DE10060162A1 - Elektronisches Spiel - Google Patents
Elektronisches SpielInfo
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Abstract
Die Erfindung geht aus von einem elektronischen Spiel mit zumindest einem Spielgerät (1, 2), welches wenigstens Ausgabemittel (6) sowie Steuermittel (4) und Speichermittel (5) aufweist, in denen ein Spielalgorithmus abgespeichert ist, wobei die zugrunde liegende Aufgabe, ein elektronisches Spiel bereitzustellen, bei dem die Bedienung flexibler ist und die Spielmöglichkeiten deutlich gesteigert sind, dadurch gelöst ist, dass das Spielgerät (1, 2) drahtlos mit zumindest einem Signalgeber (9) verbunden ist, wobei von dem Signalgeber (9) Signale erzeugbar sind, die nicht von der Bedienperson steuerbar sind.
Description
Die Erfindung betrifft ein elektronisches Spiel mit zumindest einem Spiel
gerät, welches einen abgespeicherten Spielalgorithmus aufweist, gemäß
den Merkmalen des Oberbegriffes des Patentanspruches 1.
Solche Spielgeräte (Spielkonsolen) weisen Eingabe- und Ausgabemittel
auf, wobei die von der Bedienperson (Spieler) vorgenommenen Eingaben
mittels eines in dem Spielgerät abgespeicherten Spielalgorithmus ver
arbeitet werden und über die Ausgabemittel das Spielergebnis dargestellt
wird, welches die Bedienperson veranlasst, weitere Eingaben vorzuneh
men. Die Bedienperson hat also durch die Eingabe die Möglichkeit, auf den
Spielverlauf gezielt durch bewusste Steuerung der Eingabe (zum Beispiel
durch Drücken von Tasten) Einfluss zu nehmen.
Bei diesen Spielgeräten sind alle erforderlichen Mittel in einem Gerät
integriert, welches im Regelfall auch nur einen einzigen Spielalgorithmus
beinhaltet. Bekannt ist auch, dass an einem Spielgerät über eine Kabelver
bindung mehrere Eingabemittel (zum Beispiel Joysticks) angeschlossen
werden können, wenn zwei oder mehrere Spieler mit- oder gegeneinander
spielen wollen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein elektronisches Spiel bereit
zustellen, bei dem die Bedienung flexibler ist und die Spielmöglichkeiten
deutlich gesteigert sind.
Diese Aufgabe ist durch die Merkmale des Patentanspruches 1 gelöst.
Erfindungsgemäß ist vorgesehen, dass das Spielgerät drahtlos mit zu
mindest einem Signalgeber verbunden ist, wobei von dem Signalgeber
Signale erzeugbar sind, die nicht von der Bedienperson steuerbar sind.
Dadurch ist zum einen die Handhabung des elektronischen Spieles
wesentlich verbessert, da die Eingaben der Spieler nicht mehr über eine
Kabelverbindung an das Spielgerät erfolgen müssen. Die Spieler können
sich also auch in räumlicher Distanz zueinander (zum Beispiel auch in ge
trennten Räumen) befinden. Zum anderen werden die Spielmöglichkeiten
deutlich gesteigert, weil der Signalgeber von sich aus Signale erzeugt, die
nicht von der Bedienperson steuerbar sind und nicht aus dem Spiel
algorithmus resultieren. Diese Signale haben lediglich nach der Übertra
gung an das Spielgerät einen Einfluss auf den Spielalgorithmus. Die Be
dienperson löst nur den Zeitpunkt, an dem die Signale im Signalgeber er
zeugt oder von diesem an das Spielgerät abgegeben werden, aus.
In Weiterbildung der Erfindung sind die Signale in dem zumindest einen
Signalgeber nach dem Zufallsprinzip erzeugbar. Das bedeutet, dass nach
der Auslösung der Signalerzeugung durch Zufall ein entsprechendes Signal
erzeugt und an das Spielgerät übertragen wird, wobei das Signal Einfluss
nimmt auf den Spielalgorithmus. Die Bedienperson kann also Einfluss
nehmen auf den Spielverlauf durch Auslösung der Signalerzeugung
und/oder auch durch Eingaben am Spielgerät selbst in Abhängigkeit vom
verarbeiteten Signal des Signalgebers. Es gibt somit keine vorgegebenen
Reaktionen, da diese immer abhängig sind von den in dem Signalgeber
erzeugten Signalen. Diese können zum Beispiel durch einen Zufalls
generator auf elektronischem Wege erzeugt werden. Zur Steigerung der
Handhabung des Spielverlaufes können aber auch gegenständliche Mittel
dafür eingesetzt werden, um die entsprechenden Signale zu erzeugen.
So ist in einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung vorgesehen, dass
der zumindest eine Signalgeber als Würfel ausgebildet ist, wobei in Ab
hängigkeit der Lage des Würfels nach dem Würfeln ein diese Lage dar
stellendes Signal erzeugt wird. Damit kann die Bedienperson in an sich be
kannter Weise durch Würfeln ein Zufallssignal erzeugen, welches in dem
Spielgerät zu einer Beeinflussung des Spielalgorithmus führt. Die Lage des
Würfels nach dem Würfeln ist durch die Bedienperson nicht steuerbar. Hat
der Würfel nach dem Würfeln seine endgültige Lage erreicht, wird durch in
dem Würfel integrierte Mittel, die die Lage des Würfels feststellen, ein
diese Lage darstellendes Signal erzeugt und drahtlos an das Spielgerät
abgegeben. Durch das Würfeln bleibt der Spielkomfort, der von Spielern
bei bekannten Würfelspielen geschätzt wird, erhalten. Dies wird gerade
durch die drahtlose Signalübermittlung erreicht. Hierdurch wird auch
sichergestellt, dass das Würfelergebnis in dem Spielalgorithmus berück
sichtigt wird, der den Spieler gegebenenfalls veranlasst, durch weitere Ein
gaben in das Spielgerät den Spielverlauf zu beeinflussen.
In Weiterbildung der Erfindung ist vorgesehen, dass der Würfel mindestens
sechs Seitenflächen, vorzugsweise mehr als sechs Seitenflächen, aufweist.
Hierdurch ist eine gesteigerte Anzahl von Variations- und Spielmöglichkei
ten gegeben, da dem Spielalgorithmus jeweils einer von mehreren ver
schiedener Parameter, die von der Lage des Würfels abhängig sind, vor
gegeben wird. Dies kann in vorteilhafter Weise noch durch eine größere
Zahl von Seitenflächen (mehr als sechs) des Würfels beliebig gesteigert
werden. Ebenfalls von Vorteil ist, wenn die Seitenflächen des Würfels keine
Markierungen aufweisen, so dass der Spieler die Lage nicht visuell er
fassen muss. Diese Lage, insbesondere die Fläche, mit der der Würfel
nach dem Würfel auf seiner Unterlage aufliegt, stellt einen Vorgabepara
meter für den Spielalgorithmus dar, wobei ein diese Lage darstellendes
Signal erzeugt und an das Spielgerät drahtlos übertragen wird.
In Weiterbildung der Erfindung sind mehrere Signalgeber, insbesondere
mehrere Würfel, vorgesehen. Durch das gleichzeitige Würfeln mehrerer
Würfel oder das Würfeln von mehreren Würfeln nacheinander werden die
Variationen und die Spielmöglichkeiten deutlich gesteigert. Außerdem
können dadurch schon bekannte Würfelspiele (zum Beispiel Kniffel) in
einem elektronischen Spiel realisiert werden.
In Weiterbildung der Erfindung überträgt jeder Signalgeber sein eigenes
Signal drahtlos an das zumindest eine Spielgerät. Das bedeutet, dass bei
mehreren Signalgeber deren Signale unabhängig an das zumindest eine
Spielgerät übertragen werden. Die Signale können durch Kodierung (zum
Beispiel durch unterschiedliche Frequenzen oder durch die Verwendung
gleicher Frequenzen, über die unterschiedliche Datenpakete transportiert
werden) voneinander unterschieden werden. So ist es auch möglich, dass
einem bestimmten Spielgerät ein bestimmter oder mehrere bestimmte
Signalgeber (insbesondere Würfel) zugeordnet werden. Dies ist dann er
forderlich, wenn jeder Spieler mit seinem eigenen Satz von Würfeln spielt.
Denkbar ist aber auch ein Satz von Signalgebern (Würfeln) für alle Spieler,
wobei dann Mittel und Maßnahmen vorzusehen sind, den Würfelvorgang
eines jeden Spielers auch seinem zugehörigen Spielgerät zuzuordnen.
Gleiches gilt auch, wenn mehrere Spieler mit eigenen Signalgebern über
ein einziges Spielgerät spielen.
In Weiterbildung der Erfindung sind die von zumindest einem Signalgeber
erzeugten Signale über zumindest einen weiteren Signalgeber an das zu
mindest eine Spielgerät drahtlos übertragbar. Damit ist nicht erforderlich,
dass bei Vorhandensein von mehreren Signalgebern alle Signalgeber mit
dem zugehörigen Spielgerät kommunizieren. Es reicht aus, wenn ein
Signalgeber die kodierten Signale der anderen Signalgeber empfängt und
deren Signale zusammen mit seinen eigenen Signalen an das zumindest
eine Spielgerät überträgt.
In Weiterbildung der Erfindung ist jedem Spielgerät zumindest ein eigener
Signalgeber oder ein Satz von Signalgebern (zum Beispiel mehrere Würfel)
durch Kodierung bei der Übertragung der Signale zugeordnet. Dadurch hat
jeder Spieler seine eigenen Signalgeber, was insbesondere dann reizvoll
ist, wenn zwei oder mehr Spieler an einem Spielgerät mit- oder gegen
einander spielen.
In Weiterbildung der Erfindung weisen die Spielgeräte eine Schnittstelle auf
und tauschen über eine Verbindung drahtlos Signale aus, insbesondere
solche Signale, die das eine Spielgerät von einem Signalgeber erhalten
hat, die auch oder nur für das andere Spielgerät bestimmt sind. Damit hat
jeder Spieler sein eigenes Spielgerät, dem entweder durch entsprechende
Kodierung auch eigene Signalgeber zugeordnet sind, oder denen ein Satz
von Signalgebern gemeinsam zugeordnet sind. Die Verbindung der Spiel
geräte untereinander und der Datenaustausch erhöht die Spielmöglich
keiten, da zum Beispiel ein und dasselbe Signal (das gleiche Würfelergeb
nis) bei dem Spielverlauf im Spielalgorithmus durch unterschiedliche
Strategien der Spieler zu unterschiedlichen Reaktionen durch Eingaben in
das jeweilige Spielgerät führen kann. Es ist dadurch aber auch möglich,
dass nur ein Spielgerät die Signale des Signalgebers oder mehrerer oder
aller Signalgeber empfängt, diese weiterleitet und die jeweiligen Signale
nur in dem Spielgerät verarbeitet werden, in welchem sie verarbeitet wer
den sollen. Dadurch ist ein verstecktes Spiel möglich, so dass alle Spieler
zwar das Würfelergebnis kennen, nicht aber die Reaktion der anderen
Spieler darauf.
In Weiterbildung weist das zumindest eine Spielgerät austauschbare
Speichermittel auf. In diesen Speichermitteln ist der Spielalgorithmus
(Software) abgelegt, so dass durch einfachen und schnellen Austausch der
Speichermittel auch das zugrunde liegende Spiel gewechselt werden kann.
Denkbar ist auch, dass die Speichermittel nur in einem Spielgerät ge
wechselt werden und das darin gespeicherte Programm über die Verbin
dung an zumindest ein weiteres Spielgerät übertragen wird.
In Weiterbildung der Erfindung ist das Spielgerät ein Personal Computer
(PC), ein tragbarer Computer (insbesondere ein Organizer, ein Laptop, ein
Handheld oder dergleichen) oder ein Mobiltelefon. Damit kann durch
geringfügige Änderung oder Ergänzung durch Hardware ein schon vor
handenes Gerät zu einem Spielgerät werden, um ein elektronisches Spiel
zu realisieren. Dabei müssen auch nicht gleiche Geräte zusammen ver
wendet werden, sondern es können auch unterschiedliche Geräte mitein
ander kombiniert werden.
Der in dem Spielgerät oder den Spielgeräten abgelegte Spielalgorithmus
ist beispielsweise ein fest abgespeichertes oder veränderbares Programm
(Software), wobei es im Rahmen dieser Erfindung nicht auf den Spiel
algorithmus an sich ankommt. Bevorzugt werden solche Algorithmen
(Spiele), die für das Spiel Würfel benötigen.
Die Übertragung der Signale erfolgt drahtlos, wobei insbesondere Funk
übertragung oder eine optische Übertragung in Frage kommen. Die Funk
übertragung hat den Vorteil, dass Hindernisse in der Übertragungsstrecke
nicht stören. Es ist damit auch ein größerer Abstand voneinander zu reali
sieren.
Ein Ausführungsbeispiel, auf das die Erfindung jedoch nicht beschränkt ist,
ist im folgenden beschrieben und anhand der Figur erläutert.
Die Figur zeigt zwei Spielgeräte 1 und 2, wobei auch mehr als zwei Spiel
geräte vorhanden sein können. Auf die Ausgestaltung des Spielgerätes an
sich kommt es nicht an, so dass das Spielgerät eine extra für diese Anwen
dung ausgestaltete Spielkonsole, aber auch ein PC, ein Mobiltelefon oder
dergleichen sein kann.
Das Spielgerät 1, 2 weist Eingabemittel 3 (zum Beispiel eine Tastatur) auf,
mit der die Bedienperson Einfluss nehmen kann auf den Spielverlauf,
gegebenenfalls auch auf den abgespeicherten Algorithmus. Weiterhin sind
in den Spielgeräten 1, 2 Steuermittel 4 (Rechner), Speichermittel 5 sowie
Ausgabemittel 6 (Bildschirm, Display oder dergleichen) integriert. Die
Steuermittel 4 steuern den Spielverlauf, also den Empfang von eingehen
den Signalen und Eingaben, deren Verarbeitung in Abhängigkeit der in dem
Speichermittel 5 gespeicherten Software und Darstellung des Ergebnisses
auf den Ausgabemitteln 6. Weiterhin weisen die Spielgeräte 1, 2 Schnitt
stellen 7 (die nicht dargestellte Sende- und Empfangsmittel umfassen) auf,
über die eine drahtlose Verbindung 8 zwischen den beteiligten Spielgeräten
hergestellt wird. Ist nur ein Spielgerät vorhanden oder soll keine Verbin
dung zwischen den beteiligten Geräten hergestellt werden, können die
Schnittstellen 3 entfallen.
Weiterhin sind mindestens ein Signalgeber 9, gegebenenfalls je nach
Spielart auch mehrere Signalgeber 10, 11 vorhanden. Diese Signalgeber 9
bis 11 sind von der äußeren Form und Beschriftung her in an sich be
kannter Weise als Würfel ausgestaltet und weisen Mittel zur Lageer
fassung, Mittel zum Aussenden von Signalen, die die erfasste Lage dar
stellen sowie eine Stromversorgung (zum Beispiel Batterie) auf. Nach dem
Würfeln senden die Signalgeber 9 bis 11 (wobei auch weniger oder mehr
als drei Signalgeber eingesetzt werden können) ihr jeweiliges Lagesignal
(welches eine bestimmte Zahl repräsentiert) aus, welches über Empfangs
mittel einer Schnittstelle 12 eines beteiligten Spielgerätes 1, 2 empfangen
und in diesem weiterverarbeitet wird.
Bei der Aussendung von Signalen und der Zuordnung von Würfeln zu zu
mindest einem Spielgerät gibt es mehrere Möglichkeiten, die gegebenen
falls variiert oder miteinander kombiniert werden können:
- - jedem Spielgerät 1, 2 ist ein einziger Signalgeber oder sind mehrere Signalgeber zugeordnet. Dann besteht zwischen diesem Spielgerät 1 und seinem Signalgeber 9 eine drahtlose Verbindung 13. Das von dem Signalgeber 9 ausgesendete Signal ist so kodiert, dass es nur von dem Spielgerät 1 empfangen, dekodiert und weiterverarbeitet werden kann.
- - beiden Spielgeräten 1, 2 ist ein Signalgeber 10 (oder mehrere Signal geber) zugeordnet, so dass die Spielgeräte 1, 2 über drahtlose Verbin dungen 14 und 15 die Signale empfangen.
- - das Signal zumindest eines weiteren Signalgebers 11 wird nicht direkt, sondern über eine drahtlose Verbindung 16 an zumindest einen weiteren Signalgeber 10 und von dort aus an wenigstens ein Spielgerät 1 und/oder 2 übertragen.
In der Figur ist gezeigt, dass die beiden Spielgeräte 1, 2 gleich aufgebaut
sind, was nicht sein muss. So kann zum Beispiel bei einem Spielgerät die
Schnittstelle 12 mit den Empfangsmitteln entfallen, wenn die Signale der
diesem Spielgerät zugeordneten Signalgeber von dem anderen Spielgerät
empfangen und über die Verbindung 8 übertragen werden. Über diese Ver
bindung 8 kann auch das eine Spielgerät auf die Speichermittel des
anderen zugreifen.
1
Spielgerät
2
Spielgerät
3
Eingabemittel
4
Steuermittel
5
Speichermittel
6
Ausgabemittel
7
Schnittstelle
8
Verbindung
9
Signalgeber
10
Signalgeber
11
Signalgeber
12
Schnittstelle
13
Verbindung
14
Verbindung
15
Verbindung
16
Verbindung
Claims (11)
1. Elektronisches Spiel mit zumindest einem Spielgerät (1, 2), welches
wenigstens Ausgabemittel (6) sowie Steuermittel (4) und Speichermittel (5)
aufweist, in denen ein Spielalgorithmus abgespeichert ist,
dadurch gekennzeichnet, dass das Spielgerät (1, 2) drahtlos mit zu
mindest einem Signalgeber (9) verbunden ist, wobei von dem Signalgeber
(9) Signale erzeugbar sind, die nicht von der Bedienperson steuerbar sind.
2. Elektronisches Spiel nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, dass die Signale in dem zumindest einen
Signalgeber (9) nach dem Zufallsprinzip erzeugbar sind.
3. Elektronisches Spiel nach Anspruch 1 oder 2,
dadurch gekennzeichnet, dass der zumindest eine Signalgeber (9) als
Würfel ausgebildet ist, wobei in Abhängigkeit der Lage des Würfels nach
dem Würfeln ein diese Lage darstellendes Signal erzeugt und ausgesendet
wird.
4. Elektronisches Spiel nach Anspruch 3,
dadurch gekennzeichnet, dass der Würfel mindestens sechs Seiten
flächen, vorzugsweise mehr als sechs Seitenflächen, aufweist.
5. Elektronisches Spiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass mehrere Signalgeber (9, 10, 11), insbe
sondere mehrere Würfel, vorgesehen sind.
6. Elektronisches Spiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass jeder Signalgeber (9, 10, 11) sein eigenes
Signal drahtlos an das zumindest Spielgerät (1, 2) überträgt.
7. Elektronisches Spiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass die von zumindest einem Signalgeber (11)
erzeugten Signale über zumindest einen weiteren Signalgeber (10) an das
zumindest eine Spielgerät (1, 2) drahtlos übertragbar sind.
8. Elektronisches Spiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass jedem Spielgerät (1, 2) zumindest ein
eigener Signalgeber (9, 10, 11) durch Kodierung bei der Übertragung der
Signale zugeordnet ist.
9. Elektronisches Spiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass die Spielgeräte (1, 2) eine Schnittstelle (7)
aufweisen und über eine Verbindung (8) drahtlos Signale austauschen, ins
besondere solche Signale, die das eine Spielgerät von einem Signalgeber
erhalten hat, die auch oder nur für das andere Spielgerät bestimmt sind.
10. Elektronisches Spiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass das Spielgerät (1, 2) austauschbare
Speichermittel (5) aufweist.
11. Elektronisches Spiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass das Spielgerät (1, 2) ein Personal Com
puter (PC), ein tragbarer Computer (insbesondere ein Organizer, ein Lap
top, ein Handheld oder dergleichen) oder ein Mobiltelefon ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE10060162A DE10060162A1 (de) | 2000-12-04 | 2000-12-04 | Elektronisches Spiel |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE10060162A DE10060162A1 (de) | 2000-12-04 | 2000-12-04 | Elektronisches Spiel |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE10060162A1 true DE10060162A1 (de) | 2002-06-13 |
Family
ID=7665698
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE10060162A Withdrawn DE10060162A1 (de) | 2000-12-04 | 2000-12-04 | Elektronisches Spiel |
Country Status (1)
Country | Link |
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