KR101188571B1 - 구구단 자동 학습 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 소정의 단말기를 이용하여 구구단 암기 학습을 수행하되, 구구단 대전 게임을 통해 비슷한 수준을 가지는 학생들을 분류하고, 분류된 비슷한 수준을 가지는 학생들끼리 다시 구구단 대전 게임을 진행하는 방식으로 최종 순위를 결정하도록 함으로써, 수준이 비슷한 사람끼리의 대결에서 오는 긴장 및 스릴감을 게임을 통해 만끽하고, 동시에 이러한 재미있는 게임을 통해 저절로 구구단 실력이 향상되도록 유도하는 구구단 자동 학습 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 구구단을 학습하는 학생들이에 지급되는 다수개의 RF단말기와, 상기 RF단말기와 무선 송수신 되며 구구단 대전 게임을 진행하는 제어수단을 포함하며; 구구단 대전 게임을 수행하기 위하여 RF단말기 별 고유 ID를 설정하고, 구구단 대전 게임을 위한 게임방을 개설하고, 상기 게임방에 정해진 인원이 로그인 승인 과정을 통해 충족되면 게임 준비 완료 과정을 세트하는 제1과정과; 상기 제1과정을 통해 구구단 대전 게임 준비 과정이 완료되면, 게임방에 참여한 RF단말기들로 순차적으로 질문하기 권한부여 명령을 전송하고, 이 질문에 답변한 RF단말기들의 정답유무를 체크 동작을 정해진 회수동안 반복하고 하여 누적 점수를 표시 및 저장하는 제2과정과; 상기 제2과정의 구구단 대전 게임이 완료되면, RF단말기별 누적 점수에 따라 고득점자들과 저득점자들을 2그룹으로 분리하고, 분리된 그룹끼리 다시 제2과정의 대전 게임을 진행하고, 이를 반복하여 RF단말기별 최종 순위 및 성적을 공개하는 제3과정을 포함하여 된 것을 특징으로 한다.

Description

구구단 자동 학습 장치 및 그 방법{Learning equipment of automatically multiplication table and method therefor}
본 발명은 구구단을 암기하기 위한 학습장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소정의 단말기를 이용하여 구구단 암기 학습을 수행하되, 구구단 대전 게임을 통해 비슷한 수준을 가지는 학생들을 분류하고, 분류된 비슷한 수준을 가지는 학생들끼리 다시 구구단 대전 게임을 진행하는 방식으로 최종 순위를 결정하도록 함으로써, 수준이 비슷한 사람끼리의 대결에서 오는 긴장 및 스릴감을 게임을 통해 만끽하고, 동시에 이러한 재미있는 게임을 통해 저절로 구구단 실력이 향상되도록 유도하는 구구단 자동 학습 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
종래에도, 주지한 바와 같은 구구단을 쉽게 학습 또는 암기하기 위한 놀이나 장치, 또는 게임 등의 선행기술이 있어 왔다.
예를 들어, 한국 등록실용신안 20-0394305에는, 소정의 인터넷 사용자의 컴퓨터인 게임자 컴퓨터로부터 접속을 받으면, 상기 게임자 컴퓨터로부터 소정의 아이디, 패스워드를 전송받아 미리 저장하고 있던 아이디, 패스워드와 비교하여 상기 게임자를 인증하는 회원관리부와; 상기 게임자 컴퓨터로부터 소정의 곱셈 학습용 게임이 진행될 게임방 개설을 요청받고 이에 대응하여 상기 회원관리부로부터 인증을 받은 게임자가 게임을 할 수 있는 게임방을 개설하고, 상기 게임자 이외의 다른 게임자의 컴퓨터로부터 상기 개설된 게임방에 참여요청을 받으면, 상기 게임방에 다른 게임자를 참여시키는 게임방 관리부 및 상기 게임방에 미리 정하여진 소정의 인원수만큼 게임자가 참여한 경우에는 상기 게임방에 참여한 게임자 전원에게 이를 통지하고 상기 게임을 미리 정하여진 수식규칙에 따라 진행시키는 게임진행부를 포함하여 구성된 곱셈 학습용 게임도구와 곱셈 학습용 게임제공 방법 및 그 장치가 개시되어 있다.
또한, 한국등록실용신안 20-0386186에는, 학습장치를 작동시키기 위한 전원스위치와, 학습언어를 선택하기 위한 언어 선택스위치와, 학습모드와 테스트모드를 선택하기 위한 모드 선택스위치와, 학습시 반복회수를 설정하기 위한 재생모드 선택스위치와, 학습하기 위한 단을 선택하기 위한 단 선택스위치와, 학습할 때 재생상태를 조절하기 위한 재생조절 스위치와, 학습언어별로 곱셈학습을 위한 연산식과 음성데이터를 저장하기 위한 메모리부와, 테스트모드시 정답을 입력하기 위한 키패드와, 상기 전원스위치의 작동으로 동작하여 상기 언어 선택스위치와 상기 모드 선택스위치와 상기 재생모드 선택스위치와 상기 단 선택스위치의 상태에 따라 상기 메모리부로부터 선택된 언어에 대한 학습 및 테스트를 위한 해당 단의 내용을 읽어와 상기 재생모드 선택스위치와 상기 재생조절 스위치의 상태에 따라 반복과 학습을 진행할 뿐만 아니라 테스트모드시 상기 키패드를 통해 입력된 값의 정답여부를 판단하기 위한 제어부와, 상기 제어부의 제어신호에 따라 학습과정을 음성으로 출력하기 위한 음성출력부와, 상기 제어부를 통해 진행되는 과정 및 연산식을 표시하기 위한 표시부로 이루어져, 구구단을 확장한 19ㅧ19단을 다양한 언어를 통해 간편하게 반복하여 학습하고 암기할 수 있도록 할 뿐만 아니라 학습내용을 테스트 받을 수 있도록 함으로써 학습능력을 향상시킬 수 있도록 한 곱셈 학습장치가 개시되어 있다.
또한, 한국특허공개 10-2006-32435에는, 구구단 게임을 온라인상에서 하는 방법에 있어서, 참가자의 인원수에 따라 칩을 분배하는 제 1 단계; 상기 분배되지 않고 남은 칩 중 임의의 하나를 결정하여 시작칩으로 하고, 게임진행순서를 결정하여 게임이 진행되도록 하는 제 2 단계; 상기 게임진행순서에 해당하는 참가자의 순서에서 제한시간의 카운트다운을 시작하는 제 3 단계; 상기 게임진행순서에 해당하는 참가자가 소유하고 있는 칩 중 하나를 회전하여 드래그하면, 현재 게임 진행 중에 있는 칩에 게임룰에 따라 매칭되는지를 판단하는 제 4 단계; 매칭되는 경우 계속 게임을 진행시킬 수 있도록 하고, 매칭되지 않는 경우 드래그된 칩을 원래의 위치로 복귀시킨 후 해당 참가자가 다시 게임을 진행시킬 수 있도록 하는 제 5 단계; 상기 제한시간이 경과한 경우 다음 참가자가 게임을 진행할 수 있도록 하는 제 6 단계; 참가자 중 칩을 소유하지 않은 참가자가 있는지 판단하는 제 7 단계; 판단결과 찹을 소유하지 않은 참가자가 있는 경우 해당 참가자를 게임우승자로 표시하고 게임을 종료한 후 소유하고 있는 칩에 표시된 숫자를 더하여 다른 참가자의 순위를 결정하여 통보하는 제 8 단계;로 이루어진 구구단 게임 방법이 개시되어 있으며,
또한 한국공개특허 10-1999-68383 에는, 사용자의 키 입력을 받는 키 입력부(10)와, 상기 키 입력부(10)의 입력된 내용 및 계산된 결과를 나타내는 LCD 표시부(20)와, 상기 입력된 내용 및 결과와 전체 진행을 이끌어 가는 메시지를 출력하는 음성 처리부(30)와, 게임기를 총괄 관리하는 MPU부(40)와, 프로그램 코드 및 처리된 자료를 보관하는 메모리부(50)로 구성되어, 구구단 암기 게임인 "구구단을 외자" 게임을 개인이 단말기를 통해 즐길 수 있도록 하기 위하여 구구단 질문을 음성합성을 통하여 질문하고 개인의 목소리 및 단말기에 부착되어 있는 키보드를 통해 응답하도록 한 구구단 게임장치 및 방법이 개시되어 있다.
위 소개된 구구단 학습 관련 장치나 게임 기술은 구구단을 특별하게 암기할 수 있는 별도의 대안을 나름대로 제시하고는 있으나, 학생 스스로가 구구단을 암기함에 있어 지루함이 없는 대전 게임을 통해 자신도 모르게 사이에 자연스럽게 암기되도록 한 개념의 발명은 전무했다.
본 발명은 상기한 배경 하에서 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 소정의 단말기를 이용하여 구구단 암기 학습을 수행하되, 구구단 대전 게임을 통해 비슷한 수준을 가지는 학생들을 분류하고, 분류된 비슷한 수준을 가지는 학생들끼리 다시 구구단 대전 게임을 진행하는 방식으로 최종 순위를 결정하도록 함으로써, 수준이 비슷한 사람끼리의 대결에서 오는 긴장 및 스릴감을 게임을 통해 만끽하고, 동시에 이러한 재미있는 게임을 통해 저절로 구구단 실력이 향상되도록 유도하는 구구단 자동 학습 장치 및 그 방법을 제공하는 것에 있다.
또한 본 발명은 학원이나 학교에서 다수의 학생들이 지급된 단말기를 통해 대전 게임을 수행하며, 구구단을 자연스럽게 암기하고, 그 실력을 향상시킬 수 있도록 한 구구단 자동 학습 장치 및 그 방법을 제공하는 것에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 구구단을 학습하는 학생들이에 지급되는 다수개의 RF단말기와, 상기 RF단말기와 무선 송수신 되며 구구단 대전 게임을 진행하는 제어수단을 포함하며; 상기 RF단말기는 LCD부와, 다수개의 기능버튼으로 구성된 버튼부와, RF단말기의 고유값과 버튼부를 통해 입력된 데이터나 정보를 제어수단으로 전송하거나 상기 제어수단으로부터 수신된 데이터나 정보를 LCD부로 디스플레이하여 주는 마이컴과, RF단말기의 고유 ID 정보를 저장하며 상기 마이컴의 요청에 의해 ID 정보를 제공하는 메모리부와, 상기 마이컴으로부터 출력된 정보를 제어수단으로 무선 송신하거나 상기 제어수단으로부터 전송되어온 신호를 수신하여 상기 마이컴으로 입력하여 주는 단말기송수신부로 구성되고; 상기 제어수단 은 상기 RF단말기로부터 전송되어온 신호를 수신하여 제어부로 입력하거나 상기 제어부로부터 출력된 정보를 상기 RF단말기들로 무선 송신하는 송수신부와, 내장된 구구단 대전 게임프로그램을 실행 및 제어하는 제어부와, 구구단 게임의 진행 상황을 디스플레이 하는 표시부와, 게임을 수행할 RF단말기들의 ID 정보와 구구단 성적 정보를 저장하며 상기 제어부의 요구에 따라 이 정보를 제공하는 DB부를 포함하고;
상기 제어부는, 구구단 대전 게임을 수행하기 위하여 RF단말기 별 고유 ID를 설정하고, 구구단 대전 게임을 위한 게임방을 개설하고, 상기 게임방에 정해진 인원이 로그인 승인 과정을 통해 충족되면 게임 준비 완료 과정을 세트하는 제1과정과, 상기 제1과정을 통해 구구단 대전 게임 준비 과정이 완료되면, 게임방에 참여한 RF단말기들로 순차적으로 질문하기 권한부여 명령을 전송하고, 이 질문에 답변한 RF단말기들의 정답유무를 체크 동작을 정해진 회수동안 반복하고 하여 누적 점수를 표시 및 저장하는 제2과정과, 상기 제2과정의 구구단 대전 게임이 완료되면, RF단말기별 누적 점수에 따라 고득점자들과 저득점자들을 2그룹으로 분리하고, 분리된 그룹끼리 다시 제2과정의 대전 게임을 진행하고, 이를 반복하여 RF단말기별 최종 순위 및 성적을 공개하는 제3과정을 순차적으로 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 구구단을 학습하는 학생들이에 지급되는 다수개의 RF단말기와, 상기 RF단말기와 무선 송수신 되며 구구단 대전 게임을 진행하는 제어수단(20)을 포함하는 구구단 자동 학습 방법에 있어서,
구구단 대전 게임을 수행하기 위하여 RF단말기 별 고유 ID를 설정하고, 구구단 대전 게임을 위한 게임방을 개설하고, 상기 게임방에 정해진 인원이 로그인 승인 과정을 통해 충족되면 게임 준비 완료 과정을 세트하는 제1과정과; 상기 제1과정을 통해 구구단 대전 게임 준비 과정이 완료되면, 게임방에 참여한 RF단말기들로 순차적으로 질문하기 권한부여 명령을 전송하고, 이 질문에 답변한 RF단말기들의 정답유무를 체크 동작을 정해진 회수동안 반복하고 하여 누적 점수를 표시 및 저장하는 제2과정과; 상기 제2과정의 구구단 대전 게임이 완료되면, RF단말기별 누적 점수에 따라 고득점자들과 저득점자들을 2그룹으로 분리하고, 분리된 그룹끼리 다시 제2과정의 대전 게임을 진행하고, 이를 반복하여 RF단말기별 최종 순위 및 성적을 공개하는 제3과정을 포함하여 된 것을 특징으로 한다.
이와 같이 본 발명은, 고유의 ID를 가지는 RF단말기를 이용하여 구구단 암기 학습을 수행하되, 구구단 대전 게임을 통해 비슷한 수준을 가지는 학생들을 분류하고, 분류된 비슷한 수준을 가지는 학생들끼리 다시 구구단 대전 게임을 진행하는 방식으로 최종 순위를 결정하도록 함으로써, 수준이 비슷한 사람끼리의 대결에서 오는 긴장 및 스릴감을 게임을 통해 만끽하고, 동시에 이러한 재미있는 게임을 통해 저절로 구구단 실력이 향상되도록 유도하는 장점을 제공한다.
또한 본 발명은 학원이나 학교에서 다수의 학생들이 지급된 단말기를 통해 대전 게임을 수행하며, 구구단을 자연스럽게 암기하고, 그 실력을 향상시킬 수 있는 장점을 가진다.
도 1은 본 발명에 따른 구구단 자동 학습 장치의 구성도,
도 2는 상기 도 1의 RF단말기의 상세 회로블록도,
도 3은 본 발명에 따른 구구단 자동 학습 방법을 나타내는 순서도,
도 4a는 본 발명에 따른 구구단 대전게임 준비 과정의 상세 순서도,
도 4b는 본 발명에 따른 구구단 대전게임의 상세 순서도,
도 4c는 본 발명에 따른 순위별 대전게임 진행 및 종료 과정의 상세 순서도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 구구단 자동 학습 장치의 구성도, 도 2는 RF단말기의 상세 회로 블록도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명 구구단 자동 학습 장치는, 구구단을 학습하는 학생들이에 지급되는 다수개의 RF단말기(10)와, 상기 RF단말기(10)와 무선 송수신 되며 구구단 대전 게임을 진행하는 제어수단(20)을 포함한다.
상기 RF단말기(10)는 학생들이 가지고 구구단 대전 게임 및 학습을 수행하는 장치로, 외형에는 LCD부(11)와, 다수개의 버튼으로 구성된 버튼부(12)가 형성된다.
상세하게는, 상기 RF단말기(10)는 도 2에서와 같이, LCD부(11), 버튼부(12), 마이컴(13), 메모리부(14) 및 단말기송수신부(15)로 구성된다.
상기 LCD부(11)는 구구단 게임에 필요한 정보나 데이터를 디스플레이 하여 준다.
상기 버튼부(12)는 숫자버튼, 문자버튼, 기호버튼 등 다수개의 기능버튼으로 구성된다.
상기 마이컴(13)은 메모리부(14)에 저장된 RF단말기의 고유값(ID)과, 버튼부(12)를 통해 입력된 데이터나 정보를 제어수단(20)으로 전송하거나, 상기 제어수단(20)으로부터 수신된 데이터나 정보를 LCD부(11)로 디스플레이하여 준다.
상기 메모리부(14)는 해당 RF단말기의 고유 ID 정보를 저장하며, 상기 마이컴(13)의 요청에 의해 ID 정보를 제공한다.
상기 단말기송수신부(15)는 상기 마이컴(13)으로부터 출력된 정보를 제어수단(20)으로 무선 송신하거나, 상기 제어수단(20)으로부터 전송되어온 신호를 수신하여 상기 마이컴(13)으로 입력하여 준다.
한편, 상기 제어수단(20)은 학교나 학원의 교실 앞쪽에 배치 설치되는 장치로, 송수신부(21), 제어부(22), 표시부(23), DB부(24) 및 입력부(25)를 포함한다.
여기서 상기 송수신부(21)는 상기 RF단말기(10)로부터 전송되어온 신호를 수신하여 제어부(22)로 입력하거나, 상기 제어부(22)로부터 출력된 정보를 상기 RF단말기(10)들로 무선 송신하여 준다.
상기 제어부(22)는 응용프로그램인 내장된 구구단 대전 게임을 실행 및 제어하되, 구구단 대전 게임의 준비, 실행 및 종료 과정을 순차적으로 제어한다.
상기 표시부(23)는 대형의 디스플레이장치가 바람직하며, 구구단 게임의 진행 상황이 디스플레이 된다.
상기 DB부(24)는 게임을 수행할 RF단말기(10)들의 ID 정보와 구구단 성적 정보를 저장하며, 상기 제어부(22)의 요구에 따라 이 정보를 제공한다.
상기 입력부(25)는 각종 설정을 수행할 수 있는 입력부이다.
본 발명에 따르자면, 상기 제어수단(20)은 PC로 구성할 수 있다.
상기 제어수단(20)의 제어부(20)는 후술하는 도 3의 구구단 자동 학습 방법을 통제 및 제어한다.
도 3은 본 발명에 따른 구구단 자동 학습 방법을 나타내는 순서도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명 구구단 자동 학습 방법은,
구구단 대전 게임을 수행하기 위하여 복수개의 RF단말기(10) 별 고유 ID를 설정하고, 구구단 대전 게임을 위한 게임방을 개설하고, 상기 게임방에 정해진 인원이 로그인 승인 과정을 통해 충족되면 게임 준비 완료 과정을 세트하는 제1과정(S10)과, 상기 제1과정(S10)을 통해 구구단 대전 게임 준비 과정이 완료되면, 게임방에 참여한 RF단말기(10)들로 순차적으로 질문하기 권한부여 명령을 전송하고, 이 질문에 답변한 RF단말기(10)들의 정답유무를 체크 동작을 정해진 회수동안 반복하고 하여 누적 점수를 표시 및 저장하는 제2과정(S30)과, 상기 제2과정(S30)의 구구단 대전 게임이 완료되면, RF단말기별 누적 점수에 따라 고득점자들과 저득점자들을 2그룹으로 분리하고, 분리된 그룹끼리 다시 제2과정(S30)의 대전 게임을 진행하고, 이를 반복하여 RF단말기별 최종 순위 및 성적을 공개하는 제3과정(S50)을 포함한다.
도 4a는 상기 제1과정(S10)인 구구단 대전게임 준비 과정(S10)의 상세 순서도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 구구단 대전게임 준비 과정(S10)은,
RF단말기(10)에 전원을 인가하는 단계(S11)와, RF단말기(10)의 고유 ID를 설정하는 단계(S12)와, 설정된 RF단말기의 ID 정보를 제어수단(20)으로 전송하는 단계(S13)와, 상기 제어수단이 수신된 ID 정보가 DB부(24)에 존재하는지 검색하는 단계(S14)와, 상기 DB부에 ID가 존재하면 구구단 대전 게임을 위한 정상적인 로그인(Log-in)으로 승인 처리하는 단계(S15,S16)와, 상기 DB부에 ID가 존재하지 않으면 구구단 대전 게임을 위한 비정상적인 로그인으로 승인 처리하는 단계(S17)와, 상기 승인 처리된 로그인 정보를 해당 RF단말기(10)들로 전송하는 단계(S18)와, 상기 RF단말기(10)의 LCD부(11)에 로그인 정보를 출력하는 단계(S19)와, 상기 로그인 정보가 비정상 로그인인 경우, 상기 ID설정 단계(S12)로 리턴하여 재 로그인 과정을 수행토록 요청하는 단계(S20)와, 제어수단(20)이 상기 로그인 과정 등 일련의 동작과정을 표시부(21)로 출력하여 주는 단계(S21)와, 표시부(21)를 통해 출력되는 구구단 대전 게임에 따른 각 방에 설정된 인원수에 맞게 인원이 차면 구구단 대전 게임 준비를 완료하고, 자동으로 게임을 수행하도록 세트하는 단계(S22)를 포함한다.
도 4b는 상기 제2과정(S30)인 구구단 대전게임 과정의 상세 순서도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 구구단 대전게임 과정(S30)은,
제어수단(20)이 구구단 대전 게임 개시 정보를 각 RF단말기(10)들로 전송하는 단계(S31)와, 상기 제어수단(20)이 어떤 1개의 RF단말기(10)로 구구단 질문하기 권한 부여 명령을 전송하는 단계(S32)와, 상기 질문하기 권한부여 명령을 받은 RF단말기(10)가 임의의 구구단 질문 내용을 생성하고 이를 제어수단(20)으로 전송하는 단계(S33)와, 상기 질문 내용을 전송 받은 제어수단(20)이 상기 질문하기 권한을 얻은 RF단말기(10)를 제외한 나머지 RF단말기들로 질문 내용을 전송하는 단계(S34)와, 상기 질문 내용을 수신한 RF단말기들이 질문에 따른 답을 입력하고 이를 제어수단(20)으로 전송하는 단계(S35)와, 상기 제어수단(20)이 상기 RF단말기들로부터 입력된 답을 분석하여 정답 또는 오답을 체크 및 저장하는 단계(S36)와, 이 게임에 참여한 RF단말기들 모두에게 질문하기 권한부여와 그에 따른 답변이 완료되었는가를 판단하는 단계(S37)와, 상기 판단단계(S37)에서 모든 RF단말기로부터 의 질문과 그에 따른 답변이 완료되지 않았다면, 순차적으로 다음 RF단말기로 질문하기 권한 부여 명령을 전송하여 프로그램 리턴하는 단계(S38)와, 상기 판단단계(S37)에서 모든 RF단말기로부터 질문과 그에 따른 답변이 완료되었다면, 이러한 1회의 동작이 설정된 회수 이상인가를 판단하는 단계(S39)와, 상기 판단단계(S39)에서 상기 동작이 설정된 회수 미만이면 상기 질문하기 권한부여 단계(S32)로 리턴하고, 상기 동작이 설정된 회수이면 현재까지의 RF단말기별 누적점수를 표시부(23)로 표시 출력하는 단계(S40)를 포함한다.
도 4c는 상기 제3과정(S50)인 순위별 대전게임 진행 및 종료 과정의 상세 순서도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 순위별 대전게임 진행 및 종료 과정(S50)은,
RF단말기(10)들의 누적 점수에 따라 고득점자들과 저득점자들을 2그룹으로 분리하는 단계(S51)와, 상기 분리된 그룹끼리 전술한 구구단 대전 게임을 진행하는 단계(S52,S53)와, 상기 게임 종료후 최고득점자와 최저득점자가 순위가 결정되었는지를 판단하는 단계(S54)와, 상기 판단단계(S54)에서 최종순위가 결정되지 않았다면 상기 고득점자들 및 저득점자들 분리단계(S51)로 진입하여 게임을 계속 진행하고, 최종순위가 결정되었다면 RF단말기별 개인 성적을 표시부(23)로 표시하는 단계(S55)와, 제어수단(20)이 대전게임을 종료하고 개인별 성적 데이터를 RF단말기(10)들로 각각 전송하는 단계(S56)로 구성된다.
이와 같이 구성된 본 발명의 일실시예에 따른 구구단 자동 학습 장치 및 그 방법에 대한 동작을 보다 상세히 설명한다.
먼저, 제어수단(20) 및 10명의 학생들에게 지급된 RF단말기(10)에 전원을 인가한다.(S11)
RF단말기(10) 버튼부(12)의 특정버튼을 누르면 마이컴(13)이 메모리부(14)에 저장되어 있던 단말기 고유 ID정보를 독출하여 LCD부(11)로 표시하여 준다.(S12)
이때 버튼부(12)의 인증버튼을 누르면 마이컴(13)은 상기 ID정보를 단말기 송수신부(15)를 통해 제어수단(20)으로 무선 전송한다.(S13)
상기 무선으로 전송된 ID정보는 제어수단(20)의 송수신부(21)를 통해 수신되어 제어부(22)로 입력된다. 상기 제어부(22)는 상기 수신된 ID 정보가 DB부(24)에 존재하는지 검색하여 상기 DB부(24)에 ID가 존재하면 구구단 대전 게임을 위한 정상적인 로그인(Log-in)으로 승인 처리한다.(S14~S16)
그러나 상기 DB부(24)에 ID가 존재하지 않으면 구구단 대전 게임을 위한 비정상적인 로그인으로 승인 처리하고, 상기 승인 처리된 로그인 정보를 해당 RF단말기(10)들로 전송한다.(S17,S18)
이때 상기 제어부(22)로부터 출력된 승인 처리된 로그인 정보는 송수신부(21)를 거쳐 RF단말기(10)의 단말기송수신부(15)를 거쳐 마이컴(13)으로 입력되며, 상기 마이컴(13)은 이 정보를 LCD부(11)로 출력하여 준다.(S19)
따라서 단말기 사용자(학생)는 로그인 정보가 비정상 로그인인 경우, 재 로그인 과정을 수행하게 된다.(S20)
그리고 상기 제어부(22)는 상기 로그인 과정 등 일련의 동작과정을 표시부(21)로 출력하여 주며, 표시부(21)를 통해 출력되는 구구단 대전 게임에 따른 각 게임방에 설정된 인원수(예: 10명)에 맞게 인원이 차면 구구단 대전 게임 준비 완료를 세트한다.(S21,S22)
상기 제어부(22)는 구구단 대전 게임 준비가 완료되면, 구구단 대전 게임 개시 정보를 각 RF단말기(10)들로 전송한다.(S31) 따라서 RF단말기(10)의 LCD부(11)에 게임 개시 명령이 출력되어 학생들은 대전 게임이 시작되었음을 인지하게 된다.
그리고 상기 제어부(22)는 10개의 RF단말기(10) 중, 어떤 1개의 RF단말기(10)로 구구단 질문하기 권한 부여 명령을 전송한다.(S32)
따라서 10개의 RF단말기(10) 중 1개의 RF단말기에만 구구단 질문하기 권한 부여 명령이 LCD부(11)에 출력된다.
상기 구구단 질문하기 권한 부여 명령을 전송받은 RF단말기(10) 사용자는 버튼부(12)를 이용하여 임의의 질문 구구단 수식을 출력한다. 예를 들어 "4ㅧ5"와 같이 "(숫자 1~9 중의 하나)ㅧ(숫자 1~9 중의 하나)"형식의 질문을 생성하고, 이를 LCD부(11)를 통해 확인한 후 버튼부(12)의 인증버튼을 눌러 상기 구구단 수식을 제어수단(20)으로 전송하여 준다.(S33)
상기 질문용 구구단 수식정보를 입력받은 제어부(22)는 상기 질문을 생성한 RF단말기를 제외한 나머지 9개의 RF단말기로 질문용 구구단 수식정보를 전송하여 준다.(S34)
상기 구구단 질문 내용을 수신한 9개의 RF단말기(10)의 LCD부(11)에는 "(숫자 1~9 중의 하나)ㅧ(숫자 1~9 중의 하나)=[답 입력 공간]"형식의 데이터가 표시된다. 예를 들어 "4ㅧ5=[ ]"가 표시된다.
상기 질문을 수신한 RF단말기의 사용자들은 버튼부(12)의 키를 이용 답을 입력하고 인증버튼을 눌러 제어수단(20)으로 전송하여 준다.(S35)
상기 제어수단(20)의 제어부(22)는 송수신부(21)를 통해 입력된 9개 RF단말기 별로 답을 분석하여 정답 또는 오답을 체크하고 이 정보를 DB부(15)에 저장하여 준다.(S36)
이와 같이 1회의 게임이 완료되면, 다음으로 다른 RF단말기로 질문하기 권한부여 명령을 출력하는 방식으로, 10회의 과정을 반복하여 1회의 대전을 완료한다.
그리고 상기 1회의 대전을 설정된 회수(예 10회) 만큼 진행한 후, 현재까지의 RF단말기별 누적점수를 계산하고, 이 점수를 표시부(23)로 표시하여 준다.(S37~S40)
이와 같은 1차 구구단 대전 게임이 완료되면,
제어부(22)는 RF단말기(10)들의 누적 점수에 따라 고득점자들과 저득점자들을 2그룹으로 분리한다.(S51)
즉 1~5등수는 1그룹, 6~10등수는 2그룹으로 분리하여 RF단말기를 세트하고, 상기 분리된 그룹끼리 전술한 구구단 대전 게임을 진행한다.(S52,S53)
이와 같이 그룹별 게임을 진행한 후, 그룹별로 순위를 메기고, 이 결정된 순위에 따라 다시 고득점자들과 저득점자들을 2그룹으로 분리한다.
그리고 분리된 그룹끼리 구구단 대전 게임을 진행하여, 최후에는 RF단말기별로 최종 순위가 결정되게 된다.
상기 제어부(22)는 이 모든 과정을 표시부(23)로 출력하여 주고, 최종순위가 결정되면 RF단말기(10)별 개인 성적을 표시부(23)로 표시하여 준다.(S54, S55)
또한 제어부(22)는 대전게임을 종료하고 개인별 성적 데이터를 RF단말기(10)들로 각각 전송하여 준다.(S56)
상기 개인별 성적 데이터는 대전횟수, 질문횟수, 답변횟수, 정답률, 오답률, 순위가 되며, 이 정보가 LCD부에 디스플레이 된다.
이러한 본 발명에 따르자면, 구구단 대전 게임을 수행하되, 게임 종료시까지 자기와 비슷한 수준을 가지는 사람과 대결을 벌이게 됨으로써, 긴장 및 스릴감을 느낄 수 있으며, 동시에 이러한 재미있는 게임을 통해 저절로 구구단 실력이 향상되는 효과를 제공하게 된다.
10: RF단말기 11: LCD부
12: 버튼부 13: 마이컴
14: 메모리부 15: 단말기 송수신부
20: 제어수단 21: 송수신부
22: 제어부 23: 표시부
24: DB부 25: 입력부

Claims (6)

  1. 구구단을 학습하는 학생들이에 지급되는 다수개의 RF단말기(10)와, 상기 RF단말기(10)와 무선 송수신 되며 구구단 대전 게임을 진행하는 제어수단(20)을 포함하며,
    상기 RF단말기(10)는 LCD부(11)와, 다수개의 기능버튼으로 구성된 버튼부(12)와, 메모리부(14)에 저장된 RF단말기의 고유값(ID)과 버튼부(12)를 통해 입력된 데이터나 정보를 제어수단(20)으로 전송하거나 상기 제어수단(20)으로부터 수신된 데이터나 정보를 LCD부(11)로 디스플레이하여 주는 마이컴(13)과, RF단말기의 고유 ID 정보를 저장하며, 상기 마이컴(13)의 요청에 의해 ID 정보를 제공하는 메모리부(14)와, 상기 마이컴(13)으로부터 출력된 정보를 제어수단(20)으로 무선 송신하거나 상기 제어수단(20)으로부터 전송되어온 신호를 수신하여 상기 마이컴(13)으로 입력하여 주는 단말기송수신부로 구성되고,
    상기 제어수단(20)은 상기 RF단말기(10)로부터 전송되어온 신호를 수신하여 제어부(22)로 입력하거나 상기 제어부(22)로부터 출력된 정보를 상기 RF단말기(10)들로 무선 송신하는 송수신부(21)와, 내장된 구구단 대전 게임프로그램을 실행 및 제어하는 제어부(22)와, 구구단 게임의 진행 상황을 디스플레이 하는 표시부(23)와, 게임을 수행할 RF단말기(10)들의 ID 정보와 구구단 성적 정보를 저장하며 상기 제어부(22)의 요구에 따라 이 정보를 제공하는 DB부를 포함하고,
    상기 제어부(22)는,
    구구단 대전 게임을 수행하기 위하여 RF단말기(10) 별 고유 ID를 설정하고, 구구단 대전 게임을 위한 게임방을 개설하고, 상기 게임방에 정해진 인원이 로그인 승인 과정을 통해 충족되면 게임 준비 완료 과정을 세트하는 제1과정(S10)과, 상기 제1과정(S10)을 통해 구구단 대전 게임 준비 과정이 완료되면, 게임방에 참여한 RF단말기(10)들로 순차적으로 질문하기 권한부여 명령을 전송하고, 이 질문에 답변한 RF단말기(10)들의 정답유무를 체크 동작을 정해진 회수동안 반복하고 하여 누적 점수를 표시 및 저장하는 제2과정(S30)과, 상기 제2과정(S30)의 구구단 대전 게임이 완료되면, RF단말기별 누적 점수에 따라 고득점자들과 저득점자들을 2그룹으로 분리하고, 분리된 그룹끼리 다시 제2과정(S30)의 대전 게임을 진행하고, 이를 반복하여 RF단말기별 최종 순위 및 성적을 공개하는 제3과정(S50)을 순차적으로 제어하는 것을 특징으로 하는 구구단 자동 학습 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어수단(20)은 PC로 구성된 것을 특징으로 하는 구구단 자동 학습 장치.
  3. 구구단을 학습하는 학생들이에 지급되는 다수개의 RF단말기(10)와, 상기 RF단말기(10)와 무선 송수신 되며 구구단 대전 게임을 진행하는 제어수단(20)을 포함하는 구구단 자동 학습 방법에 있어서,
    구구단 대전 게임을 수행하기 위하여 RF단말기(10) 별 고유 ID를 설정하고, 구구단 대전 게임을 위한 게임방을 개설하고, 상기 게임방에 정해진 인원이 로그인 승인 과정을 통해 충족되면 게임 준비 완료 과정을 세트하는 제1과정(S10);
    상기 제1과정(S10)을 통해 구구단 대전 게임 준비 과정이 완료되면, 게임방에 참여한 RF단말기(10)들로 순차적으로 질문하기 권한부여 명령을 전송하고, 이 질문에 답변한 RF단말기(10)들의 정답유무를 체크 동작을 정해진 회수동안 반복하고 하여 누적 점수를 표시 및 저장하는 제2과정(S30); 및
    상기 제2과정(S30)의 구구단 대전 게임이 완료되면, RF단말기별 누적 점수에 따라 고득점자들과 저득점자들을 2그룹으로 분리하고, 분리된 그룹끼리 다시 제2과정(S30)의 대전 게임을 진행하고, 이를 반복하여 RF단말기별 최종 순위 및 성적을 공개하는 제3과정(S50)을 포함하여 된 것을 특징으로 하는 구구단 자동 학습 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제1과정(S10)은,
    RF단말기(10)에 전원을 인가하는 단계(S11)와, RF단말기(10)의 고유 ID를 설정하는 단계(S12)와, 설정된 RF단말기의 ID 정보를 제어수단(20)으로 전송하는 단계(S13)와, 상기 제어수단이 수신된 ID 정보가 DB부(24)에 존재하는지 검색하는 단계(S14)와, 상기 DB부에 ID가 존재하면 구구단 대전 게임을 위한 정상적인 로그인(Log-in)으로 승인 처리하는 단계(S15,S16)와, 상기 DB부에 ID가 존재하지 않으면 구구단 대전 게임을 위한 비정상적인 로그인으로 승인 처리하는 단계(S17)와, 상기 승인 처리된 로그인 정보를 해당 RF단말기(10)들로 전송하는 단계(S18)와, 상기 RF단말기(10)의 LCD부(11)에 로그인 정보를 출력하는 단계(S19)와, 상기 로그인 정보가 비정상 로그인인 경우, 상기 ID설정 단계(S12)로 리턴하여 재 로그인 과정을 수행토록 요청하는 단계(S20)와, 제어수단(20)이 상기 로그인 과정 등 일련의 동작과정을 표시부(21)로 출력하여 주는 단계(S21)와, 표시부(21)를 통해 출력되는 구구단 대전 게임에 따른 각 방에 설정된 인원수에 맞게 인원이 차면 구구단 대전 게임 준비를 완료하고, 자동으로 게임을 수행하도록 세트하는 단계(S22)를 포함하여 된 것을 특징으로 하는 구구단 자동 학습 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제2과정(S30)은,
    제어수단(20)이 구구단 대전 게임 개시 정보를 각 RF단말기(10)들로 전송하는 단계(S31)와, 상기 제어수단(20)이 어떤 1개의 RF단말기(10)로 구구단 질문하기 권한 부여 명령을 전송하는 단계(S32)와, 상기 질문하기 권한부여 명령을 받은 RF단말기(10)가 임의의 구구단 질문 내용을 생성하고 이를 제어수단(20)으로 전송하는 단계(S33)와, 상기 질문 내용을 전송 받은 제어수단(20)이 상기 질문하기 권한을 얻은 RF단말기(10)를 제외한 나머지 RF단말기들로 질문 내용을 전송하는 단계(S34)와, 상기 질문 내용을 수신한 RF단말기들이 질문에 따른 답을 입력하고 이를 제어수단(20)으로 전송하는 단계(S35)와, 상기 제어수단(20)이 상기 RF단말기들로부터 입력된 답을 분석하여 정답 또는 오답을 체크 및 저장하는 단계(S36)와, 이 게임에 참여한 RF단말기들 모두에게 질문하기 권한부여와 그에 따른 답변이 완료되었는가를 판단하는 단계(S37)와, 상기 판단단계(S37)에서 모든 RF단말기로부터 의 질문과 그에 따른 답변이 완료되지 않았다면, 순차적으로 다음 RF단말기로 질문하기 권한 부여 명령을 전송하여 프로그램 리턴하는 단계(S38)와, 상기 판단단계(S37)에서 모든 RF단말기로부터 질문과 그에 따른 답변이 완료되었다면, 이러한 1회의 동작이 설정된 회수 이상인가를 판단하는 단계(S39)와, 상기 판단단계(S39)에서 상기 동작이 설정된 회수 미만이면 상기 질문하기 권한부여 단계(S32)로 리턴하고, 상기 동작이 설정된 회수이면 현재까지의 RF단말기별 누적점수를 표시부(23)로 표시 출력하는 단계(S40)를 포함하여 된 것을 특징으로 하는 구구단 자동 학습 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 제3과정(S50)은,
    RF단말기(10)들의 누적 점수에 따라 고득점자들과 저득점자들을 2그룹으로 분리하는 단계(S51)와, 상기 분리된 그룹끼리 전술한 구구단 대전 게임을 진행하는 단계(S52,S53)와, 상기 게임 종료후 최고득점자와 최저득점자가 순위가 결정되었는지를 판단하는 단계(S54)와, 상기 판단단계(S54)에서 최종순위가 결정되지 않았다면 상기 고득점자들 및 저득점자들 분리단계(S51)로 진입하여 게임을 계속 진행하고, 최종순위가 결정되었다면 RF단말기별 개인 성적을 표시부(23)로 표시하는 단계(S55)와, 제어수단(20)이 대전게임을 종료하고 개인별 성적 데이터를 RF단말기(10)들로 각각 전송하는 단계(S56)를 포함하여 된 것을 특징으로 하는 구구단 자동 학습 방법.
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