JP6194221B2 - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、およびセーブデータの記憶方法 - Google Patents
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Description
本発明の一例は、第1記憶手段と、第2記憶手段と、第1記憶制御手段と、第2記憶制御手段と、利用制御手段とを備える、情報処理システムである。第1記憶手段は、アプリケーションのセーブデータを記憶するためのものである。第2記憶制御手段は、例えば第1記憶手段とは異なる記憶装置(記憶媒体)であってもよいし、第1記憶手段と同じ記憶装置(記憶媒体)であってもよい。第1記憶制御手段は、セーブデータが更新される毎に、更新後のセーブデータを識別可能な識別情報を第1記憶手段および第2記憶手段に記憶する。第2記憶制御手段は、セーブデータが更新される毎に、更新前のセーブデータに対応する識別情報を第1記憶手段および第2記憶手段の少なくとも一方に記憶する。利用制御手段は、同じセーブデータを示す識別情報が第1記憶手段および第2記憶手段に記憶されていることを少なくとも条件として、第1記憶手段に記憶されているセーブデータの利用を可能とする。
情報処理システムは、処理実行手段と、更新手段をさらに備えていてもよい。処理実行手段は、アプリケーションの実行中において所定の情報処理を実行する。更新手段は、所定の情報処理が実行される場合、当該情報処理の実行前にセーブデータの更新を行うとともに、所定の情報処理の実行後にセーブデータの更新を行う。
処理実行手段は、所定の情報処理の実行がユーザによって指示された場合、当該所定の情報処理の実行前におけるセーブデータおよび識別情報の更新が完了したことを条件として当該所定の情報処理を実行してもよい。
セーブデータは、アプリケーションにおいて登場するオブジェクトを示す情報を含んでいてもよい。所定の情報処理は、情報処理システムと他の情報処理システムとの間で通信を行う処理であって、情報処理システムにおいて実行されるアプリケーションにおいてオブジェクトを削除し、他の情報処理システムにおいて実行されるアプリケーションにおいて当該オブジェクトを追加する処理であってもよい。
情報処理システムは、セーブデータが更新される場合、更新後のセーブデータを示す識別情報を乱数に基づいて生成する識別情報生成手段をさらに備えていてもよい。
情報処理システムは、セーブデータが更新される場合、更新後のセーブデータを示す識別情報を、当該更新後のセーブデータに基づいて生成する識別情報生成手段をさらに備えていてもよい。
第2記憶制御手段は、更新前のセーブデータに対応する識別情報を第1記憶手段および第2記憶手段のいずれか一方に記憶してもよい。第1記憶制御手段は、セーブデータが更新される場合、第1記憶手段および第2記憶手段のうち、更新前のセーブデータに対応する識別情報を記憶する記憶手段に対して先に、他方の記憶手段に対しては後で、更新後のセーブデータに対応する識別情報を記憶してもよい。
情報処理システムは、アプリケーションを実行する情報処理装置を含んでいてもよい。第1記憶手段は、情報処理装置に着脱可能な記憶媒体であってもよい。第2記憶手段は、情報処理装置に内蔵される記憶媒体であってもよい。
以下、本実施形態の一例に係る情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、セーブデータの記憶方法について説明する。まず、情報処理システムの構成について説明する。図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システムは、ゲーム装置1と、カード記憶媒体2とを含む。カード記憶媒体2は、ゲーム装置1に対して着脱可能に装着され、ゲーム装置1は、装着されたカード記憶媒体2にアクセス可能である。
以下、図2〜図5を参照して、情報処理システムにおいて実行される処理の概要を説明する。図2は、本実施形態におけるセーブ処理およびセーブデータ取得処理において行われる動作の流れの一例を示す図である。
まず、セーブデータをカード記憶媒体2に記憶するためのセーブ処理について説明する。なお、図2においては、セーブ処理の前において、以下のデータ(情報)がカード記憶媒体2に記憶されている場合を例として説明する。
・セーブデータD(n)
・セーブデータD(n)に対応する今回識別情報I(n)
・セーブデータD(n)の前に記憶されていたセーブデータに対応する前回識別情報I(n−1)
また、ゲーム装置1のデータ記憶部15においては、セーブ処理の前において、上記今回識別情報I(n)が記憶されているものとする。
次に、カード記憶媒体2に記憶されたセーブデータを取得する(読み出す)ためのセーブデータ取得処理について説明する。以下では、上記“(2−1:セーブ処理)”で説明したセーブ処理の後にセーブデータ取得処理が実行される場合(図2参照)を例として説明する。
図3は、セーブ処理が正常に実行されない場合におけるセーブ処理およびセーブデータ取得処理における動作の流れの一例を示す図である。図3は、セーブ処理の途中において、カード記憶媒体2に対するデータ書込処理(ステップS2)が完了した後において、何らかの理由でセーブ処理が中止された場合を示している。なお、セーブ処理が中止される理由としては、例えば、ゲーム装置1の電源がユーザによってオフされたり、ゲーム装置1の電力が無くなってゲーム装置1の動作が停止したりすることが考えられる。
次に、ゲーム装置1におけるゲーム処理の流れについて説明する。本実施形態においては、ゲーム処理中において、ゲーム装置1と他のゲーム装置との間で通信処理が実行され、通信処理の前後でセーブ処理が実行される。以下では、ゲーム処理の開始後にセーブデータ取得処理が実行され、その後、通信処理およびセーブ処理が実行される場合について説明する。
上述のように、本実施形態においては、セーブデータが更新される場合、ゲーム装置1は、更新後のセーブデータを示す識別情報を乱数に基づいて生成する。すなわち、セーブデータ毎にランダムな値となるランダム値を示す情報が識別情報として用いられる。本実施形態における識別情報は、セーブデータから推測することができない情報であると言える。このような識別情報を用いる場合には、ゲーム装置1に記憶されている今回識別情報を推測することが困難(または不可能)であるので、カード記憶媒体2に過去に記憶されていた内容を再度利用できるようにするべく識別情報を改ざんすることが困難になる。つまり、上記によれば、セーブデータの不正利用をより確実に防止することができる。なお、乱数に基づいて生成される識別情報は、上記ランダム値に限らない。例えば、他の実施形態においては、最初に生成されるセーブデータに対応する識別情報をランダム値とし、その後に生成されるセーブデータに対応する識別情報を、当該ランダム値に所定数を加算した値としてもよい。これによっても上記と同様、セーブデータの不正利用をより確実に防止することができる。
以下、本実施形態において情報処理システム(ゲーム装置1)で実行されるゲーム処理の具体的な一例について説明する。図7は、本実施形態においてゲーム装置1(制御部11のCPU)が実行するゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施形態においては、図7に示す一連の処理は、制御部11のCPUが、プログラム記憶部12に記憶されるゲームプログラムを実行することによって行われる。
上記実施形態においては、情報処理システムにおいて実行されるアプリケーションの一例としてゲームプログラムを例として説明を行ったが、情報処理システムにおいて実行され、そのセーブデータが記憶されるアプリケーションの種類は任意である。
2 カード記憶媒体
11 制御部
12 プログラム記憶部
13 入力部
14 表示部
15 データ記憶部
Claims (11)
- アプリケーションのセーブデータを記憶するための第1記憶手段と、
第2記憶手段と、
セーブデータが更新される毎に、更新後のセーブデータを識別可能な識別情報を前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に記憶する第1記憶制御手段と、
セーブデータが更新される毎に、更新前のセーブデータに対応する識別情報を前記第1記憶手段および前記第2記憶手段の少なくとも一方に記憶する第2記憶制御手段と、
同じセーブデータを示す識別情報が前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に記憶されていることを少なくとも条件として、前記第1記憶手段に記憶されているセーブデータの利用を可能とする利用制御手段とを備える、情報処理システム。 - アプリケーションの実行中において所定の情報処理を実行する処理実行手段と、
前記所定の情報処理が実行される場合、当該情報処理の実行前にセーブデータの更新を行うとともに、前記所定の情報処理の実行後にセーブデータの更新を行う更新手段をさらに備える、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記処理実行手段は、前記所定の情報処理の実行がユーザによって指示された場合、当該所定の情報処理の実行前におけるセーブデータおよび識別情報の更新が完了したことを条件として当該所定の情報処理を実行する、請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記セーブデータは、アプリケーションにおいて登場するオブジェクトを示す情報を含み、
前記所定の情報処理は、前記情報処理システムと他の情報処理システムとの間で通信を行う処理であって、前記情報処理システムにおいて実行されるアプリケーションにおいて前記オブジェクトを削除し、前記他の情報処理システムにおいて実行されるアプリケーションにおいて当該オブジェクトを追加する処理である、請求項2または請求項3に記載の情報処理システム。 - セーブデータが更新される場合、更新後のセーブデータを示す識別情報を乱数に基づいて生成する識別情報生成手段をさらに備える、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- セーブデータが更新される場合、更新後のセーブデータを示す識別情報を、当該更新後のセーブデータに基づいて生成する識別情報生成手段をさらに備える、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第2記憶制御手段は、前記更新前のセーブデータに対応する識別情報を前記第1記憶手段および前記第2記憶手段のいずれか一方に記憶し、
前記第1記憶制御手段は、セーブデータが更新される場合、前記第1記憶手段および前記第2記憶手段のうち、前記更新前のセーブデータに対応する識別情報を記憶する記憶手段に対して先に、他方の記憶手段に対しては後で、更新後のセーブデータに対応する識別情報を記憶する、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、前記アプリケーションを実行する情報処理装置を含み、
前記第1記憶手段は、前記情報処理装置に着脱可能な記憶媒体であり、
前記第2記憶手段は、前記情報処理装置に内蔵される記憶媒体である、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - アプリケーションのセーブデータを記憶するための第1記憶手段と、第2記憶手段とにアクセス可能な情報処理装置であって、
セーブデータが更新される毎に、更新後のセーブデータを識別可能な識別情報を前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に記憶する第1記憶制御手段と、
セーブデータが更新される毎に、更新前のセーブデータに対応する識別情報を前記第1記憶手段および前記第2記憶手段の少なくとも一方に記憶する第2記憶制御手段と、
同じセーブデータを示す識別情報が前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に記憶されていることを少なくとも条件として、前記第1記憶手段に記憶されているセーブデータの利用を可能とする利用制御手段とを備える、情報処理装置。 - アプリケーションのセーブデータを記憶するための第1記憶手段と、第2記憶手段とにアクセス可能な情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
セーブデータが更新される毎に、更新後のセーブデータを識別可能な識別情報を前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に記憶する第1記憶制御手段と、
セーブデータが更新される毎に、更新前のセーブデータに対応する識別情報を前記第1記憶手段および前記第2記憶手段の少なくとも一方に記憶する第2記憶制御手段と、
同じセーブデータを示す識別情報が前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に記憶されていることを少なくとも条件として、前記第1記憶手段に記憶されているセーブデータの利用を可能とする利用制御手段として前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - アプリケーションのセーブデータを記憶するための第1記憶手段と、第2記憶手段とにアクセス可能な情報処理システムにおいて実行される、セーブデータの記憶方法であって、
セーブデータが更新される毎に、更新後のセーブデータを識別可能な識別情報を前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に記憶する第1記憶制御ステップと、
セーブデータが更新される毎に、更新前のセーブデータに対応する識別情報を前記第1記憶手段および前記第2記憶手段の少なくとも一方に記憶する第2記憶制御ステップと、
同じセーブデータを示す識別情報が前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に記憶されていることを少なくとも条件として、前記第1記憶手段に記憶されているセーブデータの利用を可能とする利用制御ステップとを備える、セーブデータの記憶方法。
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