부(20), 감지센서부(30), 조작부(40), 저장부(50) 및 제어부(M) 등에 관한 사항이 상기 도 1에 도시된 실시예와 실질적으로 동일하고 음성변환부(60)와 스피커(64) 사이에 데이터 조정부(62)가 더 추가되어 포함된다는 점에서 차이가 있다.
따라서 본 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 있어서 상기 도 1에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터와 실질적으로 동일한 구성요소에 대한 설명은 중복 설명을 피하기 위하여 생략하기로 하고 구성상 차이 나는 부분에 대해서 집중적으로 설명하기로 한다.
상기 데이터 조정부(62)는 음성변환부(60)에서 변환된 음성을 특정 음성 특성, 즉 특정 음색, 특정 음정 및 특정 음량을 갖도록 조정하는 기능을 하는 구성요소이다.
즉 제어부(M)에서 판단한 특정 상황에서 텍스트 저장부(54)로부터 로딩된 특정 텍스트 데이터가 음성변환부(60)에서 음성으로 변환되어 데이터 조정부(62)에서 특정 음색, 특정 음정, 그리고 특정 음량을 갖도록 조정되어 스피커(64)로 출력되도록 하는 것이 가능하다.
예컨대 각 골퍼에 대해 각각 다른 음성으로 음성 안내 서비스를 제공하는 경우, 각 골퍼에 대한 안내 음성을 상기 데이터 조정부(62)를 통해 조정하여 음성 출력되도록 할 수 있다.
또한 어느 한 명의 골퍼에 대한 음성 안내의 경우에도 상황에 따라, 예컨대 일반음성으로 음성 안내를 제공하는 경우도 있고 익살음성 등과 같은 특별한 음성으로 음성 안내를 제공하는 경우가 있는데 이와 같은 경우 데이터 조정을 통해 각각 서로 다른 특성의 음성 안내가 제공되도록 하는 것이 가능하다.
그리고 도 2에서는 음성변환부(60)와 데이터 조정부(62)를 각각 분리하여 나타내었으나, 음성변환부(60)와 데이터 조정부(62)를 하나로 통합하여 하나의 음성변환부를 구성하도록 하는 것이 가능하다.
즉 도 2에서와 같이 음성 변환과 데이터 조정이 각각 별도로 이루어지도록 구현할 수도 있지만, 하나의 음성변환기에서 텍스트 데이터가 다양한 음성 특성을 갖도록 변환되도록 하는 것도 가능하다.
도 2에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 관한 제어방법의 일 예에 관하여는 후술하기로 한다.
한편, 도 3을 참조하여 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬 레이터에 관하여 설명한다.
도 3에 도시된 실시예는 기본적으로 스윙플레이트유닛(10), 화면표시부(20), 감지센서부(30), 조작부(40) 및 제어부(M) 등에 관한 사항이 상기 도 1에 도시된 실시예와 실질적으로 동일하고 저장부(50)의 구성 및 제어부(M)와 음성변환부(60) 및 스피커(64) 사이의 연결관계 등에 있어서 차이가 있다.
따라서 본 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 있어서 상기 도 1에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터와 실질적으로 동일한 구성요소에 대한 설명은 중복 설명을 피하기 위하여 생략하기로 하고 구성상 차이 나는 부분에 대해서 집중적으로 설명하기로 한다.
도 3에 도시된 바와 같이 본 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 저장부(50)는 시스템 정보 저장부(52) 및 텍스트 저장부(54) 외에 음성저장부(56)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 음성저장부(56)는 소정의 음성에 대한 음성데이터가 저장된 것으로 음성데이터가 저장된 별도의 저장장치로서 구현될 수도 있고, 저장부(50)라는 하나의 저장장치에 시스템 정보 및 텍스트 데이터 등과 함께 저장되어 구현될 수도 있다.
즉 상기 음성저장부(56)는 별도의 저장장치에 음성데이터가 저장되어 구비될 수도 있고 하나의 저장장치에서 음성데이터가 저장된 물리적 일부 영역으로서 구비될 수도 있다.
본 실시예에서는 골프 실연 시뮬레이터에서 제공하는 음성 안내를 일반 음성 안내와 맞춤형 음성 안내로 나눌 수 있는데, 상기 일반 음성 안내는 상기 음성저장 부(56)에 저장된 음성데이터를 음성출력하는 것이고, 상기 맞춤형 음성 안내는 상기 텍스트 저장부(54)에 저장된 텍스트 데이터를 음성변환부(60)에서 음성으로 변환하여 음성출력하는 것이다.
여기서 일반 음성 안내는 골퍼의 게임 진행 여부와 상관없이 골퍼에 대해 특정 안내를 하기 위한 것이고, 맞춤형 음성 안내는 골퍼가 게임을 진행함에 따라 발생하는 특정 상황에서 개별 골퍼의 특성, 플레이 스타일, 기타의 내용 등을 고려하여 각 골퍼에 대한 맞춤형 안내를 음성으로 제공하기 위한 것이다.
예컨대 상기 일반 음성 안내는 골퍼가 시스템에 로그인할 경우 "ㅇㅇㅇ 매장에 오신 것을 환영합니다"와 같은 환영인사나 "즐거운 라운딩 되세요"와 같은 인사, 또는 화면에서 영상정보가 로딩 중일 때 "로딩 중입니다 잠시만 기다려주십시오"와 같은 주의사항 등을 음성 안내하는 경우이다.
그리고 상기 맞춤형 음성 안내는 골퍼가 게임을 진행함에 따라 발생하는 상황, 즉 골퍼가 로그인을 했을 때 "ㅇㅇㅇ님 오랜만이시군요" 또는 "ㅇㅇㅇ님 20일만에 뵙네요. 반갑습니다"와 같은 안내를 한다거나, 골퍼가 스윙을 할 경우 "ㅇㅇㅇ님 티샷 하십시오" 또는 "ㅇㅇㅇ님 벙커샷 하십시오. 비거리가 40% 감소됩니다"와 같은 안내를 하는 경우이다.
또한 골퍼의 현재 기록을 "ㅇㅇㅇ님 현재 ㅇㅇ타 치셨습니다" 또는 "ㅇㅇㅇ님 ㅇㅇ미터(ㅇㅇ야드) 남았습니다"와 같이 안내한다거나 버디나 이글 등의 기록을 한 경우 "ㅇㅇㅇ님 오늘의 첫 버디입니다" 또는 "ㅇㅇㅇ님 최초의 버디를 기록하셨네요. 축하드려요"와 같은 축하 음성 안내를 할 수 있다.
상기 일반 음성 안내는 게임을 하는 모든 골퍼에 대해 동일하게 적용되는 경우에 주로 하게 되고, 상기 맞춤형 음성 안내는 각 골퍼에 대해 각 골퍼가 처한 상황에 맞추어서 음성 안내가 이루어진다.
따라서 일반 음성 안내와 같이 정형화된 음성의 경우 그러한 내용의 음성데이터를 음성저장부(56)에 저장하였다가 곧바로 스피커(64)로 음성 출력하도록 하고, 맞춤형 음성 안내와 같이 각 상황마다 그리고 각 골퍼마다 각각 다른 내용 또는 다른 음성으로 음성출력을 해야 하는 경우에는 각 상황별로 텍스트 데이터를 텍스트 저장부(54)에 저장하였다가 필요한 텍스트 데이터를 추출하여 이를 음성변환하여 스프커(64)로 음성 출력하도록 하는 것이다.
도 3에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 대한 제어방법의 일 예에 관하여는 후술하기로 한다.
한편, 도 4를 참조하여 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 관하여 설명한다.
도 4에 도시된 실시예는 기본적으로 스윙플레이트유닛(10), 화면표시부(20), 감지센서부(30), 조작부(40), 저장부(50) 및 제어부(M) 등에 관한 사항이 상기 도 3에 도시된 실시예와 실질적으로 동일하고 음성변환부(60)와 스피커(64) 사이에 데이터 조정부(62)가 더 추가되어 포함된다는 점에서 차이가 있다.
따라서 본 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 있어서 상기 도 3에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터와 실질적으로 동일한 구성요소에 대한 설명은 중복 설명을 피하기 위하여 생략하기로 하고 구성상 차이 나는 부분에 대해서 집중적으로 설명하기로 한다.
상기 데이터 조정부(62)는 음성변환부(60)에서 변환된 음성을 특정 음성 특성, 즉 특정 음색, 특정 음정 및 특정 음량을 갖도록 조정하는 기능을 하는 구성요소이다.
즉 제어부(M)에서 판단한 특정 상황에서 텍스트 저장부(54)로부터 로딩된 특정 텍스트 데이터가 음성변환부(60)에서 음성으로 변환되어 데이터 조정부(62)에서 특정 음색, 특정 음정, 그리고 특정 음량을 갖도록 조정되어 스피커(64)로 출력되도록 하는 것이 가능하다.
예컨대 각 골퍼에 대해 각각 다른 음성으로 음성 안내 서비스를 제공하는 경우, 각 골퍼에 대한 안내 음성을 상기 데이터 조정부(62)를 통해 조정하여 음성 출력되도록 할 수 있다.
또한 어느 한 명의 골퍼에 대한 음성 안내의 경우에도 상황에 따라, 예컨대 일반음성으로 음성 안내를 제공하는 경우도 있고 익살음성 등과 같이 특별한 음성으로 음성 안내를 제공하는 경우가 있는데 이와 같은 경우 데이터 조정을 통해 각각 서로 다른 특성의 음성 안내가 제공되도록 하는 것이 가능하다.
그리고 도 4에서는 음성변환부(60)와 데이터 조정부(62)를 각각 분리하여 나타내었으나, 음성변환부(60)와 데이터 조정부(62)를 하나로 통합하여 하나의 음성변환부를 구성하도록 하는 것이 가능하다.
도 4에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 관한 제어방법의 일 예에 관하여는 후술하기로 한다.
한편, 도 5를 참조하여 도 1에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법의 일 예를 설명한다.
게임이 진행되면서(S10) 음성 안내를 위한 특정 상황이 발생하는지 여부를 제어부가 판단한다(S20).
이때 일반 음성 안내를 할 상황인지(S30), 맞춤형 음성 안내를 할 상황인지(S40) 여부를 판단하게 된다.
만약 일반 음성 안내를 할 상황인 경우(S30), 제어부는 텍스트 저장부로부터 일반 음성 안내를 위한 텍스트 데이터를 추출하고(S32), 추출한 텍스트 데이터를 음성변환부로 전송하며, 음성변환부에서 상기 텍스트 데이터를 음성으로 변환시킨다(S34). 상기 음성 변환된 데이터는 스피커에서 증폭되어 출력된다(S50).
만약 맞춤형 음성 안내를 할 상황인 경우(S40), 제어부는 텍스트 저장부로부터 맞춤형 음성 안내를 위한 텍스트 데이터를 추출한다(S42).
이때 텍스트 데이터는 미리 설정된 상황별로 분류되어 저장된 텍스트 데이터를 추출하거나 텍스트 데이터를 추출하여 조합하는 것도 가능하다.
제어부는 추출한 텍스트 데이터를 음성변환부로 전송하고, 음성변환부에서 상기 텍스트 데이터를 음성으로 변환시킨다(S44).
여기서 텍스트 데이터를 음성으로 변환시킬 때 각 골퍼에 대해 각각 다른 음성 안내가 이루어지도록 서로 다른 음성 특성, 즉 음색, 음정 및 음량 중 적어도 하나를 서로 다르게 되도록 음성변환시키는 것도 가능하다.
상기 음성 변환된 데이터는 스피커에서 증폭되어 출력된다(S50).
제어부는 음성안내가 종료되는지 여부를 판단(S60)하여 음성안내가 종료되는 경우에는 다음 단계를 진행하고, 음성안내가 종료되지 않은 경우에는 상기 S30 및 S40 중 어느 하나의 단계부터 새로 진행한다.
본 실시예에서는 제어부가 음성안내를 일반 음성 안내의 경우와 맞춤형 음성 안내의 경우로 나누어서 판단하도록 하였으나, 반드시 일반 음성 안내와 맞춤형 음성 안내로 나누어서 판단할 필요는 없고 음성 안내를 할 상황이 되면 그 상황에 따른 음성의 텍스트 데이터를 추출 또는 조합하여 이를 음성으로 변환하여 출력하는 방식의 제어방법도 가능하다.
한편, 도 6을 참조하여 도 2에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법의 일 예를 설명한다.
게임이 진행되면서(S10) 음성 안내를 위한 특정 상황이 발생하는지 여부를 제어부가 판단한다(S20).
이때 일반 음성 안내를 할 상황인지(S30), 맞춤형 음성 안내를 할 상황인지(S40) 여부를 판단하게 된다.
만약 일반 음성 안내를 할 상황인 경우(S30), 제어부는 텍스트 저장부로부터 일반 음성 안내를 위한 텍스트 데이터를 추출하고(S32), 추출한 텍스트 데이터를 음성변환부로 전송하며, 음성변환부에서 상기 텍스트 데이터를 음성으로 변환시킨다(S34). 상기 음성 변환된 데이터는 스피커에서 증폭되어 출력된다(S50).
만약 맞춤형 음성 안내를 할 상황인 경우(S40), 제어부는 텍스트 저장부로부터 맞춤형 음성 안내를 위한 텍스트 데이터를 추출한다(S42).
이때 텍스트 데이터는 미리 설정된 상황별로 분류되어 저장된 텍스트 데이터를 추출하거나 텍스트 데이터를 추출하여 조합하는 것도 가능하다.
제어부는 추출한 텍스트 데이터를 음성변환부로 전송하고, 음성변환부에서 상기 텍스트 데이터를 음성으로 변환시킨다(S44).
그리고 상기 변환된 데이터에 대해 특정 음성 특성, 즉 특정 음색, 특정 음정 및 특정 음량을 갖도록 데이터를 조정한다(S46). 즉 각 골퍼에 대해 서로 다른 음성으로 맞춤형 음성 안내를 하는 등의 경우에 적용될 수 있다.
상기 조정된 데이터는 스피커에서 증폭되어 출력된다(S50).
제어부는 음성안내가 종료되는지 여부를 판단(S60)하여 음성안내가 종료되는 경우에는 다음 단계를 진행하고, 음성안내가 종료되지 않은 경우에는 상기 S30 및 S40 중 어느 하나의 단계부터 새로 진행한다.
한편, 도 7을 참조하여 도 3에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법의 일 예를 설명한다.
게임이 진행되면서(S10) 음성 안내를 위한 특정 상황이 발생하는지 여부를 제어부가 판단한다(S20).
이때 일반 음성 안내를 할 상황인지(S30), 맞춤형 음성 안내를 할 상황인지(S40) 여부를 판단하게 된다.
만약 일반 음성 안내를 할 상황인 경우(S30), 제어부는 음성저장부로부터 일반 음성 안내를 위한 음성데이터를 추출한다(S33). 상기 추출된 음성데이터는 스피커에서 증폭되어 출력된다(S50).
만약 맞춤형 음성 안내를 할 상황인 경우(S40), 제어부는 텍스트 저장부로부터 맞춤형 음성 안내를 위한 텍스트 데이터를 추출한다(S42).
이때 텍스트 데이터는 미리 설정된 상황별로 분류되어 저장된 텍스트 데이터를 추출하거나 텍스트 데이터를 추출하여 조합하는 것도 가능하다.
제어부는 추출한 텍스트 데이터를 음성변환부로 전송하고, 음성변환부에서 상기 텍스트 데이터를 음성으로 변환시킨다(S44).
여기서 텍스트 데이터를 음성으로 변환시킬 때 각 골퍼에 대해 각각 다른 음성 안내가 이루어지도록 서로 다른 음성 특성, 즉 음색, 음정 및 음량 중 적어도 하나를 서로 다르게 되도록 음성변환시키는 것도 가능하다.
상기 음성 변환된 데이터는 스피커에서 증폭되어 출력된다(S50).
제어부는 음성안내가 종료되는지 여부를 판단(S60)하여 음성안내가 종료되는 경우에는 다음 단계를 진행하고, 음성안내가 종료되지 않은 경우에는 상기 S30 및 S40 중 어느 하나의 단계부터 새로 진행한다.
한편, 도 8을 참조하여 도 4에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법의 일 예를 설명한다.
게임이 진행되면서(S10) 음성 안내를 위한 특정 상황이 발생하는지 여부를 제어부가 판단한다(S20).
이때 일반 음성 안내를 할 상황인지(S30), 맞춤형 음성 안내를 할 상황인지(S40) 여부를 판단하게 된다.
만약 일반 음성 안내를 할 상황인 경우(S30), 제어부는 음성저장부로부터 일 반 음성 안내를 위한 음성데이터를 추출한다(S33). 상기 추출된 음성데이터는 스피커에서 증폭되어 출력된다(S50).
만약 맞춤형 음성 안내를 할 상황인 경우(S40), 제어부는 텍스트 저장부로부터 맞춤형 음성 안내를 위한 텍스트 데이터를 추출한다(S42).
이때 텍스트 데이터는 미리 설정된 상황별로 분류되어 저장된 텍스트 데이터를 추출하거나 텍스트 데이터를 추출하여 조합하는 것도 가능하다.
제어부는 추출한 텍스트 데이터를 음성변환부로 전송하고, 음성변환부에서 상기 텍스트 데이터를 음성으로 변환시킨다(S44).
그리고 상기 변환된 데이터에 대해 특정 음성 특성, 즉 특정 음색, 특정 음정 및 특정 음량을 갖도록 데이터를 조정한다(S46). 즉 각 골퍼에 대해 서로 다른 음성으로 맞춤형 음성 안내를 하는 등의 경우에 적용될 수 있다.
상기 조정된 데이터는 스피커에서 증폭되어 출력된다(S50).
제어부는 음성안내가 종료되는지 여부를 판단(S60)하여 음성안내가 종료되는 경우에는 다음 단계를 진행하고, 음성안내가 종료되지 않은 경우에는 상기 S30 및 S40 중 어느 하나의 단계부터 새로 진행한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 5는 도 1에 도시된 블록도에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법의 일 예를 나타낸 플로우차트이다.
도 6은 도 2에 도시된 블록도에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법의 일 예를 나타낸 플로우차트이다.
도 7은 도 3에 도시된 블록도에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법의 일 예를 나타낸 플로우차트이다.
도 8은 도 4에 도시된 블록도에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법의 일 예를 나타낸 플로우차트이다.

Claims (16)

  1. 골퍼에 의해 타격된 골프공의 특성을 감지하는 감지센서부;
    골프장 정보, 상기 감지센서부에서 감지한 골프공의 이동영상정보 및 각종 정보가 화면상에 표시되도록 하는 화면표시부;
    골퍼에 대해 소정의 음성 안내를 하기 위한 음성 안내의 내용에 관한 텍스트 데이터가 저장되는 텍스트 저장부;
    상기 텍스트 저장부에 저장된 데이터 중 특정 텍스트 데이터를 음성으로 변환시키는 음성변환부; 및
    골퍼에게 음성 안내를 할 상황인지 판단하여 상기 텍스트 저장부로부터 특정 텍스트 데이터를 추출하여 상기 음성변환부로 전송하는 제어부;
    를 포함하는 골프 실연 시뮬레이터.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 음성변환부에서 음성으로 변환된 데이터를 증폭시켜 출력하는 스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 음성변환부에서 음성으로 변환된 데이터를 특정 음색, 특정 음정 및 특정 음량을 갖도록 조정하는 데이터 조정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프실연 시뮬레이터.
  5. 제1항에 있어서,
    골퍼에게 소정의 음성 안내를 하기 위한 안내 음성의 음성데이터를 저장하는 음성 저장부와,
    상기 음성 저장부에 저장된 음성데이터를 증폭시켜 출력하거나, 상기 텍스트 저장부에 저장된 텍스트 데이터가 상기 음성변환부에서 음성으로 변환된 데이터를 증폭시켜 출력하는 스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터.
  6. 제5항에 있어서,
    골퍼에게 일반 음성 안내를 할 상황인지 맞춤형 음성 안내를 할 상황인지를 판단하여 상기 일반 음성 안내를 할 상황인 경우에는 상기 음성 저장부로부터 특정 음성데이터를 추출하여 상기 스피커로 전송하고, 상기 맞춤형 음성 안내를 할 상황인 경우에는 상기 텍스트 저장부로부터 특정 텍스트 데이터를 추출하여 상기 음성변환부로 전송하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 음성변환부에서 음성으로 변환된 데이터를 특정 음색, 특정 음정 및 특정 음량을 갖도록 조정하는 데이터 조정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프실연 시뮬레이터.
  8. 골퍼에게 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계;
    음성 안내를 할 상황인 경우, 음성 안내를 위한 텍스트 데이터가 저장된 텍스트 저장부로부터 특정 텍스트 데이터를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 특정 텍스트 데이터를 음성으로 변환하여 출력함으로써 골퍼에게 음성 안내를 하는 단계를 포함하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 음성 안내를 하는 단계는,
    특정 음성의 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계와,
    특정 음성의 음성 안내를 할 상황인 경우, 각각 복수개의 음색, 음정 및 음량 특성 중 특정 음색, 음정 및 음량을 갖도록 상기 추출된 텍스트 데이터를 음성으로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 음성 안내를 하는 단계는,
    특정 음성의 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계와,
    특정 음성의 음성 안내를 할 상황인 경우, 상기 추출된 텍스트 데이터를 음성으로 변환하는 단계와,
    각각 복수개의 음색, 음정 및 음량 특성 중 특정 음색, 음정 및 음량을 갖도록 상기 변환된 데이터를 조정하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 골퍼에게 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계는,
    골퍼의 게임 진행 여부와 상관없이 골퍼에 대해 특정 안내를 하기 위한 일반 음성 안내를 할 상황인지, 골퍼가 게임을 진행함에 따라 발생하는 특정 상황에서 개별 골퍼에 대해 맞춤형 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 음성 안내를 하는 단계는,
    상기 일반 음성 안내를 하는 경우의 안내 음성과 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 경우의 안내 음성 각각의 음색, 음정 및 음량 중 적어도 하나를 서로 다르게 하여 출력하도록 한 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 음성 안내를 하는 단계는,
    둘 이상의 골퍼가 게임을 진행하는 경우, 각 골퍼에 대한 안내 음성의 음색, 음정 및 음량 중 적어도 하나를 서로 다르게 하여 출력하도록 한 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  14. 제8항에 있어서, 상기 골퍼에게 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계는,
    골퍼의 게임 진행 여부와 상관없이 골퍼에 대해 특정 안내를 하기 위한 일반 음성 안내를 할 상황인지, 골퍼가 게임을 진행함에 따라 발생하는 특정 상황에서 개별 골퍼에 대해 맞춤형 음성 안내를 할 상황인지 여부를 판단하는 단계를 포함하고,
    상기 일반 음성 안내를 할 상황인 경우, 일반 음성 안내를 위한 음성 데이터가 저장된 음성저장부로부터 특정 음성데이터를 추출하는 단계와, 상기 추출된 음성데이터를 음성 출력함으로써 일반 음성 안내를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 맞춤형 음성 안내를 할 상황인 경우, 상기 텍스트 데이터를 추출하는 단계와 상기 텍스트 데이터를 음성으로 변환하여 출력하는 단계를 수행하도록 한 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 텍스트 데이터를 음성으로 변환하여 출력하는 단계 는,
    둘 이상의 골퍼가 게임을 진행하는 경우, 각 골퍼에 대한 안내 음성의 음색, 음정 및 음량 중 적어도 하나를 서로 다르게 하여 출력하도록 한 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
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