KR20210003372A - 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치 및 방법 - Google Patents

샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치는 샌드백에 대한 타격 위치 및 타격 타이밍을 가이드하기 위한 지시 객체를 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체를 표시하는 지시 객체 생성부; 샌드백에 대한 사용자의 타격이 있는 경우, 샌드백에 장착된 샌드백 타격 정보 제공 장치로부터 타격 정보를 수신하는 타격 정보 수신부; 및 지시 객체에 관한 정보 및 타격 정보에 기초하여 사용자의 타격에 대한 판정 정보를 생성하고, 표시부를 통해, 판정 정보를 표시하는 판정 정보 생성부;를 포함한다.

Description

샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치 및 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GUIDE INFORMATION AND HIT DETERMINATION INFORMATION FOR PUNCHING BAG HITTING}
본 발명은 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 샌드백의 특정 위치를 특정 타이밍에 타격할 수 있도록 가이드 정보를 제공하고, 이에 따른 타격이 제대로 이뤄졌는지를 알 수 있도록 타격 판정 정보를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 복싱, 태권도, 격투기 등과 같은 스포츠 분야에서는 타격 기술을 연마하기 위해 직접 타격이 가능한 샌드백이 널리 사용되고 있다.
다만, 샌드백의 경우 사용자가 단순히 타격할 수 있는 대상물에 불과하므로, 사용법이 단조로워 사용자가 쉽게 싫증을 느낄 수 있고, 꾸준히 활용하기 어려운 문제가 있다.
본 발명은 사용자가 샌드백의 특정 위치를 특정 타이밍에 타격할 수 있도록 가이드 정보를 제공하고, 이에 따른 타격이 제대로 이뤄졌는지를 알 수 있도록 타격 판정 정보를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치는 샌드백에 대한 타격 위치 및 타격 타이밍을 가이드하기 위한 지시 객체를 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체를 표시하는 지시 객체 생성부; 샌드백에 대한 사용자의 타격이 있는 경우, 샌드백에 장착된 샌드백 타격 정보 제공 장치로부터 타격 정보를 수신하는 타격 정보 수신부; 및 지시 객체에 관한 정보 및 타격 정보에 기초하여 사용자의 타격에 대한 판정 정보를 생성하고, 표시부를 통해, 판정 정보를 표시하는 판정 정보 생성부;를 포함한다.
지시 객체 생성부는 지시 객체들에 대한 레인(lane) 정보 및 싱크(sync) 정보를 포함하는 보면 정보에 기초하여 지시 객체를 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체의 이동 방향과 수직한 방향으로 판정 라인을 표시하고, 지시 객체가 판정 라인으로부터 떨어진 일 지점에서 최초로 표시된 뒤, 시간이 경과함에 따라 판정 라인을 향해 기설정된 속도로 이동되도록 지시 객체를 표시하고, 레인 정보는 샌드백에 대한 복수의 타격 위치들 각각에 대응되게 설정된 복수의 레인들 중 타격 위치에 대응되는 레인을 식별하기 위한 정보이고, 싱크 정보는 지시 객체들 각각이 판정 라인에 도달하는 상대적인 시각을 나타내는 정보일 수 있다.
샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치는 사용자로부터 보면 생성 정보를 입력 받기 위한 보면 입력 인터페이스를 제공하는 보면 입력부; 보면 생성 정보에 기초하여 레인 정보 및 타이밍 정보를 산출하고, 레인 정보 및 타이밍 정보를 포함하는 사용자 보면을 생성하는 보면 생성부; 및 사용자 보면을 포함하는 복수의 보면들 중 사용자로부터 어느 하나에 대한 선택 입력을 받기 위한 보면 선택 인터페이스를 제공하는 보면 선택부;를 더 포함하고, 지시 객체 생성부는 보면 선택 인터페이스를 통해 선택된 보면의 보면 정보에 기초하여 지시 객체를 생성할 수 있다.
보면 입력부는 샌드백에 대한 사용자의 타격이 있는 경우, 사용자의 타격 위치 및 타격 타이밍을 보면 생성 정보로서 입력 받을 수 있다.
보면 입력부는 사용자의 녹화된 타격 모션 영상 또는 카메라를 통해 실시간 입력된 사용자의 타격 모션 영상을 보면 생성 정보로 입력 받고, 보면 생성부는 타격 모션 영상을 기초로 사용자의 모션 정보를 생성하고, 모션 정보에 기초하여 레인 정보 및 타이밍 정보를 산출하고, 레인 정보 및 타이밍 정보를 포함하는 사용자 보면을 생성할 수 있다.
타격 정보 수신부는 사용자의 타격 위치 및 사용자의 타격 타이밍을 나타내는 타격 감지 정보를 수신하고, 판정 정보 생성부는 타격 위치가 지시 객체의 레인 정보에 부합하는지에 관한 제1 판정 기준 및 타격 타이밍이 지시 객체의 싱크 정보에 부합하는지에 관한 제2 판정 기준에 기초하여, 사용자의 타격의 판정 점수를 산출할 수 있다.
타격 정보 수신부는 사용자의 타격 강도를 나타내는 타격 강도 감지 정보를 더 수신하고, 판정 정보 생성부는 제1 판정 기준 및 제2 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 산출하고, 사용자의 타격 강도가 기설정된 강도 범위에 부합하는지에 관한 제3 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 보정하여, 판정 점수를 산출할 수 있다.
지시 객체 생성부는 사용자의 무게 중심 이동을 가이드하기 위한 회피 지시 객체를 더 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체와 회피 지시 객체를 함께 표시하고, 타격 정보 수신부는 무게 중심 이동 정보 생성 장치로부터 사용자의 무게 중심 이동 정보를 더 수신하고, 판정 정보 생성부는 지시 객체에 대해 제1 판정 기준, 제2 판정 기준 및 제3 판정 기준에 기초하여 판정 점수를 산출하고, 사용자의 무게 중심 이동이 기설정된 무게 중심 이동 정도에 부합하는지에 관한 회피 판정 기준에 기초하여 회피 판정 점수를 산출하고, 판정 점수 및 회피 판정 점수를 합산할 수 있다.
타격 정보 수신부는 샌드백의 흔들림 정도를 나타내는 샌드백 진동 정보를 더 수신하고, 판정 정보 생성부는 제1 판정 기준, 제2 판정 기준 및 제3 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 산출하고, 샌드백의 흔들림 정도가 기설정된 흔들림 정도에 부합하는지에 관한 제4 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 보정하여, 판정 점수를 산출할 수 있다.
판정 정보 생성부는 복수의 사용자들로부터 수신된 타격 정보에 기초하여 사용자들 각각의 판정 점수를 산출하고, 지시 객체 생성부는 사용자들 중 제1 사용자의 판정 점수가 기설정된 기준 점수를 초과하는 경우, 사용자들 중 제1 사용자를 제외한 나머지 사용자들에 대해 회피 지시 객체를 추가 생성할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 방법은 샌드백에 대한 타격 위치 및 타격 타이밍을 가이드하기 위한 지시 객체를 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체를 표시하는 단계; 샌드백에 대한 사용자의 타격이 있는 경우, 샌드백에 장착된 샌드백 타격 정보 제공 장치로부터 타격 정보를 수신하는 단계; 및 지시 객체에 관한 정보 및 타격 정보에 기초하여 사용자의 타격에 대한 판정 정보를 생성하고, 표시부를 통해, 판정 정보를 표시하는 단계;를 포함한다.
지시 객체를 표시하는 단계는 지시 객체들에 대한 레인(lane) 정보 및 싱크(sync) 정보를 포함하는 보면 정보에 기초하여 지시 객체를 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체의 이동 방향과 수직한 방향으로 판정 라인을 표시하고, 지시 객체가 판정 라인으로부터 떨어진 일 지점에서 최초로 표시된 뒤, 시간이 경과함에 따라 판정 라인을 향해 기설정된 속도로 이동되도록 지시 객체를 표시하고, 레인 정보는 샌드백에 대한 복수의 타격 위치들 각각에 대응되게 설정된 복수의 레인들 중 타격 위치에 대응되는 레인을 식별하기 위한 정보이고, 싱크 정보는 지시 객체들 각각이 판정 라인에 도달하는 상대적인 시각을 나타내는 정보일 수 있다.
샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 방법은 사용자로부터 보면 생성 정보를 입력 받기 위한 보면 입력 인터페이스를 제공하는 단계; 보면 생성 정보에 기초하여 레인 정보 및 타이밍 정보를 산출하고, 레인 정보 및 타이밍 정보를 포함하는 사용자 보면을 생성하는 단계; 및 사용자 보면을 포함하는 복수의 보면들 중 사용자로부터 어느 하나에 대한 선택 입력을 받기 위한 보면 선택 인터페이스를 제공하는 단계;를 더 포함하고, 지시 객체를 표시하는 단계는 보면 선택 인터페이스를 통해 선택된 보면의 보면 정보에 기초하여 지시 객체를 생성 및 표시할 수 있다.
보면 입력 인터페이스를 제공하는 단계는 샌드백에 대한 사용자의 타격이 있는 경우, 사용자의 타격 위치 및 타격 타이밍을 보면 생성 정보로서 입력 받을 수 있다.
보면 입력 인터페이스를 제공하는 단계는 사용자의 녹화된 타격 모션 영상 또는 카메라를 통해 실시간 입력된 사용자의 타격 모션 영상을 보면 생성 정보로 입력 받고, 사용자 보면을 생성하는 단계는 타격 모션 영상을 기초로 사용자의 모션 정보를 생성하고, 모션 정보에 기초하여 레인 정보 및 타이밍 정보를 산출하고, 레인 정보 및 타이밍 정보를 포함하는 사용자 보면을 생성할 수 있다.
타격 정보를 수신하는 단계는 사용자의 타격 위치 및 사용자의 타격 타이밍을 나타내는 타격 감지 정보를 수신하고, 판정 정보를 표시하는 단계는 타격 위치가 지시 객체의 레인 정보에 부합하는지에 관한 제1 판정 기준 및 타격 타이밍이 지시 객체의 싱크 정보에 부합하는지에 관한 제2 판정 기준에 기초하여, 사용자의 타격의 판정 점수를 산출 및 표시할 수 있다.
타격 정보를 수신하는 단계는 사용자의 타격 강도를 나타내는 타격 강도 감지 정보를 더 수신하고, 판정 정보를 표시하는 단계는 제1 판정 기준 및 제2 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 산출하고, 사용자의 타격 강도가 기설정된 강도 범위에 부합하는지에 관한 제3 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 보정하여, 판정 점수를 산출 및 표시할 수 있다.
지시 객체를 표시하는 단계는 사용자의 무게 중심 이동을 가이드하기 위한 회피 지시 객체를 더 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체와 회피 지시 객체를 함께 표시하고, 타격 정보를 수신하는 단계는 무게 중심 이동 정보 생성 장치로부터 사용자의 무게 중심 이동 정보를 더 수신하고, 판정 정보를 표시하는 단계는 지시 객체에 대해 제1 판정 기준, 제2 판정 기준 및 제3 판정 기준에 기초하여 판정 점수를 산출하고, 사용자의 무게 중심 이동이 기설정된 무게 중심 이동 정도에 부합하는지에 관한 회피 판정 기준에 기초하여 회피 판정 점수를 산출하고, 판정 점수 및 회피 판정 점수를 합산할 수 있다.
타격 정보를 수신하는 단계는 샌드백의 흔들림 정도를 나타내는 샌드백 진동 정보를 더 수신하고, 판정 정보를 표시하는 단계는 제1 판정 기준, 제2 판정 기준 및 제3 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 산출하고, 샌드백의 흔들림 정도가 기설정된 흔들림 정도에 부합하는지에 관한 제4 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 보정하여, 판정 점수를 산출할 수 있다.
판정 정보를 표시하는 단계는 복수의 사용자들로부터 수신된 타격 정보에 기초하여 사용자들 각각의 판정 점수를 산출하고, 사용자들 중 제1 사용자의 판정 점수가 기설정된 기준 점수를 초과하는 경우, 사용자들 중 제1 사용자를 제외한 나머지 사용자들에 대해 회피 지시 객체를 추가 생성 및 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격 정보 제공 장치는 사용자의 샌드백에 대한 타격을 감지하기 위한 복수의 타격 센서들, 및 타격 센서들이 수납되도록 하기 위한 수납 부재가 구비되고, 샌드백에 장착되기 위한 탈 부착 부재가 구비된 샌드백 커버를 포함하는 타격 감지부; 사용자의 샌드백에 대한 타격의 강도를 감지하기 위한 적어도 하나의 타격 강도 센서를 포함하는 타격 강도 감지부; 및 타격 감지부의 타격 센서들 및 적어도 하나의 타격 강도 센서와 전기적으로 연결되고, 타격 센서들의 감지 결과에 기초하여 타격 정보를 생성하고, 적어도 하나의 타격 강도 센서의 감지 결과에 기초하여 타격 강도 정보를 생성하고, 타격 정보 및 타격 강도 정보를 외부 장치로 출력하는 타격 정보 생성부;를 포함한다.
타격 감지부는 샌드백의 타격면을 구성하는 복수의 타격 영역들 각각에 대응되는 타격 센서들을 포함할 수 있다.
타격 감지부는 샌드백의 타격면을 구성하는 복수의 타격 영역들 중 상부 영역에 대응되는 상부 타격 센서, 중앙부 영역에 대응되는 중앙부 타격 센서 및 하부 영역에 대응되는 하부 타격 센서를 포함할 수 있다.
타격 센서들은 적어도 하나의 타격 센서가 타격을 감지하는 센싱 영역이 타격 센서들 중 적어도 하나의 타격 센서를 제외한 나머지 타격 센서들 각각이 타격을 감지하는 센싱 영역과 상이한 면적을 갖도록 형성될 수 있다.
하부 타격 센서는 하부 타격 센서가 타격을 감지하는 센싱 영역이 타격 센서들 중 하부 타격 센서를 제외한 나머지 타격 센서들 각각이 타격을 감지하는 센싱 영역보다 넓은 면적을 갖도록 형성될 수 있다.
타격 센서들 각각은 한 쌍의 전도층들 및 전도층들 사이에 배치되고 홀이 형성된 유전층을 포함하고, 사용자의 샌드백에 대한 타격에 따라 유전층이 압축되어 홀을 통해 전도층들이 접촉되어 전도층들이 전기적으로 연결되는 구조일 수 있다.
하부 타격 센서는 하부 타격 센서에 포함된 유전층의 홀이 타격 센서들 중 하부 타격 센서를 제외한 나머지 타격 센서들 각각에 포함된 유전층의 홀보다 작게 형성될 수 있다.
타격 감지부는 복수의 상부 타격 센서들을 포함하고, 복수의 상부 타격 센서들 중 제1 상부 타격 센서는 복수의 타격 영역들 중 좌측 상부 영역에 대응되고, 복수의 상부 타격 센서들 중 제2 상부 타격 센서는 복수의 타격 영역들 중 우측 상부 영역에 대응될 수 있다.
타격 감지부는 샌드백의 타격면을 행 방향으로 분할한 복수의 영역들 각각에 대응되는 타격 센서들을 포함하고, 타격 정보 생성부는 사용자의 샌드백에 대한 타격이 있는 경우, 사용자의 타격 정보에 기초하여 타격 센서들을 그룹핑할 수 있다.
타격 강도 감지부는 마이크(microphone) 및 이퀄라이저(equalizer)를 타격 강도 센서로서 포함하고, 마이크를 통해 수신된 입력음 중 이퀄라이저를 통해 샌드백의 타격음에 대응되는 주파수 영역을 밴드 패스 필터링(band pass filtering)하고, 타격 정보 생성부는 필터링된 타격음의 데시벨(dB)에 기초하여 타격 강도를 산출할 수 있다.
타격 강도 감지부는 샌드백에 장착 가능한 가속도 센서 및/또는 자이로(Gyro) 센서를 타격 강도 센서로서 더 포함하고, 타격 정보 생성부는 가속도 센서 및/또는 자이로(Gyro) 센서로부터 획득된 모션 값에 기초하여 샌드백의 흔들림 정도를 산출하고, 타격음의 데시벨 및 샌드백의 흔들림 정도에 기초하여 타격 강도를 산출할 수 있다.
수납 부재는 샌드백 커버의 내측에 형성되고, 타격 센서들의 수납 및 적출이 용이하도록 주머니 형상을 가질 수 있다.
타격 정보 생성부는 타격 감지부의 타격 센서들 및 적어도 하나의 타격 강도 센서와 무선 연결될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 샌드백 타격 정보 제공 장치는 사용자의 샌드백에 대한 타격을 감지하기 위한 복수의 타격 센서들, 및 타격 센서들이 수납되도록 하기 위한 수납 부재가 구비되고, 샌드백에 장착되기 위한 탈 부착 부재가 구비된 샌드백 커버를 포함하는 타격 감지부; 사용자의 샌드백에 대한 타격의 강도를 감지하기 위한 적어도 하나의 타격 강도 센서를 포함하는 타격 강도 감지부; 사용자의 체중에 따른 압력을 감지하기 위한 복수의 압력 센서들, 및 압력 센서들이 수납된 플레이트(plate)를 포함하는 무게 중심 이동 감지부; 및 타격 감지부의 타격 센서들, 적어도 하나의 타격 강도 센서 및 무게 중심 이동 감지부의 압력 센서들과 전기적으로 연결되고, 타격 센서들의 감지 결과에 기초하여 타격 정보를 생성하고, 적어도 하나의 타격 강도 센서의 감지 결과에 기초하여 타격 강도 정보를 생성하고, 압력 센서들의 감지 결과에 기초하여 사용자의 무게 중심 이동 정보를 생성하고, 타격 감지 정보, 타격 강도 감지 정보 및 무게 중심 이동 정보를 외부 장치로 출력하는 타격 정보 생성부;를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 샌드백 타격 정보 제공 장치는 사용자의 샌드백에 대한 타격을 감지하기 위한 복수의 타격 센서들, 및 타격 센서들이 수납되도록 하기 위한 수납 부재가 구비되고, 샌드백에 장착되기 위한 탈 부착 부재가 구비된 샌드백 커버를 포함하는 타격 감지부; 사용자의 샌드백에 대한 타격의 강도를 감지하기 위한 적어도 하나의 타격 강도 센서를 포함하는 타격 강도 감지부; 사용자의 머리 움직임을 감지하기 위한 헤드 마운티드(head-mounted) 모션 감지부; 및 타격 감지부의 타격 센서들, 적어도 하나의 타격 강도 센서 및 헤드 마운티드 모션 감지부와 전기적으로 연결되고, 타격 센서들의 감지 결과에 기초하여 타격 정보를 생성하고, 적어도 하나의 타격 강도 센서의 감지 결과에 기초하여 타격 강도 정보를 생성하고, 헤드 마운티드 모션 감지부의 감지 결과에 기초하여 사용자의 무게 중심 이동 정보를 생성하고, 타격 감지 정보, 타격 강도 감지 정보 및 무게 중심 이동 정보를 외부 장치로 출력하는 타격 정보 생성부;를 포함한다.
본 발명에 따르면, 사용자가 샌드백의 특정 위치를 특정 타이밍에 타격할 수 있도록 가이드 정보를 제공하고, 이에 따른 타격이 제대로 이뤄졌는지를 알 수 있도록 타격 판정 정보를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 샌드백의 흔들림 정보를 진동과 밀림으로 구분하고, 심한 밀림이 발생한 경우에 판정 점수가 낮게 산출되도록 함으로써, 사용자로 하여금 올바른 타격을 유도할 수 있다.
본 발명에 따르면, 다수의 사용자가 함께 타격을 수행하는 경우 기존 보면에 즉흥적인 변화를 주어 긴장감을 유발시키고, 보다 많은 수의 객체가 생성되도록 하여 혼자서 타격을 수행하는 경우보다 판정 점수가 높아질 수 있게 함으로써, 보다 오락성이 향상된 가이드 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 샌드백 타격을 위한 가이드 정보를 보면서 샌드백 타격을 수행하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 실시예들에 따른 사용자가 샌드백 타격용 보면을 생성하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 사용자가 샌드백 타격을 위한 가이드 정보를 보면서 샌드백 타격을 수행하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보가 제공되는 화면을 나타낸 도면이다.
도 7는 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격 정보 제공 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지부를 나타낸 도면이다.
도 9 내지 11은 본 발명의 실시예들에 따른 타격 센서들을 나타낸 도면이다.
도 12은 본 발명의 실시예들에 따른 타격 센서들의 그룹핑을 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템을 나타낸 도면이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치는 지시 객체 생성부(110), 타격 정보 수신부(120) 및 판정 정보 생성부(130)를 포함한다.
지시 객체 생성부(110)는 지시 객체를 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체를 표시할 수 있다.
여기서, 지시 객체는 샌드백에 대한 타격 위치 및 타격 타이밍을 가이드하기 위해 시각적으로 표시되는 객체일 수 있다.
예컨대, 샌드백의 상부를 지정된 타이밍에 타격하라는 지시 내용을 텍스트 대신, 샌드백을 나타내는 객체의 상부를 향해 권투 글러브(glove) 형태의 객체가 지정된 타이밍에 맞추어 도달하는 형태로 표시할 수 있고, 여기서 지시 객체는 권투 글러브 형태의 객체를 의미할 수 있다.
지시 객체 형태는 권투 글러브와 같은 특정 형태로 제한되지 아니하며, 다양한 형태로 표시될 수 있다.
여기서, 표시부는 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치와 전기적으로 연결되어 화면을 표시하기 위한 장치일 수 있다.
예컨대, 표시부는 모니터 또는 빔 프로젝터일 수 있으나, 상술한 특정 장치로 제한되지 아니하며, 다양한 디스플레이 장치를 포함할 수 있다.
지시 객체 생성부(110)는 레인(lane) 정보 및 싱크(sync) 정보를 포함하는 보면 정보에 기초하여 지시 객체를 생성할 수 있다.
여기서, 레인 정보는 샌드백에 대한 복수의 타격 위치들 각각에 대응되게 설정된 복수의 레인들 중 적어도 하나의 타격 위치에 대응되는 레인을 식별하기 위한 정보일 수 있다.
예컨대, 샌드백에 대한 복수의 타격 위치들이 상부, 중앙부 및 하부로 구분되는 경우, 상부에 제1 레인, 중앙부에 제2 레인 및 하부에 제3 레인이 각각 대응될 수 있으며, 타격 위치가 상부인 지시 객체의 레인 정보는 제1 레인으로 설정될 수 있다.
여기서, 싱크 정보는 상기 지시 객체들 각각이 상기 판정 라인에 도달하는 상대적인 시각을 나타내는 정보일 수 있다.
예컨대, 보면의 재생이 시작된 뒤, 10000ms 후에 판정 라인에 도달하는 지시 객체의 싱크 정보는 10000으로 설정되고, 11000ms 후에 판정 라인에 도달하는 지시 객체의 싱크 정보는 11000으로 설정될 수 있다.
여기서, 보면 정보는 지시 객체가 어느 타이밍에 어느 레인에 배치될 지가 미리 저장된 정보일 수 있다.
즉, 보면 정보는 음악에서의 악보의 역할을 수행하는 것이고, 지시 객체는 음악에서의 음표의 역할을 수행하는 것으로 볼 수 있다.
따라서, 특정 보면이 재생되는 경우, 해당 보면 정보에 따라 지시 객체들이 지정된 레인에 순차적으로 배치되고, 레인을 따라 판정 라인을 향해 이동되도록 표시될 수 있다.
또한, 보면 정보는 보면의 재생에 따라 함께 재생되는 음원 정보를 포함할 수 있다.
이를 통해, 사용자가 음원의 리듬에 맞추어 샌드백을 타격할 수 있도록 음원과 가이드 정보를 함께 제공하여 보다 직관적인 가이드 정보를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치는 상술한 음원 및 효과음 등의 오디오 데이터를 제공하기 위한 오디오 장치와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
지시 객체 생성부(110)는 표시부를 통해, 지시 객체의 이동 방향과 수직한 방향으로 판정 라인을 표시하고, 지시 객체가 판정 라인으로부터 떨어진 일 지점에서 최초로 표시된 뒤, 시간이 경과함에 따라 판정 라인을 향해 기설정된 속도로 이동되도록 지시 객체를 표시할 수 있다.
여기서, 판정 라인은 사용자가 지시 객체가 나타내는 타격 타이밍에 맞게 사용자의 샌드백 타격이 이뤄졌는지 여부를 판정하기 위한 기준선일 수 있다.
또한, 판정 라인의 그 형태는 선형에 국한되지 아니하며, 판정 영역을 포괄하는 의미로 해석되어야 할 것이다.
또한, 판정 라인은 화면 상에는 표시되지 않는 인비지블(invisible) 객체로 설정되고, 판정 라인을 가늠할 수 있는 형태의 객체가 표시될 수 있다.
예컨대, 판정 라인 대신 아바타(avatar) 또는 캐릭터(character)가 표시될 수 있다.
이를 통해, 샌드백 타격과 동시에 경쟁 상대의 아바타 혹은 캐릭터를 향해 권투 글러브를 날리는 듯한 느낌을 제공하여 보다 오락성이 향상된 가이드 정보를 제공할 수 있다.
타격 정보 수신부(120)는 샌드백에 장착된 샌드백 타격 정보 제공 장치로부터 샌드백에 대한 사용자의 타격에 대응되는 타격 정보를 수신할 수 있다.
타격 정보 수신부(120)는 샌드백 타격 정보 제공 장치와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
타격 정보 수신부(120)는 샌드백 타격 정보 제공 장치로부터 사용자의 타격 위치 및 사용자의 타격 타이밍을 나타내는 타격 감지 정보를 수신할 수 있다.
또한, 타격 정보 수신부(120)는 샌드백 타격 정보 제공 장치로부터 사용자의 타격 강도를 나타내는 타격 강도 감지 정보를 더 수신할 수 있다.
샌드백 타격 정보 제공 장치에 대한 자세한 설명은 도 7을 참조하여 후술하기로 한다.
판정 정보 생성부(130)는 지시 객체에 관한 정보 및 타격 정보에 기초하여 사용자의 타격에 대한 판정 정보를 생성하고, 표시부를 통해, 판정 정보를 표시할 수 있다.
타격 정보 수신부(120)가 사용자의 타격 위치 및 사용자의 타격 타이밍을 나타내는 타격 감지 정보를 수신하는 경우, 판정 정보 생성부(130)는 타격 위치가 지시 객체의 레인 정보에 부합하는지에 관한 제1 판정 기준 및 타격 타이밍이 지시 객체의 싱크 정보에 부합하는지에 관한 제2 판정 기준에 기초하여, 상기 판정 정보로서 사용자의 타격의 판정 점수를 산출할 수 있다.
판정 정보 생성부(130)는 타격 위치가 지시 객체의 레인 정보와 일치하고, 타격 타이밍이 지시 객체의 싱크 정보로부터 기설정된 시간 범위 내에 위치한 경우, 상기 사용자의 타격이 유효한 것으로 판단할 수 있다.
판정 정보 생성부(130)는 특정 지시 객체에 대응한 사용자의 타격이 유효한 경우, 해당 지시 객체에 할당된 점수에 기초하여 상기 판정 점수를 산출할 수 있다.
판정 정보 생성부(130)는 타격 타이밍 및 지시 객체의 싱크 정보의 차이 정도에 기초하여, 해당 지시 객체에 할당된 점수 중 일정 부분을 감하여 상기 판정 점수를 산출할 수 있다.
예컨대, 판정 정보 생성부(130)는 타격 타이밍 및 싱크 정보의 차이가 적을수록 판정 점수가 높아지도록 산출할 수 있다.
판정 정보 생성부(130)는 특정 지시 객체에 대응한 사용자의 타격이 유효하지 않은 경우 해당 지시 객체에 할당된 점수를 상기 판정 점수를 산출하는데 제외시킬 수 있다.
또한, 타격 정보 수신부(120)가 타격 감지 정보 및 사용자의 타격 강도를 나타내는 타격 강도 감지 정보를 함께 수신하는 경우, 판정 정보 생성부(130)는 제1 판정 기준 및 제2 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 산출하고, 사용자의 타격 강도가 기설정된 강도 범위에 부합하는지에 관한 제3 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 보정하여, 판정 점수를 산출할 수 있다.
예컨대, 판정 정보 생성부(130)는 타격 강도가 일정 강도 이상인 경우, 상기 기초 판정 점수를 그대로 판정 점수로 산출하고, 상기 타격 강도가 일정 강도 미만인 경우 상기 기초 판정 점수 중 일정 부분을 감하여 상기 판정 점수를 산출할 수 있다.
선택적 실시예로서, 지시 객체 생성부(110)는 사용자의 무게 중심 이동을 가이드하기 위한 회피 지시 객체를 더 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체와 회피 지시 객체를 함께 표시할 수 있다.
이와 함께, 타격 정보 수신부(120)는 무게 중심 이동 정보 생성 장치로부터 사용자의 무게 중심 이동 정보를 더 수신하고, 판정 정보 생성부(130)는 지시 객체에 대해 제1 판정 기준, 제2 판정 기준 및 제3 판정 기준에 기초하여 판정 점수를 산출하고, 사용자의 무게 중심 이동이 기설정된 무게 중심 이동 정도에 부합하는지에 관한 회피 판정 기준에 기초하여 회피 판정 점수를 산출하고, 판정 점수 및 회피 판정 점수를 합산하여 최종 점수를 산출할 수 있다.
선택적 실시예로서, 타격 정보 수신부(120)는 샌드백의 흔들림 정도를 나타내는 샌드백 진동 정보를 더 수신하고, 판정 정보 생성부(130)는 제1 판정 기준, 제2 판정 기준 및 제3 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 산출하고, 샌드백의 흔들림 정도가 기설정된 흔들림 정도에 부합하는지에 관한 제4 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 보정하여, 판정 점수를 산출할 수 있다.
샌드백의 흔들림 정보는 샌드백의 순간 가속도를 통해 나타나는 진동 정도 및 샌드백에 현재 속도를 통해 나타나는 밀림 정도를 포함할 수 있다.
판정 정보 생성부(130)는 밀림 정도가 기설정된 흔들림 정도보다 심한 경우, 상기 기초 판정 점수 중 일정 부분을 감하여 상기 판정 점수를 산출할 수 있다.
이를 통해, 샌드백의 흔들림 정보를 진동과 밀림으로 구분하고, 심한 밀림이 발생한 경우에 판정 점수가 낮게 산출되도록 함으로써, 사용자로 하여금 올바른 타격을 유도할 수 있다.
선택적 실시예로서, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치는 동시에 복수의 사용자들에게 공통된 보면에 따른 지시 객체를 생성 및 표시하고, 해당 복수의 사용자들의 타격에 대응하여 수신된 타격 정보에 기초하여 상기 사용자들 각각의 판정 점수를 산출함으로써, 복수의 사용자들간 경쟁이 가능하도록 할 수 있다.
이 경우, 지시 객체 생성부(110)는 사용자들 중 어느 한 사용자의 판정 점수가 기설정된 기준 점수를 초과하는 경우, 해당 사용자를 제외한 나머지 사용자들에 대해 회피 지시 객체를 추가 생성할 수 있다.
이를 통해, 다수의 사용자가 함께 타격을 수행하는 경우 기존 보면에 즉흥적인 변화를 주어 긴장감을 유발시키고, 보다 많은 수의 객체가 생성되도록 하여 혼자서 타격을 수행하는 경우보다 판정 점수가 높아질 수 있게 함으로써, 보다 오락성이 향상된 가이드 정보를 제공할 수 있다.
비록 도 1에는 도시되지 아니하였으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치는 사용자로부터 보면 생성 정보를 입력 받아 사용자 보면을 생성하고 생성된 사용자 보면을 이용할 수 있도록 하는 다양한 인터페이스를 제공할 수 있다.
예컨대, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치는 사용자로부터 보면 생성 정보를 입력 받기 위한 보면 입력 인터페이스를 제공하는 보면 입력부, 보면 생성 정보에 기초하여 레인 정보 및 타이밍 정보를 산출하고, 레인 정보 및 타이밍 정보를 포함하는 사용자 보면을 생성하는 보면 생성부, 및 사용자 보면을 포함하는 복수의 보면들 중 사용자로부터 어느 하나에 대한 선택 입력을 받기 위한 보면 선택 인터페이스를 제공하는 보면 선택부를 더 포함하고, 지시 객체 생성부(110)는 보면 선택 인터페이스를 통해 선택된 보면의 보면 정보에 기초하여 지시 객체를 생성할 수 있다.
보면 입력부 및 보면 생성부에 대한 자세한 설명은 도 4a 및 4b를 참조하여 후술하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 방법은, 먼저, 지시 객체 생성부(도 1의 110 참조)가, 샌드백에 대한 타격 위치 및 타격 타이밍을 가이드하기 위한 지시 객체를 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체를 표시한다(S210).
단계(S210)에서 지시 객체 생성부(도 1의 110 참조)는 지시 객체들에 대한 레인(lane) 정보 및 싱크(sync) 정보를 포함하는 보면 정보에 기초하여 지시 객체를 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체의 이동 방향과 수직한 방향으로 판정 라인을 표시하고, 지시 객체가 판정 라인으로부터 떨어진 일 지점에서 최초로 표시된 뒤, 시간이 경과함에 따라 판정 라인을 향해 기설정된 속도로 이동되도록 지시 객체를 표시할 수 있다.
비록 도 2에는 도시되지 아니하였으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 방법은 단계(S210) 전에 보면 입력부가, 사용자로부터 보면 생성 정보를 입력 받기 위한 보면 입력 인터페이스를 제공하는 단계, 보면 생성부가, 보면 생성 정보에 기초하여 레인 정보 및 타이밍 정보를 산출하고, 레인 정보 및 타이밍 정보를 포함하는 사용자 보면을 생성하는 단계, 및 보면 선택부가, 사용자 보면을 포함하는 복수의 보면들 중 사용자로부터 어느 하나에 대한 선택 입력을 받기 위한 보면 선택 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 보면 입력 인터페이스를 제공하는 단계에서 보면 입력부는 샌드백에 대한 사용자의 타격이 있는 경우, 사용자의 타격 위치 및 타격 타이밍을 보면 생성 정보로서 입력 받을 수 있다.
선택적 실시예로서, 보면 입력 인터페이스를 제공하는 단계에서 보면 입력부는 사용자의 녹화된 타격 모션 영상 또는 카메라를 통해 실시간 입력된 사용자의 타격 모션 영상을 보면 생성 정보로 입력 받고, 사용자 보면을 생성하는 단계에서 보면 생성부는 타격 모션 영상을 기초로 사용자의 모션 정보를 생성하고, 모션 정보에 기초하여 레인 정보 및 타이밍 정보를 산출하고, 레인 정보 및 타이밍 정보를 포함하는 사용자 보면을 생성할 수 있다.
단계(S210)에서 지시 객체 생성부(도 1의 110 참조)는 보면 선택 인터페이스를 제공하는 단계를 통해 사용자로부터 선택된 보면의 보면 정보에 기초하여 지시 객체를 생성 및 표시할 수 있다.
다음으로, 타격 정보 수신부(도 1의 120 참조)가, 샌드백에 대한 사용자의 타격이 있는 경우, 샌드백에 장착된 샌드백 타격 정보 제공 장치로부터 타격 정보를 수신한다(S220).
단계(S220)에서 타격 정보 수신부(도 1의 120 참조)는 사용자의 타격 위치 및 사용자의 타격 타이밍을 나타내는 타격 감지 정보를 수신할 수 있다.
또한, 단계(S220)에서 타격 정보 수신부(도 1의 120 참조)는 사용자의 타격 강도를 나타내는 타격 강도 감지 정보를 더 수신할 수 있다.
다음으로, 판정 정보 생성부(도 1의 130 참조)가, 지시 객체에 관한 정보 및 타격 정보에 기초하여 사용자의 타격에 대한 판정 정보를 생성하고, 표시부를 통해, 판정 정보를 표시한다(S230).
단계(S230)에서 판정 정보 생성부(도 1의 130 참조)는 타격 위치가 지시 객체의 레인 정보에 부합하는지에 관한 제1 판정 기준 및 타격 타이밍이 지시 객체의 싱크 정보에 부합하는지에 관한 제2 판정 기준에 기초하여, 사용자의 타격의 판정 점수를 산출 및 표시할 수 있다.
또한, 단계(S230)에서 판정 정보 생성부(도 1의 130 참조)는 제1 판정 기준 및 제2 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 산출하고, 사용자의 타격 강도가 기설정된 강도 범위에 부합하는지에 관한 제3 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 보정하여, 판정 점수를 산출 및 표시할 수 있다.
선택적 실시예로서, 단계(S210)에서 지시 객체 생성부(도 1의 110 참조)는 사용자의 무게 중심 이동을 가이드하기 위한 회피 지시 객체를 더 생성하고, 표시부를 통해, 지시 객체와 회피 지시 객체를 함께 표시하고, 단계(S220)에서 타격 정보 수신부(도 1의 120 참조)는 타격 정보를 수신하는 단계는 무게 중심 이동 정보 생성 장치로부터 사용자의 무게 중심 이동 정보를 더 수신하고, 단계(S230)에서 판정 정보 생성부(도 1의 130 참조)는 지시 객체에 대해 제1 판정 기준, 제2 판정 기준 및 제3 판정 기준에 기초하여 판정 점수를 산출하고, 사용자의 무게 중심 이동이 기설정된 무게 중심 이동 정도에 부합하는지에 관한 회피 판정 기준에 기초하여 회피 판정 점수를 산출하고, 판정 점수 및 회피 판정 점수를 합산할 수 있다.
선택적 실시예로서, 단계(S220)에서 타격 정보 수신부(도 1의 120 참조)는 샌드백의 흔들림 정도를 나타내는 샌드백 진동 정보를 더 수신하고, 단계(S230)에서 판정 정보 생성부(도 1의 130 참조)는 제1 판정 기준, 제2 판정 기준 및 제3 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 산출하고, 샌드백의 흔들림 정도가 기설정된 흔들림 정도에 부합하는지에 관한 제4 판정 기준에 기초하여 기초 판정 점수를 보정하여, 판정 점수를 산출할 수 있다.
비록 도 2에는 도시되지 아니하였으나, 단계(S230)에서 판정 정보 생성부(도 1의 130 참조)는 복수의 사용자들로부터 수신된 타격 정보에 기초하여 사용자들 각각의 판정 점수를 산출하고, 단계(S230) 이후에 사용자들 중 어느 한 사용자의 판정 점수가 기설정된 기준 점수를 초과하는 경우, 해당 사용자를 제외한 나머지 사용자들에 대해 회피 지시 객체를 추가 생성 및 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 샌드백 타격을 위한 가이드 정보를 보면서 샌드백 타격을 수행하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자(330)는 표시부(310)에서 표시되는 가이드 정보들(311 및 312)을 보면서, 이에 맞추어 샌드백(320)을 타격할 수 있다.
가이드 정보들(311 및 312)은 판정 라인(311)과 지시 객체(312)를 포함할 수 있다.
여기서 지시 객체(312)는 가상의 레인(lane)을 따라 판정 라인(311)을 향해 소정의 속도로 이동하며, 레인의 상하 위치는 사용자(330)가 샌드백(320)에서 타격해야 할 타격 위치를 나타내는 것일 수 있다.
예컨대, 위쪽 레인을 따라 판정 라인(311)을 향해 진행하는 지시 객체(312)는 샌드백(320)의 상부를 타격할 것을 나타내는 것이고, 아래쪽 레인을 따라 판정 라인(311)을 향해 지시하는 지시 객체는 샌드백(320)의 하부를 타격할 것을 나타내는 것일 수 있다.
또한, 지시 객체(312)가 판정 라인(311)에 도달하는 타이밍은 사용자(330)가 샌드백(320)을 타격해야 할 타이밍을 나타내는 것일 수 있다.
비록 도 3에는 2개의 지시 객체만이 표시되었으나, 보면 정보에 기초하여 지시 객체들이 새롭게 표시되어 판정 라인(311)을 향해 진행하므로, 사용자(330)는 해당 지시 객체들을 보면서 연속적으로 샌드백(320)을 타격할 수 있다.
샌드백(320)에는 타격 감지부(321)가 장착되어 사용자(330)의 타격에 따른 타격 정보를 생성하여, 타격 정보 수신부(도 1의 120 참조)에 전송할 수 있다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 실시예들에 따른 사용자가 샌드백 타격용 보면을 생성하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 4a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치는 사용자(330)에게 샌드백(320) 타격 방식의 보면 입력 인터페이스를 제공하는 보면 입력부를 포함할 수 있다.
이를 통해, 사용자(330)는 보면 입력 인터페이스가 제공되는 상태에서 샌드백(320)을 일정한 타이밍으로 타격하는 것만으로 사용자 보면을 생성할 수 있다.
이 경우, 샌드백(320)에 장착된 타격 감지부(321)를 통해 사용자(330)가 타격한 타격 위치 및 타격 타이밍 정보가 타격 정보 수신부(도 1의 120 참조)에 전송되고, 보면 입력부가 타격 위치 및 타격 타이밍 정보를 보면 생성 정보로서 입력 받고, 보면 생성부가 타격 위치 및 타격 타이밍 정보를 기초로 레인 정보 및 타이밍 정보를 산출하고, 레인 정보 및 타이밍 정보를 포함하는 사용자 보면을 생성할 수 있다.
또한, 보면 입력부는 사용자(330)에게 샌드백(320) 타격을 통해 생성될 보면의 미리 보기를 제공할 수 있다.
이를 통해, 사용자(330)가 샌드백(320)을 타격하면서 생성되는 보면을 표시부(310)를 통해 실시간으로 확인할 수 있다.
예컨대, 사용자(330)가 샌드백(320)의 중앙부, 중앙부, 중앙부, 상부, 하부를 순서대로 2회 반복하여 타격하는 경우, 표시부(310)에서와 같이 생성될 보면의 미리보기(412)가 표시될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치는 사용자(330)에게 타격 모션 영상 입력 방식 보면 입력 인터페이스를 제공하는 보면 입력부를 포함할 수 있다.
이를 통해, 사용자(330)는 보면 입력 인터페이스가 제공되는 상태에서 샌드백을 직접 타격하지 않고, 카메라(420) 앞에서 타격 모션을 취하는 것으로 사용자 보면을 생성할 수 있다.
이 경우, 보면 입력부는 카메라(420)로부터 사용자(330)의 타격 모션 영상을 보면 생성 정보로서 입력 받고, 보면 생성부는 타격 모션 영상을 기초로 모션 정보를 생성하고, 모션 정보에 기초하여 레인 정보 및 타이밍 정보를 산출하고, 레인 정보 및 타이밍 정보를 포함하는 사용자 보면을 생성할 수 있다.
비록 도 4b에는 도시되지 아니하였으나, 보면 입력부는 보면 입력 인터페이스를 통해 사용자 또는 제3자의 녹화된 타격 모션 영상을 보면 생성 정보로서 입력 받고, 이를 이용하여 보면 생성부가 보면 정보를 생성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 사용자가 샌드백 타격을 위한 가이드 정보를 보면서 샌드백 타격을 수행하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자(330)는 표시부(310)에서 표시되는 가이드 정보들(311 및 312)을 보면서, 이에 맞추어 샌드백(320)을 타격할 수 있다.
또한, 표시부(310)에서 표시되는 회피 지시 객체(512)에 따라 회피 동작을 수행할 수 있다.
회피 지시 객체(512)는 지시 객체(312)와는 다른 형태로 표시되어 사용자로 하여금 회피 동작이 필요함을 인지하도록 할 수 있다.
예컨대, 회피 지시 객체(512)는 특정 레인 상에 배치되지 않고, 화면의 넓은 영역에 느낌표 형태가 팝업(pop-up) 되도록 표시될 수 있다.
사용자의 회피 동작은 사용자가 좌우로 무게 중심을 이동시키는 것을 통해 판정될 수 있으며, 상기 사용자의 무게 중심 정보를 획득하기 위해 압력 센서(521)가 구비된 플레이트(520)가 더 이용될 수 있다.
여기서 플레이트(520)는 좌면, 중앙면, 우면의 3면으로 분할되고, 분할된 면마다 압력을 별도로 센싱하여 사용자의 좌우 무게 중심 이동을 판단하기 위한 정보를 생성할 수 있다.
여기서 플레이트(520)의 형태 및 센서의 배치 및 형태는 도 5에 도시된 형태로 제한되지 아니한다.
비록 도 5에는 도시되지 아니하였으나, 사용자의 회피 동작의 판정을 위해 플레이트(520) 대신 사용자의 머리에 장착 가눙한 헤드 마운티드(head-mounted) 장치가 이용될 수 있다.
헤드 마운티드 장치는 사용자의 머리의 움직임 정보를 획득하기 위해 가속도 센서 및 자이로(Gyro) 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 헤드 마운티드 장치는 외부에 설치된 별도의 트래킹(tracking) 장치가 헤드 마운티드 장치의 움직임을 트래킹하는 방식의 트래킹 센서를 더 포함할 수 있다.
선택적 실시예로서, 가이드 정보에는 타격에 관한 정보를 포함하는 지시 객체(312)에 나아가, 스텝(step)에 관한 정보를 포함하는 지시 객체(미도시)가 더 포함될 수 있으며, 이 경우, 사용자의 스텝에 관한 정보를 획득하기 위해 상기 플레이트(520)가 이용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보가 제공되는 화면을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 샌드백 타격을 위한 가이드 정보(610)는 보면 재생 영역(630), 판정 라인 역할을 수행하는 영역(311) 및 사용자 정보를 표시하는 영역(640a 및 640b)을 포함한다.
보면 재생 영역(630)에는 지시 객체(312)와 지시 객체의 이동 경로를 나타내는 레인(미도시)이 표시될 수 있다.
지시 객체(312)에는 타격 위치를 나타내는 보조 객체(612)가 더 포함되어 표시될 수 있다.
예컨대, 위쪽 방향 화살표 객체는 타격 위치가 상부임을 나타내고, 아래쪽 방향 화살표 객체는 타격 위치가 하부임을 나타내는 것일 수 있다.
판정 라인 역할을 수행하는 영역(311)에는 판정 라인 대신 아바타 또는 캐릭터가 표시될 수 있다.
예컨대, 판정 라인 역할을 수행하는 영역(311)에는 현재 재생되는 보면에 대해 가장 높은 판정 점수를 획득한 사용자의 정보(620)와 함께, 해당 사용자가 지정한 아바타(611)가 표시될 수 있다.
사용자 정보를 표시하는 영역(640a 및 640b)에는 현재 재생되는 보면에 따라 샌드백 타격을 수행하는 사용자들에 대한 정보와 실시간 판정 점수가 표시될 수 있다.
도 7는 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격 정보 제공 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격 정보 제공 장치는 타격 감지부(710), 타격 강도 감지부(720) 및 타격 정보 생성부(730)를 포함한다.
타격 감지부(710)는 사용자의 샌드백에 대한 타격을 감지하기 위한 복수의 타격 센서들을 포함한다.
여기서, 타격 센서들은 샌드백의 타격면을 구성하는 복수의 타격 영역들 각각에 대응될 수 있다.
예컨대, 타격 센서들은 샌드백의 타격면을 구성하는 복수의 타격 영역들 중 상부 영역에 대응되는 상부 타격 센서, 중앙부 영역에 대응되는 중앙부 타격 센서 및 하부 영역에 대응되는 하부 타격 센서를 포함할 수 있다.
선택적 실시예로서, 타격 센서들은 복수의 상부 타격 센서들, 복수의 중앙부 타격 센서들, 복수의 하부 타격 센서들을 포함할 수 있다.
여기서, 복수의 상부 타격 센서들 중 제1 상부 타격 센서는 복수의 타격 영역들 중 좌측 상부 영역에 대응되고, 복수의 상부 타격 센서들 중 제2 상부 타격 센서는 복수의 타격 영역들 중 우측 상부 영역에 대응될 수 있으며, 복수의 중앙부 타격 센서들 및 복수의 하부 타격 센서들 중 일부의 타격 센서들 또한 좌측 또는 우측 영역에 대응될 수 있다.
선택적 실시예로서, 타격 센서들은 샌드백의 타격면을 행 방향으로 분할한 복수의 영역들 각각에 대응되는 타격 센서들을 포함하고, 타격 정보 생성부(730)는 사용자의 샌드백에 대한 타격이 있는 경우, 사용자의 타격 정보에 기초하여 타격 센서들을 그룹핑할 수 있다.
타격 센서들의 그룹핑과 관련된 자세한 설명은 도 12를 참조하여 후술하기로 한다.
선택적 실시예로서, 타격 센서들은 적어도 하나의 타격 센서가 타격을 감지하는 센싱 영역이 타격 센서들 중 적어도 하나의 타격 센서를 제외한 나머지 타격 센서들 각각이 타격을 감지하는 센싱 영역과 상이한 면적을 갖도록 형성될 수 있다.
예컨대, 킥(kick)을 통해 타격하는 하부 영역의 경우, 보다 넓은 범위를 통해 타격을 감지하기 위해, 하부 영역에 대응되는 타격 센서가 나머지 타격 센서들보다 넓은 면적을 갖도록 형성될 수 있다.
타격 센서들 각각은 한 쌍의 전도층들 및 전도층들 사이에 배치되고 홀이 형성된 유전층을 포함하고, 사용자의 샌드백에 대한 타격에 따라 유전층이 압축되어 홀을 통해 전도층들이 접촉되어 전도층들이 전기적으로 연결되는 구조일 수 있다.
선택적 실시예로서, 타격 센서들은 적어도 하나의 타격 센서에 포함된 유전층의 홀이 타격 센서들 중 적어도 하나의 타격 센서를 제외한 나머지 타격 센서들 각각에 포함된 유전층의 홀과 상이한 크기를 갖도록 형성될 수 있다.
유전층의 홀의 크기가 클수록 타격 센서의 민감도가 높아지고, 유전층의 홀의 크기가 작을수록 타격 센서의 민감도가 낮아지므로, 타격 센서들 간의 유전층의 홀의 크기를 달리함으로써 상대적인 민감도를 다르게 조절할 수 있다.
예컨대, 킥(kick)을 통해 타격하는 하부 영역의 경우, 보다 낮은 민감도로 타격을 감지하기 위해, 하부 영역에 대응되는 타격 센서에 포함된 유전층의 홀의 크기가 나머지 타격 센서들에 포함된 유전층의 홀의 크기보다 작게 형성될 수 있다.
또한, 타격 감지부(710)는 타격 센서들이 수납되도록 하기 위한 수납 부재가 구비되고, 샌드백에 장착되기 위한 탈 부착 부재가 구비된 샌드백 커버를 포함한다.
여기서, 수납 부재는 샌드백 커버의 내측에 형성되고, 타격 센서들의 수납 및 적출이 용이하도록 주머니 형상을 가질 수 있다.
탈 부착 부재는 샌드백 커버가 샌드백의 타격면을 감싼 뒤 샌드백 커버의 양 측단이 결속되기 위한 구조를 가지며, 단추, 지퍼 또는 벨크로(Velcro) 등의 방식이 이용될 수 있다.
타격 강도 감지부(720)는 사용자의 샌드백에 대한 타격의 강도를 감지하기 위한 적어도 하나의 타격 강도 센서를 포함한다.
타격 강도 감지부(720)는 마이크(microphone) 및 이퀄라이저(equalizer)를 타격 강도 센서로서 포함할 수 있다.
이 경우, 타격 강도 감지부(720)는 마이크를 통해 수신된 입력음 중 이퀄라이저를 통해 샌드백의 타격음에 대응되는 주파수 영역을 밴드 패스 필터링(band pass filtering)할 수 있다.
타격 강도 감지부(720)는 샌드백에 장착 가능한 가속도 센서 및/또는 자이로(Gyro) 센서를 타격 강도 센서로서 더 포함할 수 있다.
타격 정보 생성부(730)는 타격 감지부의 타격 센서들 및 적어도 하나의 타격 강도 센서와 전기적으로 연결되고, 타격 센서들의 감지 결과에 기초하여 타격 정보를 생성하고, 적어도 하나의 타격 강도 센서의 감지 결과에 기초하여 타격 강도 정보를 생성하고, 타격 정보 및 타격 강도 정보를 외부 장치로 출력한다.
타격 감지부의 타격 센서들 및 적어도 하나의 타격 강도 센서와 유선 또는 무선 연결될 수 있다.
타격 정보 생성부(730)는 이퀄라이저를 통해 필터링된 타격음의 데시벨(dB)에 기초하여 타격 강도를 산출할 수 있다.
타격 정보 생성부(730)는 타격음의 데시벨이 높을수록 타격 강도가 높은 것으로 산출할 수 있다.
타격 정보 생성부(730)는 가속도 센서 및/또는 자이로(Gyro) 센서로부터 획득된 모션 값에 기초하여 샌드백의 흔들림 정도를 산출하고, 타격음의 데시벨 및 샌드백의 흔들림 정도에 기초하여 타격 강도를 산출할 수 있다.
샌드백의 흔들림 정보는 샌드백의 순간 가속도를 통해 나타나는 진동 정도 및 샌드백에 현재 속도를 통해 나타나는 밀림 정도를 포함할 수 있다.
타격 정보 생성부(730)는 타격음의 데시벨이 높을수록, 진동 정도가 심할수록, 밀림 정도가 약할수록 타격 강도가 높은 것으로 산출할 수 있다.
비록 도 7에는 도시되지 아니하였으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격 정보 제공 장치는 사용자의 체중에 따른 압력을 감지하기 위한 복수의 압력 센서들, 및 압력 센서들이 수납된 플레이트(plate)를 포함하는 무게 중심 이동 감지부를 더 포함하고, 타격 정보 생성부(730)는 압력 센서들의 감지 결과에 기초하여 사용자의 무게 중심 이동 정보를 생성하고, 무게 중심 이동 정보를 외부 장치로 출력할 수 있다.
또한, 비록 도 7에는 도시되지 아니하였으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격 정보 제공 장치는 사용자의 머리 움직임을 감지하기 위한 헤드 마운티드(head-mounted) 모션 감지부를 더 포함하고, 타격 정보 생성부(730)는 헤드 마운티드 모션 감지부의 감지 결과에 기초하여 사용자의 무게 중심 이동 정보를 생성하고, 무게 중심 이동 정보를 외부 장치로 출력할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지부를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지부(도 7의 710 참조)는 타격 센서(810), 샌드백(320)의 타격면을 감싸도록 장착되기 위한 탈 부착 부재(830)가 구비되고, 타격 센서(810)들이 수납되기 위한 수납 부재(820)가 구비된 샌드백 커버(321)를 포함한다.
타격 센서(810)들 각각은 한 쌍의 전도층들 및 전도층들 사이에 배치되고 홀이 형성된 유전층을 포함하고, 사용자의 샌드백에 대한 타격에 따라 유전층이 압축되어 홀(811)을 통해 전도층들이 접촉되어 전도층들이 전기적으로 연결되는 구조를 가질 수 있다.
수납 부재(820)는 샌드백 커버(321)의 내측에 형성되고, 타격 센서(810)들의 수납 및 적출이 용이하도록 주머니 형상을 가질 수 있다.
탈 부착 부재(830)는 샌드백 커버(321)가 샌드백(320)의 타격면을 감싼 뒤 샌드백 커버의 양 측단이 결속되기 위한 구조를 가지며, 단추, 지퍼 또는 벨크로(Velcro) 등의 방식이 이용될 수 있다.
도 9 내지 11은 본 발명의 실시예들에 따른 타격 센서들을 나타낸 도면이다.
특히, 도 9는 킥(kick)을 통해 타격하는 하부 영역의 경우, 보다 넓은 범위를 통해 타격을 감지하기 위해, 하부 영역에 대응되는 타격 센서(810c)가 나머지 타격 센서들(810a 및 810b)보다 넓은 면적을 갖도록 형성된 예를 나타낸 것이다.
도 10은 킥(kick)을 통해 타격하는 하부 영역의 경우, 보다 낮은 민감도로 타격을 감지하기 위해, 하부 영역에 대응되는 타격 센서(810c)에 포함된 유전층의 홀(811c)의 크기가 나머지 타격 센서들(810a 및 810b)에 포함된 유전층의 홀들(811a 및 811b)의 크기보다 작게 형성될 수 있다.
도 11은 좌우 타격을 구분하여 감지하기 위해, 상부 타격 센서들, 중앙부 타격 센서들, 하부 타격 센서들 각각이 좌측 타격 센서들(815a, 815b 및 815c)과 우측 타격 센서들(810a, 810b 및 810c)로 구분되어 형성된 예를 나타낸 것이다.
도 12은 본 발명의 실시예들에 따른 타격 센서들의 그룹핑을 나타낸 도면이다.
도 12를 참조하면, 샌드백의 타격면을 행 방향으로 분할한 복수의 영역들 각각에 대응되는 타격 센서(810)들로 구분되고, 사용자가 기설정된 순서에 따라 타격을 수행하면, 타격 정보 생성부(730)가 사용자의 타격 위치를 기초로 타격 센서(810)들을 그룹핑 할 수 있다.
예컨대, 사용자가 상부, 중앙부, 하부를 순서대로 5회 반복하여 타격하는 경우, 사용자의 상부 타격을 감지한 타격 센서들을 상부 센서 그룹(1210a)으로, 사용자의 중앙부 타격을 감지한 타격 센서들을 중앙부 센서 그룹(1210b)으로, 사용자의 하부 타격을 감지한 타격 센서들을 하부 센서 그룹(1210c)으로 그룹핑할 수 있다.
이를 통해, 타격 감지부가 장착된 하나의 샌드백을 복수의 사용자들이 번갈아 이용하는 경우에도 간단한 캘리브레이션(calibration) 절차를 거쳐 타격 위치를 사용자의 신체 조건에 맞게 조절할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템을 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체와 같은 컴퓨터 시스템(1100)에서 구현될 수 있다.
도 13을 참조하면, 컴퓨터 시스템(1100)은 버스(1120)를 통하여 서로 통신하는 하나 이상의 프로세서(1110), 메모리(1130), 사용자 인터페이스 입력 장치(1140), 사용자 인터페이스 출력 장치(1150) 및 스토리지(1160)를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템(1100)은 네트워크(1180)에 연결되는 네트워크 인터페이스(1170)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1110)는 중앙 처리 장치 또는 메모리(1130)나 스토리지(1160)에 저장된 프로세싱 인스트럭션들을 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 메모리(1130) 및 스토리지(1160)는 다양한 형태의 휘발성 또는 비휘발성 저장 매체일 수 있다. 예를 들어, 메모리는 ROM(1131)이나 RAM(1132)을 포함할 수 있다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
110: 지시 객체 생성부 120: 타격 정보 수신부
130: 판정 정보 생성부 710: 타격 감지부
720: 타격 강도 감지부 730: 타격 정보 생성부
1100: 컴퓨터 시스템 1110: 프로세서
1120: 버스 1130: 메모리
1131: 롬 1132: 램
1140: 사용자 인터페이스 입력 장치
1150: 사용자 인터페이스 출력 장치
1160: 스토리지 1170: 네트워크 인터페이스

Claims (5)

  1. 샌드백에 대한 타격 위치 및 타격 타이밍을 가이드하기 위한 지시 객체를 생성하고, 표시부를 통해, 상기 지시 객체를 표시하는 지시 객체 생성부;
    상기 샌드백에 대한 사용자의 타격이 있는 경우, 상기 샌드백에 장착된 샌드백 타격 정보 제공 장치로부터 타격 정보를 수신하는 타격 정보 수신부; 및
    상기 지시 객체에 관한 정보 및 상기 타격 정보에 기초하여 상기 사용자의 타격에 대한 판정 정보를 생성하고, 상기 표시부를 통해, 상기 판정 정보를 표시하는 판정 정보 생성부;
    를 포함하는, 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 지시 객체 생성부는
    지시 객체들에 대한 레인(lane) 정보 및 싱크(sync) 정보를 포함하는 보면 정보에 기초하여 상기 지시 객체를 생성하고,
    상기 표시부를 통해, 상기 지시 객체의 이동 방향과 수직한 방향으로 판정 라인을 표시하고, 상기 지시 객체가 판정 라인으로부터 떨어진 일 지점에서 최초로 표시된 뒤, 시간이 경과함에 따라 상기 판정 라인을 향해 기설정된 속도로 이동되도록 상기 지시 객체를 표시하고,
    상기 레인 정보는
    상기 샌드백에 대한 복수의 타격 위치들 각각에 대응되게 설정된 복수의 레인들 중 상기 타격 위치에 대응되는 레인을 식별하기 위한 정보이고,
    상기 싱크 정보는
    상기 지시 객체들 각각이 상기 판정 라인에 도달하는 상대적인 시각을 나타내는 정보인, 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 보면 생성 정보를 입력 받기 위한 보면 입력 인터페이스를 제공하는 보면 입력부;
    상기 보면 생성 정보에 기초하여 레인 정보 및 타이밍 정보를 산출하고, 상기 레인 정보 및 타이밍 정보를 포함하는 사용자 보면을 생성하는 보면 생성부; 및
    상기 사용자 보면을 포함하는 복수의 보면들 중 상기 사용자로부터 어느 하나에 대한 선택 입력을 받기 위한 보면 선택 인터페이스를 제공하는 보면 선택부;
    를 더 포함하고,
    상기 지시 객체 생성부는
    상기 보면 선택 인터페이스를 통해 선택된 보면의 상기 보면 정보에 기초하여 상기 지시 객체를 생성하는 것인, 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 보면 입력부는
    상기 샌드백에 대한 상기 사용자의 타격이 있는 경우, 상기 사용자의 타격 위치 및 타격 타이밍을 상기 보면 생성 정보로서 입력 받는, 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 보면 입력부는
    상기 사용자의 녹화된 타격 모션 영상 또는 카메라를 통해 실시간 입력된 사용자의 타격 모션 영상을 상기 보면 생성 정보로 입력 받고,
    상기 보면 생성부는
    상기 타격 모션 영상을 기초로 상기 사용자의 모션 정보를 생성하고, 상기 모션 정보에 기초하여 레인 정보 및 타이밍 정보를 산출하고, 상기 레인 정보 및 타이밍 정보를 포함하는 상기 사용자 보면을 생성하는, 샌드백 타격을 위한 가이드 정보 및 타격 판정 정보 제공 장치.
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KR20220155491A (ko) * 2021-05-13 2022-11-23 임영상 인공지능 기반의 격기술 단련용 장치 및 이의 동작방법

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