TWI701067B - 遊戲系統與遊戲桌 - Google Patents
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Abstract
本發明提出一種適用於牌類遊戲的遊戲系統,包括多張遊戲牌以及處理器。每張遊戲牌具有一個辨識碼。處理器用以:產生所述多張遊戲牌的多個辨識碼與多個牌面之間的對應關係;取得影像擷取裝置所拍攝的放置於辨識區域內的遊戲牌的影像;辨識影像中的辨識碼以根據辨識結果以及對應關係產生遊戲資料;以及根據遊戲資料產生遊戲畫面以供顯示器顯示。此外,一種遊戲桌亦被提出。
Description
本發明是有關於一種遊戲系統,且特別是有關於一種用於牌類遊戲的遊戲系統與遊戲桌。
一般的牌類遊戲通常需要多個玩家一起進行,但是在現代繁忙的生活中並不容易聚集多個玩家一起進行牌類遊戲。舉例來說,麻將遊戲需要四個人在同一張麻將桌邊才能夠進行,但是在許多情況下要聚集四個人並不容易,因此常常有「三缺一」的情況發生。
隨著科技的進步,許多線上牌類遊戲被發展出來。透過網際網路來聚集玩家與配對玩家,這些線上牌類遊戲能夠隨時隨地滿足玩遊戲的需求。然而,雖然玩家可以透過線上遊戲的方式隨時隨地進行遊戲,但是只能透過觸控螢幕或滑鼠操作虛擬卡牌,缺少了諸如摸牌、打牌等與實體卡牌互動的樂趣。
本發明一實施例的遊戲系統包括多張遊戲牌以及處理器。每張遊戲牌具有一個辨識碼。處理器用以:產生所述多張遊戲牌的多個辨識碼與多個牌面之間的對應關係;取得放置於辨識區域內的遊戲牌的影像;辨識影像中的辨識碼以根據辨識結果以及對應關係產生遊戲資料;以及根據遊戲資料產生遊戲畫面。
本發明一實施例的遊戲桌包括顯示器、不可見光源、影像擷取裝置以及處理器。顯示器包括辨識區域並且用以顯示第一遊戲畫面。不可見光源用以朝向辨識區域發出不可見光。影像擷取裝置,用以拍攝不可見光的反射光所形成的遊戲牌的辨識碼影像。處理器耦接於顯示器、不可見光源以及影像擷取裝置,並且用以:產生多個辨識碼與多個牌面之間的對應關係;辨識辨識碼影像,並取得辨識結果;根據辨識結果與對應關係,產生第一遊戲資料;以及根據第一遊戲資料,產生第一遊戲畫面。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
本發明實施例所提出的遊戲系統適於一至多人進行撲克牌、麻將牌或其他牌類遊戲。然而,在以下實施例中以一人進行麻將牌為例來進行說明,但本發明並不限於此。值得一提的是,在本文中「使用者」一詞是指使用遊戲系統的人,而「玩家」一詞是指與使用者一起參與牌類遊戲的其他玩家,因此對於使用者而言「玩家」是虛擬的人物。
圖1繪示本發明一實施例的遊戲系統的示意圖。請參照圖1,遊戲系統10可用於進行牌類遊戲。
在一些實施例中,遊戲系統10包括處理器110、第一通訊模組120、顯示器130、影像擷取裝置140、不可見光源150以及多張遊戲牌200(圖1中僅繪示出一張遊戲牌200),其中處理器110耦接於第一通訊模組120、顯示器130、影像擷取裝置140以及不可見光源150。舉例來說,處理器110、第一通訊模組120、顯示器130、影像擷取裝置140以及不可見光源150可以實作為遊戲桌(例如,麻將桌),而使用者可將顯示器130當成遊戲環境(例如,麻將桌面),在顯示器130上執行牌類遊戲中對牌的遊戲操作(例如,洗牌、堆牌、抽牌或出牌等),而顯示器130會根據當前的遊戲狀態來顯示出遊戲畫面(例如,遊戲動畫、遊戲選項、其他玩家所出的牌或對話框等)。
處理器110用以運行牌類遊戲所需的程式碼、進行遊戲中的各種判斷、計算以及產生遊戲所需的各種遊戲資料與控制訊號等等。處理器110可例如是雙核心、四核心或八核心等各類型的中央處理器(Central Processing Unit,CPU)、系統晶片(System-On-Chip,SOC)、應用處理器(application processor)、媒體處理器(media processor)、微處理器(microprocessor)、數位信號處理器(digital signal processor)可程式化控制器、特殊應用積體電路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、可程式化邏輯裝置(Programmable Logic Device,PLD)或其他類似裝置或這些裝置的組合,本發明並不在此限。
在一些實施例中,處理器110會產生遊戲資料。詳細來說,遊戲資料包括與遊戲相關的任何資料,例如使用者所取的牌、所出的牌、遊戲的流程、勝負或得分等等,本發明並不限於此。
第一通訊模組120用以協助處理器110與處理器110以外的裝置進行通訊。第一通訊模組120可例如包括有線的乙太網路(Ethernet)模組、無線的3G模組、4G模組、藍牙(Bluetooth)模組、無線保真(Wi-Fi)模組、LoRa模組、SIGFOX模組、NB-IoT模組或使用其他通訊技術的模組或這些模組的組合,本發明並不在此限。
在一些實施例中,當另一玩家同時使用與遊戲系統10類似的另一個遊戲系統來與遊戲系統10的使用者進行多人連線遊戲時,第一通訊模組120可從此另一個遊戲系統接收遊戲資料以及發送遊戲資料至此另一個遊戲系統。因此,多人連線遊戲時處理器110可以根據所接收的遊戲資料來產生遊戲畫面。舉例來說,當上述的另一玩家出牌時,遊戲畫面可以顯示出此另一玩家所出的牌。當使用者出牌時,處理器110也可以據以產生遊戲資料並將所產生的遊戲資料發送給另一遊戲系統,以使另一遊戲系統能夠顯示出使用者所出的牌。
在一些實施例中,處理器110會透過第一通訊模組120來直接或間接地發送資料給多張遊戲牌200。舉例來說,第一通訊模組120可以直接地無線連線於多張遊戲牌200,且處理器110可以分別指定要發送哪些資料給哪一張遊戲牌。舉另一例來說,多張遊戲牌200可以包括一張源遊戲牌與多張端遊戲牌,且源遊戲排與端遊戲牌之間可相互進行無線傳輸。源遊戲牌負責與第一通訊模組120進行無線連線以取得來自第一通訊模組120的資料,接著源遊戲牌再將資料直接或間接地發送到指定的端遊戲牌。
顯示器130用以顯示遊戲畫面,其中遊戲畫面中顯示出所有提供玩家觀看的動畫、圖像或文字等資訊。所屬領域具備通常知識者當可依其需求來設計遊戲畫面,故在此並不對遊戲畫面進行進一步的舉例說明。顯示器130可例如是液晶顯示器(Liquid-Crystal Display,LCD)、發光二極體(Light-Emitting Diode,LED)或有機發光二極體(Organic Light-Emitting Diode,OLED) 等類型的顯示螢幕,本發明並不在此限。
在一些實施例中,顯示器130包括辨識區域131至135。具體來說,辨識區域131至135是遊戲牌200放置於其中時可以被辨識的區域,而辨識區域131至135可例如是直接利用貼紙標示或印製在顯示器130上,或是由顯示器130來進行顯示,本發明並不在此限。舉例來說,辨識區域131至134是用以放置提供使用者抽牌的牌堆,而辨識區域135則是用以放置使用者的手牌。
在一些實施例中,顯示器130包括觸控元件(未繪示),觸控元件與顯示器130整合為觸控顯示器,其中顯示器130顯示遊戲畫面而觸控元件用以接收外部程序觸控指令。舉例來說,遊戲系統10的使用者可以透過觸控元件下達外部程序觸控指令來進行「擲骰子」、「邀請朋友」、「確認朋友」、「結束遊戲」或「再來一局」等程序相關操作。
在一些實施例中,遊戲系統10更包括收音元件(未繪示),例如麥克風等。收音元件例如耦接於處理器110並且實作於包括處理器110、第一通訊模組120、顯示器130、影像擷取裝置140以及不可見光源150等元件的遊戲桌上。遊戲系統10的使用者可以透過收音元件來下達遊戲操作語音指令來進行「吃牌」、「碰牌」、「槓牌」或「胡牌」等遊戲操作。然而,本發明並不在此限制上述遊戲操作的實作方式。在其他實施例中,上述的遊戲操作也可例如是由處理器110來自動進行判斷(例如,根據遊戲規則以及影像擷取裝置所拍攝到的遊戲牌的辨識碼影像判斷)。
影像擷取裝置140用以穿透顯示器130以拍攝放置於顯示器130的辨識區域131至135內的遊戲牌200的影像。特別是,影像擷取裝置140具備拍攝到遊戲牌200的辨識碼210的能力。在一些實施例中,遊戲牌200的辨識碼210是用不可見油墨(例如,紅外線油墨)來印製,而不可見光源150會朝向辨識區域131至135發出不可見光(例如,紅外線光),並且影像擷取裝置140會拍攝不可見光被遊戲牌200反射的反射光以取得遊戲牌200的影像,其中包括辨識碼210的辨識碼影像。據此,使用者在進行遊戲時並不會看到遊戲牌200的辨識碼210,但影像擷取裝置140可以拍攝到遊戲牌200的辨識碼210。
遊戲牌200包括辨識碼210、第二通訊模組220以及顯示面板230,每張遊戲牌200上的辨識碼210各不相同。具體來說,遊戲牌200上印製辨識碼210但不印製牌面。處理器110可產生多張遊戲牌200的多個辨識碼與多個牌面之間的對應關係,並且透過第一通訊模組120,根據對應關係將牌面發送給對應的遊戲牌200,而遊戲牌200透過第二通訊模組220接收到牌面後,可以透過顯示面板230來顯示牌面。舉例來說,處理器110可以在第一輪遊戲開始前的洗牌階段隨機產生每個辨識碼210所對應的牌面以得到多個辨識碼210與多個牌面之間的第一對應關係,並且將此第一對應關係記錄下來以供此第一輪遊戲使用。在下一輪遊戲或第二輪遊戲開始前的洗牌階段隨機產生每個辨識碼210所對應的牌面以得到多個辨識碼210與多個牌面之間的第二對應關係,並且將此第二對應關係記錄下來以供此第二輪遊戲使用,而第一對應關係與第二對應關係不相同,也就是每一輪遊戲中具有相同辨識碼210的遊戲牌200所對應到的牌面不會相同。
以下搭配圖2至圖7B來舉實施例對遊戲牌200作進一步的介紹。圖2繪示本發明一實施例的遊戲牌的外觀示意圖。
請先參照圖2,在一些實施例中,遊戲牌200例如是麻將磚的外型,遊戲牌200的其中一個表面(例如,正面)包括第一區域R1(例如,中心區域)以及第二區域R2(例如,圍繞中心區域的周邊區域)。顯示面板230對應於第一區域R1,而辨識碼210是對應於第二區域R2,且第一區域R1與第二區域R2不重疊,也就是說,遊戲牌200的辨識碼210與顯示面板230不互相遮蔽。
圖3繪示本發明一實施例的遊戲牌的概要方塊圖。
請參照圖3,在一些實施例中,遊戲牌200包括辨識碼210、第二通訊模組220、顯示面板230、控制電路240、提示元件250、電池260以及外殼270,其中第二通訊模組220、顯示面板230、提示元件250以及電池260耦接於控制電路240,電池260用以供給遊戲牌200中各元件所需的電力,而外殼270上印製有辨識碼210並且用以容納第二通訊模組220、顯示面板230、控制電路240、提示元件250以及電池260。
辨識碼210例如是一維條碼(barcode)、快速響應矩陣圖碼(Quick Response Code,QR Code)或其他類型的編碼,本發明並不在此限,所屬領域具備通常知識者當可依其需求來對辨識碼210進行設計。在一些實施例中,辨識碼210在可見光下不可見。舉例來說,辨識碼210可以是用不可見油墨來印製於外殼270上。
第二通訊模組220無線地耦接於第一通訊模組210,進而無線地耦接於處理器110。在一些實施例中,第二通訊模組220用以從處理器110接收牌面的資訊以及控制訊號等,但本發明並不限於此。第二通訊模組220例如是3G模組、4G模組、藍牙(Bluetooth)模組、無線保真(Wi-Fi)模組、LoRa模組、SIGFOX模組、NB-IoT模組或使用其他無線通訊技術的模組或這些模組的組合,本發明並不在此限。
顯示面板230用以顯示牌面,例如是電子紙或液晶顯示器(Liquid-Crystal Display,LCD)、發光二極體(Light-Emitting Diode,LED)或有機發光二極體(Organic Light-Emitting Diode,OLED) 等類型的顯示螢幕,本發明並不限於此。舉例來說,若遊戲系統10進行撲克牌遊戲,則顯示面板230可以顯示包括花色(例如,黑桃、紅心、方塊、梅花)與數字(例如,A、1、2…K)的牌面;若遊戲系統10進行麻將遊戲,則顯示面板230可以顯示出麻將的牌面的樣式(如圖2所示)。
控制電路240用以負責遊戲牌200中的整體運作。控制電路240例如是雙核心、四核心或八核心等各類型的中央處理器(Central Processing Unit,CPU)、系統晶片(System-On-Chip,SOC)、應用處理器(application processor)、媒體處理器(media processor)、微處理器(microprocessor)、數位信號處理器(digital signal processor)可程式化控制器、特殊應用積體電路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、可程式化邏輯裝置(Programmable Logic Device,PLD)或其他類似裝置或這些裝置的組合,本發明並不在此限。在一些實施例中,當控制電路240透過第二通訊模組220接收到遊戲牌200的牌面時,會利用顯示面板230來顯示所接收的牌面。
提示元件250用以發出提示訊號。在一些實施例中,提示元件250例如是LED燈等發光提示元件,用以透過LED燈的明、暗或閃爍來發出不同的提示訊號。在其他實施例中,提示元件250也可例如是喇叭或其他類型的元件,用以透過聲音或其他形式來發出提示訊號,但本發明並不在此限制。
在一些實施例中,處理器110會根據遊戲資料來透過第一通訊模組120發出控制訊號至其中一張遊戲牌200(亦稱相關遊戲牌200),而透過第二通訊模組220接收到控制訊號的遊戲牌200可以根據控制訊號來發出提示訊號。舉例來說,當輪到使用者從牌堆中取牌時,處理器110可以根據遊戲資料(例如,遊戲規則)來發出控制訊號到使用者應該取的那一張遊戲牌200(即,相關遊戲牌200),而此相關遊戲牌200中的LED燈會根據此控制訊號而閃爍,以提示使用者取閃爍的相關遊戲牌200。
電池260用以提供遊戲牌200所需的電力。電池260例如是可充電的鋰電池等,本發明並不在此限。
圖4繪示本發明一實施例的遊戲牌的外殼的爆炸圖。
請參照圖4,在一些實施例中,外殼270由側邊殼體271、正面表層272、透明窗273、背面表層274以及導光層275組成。如圖4所示,正面表層272正面透明窗273覆蓋於側邊殼體271的一側,而導光層275與背面表層274依序覆蓋於側邊殼體271的另一側,以形成外殼270的容置空間。
圖5A繪示本發明一實施例的背面表層的示意圖;圖5B繪示本發明一實施例的第一透明深色基層的示意圖。
請參照圖5A,背面表層274由遊戲牌200的外而內依序包括第一透明深色基層2741、第一辨識碼層2743以及第一遮蔽層2745。請參照圖5B,第一透明深色基層2741不包括挖空區域。在一些實施例中,第一透明深色基層2741例如是以透明黑色壓克力來製作。第一辨識碼層2743在對應第二區域R2處包括有辨識碼210,並且印製於第一透明深色基層2741與正面表層272之間。第一遮蔽層2745是用以遮蔽不可見光源150所發出的不可見光,以避免不可見光穿透至遊戲牌200內部而降低辨識準確率。
圖6A繪示本發明一實施例的正面表層的示意圖;圖6B繪示本發明一實施例的第二透明深色基層的示意圖。
請參照圖6A,正面表層272由遊戲牌200的外而內依序包括第二透明深色基層2721、第二辨識碼層2723以及第二遮蔽層2725。請參照圖6B,第二透明深色基層2721對應於第一區域R1處具有挖空區域,此挖空區域設置有透明窗273。在一些實施例中,第二透明深色基層2721例如是以透明黑色壓克力來製作。第二辨識碼層2723在對應第二區域R2處包括有辨識碼210,並且印製於第二透明深色基層2721與背面表層274之間。第二遮蔽層2725是用以遮蔽不可見光源150所發出的不可見光,以避免不可見光穿透至遊戲牌200內部而降低辨識準確率。
當顯示面板230對應於透明窗273的位置而設置於外殼270的容置空間中時,從遊戲牌200的外部可以看到顯示面板230所顯示的內容,辨識碼210與顯示面板230不會相互遮蔽,且透明窗273能夠避免顯示面板230刮傷。
請參照圖4,導光層275設置於側邊殼體271與背面表層274之間,用以在提示元件250設置於外殼270內部時,將提示元件250所發出的提示訊號引導到外殼270之外。
圖7A繪示本發明一實施例的遊戲牌的側面透視圖;圖7B繪示本發明一實施例的遊戲牌的正面示意圖。
請參照圖7A,正面表層272的第二透明深色基層2721朝向容置空間的一面上印製有辨識碼210,並且背面表層274的第一透明深色基層2741朝向容置空間的一面上也印製有辨識碼210。在一些實施例中,從正面表層272一側開始,容置空間中依序設置有顯示面板230、第二通訊模組220、電池260以及控制電路240。提示元件250設置於電池260上方、第二通訊模組220以及控制電路240之間的空間。如此一來,可以良好的將遊戲牌200的所有元件設置於外殼270的容置空間當中。
請參照圖7B,在一些實施例中,充電接口280例如是外露於側邊殼體271,並且耦接於控制電路240,用以為電池260進行充電。特別是,在一些實施例中,對應於充電接口280,在側邊殼體271上更配置有對位磁鐵290,用以確保充電接口280充電時能夠保持正確的連接方向。
在前述實施例中,遊戲系統10包括了處理器110、第一通訊模組120、顯示器130、影像擷取裝置140、不可見光源150以及多張遊戲牌200。然而,在一些實施例中,遊戲系統10例如包括處理器110以及多張遊戲牌200,與第一通訊模組120、顯示器130、影像擷取裝置140、不可見光源150等其他元件協作以進行遊戲。換句話說,包括處理器110以及多張遊戲牌200的遊戲系統10可以搭配現成的第一通訊模組120、顯示器130、影像擷取裝置140以及不可見光源150等元件來進行遊戲。
在一些實施例中,遊戲系統10例如適用於多人連線遊戲。由於多人在進行牌類遊戲時每個人並不會觸碰到所有的牌,因此多張遊戲牌200的遊戲牌數量可以小於一副牌的卡牌數量。舉例來說,一副麻將總共包括144張麻將磚,而在單人使用遊戲系統10時遊戲牌200的遊戲牌數量例如只需要44張就足夠,在雙人同時使用遊戲系統10時遊戲牌200的遊戲牌數量例如只需要76張就足夠,在遊戲中使用者不會觸碰到的牌以顯示器130來取代實體的遊戲牌200。舉另一例來說,一副撲克牌包括52張牌(例如,4種花色各13張牌)或54張牌,而單人使用遊戲系統10來玩撲克牌遊戲時並不會觸碰到所有的52張牌,因此遊戲牌200的遊戲牌數量可以小於52張牌。
以下將舉實施例說明遊戲系統10中的每個元件如何相互協作以進行遊戲。
在遊戲開始時,處理器110會產生多張遊戲牌200與多個牌面之間的對應關係,以決定在這輪遊戲中,每一張遊戲牌200所對應到的牌面。在遊戲進行中,處理器110會透過影像擷取裝置140取得辨識區域131至135中的遊戲牌200的辨識碼影像,並且辨識辨識碼影像中的辨識碼210以產生辨識結果。根據辨識結果與多張遊戲牌200與多個牌面之間的對應關係,處理器110便能夠得知使用者在遊戲進行中的遊戲操作。據此,處理器110可以根據使用者在遊戲進行中的遊戲操作來產生第一遊戲資料,並且根據此第一遊戲資料來產生第一遊戲畫面以供顯示器130顯示。
此外,在多人連線遊戲中,處理器110也可能接收到來自其他遊戲系統的第二遊戲資料,而處理器110也會根據此第二遊戲資料來產生第二遊戲畫面以供顯示器130顯示。
在一些實施例中,遊戲系統10有單一個使用者並且包括44張遊戲牌200,且使用者可以是利用遊戲系統10來進行單機遊戲。遊戲開始前,使用者可分別放置7張遊戲牌200在辨識區域131至134中,並且放置16張遊戲牌200在辨識區域135中。在遊戲開始時,處理器110會隨機產生此44張遊戲牌200的44個辨識碼所對應的44個牌面以得到對應關係,此對應關係決定在這輪遊戲中每一張遊戲牌200所對應到的牌面。
在遊戲進行中,處理器110會透過影像擷取裝置140取得辨識區域131至135中的遊戲牌200的辨識碼影像,並且辨識辨識碼影像中的辨識碼210以產生辨識結果。根據辨識結果與上述的對應關係,處理器110便能夠得知使用者在遊戲進行中的遊戲操作。舉例來說,處理器110可以從辨識結果中得知哪些辨識區域131至135增加或減少了哪些遊戲牌200,進而得知使用者的抽牌、出牌或吃牌等遊戲操作。
處理器110可以根據使用者在遊戲進行中的遊戲操作來產生第一遊戲資料,並且根據此第一遊戲資料來產生第一遊戲畫面以供顯示器130顯示。舉例來說,在處理器110得知使用者的遊戲操作後,可以根據使用者的遊戲操作搭配遊戲規則來產生第一遊戲資料。此外,根據使用者的遊戲操作,處理器110還可例如進一步使用人工智慧等技術來計算出其他玩家的遊戲操作,以進一步產生後續的遊戲畫面以供顯示器顯示130。
在一些實施例中,遊戲系統10有單一個使用者並且包括44張遊戲牌200,且使用者可以是利用遊戲系統10來與其他三個玩家進行多人連線遊戲。遊戲開始前,使用者可分別放置7張遊戲牌200在辨識區域131至134中,並且放置16張遊戲牌200在辨識區域135中。在遊戲開始時,處理器110透過第一通訊模組120與其他遊戲系統進行溝通,以將一副麻將的144個牌面中的44個牌面分給遊戲系統10的使用者,並且隨機產生此輪遊戲中遊戲系統10的44張遊戲牌200的44個辨識碼210與其所分配的44個牌面之間的對應關係。
類似地,在遊戲進行中,處理器110會透過影像擷取裝置140取得辨識區域131至135中的遊戲牌200的辨識碼影像,辨識辨識碼影像中的辨識碼210以產生辨識結果,並且根據辨識結果與上述的對應關係得知使用者在遊戲進行中的遊戲操作。處理器110會根據使用者在遊戲進行中的遊戲操作來產生第一遊戲資料,並且根據此第一遊戲資料來產生第一遊戲畫面以供顯示器130顯示,以及將第一遊戲資料發送至另一遊戲系統。此外,在遊戲進行中,處理器110也會透過第一通訊模組120接收到來自其他遊戲系統的第二遊戲資料,並且根據此第二遊戲資料來產生第二遊戲畫面以供顯示器130顯示。
舉例來說,在處理器110得知使用者出了某張牌後,可以根據此遊戲操作來產生第一遊戲資料,並根據此第一遊戲資料產生第一遊戲畫面(例如,指示下一個玩家的遊戲畫面)。此外,處理器110還會將此第一遊戲資料發送給其他遊戲系統,以告知其他遊戲系統使用者所出的牌。類似地,其他玩家在其他遊戲系統中所出的牌也會藉由第二遊戲資料告知處理器110,處理器110會根據第二遊戲資料來產生其他玩家所出的牌的第二遊戲畫面,並且將其顯示在顯示器130上。
在一些實施例中,在遊戲進行中,顯示器130的觸控元件會接收到外部程序觸控指令,而處理器110也會根據此外部程序觸控指令來產生第一遊戲資料。
在一些實施例中,處理器110在產生了多張遊戲牌200的多個辨識碼210與多個牌面之間的對應關係後,可將牌面發送給對應的遊戲牌200。遊戲牌200在接收到牌面後,會將所接收的牌面顯示於顯示面板230上。
在一些實施例中,處理器110會根據遊戲規則來選擇發送牌面給對應遊戲牌200的時間點,以避免作弊。更明確地說,處理器110會根據遊戲規則,只發送牌面給使用者有權限得知牌面的遊戲牌200。在一些實施例中,處理器110在決定了對應關係後就將牌面發送給對應的遊戲牌,而遊戲牌200的控制電路240只會在接收到控制訊號後才透過顯示面板230來顯示牌面。
圖8A與圖8B繪示本發明一實施例的作弊防止方法的示意圖。
請參照圖8A,辨識區域131至134中分別放置有牌堆,其中辨識區域131中例如放置有遊戲牌200-1至200-7,而辨識區域134中則例如放置有遊戲牌200-8至200-14。根據麻將的遊戲規則,使用者有權限得知牌面的遊戲牌只有使用者當下應該取的遊戲牌(即,相關遊戲牌)。
假設使用者當下應該取遊戲牌200-2,則處理器110會發送控制訊號至遊戲牌200-2,而遊戲牌200-2會根據控制訊號來發出提示訊號(例如,閃爍LED燈)。在本實施例中,處理器110在發送控制訊號至遊戲牌200-2後,會持續辨識影像擷取裝置140所拍攝的影像中的辨識碼210,直到辨識結果顯示遊戲牌200-2已經從辨識區域131中離開後,也就是辨識區域131內的遊戲牌200-2的辨識碼影像消失之後,才進一步發送遊戲牌200-2對應的牌面給遊戲牌200-2,而遊戲牌200-2在接收到牌面之後,遊戲牌200-2的顯示面板230才會從黑屏轉為顯示牌面。
請參照圖8B,在本實施例中,倘若使用者在應該取遊戲牌200-2時並未拿取遊戲牌200-2而是拿取了遊戲牌200-3,則因為處理器110並未發送遊戲牌200-3的牌面給遊戲牌200-3,因此遊戲牌200-3的顯示面板230無法顯示牌面而維持黑屏。
據此,只有使用者有權限得知牌面的遊戲牌200-2才會顯示牌面,能夠避免使用者在遊戲中作弊。
圖9繪示本發明一實施例的充電裝置的示意圖。
請參照圖9,在一些實施例中,遊戲系統10更包括充電裝置300。充電裝置300包括對應遊戲牌200的多個充電槽311。每一個充電槽311可以容納一個遊戲牌200,當一個遊戲牌200放置於一個充電槽311時,充電槽311可對遊戲牌200充電。在一些實施例中,每一個充電槽311是對應遊戲牌200的充電接口280以及對位磁鐵290設置,以確保遊戲牌200在插入充電槽311後能夠正確的被充電。
在本實施例中,充電裝置300是由兩個充電座310所組成,其中每一個充電座310分別包括多個充電槽311。然而,本發明並不在此限制充電座310的數量。此外,本發明亦不在此限制充電槽311的數量,所屬領域具備通常知識者當可依其需求來實作之。
綜上所述,本發明實施例所提出的遊戲系統能夠讓使用者與實體的牌互動來進行單人或多人的牌類遊戲,兼具便利性與娛樂性,且具有良好的使用者體驗。在一些實施例中,遊戲系統藉由特殊設計的訊號傳輸機制,能夠防止作弊,維護遊戲品質。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
10:遊戲系統
110:處理器
120:第一通訊模組
130:顯示器
131~135:辨識區域
140:影像擷取裝置
150:不可見光源
200、200-1~200-14:遊戲牌
210:辨識碼
220:第二通訊模組
230:顯示面板
240:控制電路
250:提示元件
260:電池
270:外殼
271:側邊殼體
272:正面表層
2721:第二透明深色基層
2723:第二辨識碼層
2725:第二遮蔽層
273:透明窗
274:背面表層
2741:第一透明深色基層
2743:第一辨識碼層
2745:第一遮蔽層
275:導光層
280:充電接口
290:對位磁鐵
300:充電裝置
310:充電座
311:充電槽
R1:第一區域
R2:第二區域
圖1繪示本發明一實施例的遊戲系統的示意圖。
圖2繪示本發明一實施例的遊戲牌的外觀示意圖。
圖3繪示本發明一實施例的遊戲牌的概要方塊圖。
圖4繪示本發明一實施例的遊戲牌的外殼的爆炸圖。
圖5A繪示本發明一實施例的背面表層的示意圖。
圖5B繪示本發明一實施例的第一透明深色基層的示意圖。
圖6A繪示本發明一實施例的正面表層的示意圖。
圖6B繪示本發明一實施例的第二透明深色基層的示意圖。
圖7A繪示本發明一實施例的遊戲牌的側面透視圖。
圖7B繪示本發明一實施例的遊戲牌的正面示意圖。
圖8A與圖8B繪示本發明一實施例的作弊防止方法的示意圖。
圖9繪示本發明一實施例的充電裝置的示意圖。
10:遊戲系統
110:處理器
120:第一通訊模組
130:顯示器
131~135:辨識區域
140:影像擷取裝置
150:不可見光源
200:遊戲牌
210:辨識碼
220:第二通訊模組
230:顯示面板
Claims (35)
- 一種遊戲系統,包括:一不可見光源,用以朝向一辨識區域發出一不可見光;多張遊戲牌,各遊戲牌具有一辨識碼;以及一處理器,用以:產生該些遊戲牌的該些辨識碼與多個牌面之間的一對應關係;取得一影像擷取裝置對放置於該辨識區域內的該遊戲牌的一辨識碼影像;辨識該辨識碼影像,並取得一辨識結果;根據該辨識結果與該對應關係,產生一第一遊戲資料;以及根據該第一遊戲資料,產生一第一遊戲畫面。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲系統,其中各遊戲牌無線耦接於該處理器,其中各遊戲牌具有一顯示面板,該處理器用以根據該對應關係,將該些牌面傳送至該些遊戲牌。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲系統,更包括:一顯示器,耦接於該處理器,並用以顯示該第一遊戲畫面,且該顯示器包括該辨識區域。
- 如申請專利範圍第3項所述的遊戲系統,其中該影像擷取裝置耦接於該處理器,且用以穿透該顯示器,而 取得該辨識碼影像。
- 如申請專利範圍第3項所述的遊戲系統,其中該顯示器包括一觸控元件,用以接收一外部程序觸控指令。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲系統,其中該處理器在一第一輪遊戲中,產生該些遊戲牌的該些辨識碼與多個牌面之間的一第一對應關係。
- 如申請專利範圍第6項所述的遊戲系統,其中該處理器在一第二輪遊戲中,產生該些遊戲牌的該些辨識碼與多個牌面之間的一第二對應關係,其中該第一對應關係與該第二對應關係不相同。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲系統,更包括:一第一通訊模組,耦接於該處理器;其中,該第一通訊模組用以接收,來自另一遊戲系統的一第二遊戲資料,並且該處理器根據該第二遊戲資料,產生一第二遊戲畫面。
- 如申請專利範圍第8項所述的遊戲系統,其中該處理器透過該第一通訊模組,將該第一遊戲資料傳送至該另一遊戲系統。
- 如申請專利範圍第2項所述的遊戲系統,其中該顯示面板對應於該遊戲牌的一表面的一第一區域,且該辨識碼對應於該表面的一第二區域,其中該第一區域與該第二區域不重疊。
- 如申請專利範圍第2項所述的遊戲系統,其中各遊戲牌更包括:一第二通訊模組,無線地耦接於該處理器;以及一控制電路,耦接於該第二通訊模組以及該顯示面板,用以透過該第二通訊模組接收該牌面,並顯示該牌面於該顯示面板。
- 如申請專利範圍第11項所述的遊戲系統,其中各遊戲牌更包括:一提示元件,耦接於該控制電路,用以根據一控制訊號發出一提示訊號,該處理器根據該第一遊戲資料,發出該控制訊號至該些遊戲牌的一相關遊戲牌。
- 如申請專利範圍第12項所述的遊戲系統,其中該相關遊戲牌在接收到該控制訊號,且待該辨識區域內的該辨識碼影像消失之後,才會顯示該相關遊戲牌的該牌面。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲系統,其中該辨識碼在可見光下為不可見。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲系統,更包括:一充電裝置,包括對應該些遊戲牌的多個充電槽,用以容納並充電該些遊戲牌。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲系統,其中該些遊戲牌為多張麻將牌,並且該些遊戲牌的一遊戲牌數量小於一副麻將的一麻將牌數量。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲系統,其中該些遊戲牌為多張撲克牌,並且該些遊戲牌的一遊戲牌數量小於一副撲克牌的一撲克牌數量。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲系統,其中各遊戲牌包括:一背面表層;一正面表層,配置於該背面表層上方,並具有一挖空區域;一透明窗,容置於該挖空區域中;以及一側邊殼體,配置於該背面表層與該正面表層之間,以構成一容置空間。
- 如申請專利範圍第18項所述的遊戲系統,其中該背面表層,具有一第一透明深色基層。
- 如申請專利範圍第19項所述的遊戲系統,其中該背面表層,具有一第一辨識碼層,印製於該第一透明深色基層上,且位於該第一透明深色基層與該正面表層之間。
- 如申請專利範圍第20項所述的遊戲系統,其中該背面表層,具有一第一遮蔽層,配置於該第一辨識碼層上,且位於該第一辨識碼層與該正面表層之間。
- 如申請專利範圍第18項所述的遊戲系統,其中各遊戲牌更包括:一控制電路,配置於該容置空間中。
- 如申請專利範圍第22項所述的遊戲系統,其中各遊戲牌更包括:一通訊模組,配置於該容置空間中,且電性耦接於該控制電路。
- 如申請專利範圍第22項所述的遊戲系統,其中各遊戲牌更包括:一充電接口,外露於該側邊殼體上,且電性耦接於該控制電路。
- 如申請專利範圍第24項所述的遊戲系統,其中各遊戲牌更包括:一對位磁鐵,對應於該充電接口配置於該側邊殼體上。
- 如申請專利範圍第22項所述的遊戲系統,其中各遊戲牌更包括:一發光提示元件,配置於該容置空間中,且電性耦接於該控制電路。
- 如申請專利範圍第26項所述的遊戲系統,其中各遊戲牌更包括:一導光層,配置於該背面表層與該發光提示元件之間。
- 如申請專利範圍第22項所述的遊戲系統,其中各遊戲牌更包括:一顯示面板,對應於該透明窗,配置於該容置空間中,且電 性耦接於該控制電路。
- 如申請專利範圍第18項所述的遊戲系統,其中該正面表層,具有一第二透明深色基層。
- 如申請專利範圍第29項所述的遊戲系統,其中該正面表層,具有一第二辨識碼層,印製於該第二透明深色基層上,並環繞該挖空區域,且位於該第二透明深色基層與該背面表層之間。
- 如申請專利範圍第30項所述的遊戲系統,其中該正面表層,具有一第二遮蔽層,配置於該第二辨識碼層上,並環繞該挖空區域,且位於該第二辨識碼層與該背面表層之間。
- 一種遊戲桌,包括:一顯示器,包括一辨識區域並且用以顯示一第一遊戲畫面;一不可見光源,用以朝向該辨識區域發出一不可見光;一影像擷取裝置,用以拍攝該不可見光的一反射光所形成的一遊戲牌的一辨識碼影像;以及一處理器,耦接於該顯示器、該不可見光源以及該影像擷取裝置,並且用以:產生多個辨識碼與多個牌面之間的一對應關係;辨識該辨識碼影像,並取得一辨識結果;根據該辨識結果與該對應關係,產生一第一遊戲資料;以及根據該第一遊戲資料,產生該第一遊戲畫面。
- 如申請專利範圍第32項所述的遊戲桌,更包括:一通訊模組,電性耦接於該處理器,用以與多張遊戲牌無線連線,其中該處理器透過該通訊模組,根據該對應關係將該些牌面傳送至該些遊戲牌。
- 如申請專利範圍第32項所述的遊戲桌,更包括一收音元件,電性耦接於該處理器,用以接收一遊戲操作語音指令。
- 如申請專利範圍第32項所述的遊戲桌,更包括一觸控元件,電性耦接於該處理器,用以接收一外部程序觸控指令。
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