TWM450405U - 射燈謎遊戲機 - Google Patents
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Description
本創作涉及遊戲領域,特別是指一種關於燈謎的遊戲機。
燈謎是傳統的習俗活動,通常會在一盞燈籠貼上一道謎題,讓許多人共同參與謎底的猜測活動,俗稱「猜燈謎」,又稱「射燈謎」。
隨著時代改變,現今的射燈謎活動不以燈謎寫在燈籠為必要條件。因此,如何將射燈謎與遊戲合而為一,就成為本創作亟待解決的課題。
有鑑於此,本創作人深入探討先前技術之問題,憑藉多年從事相關產業之研發與製造之經驗,積極尋求解決之道,終於成功地開發出一種射燈謎遊戲機,以改善習用物之問題。
本創作主要目的在於:採用遊戲機的構造,取得射燈謎的功能,達到寓教於樂之效果。
緣於上述目的之達成,本創作提供一種射燈謎遊戲機,包括:一運算系統,運算系統電性連接一電力供應器而能處理一可編寫的預設值與一訊號的異同;至少一發射器,發射器電性連接運算系統電性而能發射一光束;
多個光靶,任一光靶接收發射器光束並輸出訊號至運算系統;一顯示器,顯示器將運算系統的處理結果轉換成一定的畫面;及一輸入裝置,其對運算系統輸入指令。
其中,該運算系統包括一儲存前述預設值的記憶體及一處理器,處理器根據輸入裝置的指令執行預設值與來自光靶訊號的異同處理作業。
該處理器是一控制器,譬如Arduino作業平台。Arduino作業平台與CPU相似,以ATmega 328晶片為核心,基於開放原始碼的軟硬體平台而建構在simple I/O介面,能夠突破以往只能使用滑鼠、鍵盤、CCD等輸入裝置的互動內容,以更簡單的模式取得單人或多人遊戲的互動效果。
該運算系統電性連接一啟動開關,選擇下列方式之一切換顯示器的畫面,進入下一道猜燈謎活動:1)直接以開關啟動處理器切換顯示器的畫面;2)以開關啟動運算系統輸出訊號,通過輸入裝置對處理器輸入指令,間接更換顯示器的畫面,出現其它多媒體動畫(Flash)或圖案。
另外,該運算系統還有一轉譯介面,有助於多媒體動畫資料在Arduino作業平台的ATmega 328晶片與顯示器之間接收傳輸。
此處所稱轉譯介面以Serproxy為佳,能夠開啟序列埠(Serial COM Port)接收傳輸資料的指令與功能,有助於Arduino作業平台的ATmega 328晶片與顯示器
的溝通,順利轉換播放Flash格式影像檔案的畫面。當然,轉譯介面不只一種,可視需要採用其他合適的轉譯介面。
至於前述顯示器,選自液晶螢幕顯示器、投影機及背投式投影機組成族群之一。尤其是,背投式投影機之一充當顯示器使用時,可在半透明的壓克力製作投影幕上表現所需的多媒體動畫或圖案之一。
當遊戲機通電後,處理器根據啟動開關或輸入裝置的指令,讓顯示器出現一道謎題搭配多個選項的畫面。參與遊戲者根據顯示器畫面的謎題,從多道提示的選項中選擇一個答案,利用一發射器的光束擊中代表該答案的光靶,通過偏壓原理輸出訊號至運算系統,經由放大、解譯、比對等處理作業的持續進行,依處理結果執行顯示器畫面的切換,顯示其他相關的多媒體動畫或圖案,例如「答對了」或「答錯了」,復依邏輯演算方式同時加、減總分,達到寓教於樂之效果。
以下,基於圖式詳述相關實施例之目的、構造及特徵,相信本創作採用之技術、手段及功效,當可由之得一深入而具體的瞭解。
請參閱第1圖,闡明一遊戲機10的具體構造。該遊戲機10有一台電腦的主機,通過有線或無線設備連接一輸入裝置30與一顯示器50,有助於資訊傳輸或供電使用。
該主機內部安裝一運算系統20,運算系統20處理一可編寫的預設值與一訊號的異同,並通過有線設備連接二發射器40與一啟動開關42。主機外部有一機殼22與一電力供應器12,機殼22對運算系統20具備保護作用,避免不必要的碰撞或損害發生,至於電力供應器12則是指有線設備,在露出機殼22的一端為插頭,凹凸配合一輸出交流電的插座,供應運算系統20所需的電力。
此處所稱有線設備是指一電線,電線一端連接於電腦的主機或是運算系統20,電線另端聯結於插頭、顯示器50、發射器40或啟動開關42。
此處所稱無線設備是指一無線發射接收器,其發射端座落於輸入裝置30,接收端插入電腦的主機。
該輸入裝置30在本實施例是一筆記型電腦,採用額外的交、直流電力執行程式編譯、輸入/輸出訊號、資料儲存、螢幕顯示…等。通過筆記型電腦的鍵盤編寫運算系統20的預設值或切換顯示器50畫面。
圖中的顯示器50是液晶顯示器。該顯示器50在螢幕周圍佈置三排光靶44,每一光靶44與運算系統20電性相連。
當遊戲機10通電後,以輸入裝置30傳輸多媒體動畫或圖案之一至運算系統20,在顯示器50的螢幕表現開始畫面,並通過啟動開關42或輸入裝置30直接切換顯示器50的畫面。
參與遊戲者根據畫面中間部份的謎題60,選擇謎題60下方多個選項62之一為答案,利用發射器40激
發一道光束46擊中代表該答案的光靶44,通過偏壓原理輸出訊號至運算系統20,經由放大、比對等處理作業的持續進行,將處理結果反饋至輸入裝置30並取得對應的訊號,顯示其他相關的多媒體動畫或圖案,例如「答對了」或「答錯了」。此處所稱光束46是指雷射光,能夠直線前行不轉彎。
同時,謎題60上方分數欄64的總分,依邏輯演算方式予以增加或減少,達到寓教於樂之效果。
當然,使用者可以通過啟動開關42或輸入裝置30切換顯示器50的畫面,出現下一道謎題60搭配多個選項62的多媒體動畫或圖案之一,利於「射燈謎」遊戲的持續進行。
至於偏壓原理,藉由第2圖的電路圖做詳盡而深入的說明。
這個電路中的運算系統20包括一記憶體(圖面未標註),記憶體儲存預設值假設是0.3V(此值可透過程式調整)。該運算系統20還有一適用於Arduino作業平台的ATmega 328晶片24,擁有中央處理器(CPU)的效能,能夠與感測器及各式各樣的電子元件簡單連接在一起,如紅外線、超音波、熱敏電阻、光敏電阻、伺服馬達…等。
這個電路有一直流式電壓14,偏壓接在一安排於光靶44的光敏電阻48一端,另端串聯一電阻26,此端分壓由電阻26串聯與分壓定理得知電壓如下述公式所示:V=5×3000/(3000+R)
公式中的符號V表示電壓,符號R代表光敏電阻48之電阻。
如此一來,在光敏電阻48接受光束46時,R值變小,以致V電壓變大,通過晶片24的類比輸入腳位(如Analog 5)感測電壓的變化。
該晶片24比對0.3V預設值與來自光靶44訊號的異同,滿足V>0.3V條件下,才會輸出訊號通知運算系統20,通過Serproxy轉譯介面28轉換播放「答對了」的Flash格式多媒體動畫52,總分同時遞增。
反之,未滿足V>0.3V條件,則不會輸出訊號,運算系統20通過轉譯介面28播放「答錯了」的多媒體動畫52,代表遊戲參與者答案是不正確的,同時扣除一定的分數。
上述實施例僅為說明本創作,非為限制本創作。熟習此技藝者從上述實施例衍生之各種變化、修改與應用均在本創作之範疇內。
10‧‧‧遊戲機
12‧‧‧電力供應器
14‧‧‧電壓
20‧‧‧運算系統
22‧‧‧機殼
24‧‧‧晶片
26‧‧‧電阻
28‧‧‧轉譯介面
30‧‧‧輸入裝置
40‧‧‧發射器
42‧‧‧啟動開關
44‧‧‧光靶
46‧‧‧光束
48‧‧‧光敏電阻
50‧‧‧顯示器
52‧‧‧多媒體動畫
60‧‧‧謎題
62‧‧‧選項
64‧‧‧分數欄
第1圖是本創作遊戲機一較佳實施例的組裝立體圖。
第2圖是偏壓電路的簡單示意圖。
14‧‧‧電壓
20‧‧‧運算系統
24‧‧‧晶片
26‧‧‧電阻
28‧‧‧轉譯介面
44‧‧‧光靶
46‧‧‧光束
48‧‧‧光敏電阻
52‧‧‧多媒體動畫
Claims (9)
- 一種射燈謎遊戲機,包括:一運算系統,運算系統電性連接一電力供應器而能處理一可編寫的預設值與一訊號的異同;至少一發射器,發射器電性連接運算系統電性而能發射一光束;多個光靶,任一光靶接收發射器光束並輸出訊號至運算系統;一顯示器,顯示器將運算系統的處理結果轉換成一定的畫面;及一輸入裝置,其對運算系統輸入指令。
- 如申請專利範圍第1項所述的射燈謎遊戲機,其中,該運算系統包括一儲存前述預設值的記憶體及一處理器,處理器根據輸入裝置的指令執行預設值與來自光靶訊號的異同處理作業。
- 如申請專利範圍第2項所述的射燈謎遊戲機,其中,該處理器有一適用於Arduino作業平台的ATmega 328晶片。
- 如申請專利範圍第2或3項所述的射燈謎遊戲機,其中,該運算系統電性連接一啟動開關,以開關啟動處理器切換顯示器的畫面。
- 如申請專利範圍第2或3項所述的射燈謎遊戲機,其中,該運算系統電性連接一啟動開關,以開關啟動運算系統輸出訊號,通過輸入裝置對處理器輸入指令,間接更換顯示器的畫面。
- 如申請專利範圍第3項所述的射燈謎遊戲機,其中,該運算系統有一轉譯介面,有助於多媒體動畫資料在ATmega 328晶片與顯示器之間接收傳輸。
- 如申請專利範圍第6項所述的射燈謎遊戲機,其中,該轉譯介面以Serproxy為佳。
- 如申請專利範圍第1、2或3項所述的射燈謎遊戲機,其中,該顯示器選自液晶螢幕顯示器、投影機及背投式投影機組成族群之一。
- 如申請專利範圍第1、2或3項所述的射燈謎遊戲機,其中,該光靶安排一光敏電阻,光敏電阻與一電路相連,這個電路有一直流式電壓,偏壓接在光敏電阻一端,另端串聯一電阻。
Priority Applications (1)
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TWM450405U true TWM450405U (zh) | 2013-04-11 |
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TW101221716U TWM450405U (zh) | 2012-11-09 | 2012-11-09 | 射燈謎遊戲機 |
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TW (1) | TWM450405U (zh) |
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2012
- 2012-11-09 TW TW101221716U patent/TWM450405U/zh not_active IP Right Cessation
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