JP4917625B2 - ゲーム管理プログラム、ゲーム装置、及びゲーム管理方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施の形態1によるゲーム装置を携帯電話機に適用した場合の携帯電話機のブロック図を示している。この携帯電話機は、ユーザにより携帯されて持ち運ばれる。この携帯電話機は、ビデオゲーム機能を有すると共に、携帯電話通信網等の通信ネットワークに接続可能である。そして、携帯電話機は、通信ネットワークに設けられたサーバから種々のビデオゲームをダウンロードし、ダウンロードしたビデオゲームを実行する。
実施の形態2は、記憶領域を記憶領域A〜Cの3つにしたことを特徴とする。なお、本実施の形態において、実施の形態1と同一のものは説明を省略する。
12 操作部
13 通信部
14 制御部
15 記憶部
16 音声出力部
141 受付部
142 生成部
143 保存部
144 特定情報生成部
145 判定部
146 報知制御部
147 再開部
151 ゲームプログラム記憶部
152 画像データ記憶部
153 履歴データ記憶部
154 特定情報記憶部
Claims (7)
- ゲームの進行を管理するゲーム管理プログラムであって、
予め複数の記憶領域に分割された記憶手段と、
プレーヤにより、ゲームの進行を途中の状態で中断するための中断指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により前記中断指示が受け付けられた場合、前記途中の状態からゲームを再開させるための履歴データを生成する生成手段と、
前記複数の記憶領域のうちいずれか1つの記憶領域を特定し、特定した記憶領域に前記生成手段により生成された履歴データを保存する保存手段と、
前記複数の記憶領域に保存された履歴データのうち最新の履歴データが保存された記憶領域を特定するための特定情報を生成する特定情報生成手段としてゲーム装置を機能させ、
前記保存手段は、前記特定情報を基に、前記複数の記憶領域に保存された履歴データのうち最新の履歴データが保存された記憶領域を特定し、特定した記憶領域以外の記憶領域に、前記生成手段が生成した履歴データを保存し、
前記記憶領域への履歴データの保存が失敗したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が履歴データの保存に失敗したと判定した場合、前回、ゲームを再開する際に使用された前回使用履歴データを使用するか否かの選択肢をプレーヤに報知する報知手段と、
プレーヤが前記前回使用履歴データの使用を選択する選択指示を入力した場合、前記前回使用履歴データを用いてゲームを再開させる再開手段としてゲーム装置を更に機能させることを特徴とするゲーム管理プログラム。 - 前記記憶領域は3つ以上の記憶領域を備え、
前記報知手段は、前記判定手段が履歴データの保存に失敗したと判定した場合、前記前回使用履歴データの以前の履歴データの中からいずれか1つの履歴データを使用するか否かをプレーヤに選択させ、
前記再開手段は、プレーヤが選択した履歴データを用いてゲームを再開させることを特徴とする請求項1記載のゲーム管理プログラム。 - 前記保存手段は、前記判定手段が履歴データの前記記憶領域への保存が失敗したと判定した場合、保存に失敗した履歴データを当該記憶領域から削除した後、当該記憶領域に、次の履歴データの保存対象となる記憶領域に現在保存されている履歴データをコピーすることを特徴とする請求項1又は2記載のゲーム管理プログラム。
- 前記判定手段は、前記再開手段が、ゲームを再開させるためにプレーヤにより入力された再開指示を受け付けたとき、履歴データの前記記憶領域への保存が失敗したか否かを判定するための判定処理を実行することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム管理プログラム。
- 前記ゲーム装置は、携帯端末であることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム管理プログラム。
- ゲームの進行を管理するゲーム装置であって、
予め複数の記憶領域に分割された記憶手段と、
プレーヤにより、ゲームの進行を途中の状態で中断するための中断指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により前記中断指示が受け付けられた場合、前記途中の状態からゲームを再開させるための履歴データを生成する生成手段と、
前記複数の記憶領域のうちいずれか1つの記憶領域を特定し、特定した記憶領域に前記生成手段により生成された履歴データを保存する保存手段と、
前記複数の記憶領域に保存された履歴データのうち最新の履歴データが保存された記憶領域を特定するための特定情報を生成する特定情報生成手段とを備え、
前記保存手段は、前記特定情報を基に、前記複数の記憶領域に保存された履歴データのうち最新の履歴データが保存された記憶領域を特定し、特定した記憶領域以外の記憶領域に、前記生成手段が生成した履歴データを保存し、
前記記憶領域への履歴データの保存が失敗したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が履歴データの保存に失敗したと判定した場合、前回、ゲームを再開する際に使用された前回使用履歴データを使用するか否かの選択肢をプレーヤに報知する報知手段と、
プレーヤが前記前回使用履歴データの使用を選択する選択指示を入力した場合、前記前回使用履歴データを用いてゲームを再開させる再開手段とを更に備えることを特徴とするゲーム装置。 - 予め複数の記憶領域に分割された記憶手段と、受付手段と、生成手段と、保存手段と、特定情報生成手段と、判定手段と、報知手段と、再開手段とを備えるゲーム装置が、ゲームの進行を管理するゲーム管理方法であって、
前記受付手段が、プレーヤにより、ゲームの進行を途中の状態で中断するための中断指示を受け付ける受付ステップと、
前記受付手段により前記中断指示が受け付けられた場合、前記途中の状態からゲームを再開させるための履歴データを前記生成手段が生成する生成ステップと、
前記複数の記憶領域のうちいずれか1つの記憶領域を特定し、特定した記憶領域に前記生成手段により生成された履歴データを前記保存手段が保存する保存ステップと、
前記複数の記憶領域に保存された履歴データのうち最新の履歴データが保存された記憶領域を特定するための特定情報を前記特定情報生成手段が生成する特定情報生成ステップと、
前記特定情報を基に、前記複数の記憶領域に保存された履歴データのうち最新の履歴データが保存された記憶領域を特定し、特定した記憶領域以外の記憶領域に、前記生成手段が生成した履歴データを前記保存手段が保存するステップと、
前記記憶領域への履歴データの保存が失敗したか否かを前記判定手段が判定する判定ステップと、
前記判定手段が履歴データの保存に失敗したと判定した場合、前回、ゲームを再開する際に使用された前回使用履歴データを使用するか否かの選択肢を前記報知手段がプレーヤに報知する報知ステップと、
プレーヤが前記前回使用履歴データの使用を選択する選択指示を入力した場合、前記前回使用履歴データを用いて前記再開手段がゲームを再開させる再開ステップとを備えることを特徴とするゲーム管理方法。
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