CN107093342A - 用于竞赛性游戏的比赛系统及其工作方法 - Google Patents

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CN107093342A CN201710540158.1A CN201710540158A CN107093342A CN 107093342 A CN107093342 A CN 107093342A CN 201710540158 A CN201710540158 A CN 201710540158A CN 107093342 A CN107093342 A CN 107093342A
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张翠田
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Chongqing Upright Sports Fitness Co Ltd
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Chongqing Upright Sports Fitness Co Ltd
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    • G09B7/02Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student

Abstract

一种用于竞赛性游戏的比赛系统,包括:若干选手用设备,用于供选手输入抢答信号及答题信号,并传输至服务器;服务器,与所述若干选手用设备均相连,所述服务器用于接收来自所述选手用设备的抢答信号,以判断何选手用设备抢答成功,所述服务器还用于接收所述抢答成功的选手用设备的答题信号并以此判断该选手用设备的答题正确与否;及显示装置,与所述服务器相连,所述显示装置用于显示服务器的运算结果。上述用于竞赛性游戏的比赛系统可以增加观众的观赏性,且可减少误判率。本发明还提供了上述比赛系统的工作方法。

Description

用于竞赛性游戏的比赛系统及其工作方法
技术领域
本发明涉及比赛系统,特别涉及一种用于竞赛性游戏的比赛系统及工作方法。
背景技术
二十四点游戏是一种数学游戏,其规则是给出四个数字,所给数字均为有理数,用加、减、乘、除把给出的数算成24,每个数字必须用一次且只能用一次,先算出结果者获胜。该数学游戏不仅可以训练学生的快速反应能力,还可以训练学生的口算和心算能力以及提高学生的解题能力,所以在数学教学中,越来越多的学校开始组织数学游戏比赛。
但是,现在的比赛中,当组织方展示出比赛题目之后,选手一般都是采用纸笔作答,然后由评委判断答题是否正确。此种比赛模式存在一定的错判风险,且对于观众来说,观赏性不够,现场观众也无法参与到比赛的过程,即现场观众无法有较强的参与感。
发明内容
针对现有技术中存在的观赏性及参与性不足以及错判风险,本发明提供一种新型的用于竞赛性游戏的比赛系统及其工作方法。
为了实现上述目的,本发明提供了一种用于竞赛性游戏的比赛系统,包括:
若干选手用设备,用于供选手输入抢答信号及答题信号,并传输至服务器;
服务器,与所述若干选手用设备均相连,所述服务器用于接收来自所述选手用设备的抢答信号,以判断何选手用设备抢答成功,所述服务器还用于接收所述抢答成功的选手用设备的答题信号并以此判断该选手用设备的答题正确与否;及
显示装置,与所述服务器相连,所述显示装置用于显示服务器的运算结果。
进一步的,所述用于竞赛性游戏的比赛系统还包括:
控制器,连接于所述若干选手用设备及服务器之间,所述控制器用于接收所述抢答信号以及答题信号并将其进行转换为服务器所能识别的信号;
所述服务器,用于接收来自于所述控制器经过转换后的信号并对其进行运算处理,以在接收到所述抢答信号时判断何选手用设备抢答成功,以及在接收到所述答题信号时判断该抢答成功的选手用设备的答题正确与否。
其中,每一选手用设备均包括一抢答器及一答题操作器,所述抢答器及答题操作器均与控制器相连;所述抢答器通过第一导线及第二导线与控制器相连,其中第一导线为地线,第二导线为高电平信号线,当所述抢答器的按钮被按下时,所述第一导线与第二导线接通;所述答题操作器通过第一导线、第三导线、第四导线、第五导线及第六导线与控制器相连,其中第三导线、第四导线、第五导线及第六导线均为高电平信号线,所述答题操作器包括四个按键,第三导线、第四导线、第五导线及第六导线对应与一按键相连,第一导线还同时与第一至第四按键相连,当所述答题操作器的一按钮被按下时,该按钮所对应的第三导线、第四导线、第五导线或第六导线与第一导线接通。
其中,所述控制器内存储有预先设置的若干键值,该键值用于区分若干选手用设备,所述控制器通过获取对应的导线的连通状态将所述抢答信号转换为对应的键值。
其中,所述控制器包括若干接口单元及键值存储单元,其中每一接口单元对应与一选手用设备相连,所述键值存储单元存储有若干键值,每一键值对应一接口单元。
其中,所述服务器包括存储器、信号接收单元、处理器,所述存储器存储有所述若干键值与所述若干选手用设备编号之间的一一对应关系、题库、预设的抢答时间值、预设的答题时间值,所述信号接收单元用于接收来自控制器的被按下抢答器的选手用设备所对应的键值,并将其传输至处理器,所述处理器用于根据预设的抢答时间值进行倒计时,还用于根据所述存储器内存储的对应关系及键值判断抢答信号来自于何选手用设备,所述处理器还根据存储器内的对应关系及所述信号接收单元发送的键值判断信号来自何选手用设备,并判断接收到所述键值的时间是否在预设的抢答时间倒计时结束之后,进而判断何选手用设备抢答成功,所述处理器还用于运算抢答成功的选手用设备所输入的作答是否在预设的答题时间值内以及是否正确,若作答正确则按照预设的分数对该选手进行加分并通过显示装置进行显示。
进一步的,所述处理器还包括锁存单元及封锁单元,所述锁存单元用于将其在抢答时间倒计时结束之后所接收到的首个来自抢答器的信号进行锁存,并通过显示装置显示该抢答器的编号,以显示何选手用设备抢答成功;所述封锁单元用于将除抢答成功的选手用设备之外的其他选手用设备进行封锁,所述封锁单元还用于将其在抢答时间倒计时结束之前所接收到的抢答器信号所对应的选手用设备进行封锁。
本发明还提供了一种用于竞赛性游戏的比赛系统的工作方法,包括:
所述服务器通过显示装置显示比赛题目,并根据预先设置的抢答时间值进行倒计时;
接收来自于各选手用设备的抢答信号,并记录所接收到的来自于各选手用设备的抢答信号的时间,根据记录的各选手用设备的抢答信号的时间判断是否在抢答时间倒计时结束之后且计算在抢答时间倒计时之后所收到的首个抢答信号的选手用设备,将该首个抢答信号的选手用设备视为抢答成功的选手用设备;以及
接收来自于该抢答成功的选手用设备的答题信号。
进一步的,在接收来自于所述抢答成功的选手用设备的答题信号的步骤之后,还包括:
记录所接收到的来自于该选手用设备的答题信号的时间,将该答题信号的时间与预存的答题时间值进行运算,以判断该选手用设备的答题时间是否符合预设的答题时间值;
若符合,则视为答题有效;
若不符合,则视为答题无效;以及
所述服务器执行其内部程序并通过显示装置显示选手的答题过程。
进一步的,所述步骤“所述服务器通过显示装置显示比赛题目”之前还包括:
通过服务器选择一选手用设备的编号;
被按下的选手用设备传输低电平信号至控制器;
所述控制器的一接口单元收到一低电平信号,该接口单元对应一键值,所述控制器即将对应的键值传输至服务器;以及
所述服务器接收到键值后即将上述抢答器设置为对应的编号。
上述用于竞赛性游戏的比赛系统及其工作方法通过设置显示装置全程显示抢答及答题的过程,大大增加了游戏的观赏性及参与度。同时,上述比赛系统及工作方法通过服务器接收来自所述选手用设备的抢答信号,以判断何选手用设备抢答成功,还用于接收所述抢答成功的选手用设备的答题信号并以此判断该选手用设备的答题正确与否,可减少现在通过人工判断正确与否的误判率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明用于竞赛性游戏的比赛系统的较佳实施方式的方框图。
图2是图1中用于竞赛性游戏的比赛系统中选手用设备的较佳实施方式的方框图。
图3是图1中用于竞赛性游戏的比赛系统中控制器的较佳实施方式的方框图。
图4是图1中用于竞赛性游戏的比赛系统中服务器的较佳实施方式的方框图。
图5本发明用于竞赛性游戏的比赛系统的工作方法较佳实施方式的流程图。
图6是图5中步骤S1的较佳实施方式的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,图1是本发明一种用于竞赛性游戏的比赛系统的较佳实施方式的方框图。本实施例所述的一种用于竞赛性游戏的比赛系统的较佳实施方式包括控制器2、若干选手用设备1、服务器3及显示装置5。
所述若干选手用设备1均与控制器2相连,所述控制器2与服务器3相连,所述服务器3还与显示装置5相连。所述控制器2用于接收来自选手用设备1的抢答信号及答题信号并将其转换后传输给服务器3,所述服务器3用于接收来自控制器2的信号并对其进行运算处理,以判断何选手用设备1抢答成功及回答正确与否,所述显示装置5用于显示服务器3的运算结果。所述控制器2内存储有若干键值,所述控制器2用于接收来自选手用设备1的抢答信号及答题信号,并输出包含有对应键值的信号至服务器3。所述服务器3内存储有题库以及键值与选手用设备编号之间的对应关系,所述服务器3用于根据该对应关系及接收的键值信号判断信号来自何选手用设备1,以及用于判断指定时间内何选手用设备1抢答成功,还用于运算选手用设备1输入的作答是否正确。同时,所述服务器3还用于计算各种时间,包括:来自于选手用设备1的抢答时间是否在抢答倒计时结束之后、选手用设备1输入作答的合计时间。所述服务器3还用于在判断选手用设备1在指定时间内所输入的作答正确后,按照预设的分数对该选手进行加分并通过显示装置5进行显示。
所述若干选手用设备1用于供选手输入抢答信号及答题信号,并将其传输至控制器2。所述控制器2连接于若干选手设备1及服务器3之间,用于接收抢答信号及答题信号并将其转换为服务器3所能识别的信号。所述服务器3用于接收来自控制器2经过转换后的信号并对其进行运算处理,以在接收到抢答信号时判断何选手用设备1抢答成功,以及在接收到所述答题信号时判断该抢答成功的选手用设备1的答题正确与否。所述显示装置4与服务器3相连,用于显示服务器3的运算结果。当然,其他实施方式中亦可将控制器2进行省略,即所述服务器3与所述若干选手用设备1均相连,所述服务器3用于接收来自所述选手用设备1的抢答信号,以判断何选手用设备1抢答成功,所述服务器3还用于接收所述抢答成功的选手用设备1的答题信号并以此判断该选手用设备1的答题正确与否。
请继续参考图2所示,具体的,每一选手用设备1均包括一抢答器10及一答题操作器11。所述抢答器10及答题操作器11均与控制器2相连。本实施方式中,所述抢答器10通过第一导线及第二导线与控制器2相连,其中第一导线为地线,第二导线为高电平信号线;所述答题操作器11通过第一导线、第三导线、第四导线、第五导线及第六导线与控制器2相连,其中第三导线、第四导线、第五导线及第六导线均为高电平信号线。所述答题操作器11包括四个按键,第三导线、第四导线、第五导线及第六导线对应与一按键相连。当抢答器10被按下时,所述抢答器10将传输低电平信号至控制器2;当答题操作器11的其中一按键被按下时,所述答题操作器11将传输对应的信号至控制器2,比如:当答题操作器11的第一按键被按下时,所述答题操作器11将传输信号“0111”至控制器2;当答题操作器11的第二按键被按下时,所述答题操作器11将传输信号“1011”至控制器2,其中“0”表示低电平信号,“1”表示高电平信号。
同时,所述控制器2内还存储有事先设置的若干键值,该键值用于区分若干选手用设备1。具体的,当将若干选手用设备均1与控制器2相连后,组织者可通过服务器3选择一选手用设备1的编号,并对应按下一选手用设备1的抢答器10按钮,此时,所述控制器2即传输一对应的键值至服务器3,该键值即对应该选手用设备1。后续,当该选手用设备1被按下时,所述控制器2接收到电平信号并将其转换为对应的键值后传输至后端服务器3,所述服务器3接收到键值后即可判断此时何选手用设备1被按下。本实施方式中,所述键值可采用十六进制的形式。举例:当组织者通过服务器3选择选手用设备编号“1#”之后,一选手用设备1的抢答器10按钮被按下,此时,所述控制器2的一接口单元即收到一低电平信号,该接口单元对应一键值,所述控制器2即将对应的键值传输至服务器3,所述服务器3接收到键值后即将对应的抢答器10设置为“1#”,后续当服务器3再次接收到该键值时,即判断得知“1#”抢答器10被按下。
下面将以一实例(二十四点游戏)对本发明所述的一种用于竞赛性游戏的比赛系统的工作原理进行说明:
二十四点游戏的规则简述如下:给出四个数字,所给数字均为有理数,用加、减、乘、除把给出的数算成24,每个数字必须用一次且只能用一次,先算出结果者获胜。
假设本比赛系统包括四个选手用设备,即本发明所述的用于竞赛性游戏的比赛系统包括四个抢答器、四个答题操作器、一个控制器、一个服务器及一个显示装置。所述四个抢答器及四个答题操作器均与控制器相连,所述控制器与服务器相连,所述服务器还与显示装置相连。
每一抢答器均通过第一导线及第二导线与控制器相连,其中第一导线为地线,第二导线为高电平信号线;每一答题操作器均通过第一导线、第三导线、第四导线、第五导线及第六导线与控制器相连,其中第三导线、第四导线、第五导线及第六导线均为高电平信号线。每一答题操作器包括四个按键,其中第三导线、第四导线、第五导线及第六导线分别对应与一按键相连。
当然,其他实施方式中亦可包括更多的选手用设备,比如八个、十六个,甚至更多,该八个或十六个选手用设备与控制器的连接关系同四个选手用设备与控制器的连接关系。
当将上述四个选手用设备与控制器相连后,组织者可通过服务器选择一选手用设备的编号(比如“1#”),并对应按下一选手用设备的抢答器按钮,此时,所述控制器即分配给该被按下的抢答器的键值,该键值即对应该选手用设备。后续,当该选手用设备的抢答器被按下时,所述控制器接收到电平信号并将其转换为对应的键值后传输至服务器,所述服务器接收到键值后即可判断此时何选手用设备的抢答器被按下。
当将上述四个选手用设备的键值分配完成之后,即可开始游戏竞赛。所述服务器通过其内置程序在显示装置上显示比赛题目,并根据预先设置的时间进行倒计时。当倒计时结束之后,四个选手即可开始按下抢答器进行抢答。所述控制器用于将所接收的来自抢答器的信号转换为键值后传输至服务器,所述服务器将其所接收到的首个来自抢答器的信号进行锁存,并通过显示装置显示该抢答器的编号,以展示何选手抢答成功。此时,另外三个选手用设备被封锁,即服务器不再接收来自该三个选手用设备的信号。当然,若有选手用设备的抢答器在倒计时结束之前被按下,则服务器在接收到来自该抢答器的信号之后即将该选手用设备的键值进行封锁,即该轮不再接收来自该选手用设备的信号。
抢答结束之后,所述服务器执行其内部程序并通过显示装置显示选手的答题过程。具体来说,第一步,选手通过答题操作器的四个按键选择比赛题目中所显示的四个数字的序号。比如:比赛题目显示的四个数字为“1,2,3,4”,选手通过按下第一个按键即可选择第一个数字“1”。选定数字之后,第二步,选手通过四个按键选择运算符号。上例中,选手通过按下第一个按键即可选择第一个运算符号“+”。第三步,选手再次通过按键选择第二个数字,上例中,选手通过按下第二个按键即可选择第二个数字“2”。第四步,选手再次通过四个按键选择运算符号。上例中,选手通过按下第一个按键即可选择第一个运算符号“+”。第五步,选手再次通过按键选择第三个数字,上例中,选手通过按下第三个按键即可选择第三个数字“3”。第六步,选手再次通过按键选择运算符号,上例中,选手通过按下第三个按键即可选择运算符号“×”。第七步,选手再次通过按键选择第四个数字,上例中,选手通过按下第四个按键即可选择第四个数字“4”。上述选择操作即表示选手的作答为:(1+2+3)×4。当然,所述服务器还同时统计上述全部操作步骤的完成时间,以判断选手是否能在指定时间内完成作答。
如上面的描述,所述控制器接收到来自答题操作器的电平信号后,将其进行转换并传输至服务器,所述服务器接收来自控制器的信号后即对其进行运算,以判断选手的答案是否正确。同时,所述服务器还将选手的作答同步显示于显示装置上。
请继续参考图3所示,所述控制器2包括若干接口单元20及键值存储单元22,其中每一接口单元22对应与一选手用设备1相连,即每一接口单元20连接一抢答器10及一答题操作器11。所述键值存储单元22存储有若干键值,每一键值对应一接口单元20。当控制器2的接口单元20接收到来自选手用设备1的电平信号时,所述控制器2即输出包含有对应键值的信号至服务器3。
请继续参考图4所示,所述服务器3包括存储器30、信号接收单元31、处理器32、锁存单元33及封锁单元35。所述信号接收单元31用于接收来自控制器2的键值信号,并将其传输至处理器32。所述存储器30用于存储键值与选手用设备编号之间的对应关系以及题库。所述处理器32用于根据存储器30内的对应关系及接收的键值信号判断信号来自何选手用设备1,以及用于判断指定时间内何选手用设备1抢答成功,还用于运算选手用设备1输入的作答是否正确。同时,所述处理器32还用于计算各种时间,包括:来自于选手用设备1的抢答时间是否在抢答倒计时结束之后、选手用设备1输入作答的合计时间。所述处理器32还用于在判断选手用设备1在指定时间内所输入的作答正确后,按照预设的分数对该选手进行加分并通过显示装置5进行显示。
下面将对上述用于竞赛性游戏的比赛系统的工作方法进行简单的描述:
请继续参考图5所示,本发明所述的一种用于竞赛性游戏的比赛系统的工作方法包括以下步骤:
步骤S1:设置每一选手用设备的抢答器按钮。
请继续参考图6所示,上述步骤具体包括:
步骤S10:通过服务器选择一选手用设备的编号(比如“1#”)。
步骤S11:被按下的选手用设备传输低电平信号至控制器。
步骤S12:所述控制器的一接口单元收到一低电平信号,该接口单元对应一键值,所述控制器即将对应的键值传输至服务器。
步骤S13:所述服务器接收到键值后即将上述抢答器设置为对应的编号。后续当服务器再次接收到该键值时,即判断得知“1#”抢答器被按下。
依照上述步骤S10-S13依次设置每个选手用设备的编号。通过上述方法设置选手用设备的编号的优点在于:将若干选手用设备与控制器相连时,不需特意区分每个选手用设备与控制器的哪一接口相连,即只需先将所有的选手用设备均与控制器相连,再按照选手用设备的位置顺序依次设置编号即可。
步骤S2:所述服务器通过显示装置显示比赛题目,并根据预先设置的时间进行倒计时。
步骤S3:所述服务器接收来自控制器的键值信号,以对所接收的键值信号是否在倒计时结束之后以及所接收的键值信号的先后顺序进行运算判断。
步骤S4:所述服务器将其在倒计时结束之后接收到的首个键值信号所对应的选手用设备作为本轮抢答成功选手,并进行锁存,并通过显示装置显示该抢答器的编号。此时,另外三个选手用设备被封锁,即服务器不再接收来自该三个选手用设备的信号。当然,若有选手用设备的抢答器在倒计时结束之前被按下,则服务器在接收到来自该抢答器的信号之后即将该选手用设备的键值进行封锁,即该轮不再接收来自该选手用设备的信号。
步骤S5:所述服务器执行其内部程序并通过显示装置显示选手的答题过程。
另外,“二十四点游戏”中,除开抢答模式之外,还可采用速度模式,即多个选手同时答多道题目(比如十道题),当选手完成后即计算完成时间,最终以最短时间完成者为胜,此时,该比赛系统则无需抢答器,选手的答题操作方式与抢答模式相同。同时,速度模式下,每个选手还需增设另一显示装置,用于显示自己的答题过程,而抢答模式中所使用的显示装置则只显示比赛题目及每个选手的答题进度,如此既不影响各选手之间答题,亦可增加观赏性,还可增加现场观众的参与度。
进一步的,所述服务器中可存储若干不同难度等级的题库,组织者可根据比赛的需要选择不同难度的题库。
上述用于竞赛性游戏的比赛系统及其工作方法通过设置显示装置全程显示抢答及答题的过程,大大增加了游戏的观赏性。同时,上述比赛系统及工作方法通过服务器接收来自所述选手用设备的抢答信号,以判断何选手用设备抢答成功,还用于接收所述抢答成功的选手用设备的答题信号并以此判断该选手用设备的答题正确与否,可减少现在通过人工判断正确与否的误判率。
以上仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结果或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种用于竞赛性游戏的比赛系统,包括:
若干选手用设备,用于供选手输入抢答信号及答题信号,并传输至服务器;
服务器,与所述若干选手用设备均相连,所述服务器用于接收来自所述选手用设备的抢答信号,以判断何选手用设备抢答成功,所述服务器还用于接收所述抢答成功的选手用设备的答题信号并以此判断该选手用设备的答题正确与否;及
显示装置,与所述服务器相连,所述显示装置用于显示服务器的运算结果。
2.如权利要求1所述的用于竞赛性游戏的比赛系统,其特征在于,还包括:
控制器,连接于所述若干选手用设备及服务器之间,所述控制器用于接收所述抢答信号以及答题信号并将其进行转换为服务器所能识别的信号;
所述服务器,用于接收来自于所述控制器经过转换后的信号并对其进行运算处理,以在接收到所述抢答信号时判断何选手用设备抢答成功,以及在接收到所述答题信号时判断该抢答成功的选手用设备的答题正确与否。
3.如权利要求2所述的用于竞赛性游戏的比赛系统,其特征在于:每一选手用设备均包括一抢答器及一答题操作器,所述抢答器及答题操作器均与控制器相连;所述抢答器通过第一导线及第二导线与控制器相连,其中第一导线为地线,第二导线为高电平信号线,当所述抢答器的按钮被按下时,所述第一导线与第二导线接通;所述答题操作器通过第一导线、第三导线、第四导线、第五导线及第六导线与控制器相连,其中第三导线、第四导线、第五导线及第六导线均为高电平信号线,所述答题操作器包括四个按键,第三导线、第四导线、第五导线及第六导线对应与一按键相连,第一导线还同时与第一至第四按键相连,当所述答题操作器的一按钮被按下时,该按钮所对应的第三导线、第四导线、第五导线或第六导线与第一导线接通。
4.如权利要求2所述的用于竞赛性游戏的比赛系统,其特征在于:所述控制器内存储有预先设置的若干键值,该键值用于区分若干选手用设备,所述控制器通过获取对应的导线的连通状态将所述抢答信号转换为对应的键值。
5.如权利要求4所述的用于竞赛性游戏的比赛系统,其特征在于:所述控制器包括若干接口单元及键值存储单元,其中每一接口单元对应与一选手用设备相连,所述键值存储单元存储有若干键值,每一键值对应一接口单元。
6.如权利要求4所述的用于竞赛性游戏的比赛系统,其特征在于:所述服务器包括存储器、信号接收单元、处理器,所述存储器存储有所述若干键值与所述若干选手用设备编号之间的一一对应关系、题库、预设的抢答时间值、预设的答题时间值,所述信号接收单元用于接收来自控制器的被按下抢答器的选手用设备所对应的键值,并将其传输至处理器,所述处理器用于根据预设的抢答时间值进行倒计时,还用于根据所述存储器内存储的对应关系及键值判断抢答信号来自于何选手用设备,所述处理器还根据存储器内的对应关系及所述信号接收单元发送的键值判断信号来自何选手用设备,并判断接收到所述键值的时间是否在预设的抢答时间倒计时结束之后,进而判断何选手用设备抢答成功,所述处理器还用于运算抢答成功的选手用设备所输入的作答是否在预设的答题时间值内以及是否正确,若作答正确则按照预设的分数对该选手进行加分并通过显示装置进行显示。
7.如权利要求6所述的用于竞赛性游戏的比赛系统,其特征在于:所述处理器还包括锁存单元及封锁单元,所述锁存单元用于将其在抢答时间倒计时结束之后所接收到的首个来自抢答器的信号进行锁存,并通过显示装置显示该抢答器的编号,以显示何选手用设备抢答成功;所述封锁单元用于将除抢答成功的选手用设备之外的其他选手用设备进行封锁,所述封锁单元还用于将其在抢答时间倒计时结束之前所接收到的抢答器信号所对应的选手用设备进行封锁。
8.一种如权利要求1-7中任一项所述的用于竞赛性游戏的比赛系统的工作方法,包括:
所述服务器通过显示装置显示比赛题目,并根据预先设置的抢答时间值进行倒计时;
接收来自于各选手用设备的抢答信号,并记录所接收到的来自于各选手用设备的抢答信号的时间,根据记录的各选手用设备的抢答信号的时间判断是否在抢答时间倒计时结束之后且计算在抢答时间倒计时之后所收到的首个抢答信号的选手用设备,将该首个抢答信号的选手用设备视为抢答成功的选手用设备;以及
接收来自于该抢答成功的选手用设备的答题信号。
9.如权利要求8所述的用于竞赛性游戏的比赛系统的工作方法,其特征在于,在接收来自于所述抢答成功的选手用设备的答题信号的步骤之后,还包括:
记录所接收到的来自于该选手用设备的答题信号的时间,将该答题信号的时间与预存的答题时间值进行运算,以判断该选手用设备的答题时间是否符合预设的答题时间值;
若符合,则视为答题有效;
若不符合,则视为答题无效;以及
所述服务器执行其内部程序并通过显示装置显示选手的答题过程。
10.如权利要求8所述的用于竞赛性游戏的比赛系统的工作方法,其特征在于:所述步骤“所述服务器通过显示装置显示比赛题目”之前还包括:
通过服务器选择一选手用设备的编号;
被按下的选手用设备传输低电平信号至控制器;
所述控制器的一接口单元收到一低电平信号,该接口单元对应一键值,所述控制器即将对应的键值传输至服务器;以及
所述服务器接收到键值后即将上述抢答器设置为对应的编号。
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