DE29901577U1 - Elektronisches Dart-Spielgerät - Google Patents

Elektronisches Dart-Spielgerät

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    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
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    • F41J3/02Indicators or score boards for arrow or dart games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

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DR. ULRICH OSTERTÄG "' "dr!'rEINHARD OSTERTAG
EIBENWEG10 D-70597 STUTTGART TEL.+49-71 1-766845 FAX +49-711-7655701
Elektronisches Dart-Spielgerät
Anmelder: Forhouse Corporation
Ta-Tun 15th St. No. 7
Taichung
Taiwan R.O.C.
Anwaltsakte: 6319.4
AUN.233-203
6319.4
27.01.1999
10
Elektronisches Dart-Spielgerät
Die Neuerung betrifft ein elektronisches Dart-Spielgerät, das mit einem Computer zusammenarbeitet. Mit einem derartigen computergesteuerten elektronischen Dart-Spielgerät sind abwechslungsreiche Dart-Spiele spielbar.
Ein bekanntes elektronisches Dart-Spielgerät ist in Figur 3 gezeigt. Dort werden die Spieloptionen wie z.B. die Art des Spiels und die Anzahl der Spieler durch Tastendruck auf das Bedienfeld 31 eingegeben, wodurch ein interner Schaltkreis (nicht gezeigt) angesteuert wird. Wenn ein Spiel gespielt wird, detektiert der interne Schaltkreis, welche Zielfläche 33 der Dart-Scheibe getroffen wurde, und bestimmt, wie das Spiel fortgesetzt wird. Darüber hinaus sind eine Anzeigeeinrichtung 34 und ein Lautsprecher 35 0 vorgesehen, die den Spielstand und den Punktestand jedes Spielers anzeigen bzw. Klangeffekte erzeugen und dadurch den Komfort und den Spaß beim Spielen des Dart-Spiels vergrößern. Da es jedoch viele Dart-Spiele gibt, wollen Benutzer gewöhnlich verschiedene Arten von Dart-Spielen mit demselben Dart-Spielgerät spielen. Es kommt sogar vor, daß gewünscht wird, mit einem räumlich entfernten Spieler zu spielen. Zusätzlich werden zur Steigerung des Spielspaßes Klangeffekte hoher Qualität für das Dart-Spielgerät gewünscht. Folglich gibt es ein Bedürfnis, das eingangs genannte elektronische Dart-Spielgerät zu verbessern.
Es ist daher die Aufgabe der vorliegenden Neuerung, ein elektronisches Dart-Spielgerät derart weiterzubilden, daß die Spielmöglichkeiten des elektronischen Dart-Spielgeräts gesteigert werden.
AUN.233-115
6319.4 - 2 - 27.01.1999
Diese Aufgabe wird neuerungsgemäß durch ein elektronisches Dart-Spielgerät mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst.
Mit dem neuerungsgemäßen Dart-Spielgerät ist es möglich, verschiedene Arten von Dart-Spielen mit demselben Dart-Spielgerät zu spielen. Mit dem peripheren Computer sind zusätzlich zur Steigerung des Spielspaßes Klangeffekte hoher Qualität für das Dart-Spielgerät realisierbar.
Vorteilhafte Ausführungen der Neuerung sind in den Unteransprüchen angegeben.
Mit der Ausgestaltung der Neuerung nach einem der Ansprüche 13 bis 15 ist es möglich, mit einem räumlich entfernten Spieler zu spielen.
Ein Ausführungsbeispiel der Neuerung wird nachfolgend anhand der Zeichnung näher erläutert; es zeigen: 20
Figur 1 ein Verbindungsschema eines neuerungsgemäßen
computergesteuerten elektronischen Dart-Spielgerät s ;
Figur 2 ein Blockschaltbild, das den internen Aufbau und die Arbeitsweise des neuerungsgemäßen computergesteuerten elektronischen Dart-Spielgeräts schematisch darstellt; und
Figur 3 eine Ansicht eines bekannten elektronischen Dart-Spielgeräts.
Die Figur 1 zeigt eine schematische Darstellung des elektronischen Dart-Spielgeräts 10, das mit einem peripheren Computer 20 zusammenarbeitet, wobei das elektro-
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nische Dart-Spielgerät 10 und der Computer 20 mit einem Standard-Interface oder einem geräteeigenen Interface, das die beiden verbindet, versehen sind. Der Computer 2 0 ist vorzugsweise ein Mehrzweck-Personal-Computer (PC), der auch andere Aufgaben durchführen kann und nicht allein für das Dart-Spiel bestimmt ist.
Das elektronische Dart-Spielgerät 10 umfaßt eine Dart-Scheibe 11 mit einer Mehrzahl von Zielflächen 111, die jeweils einem Zielsensor 12 zur Detektion eines Treffers durch einen Wurfpfeil entsprechen. Wenn eine Zielfläche 111 von einem Wurfpfeil getroffen wird, erzeugt das elektronische Dart-Spielgerät 10 ein entsprechendes Treffersignal zur Übertragung an den Computer 20 über das Standard- oder das geräteeigene Interface. Der Computer 20 kann dem elektronischen Dart-Spielgerät 10 auch Steuerbefehle über das Standard- oder das geräteeigene Interface geben. Folglich kann das elektronische Dart-Spielgerät 10 auf Grund der leistungsstarken Prozessorkapazität und der Multimedia-Funktionen des Computers 20 mit dem Computer so 20 gesteuert werden, daß verschiedene Arten von Dart-Spielen zur Verfügung stehen und außergewöhnlich gute Klang-, Musik- und Bildeffekte geboten werden. Dadurch ergeben sich abwechslungsreiche Dart-Spiele und der Spiel- und Trainingsspaß beim Dart-Spiel wird gesteigert.
Darüber hinaus kann der Computer 2 0 mit einer Netzwerkkarte oder einem Modem versehen werden, so daß eine Kommunikationsverbindung mit einem weiteren Computer 30, der ebenfalls mit einem elektronischen Dart-Spielgerät zusammenarbeitet, über ein lokales Netzwerk oder das Internet 50 geschaffen wird und dadurch der Benutzer in die Lage versetzt wird, mit einem räumlich entfernten Benutzer ein Dart-Spiel durchzuführen. Zusätzlich kann der Personal-Computer 20 mit einer großformatigen Anzeigeeinrichtung
MM
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40 (wie einem Fernseher oder einer Leinwand) zur Vergrößerung der Anzeige verbunden werden.
Die Figur 2 zeigt schematisch den internen Aufbau und die Arbeitsweise des elektronischen Dart-Spielgeräts 10 und des Computers 20. Das elektronische Dart-Spielgerät 10 hat einen Steuerkreis 14, der durch einen Microcontroller implementiert ist, und einen zugeordneten Schaltkreis, der den Zielsensor 12 auf einen Treffer der Zielfläche 111 mit einem Wurfpfeil überwacht und ein Treffersignal erzeugt, das dem Treffer der Zielfläche 111 entspricht. Das Treffersignal wird dann über den Interface-Schaltkreis 13 nach außen übertragen.
Der Interface-Schaltkreis 13 kann ein Standard-Computer-Interface, wie z.B. ein RS 232-, USB-, Infrarot-(IR-), Tastatur-, PS2-, Parallelanschluß- oder SCSI-Interface oder ein geräteeigenes Interface sein. Der Interface-Schaltkreis 13 kann außerdem Steuerbefehle vom Computer 20 empfangen. Der Computer 20 ist mit einem Kommunikations-Interface 21 versehen, das Treffersignale von der Dart-Spielgerät 10 empfängt. Das Kommunikations-Interface 21 kann ein Standard-Computer-Interface, wie z.B. ein RS 232-, USB-, Infrarot- (IR-), Tastatur-, PS2-, Parallelan-Schluß- oder SCSI-Interface oder ein geräteeigenes Interface sein. Auf Grund der Verwendung des gleichen Interface-Typs für das elektronische Dart-Spielgerät 10 und den Computer 20 wird folglich das Treffersignal, das einen Treffer einer Zielfläche 111 mit einem Wurfpfeil wiedergibt, vom Interface-Schaltkreis 13 des elektronischen Dart-Spielgeräts 10 zum Kommunikations-Interface 21 des Computers 20 über eine Datenübertragungsleitung oder drahtlos übertragen.
Der Computer 20 ist mit einer CPU und zugeordneter Hard-
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und Software 22 zum Durchführen des Dart-Spiels 23 versehen. Indem die leistungsstarke Prozessorkapazität und die Multimedia-Funktionen des Computers 20 voll ausgenutzt werden, kann folglich das elektronische Dart-Spielgerät 10 mit dem Computer 20 so zusammenarbeiten, daß die Durchführung des Dart-Spiels 23 gesteuert und der Spielstand des Dart-Spiels 23 angezeigt wird, wodurch sich abwechslungsreiche Dart-Spiele ergeben und außergewöhnlich gute Klang-, Musik- und Bildeffekte geboten werden, welche den Spiel- und Trainingsspaß beim Durchführen von Dart-Spielen stark steigern. Darüber hinaus ist der Benutzer in der Lage, Dart-Spiele mit einem räumlich entfernten Benutzer zu spielen, sofern der Computer 2 0 mit einer Netzwerkkarte oder einem Modem zur Einrichtung einer Kommunikationsverbindung mit einem weiteren Computer 30 versehen ist, der mit einem elektronischen Dart-Spielgerät über ein lokales Netzwerk oder das Internet 50 zusammenarbeitet.

Claims (15)

6319.4 .:!. ..*- &iacgr;··- *: 27.01.1999 Schutzansprüche 05
1. Elektronisches Dart-Spielgerät (10), das mit einem Computer (20) zur Durchführung von Dart-Spielen
(23) zusammenarbeitet, bei dem:
10
das elektronische Dart-Spielgerät (10) eine Dart-Scheibe
(11) und einen Interface-Schaltkreis (13) aufweist, wobei die Dart-Scheibe (11) eine Mehrzahl von Zielflächen (111) hat, die Treffer durch einen Wurfpfeil erkennen und entsprechende Treffersignale erzeugen, wobei der Interface-Schaltkreis (13) dazu vorgesehen ist, Treffersignale zu übertragen und Steuerbefehle vom Computer
(20) zu empfangen; und bei dem
der Computer (20) ein Peripherie-Gerät ist und ein Kommunikations-Interface (21) aufweist, das mit dem Interface-Schaltkreis (13) des elektronischen Dart-Spielgeräts (10) zum Empfang der Treffersignale verbunden ist, wodurch die mit dem elektronischen Dart-Spielgerät (10) durchgeführten Dart-Spiele (23) angezeigt und gesteuert werden.
2. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 1, das zusätzlich einen Steuer-Schaltkreis (14) zur
Erzeugung der Treffersignale umfaßt. 30
3. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 1, bei dem der Computer (20) ein Mehrzweck-Personalcomputer ist.
4. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 1, bei
AUN.233-116 - 2 -
6319.4 - 2 - 27.01.1999
dem sowohl der Interface-Schaltkreis (13) als auch das Kommunikations-Interface (21) ein Standard-Computer-Interface sind.
5. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 4, bei
dem sowohl der Interface-Schaltkreis (13) als auch das Kommunikations-Interface (21) ein RS 232-Interface sind.
6. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 5, bei
dem sowohl der Interface-Schaltkreis (13) als auch das Kommunikations-Interface (21) ein USB-Interface sind.
7. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 5, bei dem sowohl der Interface-Schaltkreis (13) als auch das Kommunikations-Interface (21) ein Standard-Infrarot-Interface sind.
8. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 5, bei dem sowohl der Interface-Schaltkreis (13) als auch das Kommunikations-Interface (21) ein Standard-Tastatur-Interface sind.
9. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 5, bei dem sowohl der Interface-Schaltkreis (13) als auch das Kommunikations-Interface (21) ein PS2-Interface sind.
10. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 5, bei dem sowohl der Interface-Schaltkreis (13) als auch das Kommunikations-Interface (21) ein Standard-Parallelinterface sind.
11. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 5, bei dem sowohl der Interface-Schaltkreis (13) als auch das Kommunikations-Interface (21) ein SCSI-Interface sind.
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12. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 1, bei dem sowohl der Interface-Schaltkreis (13) als
auch das Kommunikations-Interface (21) ein geräteeigenes Interface sind.
13. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 1, bei dem der Computer (20) eine Netzwerkkarte zur Kommunikation mit mindestens einem weiteren elektronischen Dart-Spielgerät zum Durchführen eines Dart-Spiels (23) mit mindestens einem räumlich entfernten Benutzer aufweist.
14. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 1, bei dem der Computer (20) eine Netzwerkkarte zur Kommunikation mit mindestens einem weiteren elektronischen Dart-Spielgerät über ein lokales Netzwerk zum Durchführen eines Dart-Spiels (23) mit mindestens einem räumlich entfernten Benutzer aufweist.
15. Elektronisches Dart-Spielgerät nach Anspruch 1, bei
dem der Computer (20) eine Netzwerkeinrichtung zur Kommunikation mit mindestens einem weiteren elektronischen Dart-Spielgerät über das Internet (50) zum Durchführen eines Dart-Spiels (23) mit mindestens einem räumlich entfernten Benutzer aufweist.
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE10060162A1 (de) * 2000-12-04 2002-06-13 Composition Technology Ag Elektronisches Spiel
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