CN105709414A - 一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌及其使用方法 - Google Patents

一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌及其使用方法 Download PDF

Info

Publication number
CN105709414A
CN105709414A CN201610232947.4A CN201610232947A CN105709414A CN 105709414 A CN105709414 A CN 105709414A CN 201610232947 A CN201610232947 A CN 201610232947A CN 105709414 A CN105709414 A CN 105709414A
Authority
CN
China
Prior art keywords
mahjong
chicken
board
region
kweiyang
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201610232947.4A
Other languages
English (en)
Inventor
田鹏
李泽滔
冯盘艳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guizhou University
Original Assignee
Guizhou University
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guizhou University filed Critical Guizhou University
Priority to CN201610232947.4A priority Critical patent/CN105709414A/zh
Publication of CN105709414A publication Critical patent/CN105709414A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/20Dominoes or like games; Mah-Jongg games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/20Dominoes or like games; Mah-Jongg games
    • A63F2009/205Mah-jongg games

Abstract

本发明公开了一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌及其使用方法,包括桌面和多块麻将,桌面每一方位都分别设置有多个NFC识别芯片的操作区域、起牌区域和出牌区域,操作区域用于放置碰排、杠排、冲锋鸡排和翻鸡排,NFC识别芯片连接到控制器,控制器上连接有触控屏,每块麻将内嵌入有NFC芯片。本发明通过NFC芯片和NFC识别芯片,将每局牌完后的鸡进行设定并智能识别,将识别的鸡牌麻将发送到控制器进行计算,也同时计算的胡牌番数和杆数,可大大提高了计算效率,避免了计算时的出错率,并且针对新手也能够方便快捷地学会,大大提高了学习效率,本发明还具有结构简单、控制方便快捷和价格便宜的特点。

Description

一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌及其使用方法
技术领域
本发明涉及一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌及其使用方法,属于麻将桌设备技术领域。
背景技术
一、贵阳麻将的基本规则:
1、牌数
贵阳捉鸡麻将共有108张牌,其中有条、筒、万各有36张,无花牌、字牌、风牌;
2、起张牌数
庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张;
3、可行操作
可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌;
4、庄家确定
首局牌,掷骰子(电子骰)决定庄家,从掷骰子(电子骰)者逆时针数,掷出两粒骰子之和者为庄家,如:南方位者掷出两粒骰子之和为10点,那首庄着为东方位者;
5、拿牌规则
骰子分为两粒,根据两粒骰子之和选择拿牌方向(方向为逆时针顺序选择);在根据其中最小的一粒骰子点数选择拿牌过章的牌数(过章牌数为顺时针选择);
如:南方位者为庄,掷骰两骰一粒为3、一粒为4,相加和为7,那将按照逆时针顺序数至(北方位)对家处,从对家牌按照顺时针选择墙切3栋后抓牌;
6、连庄
首局后,胡牌者接庄,如原庄家胡牌将继续连庄,基础番将加一番。如非庄家胡牌时,所有牌型庄家都需付牌型基础番加连庄番,其余非庄家只需支付牌型番数;
7、基础解释
双杀:无论哪种豆,都必须叫牌才能算番;
混5清10:混一色按5番基础番计算;清一色按10番基础番计算;
手上鸡:指在胡牌翻鸡的情况下,捉鸡只捉玩家未打出的牌;
内外鸡:指在胡牌翻鸡的情况下,捉鸡将算玩家已打出及未打出的牌。
二、胡牌与算分规则
贵阳捉鸡麻将根据番数计算输赢额度,贵阳捉鸡麻将的底注设定为1番。自摸胡牌,其他3家都要付;点胡,点炮者单独付;
1、平胡:平胡可以自摸胡牌,或在有“豆”情况下允许点胡,番数为1番;
2、杠开:杠牌后立即自摸,总番数加1番;
3、大对子:即对对胡,成牌时有4个三张相同的和1个对。番数为5番;
4、七对:成牌时由7个对子组成。番数为8番;
5、龙七对:成牌时由5个对子和4个相同的牌组成。番数为10番;
6、清一色:成牌时所有牌都由条、筒、万中的一种组成。番数为10番;
7、清大对:成牌时有4个三张相同的和1个对,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。番数为15番;
8、清七对:成牌时由7个对子牌组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。番数为17番;
9、青龙背:成牌时由5个对子和4个相同的牌组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成,番数为20番;
10、报听:庄家在拿起所有牌后,立即叫牌或闲家在摸第一张牌后立即叫牌即算为报听,报听玩家不能修改手上的牌型,且在没有“豆”的情况下可以胡牌,报听胡牌的玩家番数按10番计算;
11、杀报:在有任何玩家报听的情况下,报听玩家打出的牌,其他玩家任何时候都可以胡牌或者自摸,报听玩家按10番给胡牌玩家杀报的番数;如果是自摸杀报的情况下,其他玩家只需付给杀报玩家牌型的番数即可;
12、点豆:手中有3张相同的牌,然后杠了其他玩家的一张牌。在结算时,被点豆者给点豆者1番,可叠加;
13、闷豆:即暗杠,自己摸到4张相同牌并杠出。在结算时,其他3个玩家每人给闷豆者2番,可叠加;
14、转弯豆:碰牌后,再摸到最后一张杠牌。在结算时,其他3个玩家每人给转弯豆者1番,可叠加;
15、热炮:在成豆的情况下,所成豆后出的牌点炮,称为点“热炮”,点热炮者点炮前成的那个豆不算,还需多加一番付给胡牌者钱,此外还需要付点炮的钱,注意:如果叫牌者是无豆的平胡依然可以胡;
16、抢杠:在成转弯豆的情况下,有叫牌者叫所成转弯豆的牌,则叫牌者可以胡牌,而且点炮者的转弯豆不成立,称为点“抢杠”。计算番数时胡牌算自摸,被抢杠者包3家的牌。注意:如果叫牌者是无豆的平胡依然可以胡;
17、黄牌:在所有牌都被摸完的情况下,没人胡牌,称为“黄牌”或“黄庄”,黄庄后所有“豆”的输赢都不计算,在贵阳捉鸡麻将中黄庄后,需要开牌确定番数,称为“黄庄查叫”;
查牌后,没人叫牌,则各家无输赢,庄家继续坐庄,且连庄加一番;
查牌后,四家都叫牌,则各家无输赢,庄家继续坐庄;
查牌后,有人叫牌,有人不叫牌。叫牌者根据所叫牌算番,不叫牌者需要分别给每个叫牌者相应的番数,在叫牌者中;
特殊情况,3家叫牌,一家未叫,未叫者付3家;
18、捉鸡:在有玩家胡牌且还有未摸牌的情况下,翻开最前面的1张未摸的牌,这张牌的后1张牌既为“鸡”,如翻到五万则六万为鸡、翻到九条则一条为鸡。然后查看所有叫牌玩家手中的牌,玩家手中每有1张鸡,则其他3个玩家给该玩家1番的钱;
19、常鸡:所有牌中“幺鸡”为常鸡,即每一把牌无论翻出的鸡为任意牌,“幺鸡”均作为鸡算番;
20、金鸡:如捉鸡的牌为“幺鸡”,即胡牌后翻到九条则一条为“金鸡”,那么每只“幺鸡”按照2番计算;
21、包牌:如果玩家在叫牌的情况下,在别人点炮的情况下不胡,在自己未摸牌的情况下,又有人点炮,则要根据自己胡牌番数付3家的钱;
22、一炮三响:如果有玩家出牌点了3家的炮,则胡牌的三家分别按照自己的胡牌番数给点炮者钱,下局点炮者做庄。
上述的贵阳麻将的较复杂的胡牌与算分,通过人工进行计算效率低,并且人工常出现多算或漏算的情形,易出现计算误差,并且针对新手来说学习起来困难。
发明内容
本发明要解决的技术问题是:提供一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌及其使用方法,计算效率高,计算准确,智能化,娱乐性强,操作更加方便,对于新手来说学习起来也容易,以解决现有技术中存在的人工计算效率低、易出错、不智能、娱乐单一、不够方便和难于学习的问题。
本发明采取的技术方案为:一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌,包括桌面和多块麻将,所述桌面每一方位都分别设置有多个NFC识别芯片的操作区域、起牌区域和出牌区域,所述操作区域用于放置碰排、杠排、冲锋鸡排和翻鸡排,所述NFC识别芯片连接到控制器,所述控制器上连接有触控屏,所述每块麻将内嵌入有NFC芯片。
优选的,上述操作区域、起牌区域和出牌区域都分别设置成0.5~1mm的条形凹槽,凹槽内设置有放牌的区域标识框,条形凹槽能够快速的将牌放置到指定区域进行定位,以便于NFC芯片正确识别麻将。
优选的,上述控制器还连接有语音提示装置,通过语音提示装置能够快速知道自己的输赢结果以及对应每家的输赢结果。
优选的,上述操作区域5、起牌区域6和出牌区域7的NFC识别芯片都分别采用20块,能够满足三个牌区域的识别最大计算。
优选的,上述控制器设置有娱乐模块,所述娱乐模块包括麻将游戏模块、音乐模块或视频模块,通过娱乐模块能够大大提高在等待麻友到来时进行娱乐,增加玩乐的乐趣,并且针对新手还能够通过麻将游戏模块进行训练,提高熟练程度。
优选的,上述多个NFC识别芯片焊接在同一条形PCB板上,能够将出牌区域、杠牌区域和碰牌区域进行快速识别,实现鸡牌或杆牌的快速识别计算。
优选的,上述每块麻将上、下、前、后四个面分别嵌入四块NFC芯片,能够实现麻将放置的信号识别。
优选的,上述触控屏也可替换为显示屏和键盘。
优选的,上述控制器采用DSP。
优选的,上述控制器连接有电子骰子屏,所述电子骰子屏安装在桌面中心。
一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌的使用方法,该方法包括以下步骤:
(1)对控制器进行复位清零,设置一个鸡的额度;
(2)掷骰子,按顺序摸牌,将上手的牌放置到起牌区域格子内;
(3)打牌,打牌中需将碰、杠、冲锋鸡放置在操作区域格子内,打出去的牌放置在出牌区域格子内,直到有胡牌,此时进行翻鸡;
(4)设定胡牌番数、杆数、幺鸡数以及翻鸡数,通过NFC芯片进行自动识别操作区域、起牌区域和出牌区域的牌,通过显示器显示胡牌番数、杆数、幺鸡数以及翻鸡数;
(5)针对计算的番数、杆数、幺鸡数以及翻鸡数,通过控制器内计算模块计算本家对其他三家输赢数目以及进出钱数目。
本发明的有益效果:与现有技术相比,本发明通过NFC芯片和NFC识别芯片,将每局牌完后的鸡进行设定并智能识别,将识别的鸡牌麻将发送到控制器进行计算,也同时计算的胡牌番数和杆数,获得该局的总的鸡的数量和杆数与其他三家作差,从而实现快速的计算本家对其他三家输赢数目以及进出钱数目,大大提高了计算效率,避免了计算时的出错率,并且针对新手也能够方便快捷地学会,大大提高了学习效率,有效解决了现有技术中存在的人工计算带来的效率低、易出错和难于学习的问题,本发明还具有结构简单、控制方便快捷和价格便宜的特点。
附图说明
图1为本发明的控制结构示意图;
图2为本发明的俯视结构示意图;
图3为本发明的麻将结构示意图;
图4为本发明的键盘和显示屏的控制结构示意图。
图中:1-桌面,2-麻将,3-NFC识别芯片,4-NFC芯片,5-操作区域,6-碰牌区域,7-出牌区域。
具体实施方式
下面结合附图及具体的实施例对发明进行进一步介绍。
实施例1:如图1~图4所示,包括桌面1和多块麻将2,桌面1每一方位都分别设置有多个NFC识别芯片3的操作区域5、起牌区域6和出牌区域7,操作区域5用于放置碰排、杠排、冲锋鸡排和翻鸡排,NFC识别芯片3连接到DSP控制器,控制器上连接有触控屏,每块麻将2内嵌入有NFC芯片4,操作区域5、起牌区域6和出牌区域7都分别设置成0.5~1mm的条形凹槽,凹槽内设置有放牌的区域标识格子,每个格子对应一个NFC识别芯片3,条形凹槽能够快速的将牌放置到指定区域进行定位,以便于NFC芯片正确识别麻将,控制器中还设置有娱乐模块,娱乐模块包括贵阳麻将游戏模块、音乐模块、视频模块以及其他娱乐模块等,能够大大提高在等待麻友到来时进行娱乐,增加玩乐的乐趣,并且针对新手还能够通过麻将游戏模块进行训练,提高熟练程度。
控制器中也可设定另外在游戏开始可以在开始设置自由玩法,就是胡牌与算分规则自由设置,这就包括多少钱一只鸡,算不算冲锋鸡,自摸,平胡算几只等等,不设置就是默认的。
优选的,上述控制器还连接有语音提示装置,通过语音提示装置能够快速知道自己的输赢结果以及对应每家的输赢结果。
优选的,上述操作区域5、起牌区域6和出牌区域7的NFC识别芯片都分别采用20块,能够满足三个牌区域的识别最大计算。
优选的,上述多个NFC识别芯片3焊接在同一条形PCB板上。
优选的,上述每块麻将2上、下、前、后四个面分别嵌入四块NFC芯片4。
优选的,上述触控屏也可替换为显示屏和键盘。
实施例2:一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌的使用方法,该方法包括以下步骤:
(1)对控制器进行复位清零,设置一个鸡的额度;
(2)掷骰子,按顺序摸牌,将上手的牌放置到起牌区域格子内;
(3)打牌,打牌中需将碰、杠、冲锋鸡放置在操作区域格子内,打出去的牌放置在出牌区域格子内,直到有胡牌,此时进行翻鸡,转到步骤4~步骤5,若对于未胡牌情况包括:(a)叫牌;进行叫牌算鸡,(b)没有叫牌;(c)然后进行统计计算输赢数目;
(4)设定胡牌番数、杆数、幺鸡数以及翻鸡数,通过NFC芯片进行自动识别操作区域、起牌区域和出牌区域的牌,通过显示器显示胡牌番数、杆数、幺鸡数以及翻鸡数;
(5)针对计算的番数、杆数、幺鸡数以及翻鸡数,通过控制器内计算模块计算本家对其他三家输赢数目以及进出钱数目。
上述控制器还能设置模拟模块,系统自动识别麻将,模拟模块将各家的出牌情况显示到自家的屏幕上,根据出牌智能提示玩家可以的操作,比如碰,杠,避免玩家错过良机,实现路线就是识别芯片检测到打出什么牌,控制器根据己方玩家的牌智能做出可能的操作,方便玩家更多选择,也特别适合新手教学,并通过模拟模块中的字幕显示模块提示玩家,让麻将机更加智能化。
本发明通过NFC芯片和NFC识别芯片,将每局牌完后的鸡进行设定并智能识别,将识别的鸡牌麻将发送到控制器进行计算,也同时计算的胡牌番数和杆数,获得该局的总的鸡的数量和杆数与其他三家作差,从而实现快速的计算本家对其他三家输赢数目以及进出钱数目,大大提高了计算效率,避免了计算时的出错率,并且针对新手也能够方便快捷地学会,大大提高了学习效率,有效解决了现有技术中存在的人工计算带来的效率低、易出错和难于学习的问题,本发明还具有结构简单、控制方便快捷和价格便宜的特点。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内,因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌,其特征在于:包括桌面(1)和多块麻将(2),所述桌面(1)每一方位都分别设置有多个NFC识别芯片(3)的操作区域(5)、起牌区域(6)和出牌区域(7),所述操作区域(5)用于放置碰牌、杠牌、冲锋鸡牌和翻鸡牌,所述NFC识别芯片(3)连接到控制器,所述控制器上连接有触控屏,所述每块麻将(2)内嵌入有NFC芯片(4)。
2.根据权利要求1所述的一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌,其特征在于:所述操作区域(5)、起牌区域(6)和出牌区域(7)都分别设置成0.5~1mm的条形凹槽。
3.根据权利要求1所述的一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌,其特征在于:所述控制器还连接有语音提示装置。
4.根据权利要求1所述的一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌,其特征在于:所述操作区域(5)、起牌区域(6)和出牌区域(7)的NFC识别芯片都分别采用20块。
5.根据权利要求1所述的一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌,其特征在于:所述每块麻将(2)上、下、前、后四个面分别嵌入四块NFC芯片(4)。
6.根据权利要求1所述的一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌,其特征在于:所述控制器设置有娱乐模块,所述娱乐模块包括麻将游戏模块、音乐模块或视频模块。
7.根据权利要求1所述的一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌,其特征在于:所述多个NFC识别芯片焊接在同一条形PCB板上。
8.根据权利要求1所述的一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌,其特征在于:所述触控屏也可替换为显示屏和键盘。
9.根据权利要求1所述的一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌,其特征在于:所述控制器采用DSP。
10.根据权利要求1~9任一所述的一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌的使用方法,其特征在于:该方法包括以下步骤:
(1)对控制器进行复位清零,设置一个鸡的额度;
(2)掷骰子,按顺序摸牌,将上手的牌放置到起牌区域格子内;
(3)打牌,打牌中需将碰、杠、冲锋鸡放置在操作区域格子内,打出去的牌放置在出牌区域格子内,直到有胡牌,此时进行翻鸡;
(4)设定胡牌番数、杆数、幺鸡数以及翻鸡数,通过NFC芯片进行自动识别操作区域、起牌区域和出牌区域的牌,通过显示器显示胡牌番数、杆数、幺鸡数以及翻鸡数;
(5)针对计算的番数、杆数、幺鸡数以及翻鸡数,通过控制器内计算模块计算本家对其他三家输赢数目以及进出钱数目。
CN201610232947.4A 2016-04-15 2016-04-15 一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌及其使用方法 Pending CN105709414A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610232947.4A CN105709414A (zh) 2016-04-15 2016-04-15 一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌及其使用方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610232947.4A CN105709414A (zh) 2016-04-15 2016-04-15 一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌及其使用方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN105709414A true CN105709414A (zh) 2016-06-29

Family

ID=56161040

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610232947.4A Pending CN105709414A (zh) 2016-04-15 2016-04-15 一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌及其使用方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN105709414A (zh)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107185241A (zh) * 2017-05-27 2017-09-22 竞技世界(北京)网络技术有限公司 基于互联网的麻将游戏操作提醒方法及装置
CN110124320A (zh) * 2019-05-15 2019-08-16 杨天一 一种麻将胡牌表生成方法及装置
CN111659111A (zh) * 2019-03-05 2020-09-15 仁宝电脑工业股份有限公司 游戏系统与游戏桌
CN113398563A (zh) * 2021-06-08 2021-09-17 绍兴大洋塑料有限公司 一种自动记分麻将机
CN113797524A (zh) * 2021-10-16 2021-12-17 贵州凌达风电器制造有限公司 轻便型触摸麻将机

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1439981A (zh) * 2003-02-24 2003-09-03 哈尔滨天有为电子仪表制造有限公司 全自动电子麻将机
CN204996104U (zh) * 2015-09-07 2016-01-27 黎志瀛 一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘
CN105344095A (zh) * 2015-12-07 2016-02-24 娄昊 基于射频芯片识别的麻将牌智能语音提示装置

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1439981A (zh) * 2003-02-24 2003-09-03 哈尔滨天有为电子仪表制造有限公司 全自动电子麻将机
CN204996104U (zh) * 2015-09-07 2016-01-27 黎志瀛 一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘
CN105344095A (zh) * 2015-12-07 2016-02-24 娄昊 基于射频芯片识别的麻将牌智能语音提示装置

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107185241A (zh) * 2017-05-27 2017-09-22 竞技世界(北京)网络技术有限公司 基于互联网的麻将游戏操作提醒方法及装置
CN111659111A (zh) * 2019-03-05 2020-09-15 仁宝电脑工业股份有限公司 游戏系统与游戏桌
CN111659111B (zh) * 2019-03-05 2023-08-29 仁宝电脑工业股份有限公司 游戏系统与游戏桌
CN110124320A (zh) * 2019-05-15 2019-08-16 杨天一 一种麻将胡牌表生成方法及装置
CN113398563A (zh) * 2021-06-08 2021-09-17 绍兴大洋塑料有限公司 一种自动记分麻将机
CN113797524A (zh) * 2021-10-16 2021-12-17 贵州凌达风电器制造有限公司 轻便型触摸麻将机

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105709414A (zh) 一种贵阳麻将计算鸡的麻将桌及其使用方法
KR101864344B1 (ko) 대국형 게임을 위한 훈수 시스템 및 훈수 방법
WO2022109032A1 (en) Choreographed avatar movement and control
CN107093342A (zh) 用于竞赛性游戏的比赛系统及其工作方法
CN108768922B (zh) 一种棋牌信息处理系统及方法
KR101879059B1 (ko) 보드게임 도구
CN204952230U (zh) 一种带有计分系统的麻将桌
US11213741B2 (en) Board game
CN105664478A (zh) 一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端
CN110114124A (zh) 游戏系统
CN107812382A (zh) 一种帮助人们学习语言的方法
JP6302524B1 (ja) プログラム作成システム、試合実行システムおよびプログラム
KR20180070100A (ko) 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법
CN202044762U (zh) 电子麻将拟真装置
CN102247691A (zh) 一种新棋
JP2019136141A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
US20030124498A1 (en) Yan-Koloba: an educational teamwork and character building block game
JP2020031820A (ja) 遊技機
US20170236449A1 (en) Educational card games and methods of play
JP2019170735A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN102949843A (zh) 四川麻将计分器
JP6479942B1 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP6469914B1 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN107754311A (zh) 一种游戏复盘的方法和系统
CN117122932A (zh) 一种多人组队的方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20160629