TW201438797A - 數獨遊戲的邏輯推理決策輔助系統及方法 - Google Patents

數獨遊戲的邏輯推理決策輔助系統及方法 Download PDF

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Jen-Hao Cheng
Yu-Lin Cheng
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Jen-Hao Cheng
Yu-Lin Cheng
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Abstract

本發明之主要目的為提供一種邏輯推理遊戲系統及方法,尤其是一種具使用者驅動式推理驗證之邏輯推理遊戲系統及方法,利用本發明可以讓使用者以提供邏輯推理指示方式進行遊戲推理,其係與至少一遊戲內容及其相對應該遊戲之推理規則配合,該遊戲內容包含至少一已標示識別記號遊戲單元及至少一未標示識別記號待決策遊戲單元,其主要特徵包含一可接受遊戲使用者推理指示輸入模組,其係用以接收遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時所使用直接推理解答之邏輯推理指示或遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示,該指示包含指定一包含至少一待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組及指定該配合遊戲內容之至少一已標示識別記號遊戲單元或至少一邏輯線索;及一遊戲使用者推理指示判定模組,其係用以判定該遊戲使用者所輸入之直接推理解答之邏輯推理指示是否為該推理指示中指定之遊戲單元推理組中之一未標示識別記號待決策遊戲單元之合於遊戲推理規則之解答推理指示或判定該遊戲使用者所輸入之邏輯線索之來源邏輯推理指示所指定之遊戲單元推理組中之至少一未標示識別記號待決策遊戲單元是否為合於遊戲推理規則之可使用邏輯線索之來源邏輯推理指示;及一遊戲顯示模組,其係用以顯示遊戲過程之資訊,該資訊包含所配合之遊戲內容或遊戲使用者之推理指示或遊戲使用者推理指示判定模組對遊戲使用者之推理指示之判定結果;及一遊戲歷程記錄模組,其係用以記錄遊戲過程中遊戲使用者之推理指示及其推理指示判定模組對遊戲使用者之推理指示之判定結果。

Description

一種具使用者驅動式推理驗證之邏輯推理遊戲系統及方法
本發明係有關於一種邏輯推理遊戲系統及方法,尤其是一種具使用者驅動式推理驗證之邏輯推理遊戲系統及方法。
廣為流行的邏輯遊戲很多,其中以數獨遊戲最廣為人知且亦適合作為說明本發明之特徵,故本發明專利說明書中實施例藉數獨遊戲及其推理邏輯規則說明本專利之特徵,故習知技術亦以數獨遊戲為說明。
維基百科中所述數獨遊戲玩法為:在9×9格的大九宫格中有9個3×3格的小九宫格,並提供17個以上的數字。根據這些數字,利用邏輯和推理,在其它的空格上填入1到9的數字。每個數字在每個小九宫格內只能出現一次,每個數字在每行、每列也只能出現一次。這種遊戲只需要邏輯思維能力,與數字運算無關。雖然玩法簡單,但數字排列方式卻千變萬化,所以不少教育者認為數獨是鍛鍊腦筋的好方法。因為數獨上的數字沒有運算價值,僅僅代表相互區分的不同個體,因此可以使用其他的符號比如拉丁字母、羅馬字母甚至是不同形狀的圖案代替。
以往除了紙本數獨外,市面上也發展出多種玩法及裝置,如下:
1、我國專利公告號第I251504之填字遊戲機,目的為令使用者玩數獨遊戲時,可免除須不斷地核對填入數字(或符號)之困擾,同時亦可避免重複修正之麻煩。
2、專利公告號第I326220號之「互動式數獨遊戲方法及其系統」、專利第200836805號之「互動式數獨遊戲方法及其系統」,加入色彩認知、圖像、符號或文字等元素以增進趣味性。
3、專利第M290769號之「數獨遊戲裝置」、專利第M300556號之「輔助解題功能之數獨遊戲機」、專利第M312350號之「數獨益智遊戲之輔助解題工具」等,其均為傳統式數獨遊戲裝置或方法,目的都局限在替代紙本幫玩家做解題記號、協助玩家對某一空格之解題協助或數獨遊戲盤面外觀之多樣化,僅將紙本的填字遊戲以遊戲裝置或為滿足使用者求新求異的需求。
習知技術之數獨系統或裝置主要重點大多是如何增加學員學習的趣味性、學習時間的靈活性、輔助解題工具方便性等,這些數獨系統或大量的數獨題目都無法增強數獨教學及學員自學的挫折與解題半途而廢。
因如前述數獨遊戲中數字排列方式千變萬化,解答每一格所使用的推理邏輯複雜程度不盡相同,又隨玩家解答題目中之任一格之後,又產生截然不同的現況發展,使得學習訓練者與教學指導者在過程習與指導中產生之瓶頸待解決,坊間少有數獨教學及推廣,是以其靈活及其千變萬化,反而使得指導者對於每位學員之解題現況難以掌握,亦需花較長時間始得對學員提供指引與解說而疲於奔命。
再者,目前國內數獨競賽辦理方式皆以紙本出題加以計時方式進行,參賽者將全數空格填滿後核對正確答案,以使用時間最短者為優勝,其過程無法確認參賽者是以猜測得知解答或是以邏輯推理方式為之。為使邏輯推理遊戲對使用者產生更好及更落實的邏輯推理訓練效果,遂提出本發明以促進之。
鑒於以上習知技術之缺點,本發明之主要目的為提供一種邏輯推理遊戲系統及方法,尤其是一種具使用者驅動式推理驗證之邏輯推理遊戲系統及方法,讓玩家或學員在遊戲中以邏輯推理指示方式進行遊戲決策解答,並記錄遊戲之推理歷程,讓邏輯推理遊戲進行過程更落實,更輔以遊戲推理歷程記錄得以提昇玩家或學員之思考能力,讓邏輯推理遊戲提昇成為更好的邏輯訓練工具或課程。
本發明之技術內容與功效,將於以下配合圖式之較佳實施例詳細說明中詳述。為方便說明,在本較佳實施例中所配合之遊戲內容以眾所周知的一款9x9數獨遊戲之推理遊戲內容為例,其相對應之遊戲規則為使用1~9之數字為該遊戲之識別記號;及數獨遊戲方格中同行、同列及同一小九宮格內遊戲單元標示之識別記號不得重複。
請參照圖1,係本發明系統之一較佳實施例以具觸控螢幕之手持設備為本發明系統之實施裝置,其包括一具備觸控螢幕之遊戲使用者推理指示輸入模組(10)、一具備人工智慧程序之遊戲使用者推理指示判定模組(20)、一遊戲顯示模組(30)、一遊戲歷程記錄模組(40)、一遊戲內容(02)、遊戲推理規則(01)。
遊戲開始時,依序完成下列S11~S16步驟以進行遊戲,此請配合第(2)圖:如步驟S11,由遊戲顯示模組(30)將遊戲內容顯示於觸控螢幕上,等待使用者做出推理指示; 如步驟S12,遊戲使用者推理指示輸入模組(10)接收使用者之邏輯推理指示,邏輯推理指示包含至少一直接推理解答之邏輯推理指示(11)或至少一邏輯線索之來源邏輯推理指示(12),該直接推理解答之邏輯推理指示(11)包含使用者以手指於觸控螢幕上點擊或以手勢做出選定一包含至少一未標示識別記號之待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組及以點擊做出選定至少一已標示識別記號之遊戲單元或至少一邏輯線索,該邏輯線索之來源邏輯推理指示(12)包含使用者以手指於觸控螢幕上點擊或以手勢做出選定一包含至少一未標示識別記號之待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組及以點擊做出選定至少一已標示識別記號之遊戲單元或至少一邏輯線索;如步驟S13,遊戲顯示模組(30)顯示該使用者做出之指示於螢幕上;如步驟S14,遊戲使用者推理指示判定模組(20)依遊戲推理規則(01)及使用者於步驟S12所做出之指示,進行遊戲使用者之推理指示是否正確之判定,當判定結果為「是」時,如步驟S15所示,將該可推理確定正確解答之識別記號顯示於螢幕上。當判定結果為「否」時,如步驟S16所示,顯示遊戲使用者之推理指示為誤之訊息於螢幕上。以上步驟進行至步驟S15及步驟S16後,可再等待使用者做出至少另一推理指示,反覆本S11~S16步驟方式以進行本遊戲。
以圖(3)~圖(5)示範步驟12之直接推理解答之邏輯推理指示(11),如圖(3),使用者對遊戲矩陣第2列做出橫向手勢,表示選取第2列之九個格子為遊戲單元推理組; 如圖(4),以點擊座標(9,C)之已標示識別記號2之遊戲單元,並對第C行做出縱向手勢或點擊遊戲單元推理組中座標(2,C)之遊戲單元,表示對第C行方向之遊戲單元推理組中座標(2,C)之待決策遊戲單元依遊戲推理規則「數獨遊戲方格中同行、同列及同一小九宮格內遊戲單元標示之識別記號不得重複」做出排除其為識別記號2;如圖(5),以點擊座標(1,G)之已標示識別記號2之遊戲單元,並對第G行做出縱向手勢或點擊遊戲單元推理組中座標(2,G)遊戲單元,表示對第G行方向之遊戲單元推理組中座標(2,G)之待決策遊戲單元依前述相同之遊戲推理規則做出排除其為識別記號2。
如圖(4)所示之操作,使用者用點擊座標(9,C)之已標示識別記號2之遊戲單元,因其對於所指定遊戲單元推理組中之遊戲單元,僅有用以排除第C行方向座標(2,C)之待決策遊戲單元為識別記號2之推理作用而無其他用途,因此圖(4)中之指示可以簡化為僅點擊座標(9,C)之已標示識別記號2之遊戲單元即可作為對第C行方向之遊戲單元推理組中座標(2,C)之待決策遊戲單元做出排除其為識別記號2之指示。其餘遊戲使用者之推理指示亦同理可推簡化之。
以圖(6)示範本範例之步驟13,遊戲使用者推理指示判定模組依圖(3)~圖(5)示範步驟12所做出之推理指示(11),以其人工智慧程序判定其確實可依該推理指示確認該指定之遊戲單元推理組中座標(2,B)之待決策遊戲單元之識別記號為2,故該推理指示(11)為一正確推理指示。
以圖(7)~圖(9)示範步驟12之遊戲內容進行決策解答時可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示(12), 如圖(7),使用者對遊戲矩陣第5宮做出圓圈手勢,表示選取第5宮之九個格子為遊戲單元推理組;如圖(8),以點擊座標(4,C)之已標示識別記號4之遊戲單元,並對第4列做出橫向手勢,表示對第4列方向之遊戲單元推理組中座標(4,D)及座標(4,F)之待決策遊戲單元做出排除其為識別記號4;如圖(9),以點擊座標(2,E)之已標示識別記號4之遊戲單元,並對第E行做出縱向手勢,表示對第E行方向之遊戲單元推理組中座標(6,E)之1個待決策遊戲單元做出排除其為識別記號4。
以圖(10)示範本範例之步驟13,遊戲使用者推理指示判定模組依圖(7)~圖(9)示範步驟12所做出之推理指示(12),依其人工智慧程序判定其確實可依該推理指示(12)確認該指定之遊戲單元推理組中座標(5,F)及座標(6,F)之兩個待決策遊戲單元確定其中必定有一個為識別記號為4,因此對第F行之其它遊戲單元而言,必定不能為識別記號4,因此該指定之遊戲單元推理組中「座標(5,F)及座標(6,F)之兩個待決策遊戲單元必有一遊戲單元為4」為一該遊戲內容可使用之邏輯線索,故該推理指示(12)為一正確推理指示。
如圖(11)示範包含上述邏輯線索之推理指示(11)說明邏輯線索之用途,如以下說明:選定之第8宮之九個格子為遊戲單元推理組,因座標(7,A)之識別記號為4,可橫向排除座標(7,D)、座標(7,E)及座標(7,F)之3個待決策遊戲單元為識別記號4之確定;座標(2,E)之識別記號為4,可縱向排除座標(7,E)、座標(8,E)及座標(9,E)之3個待決策遊戲單元為識別記號4;再因圖(13)所示之「座標(5,F)及座標(6,F)之兩個待決策遊戲單元必有一遊戲單元為4」之邏 輯線索,即可縱向排除座標(7,F)、座標(8,F)及座標(9,F)之3個待決策遊戲單元為識別記號4後,便可推理得座標(8,D)之識別記號為4。
01‧‧‧遊戲推理規則
02‧‧‧遊戲內容
03‧‧‧已標示識別記號遊戲單元
04‧‧‧未標示識別記號待決策遊戲單元
10‧‧‧推理指示輸入模組
11‧‧‧直接推理解答之邏輯推理指示
111‧‧‧遊戲單元推理組
112‧‧‧至少一已標示識別記號之遊戲單元
113‧‧‧或至少一邏輯線索
12‧‧‧邏輯線索之來源邏輯推理指示
121‧‧‧遊戲單元推理組
122‧‧‧至少一已標示識別記號之遊戲單元
123‧‧‧或至少一邏輯線索
20‧‧‧遊戲使用者推理指示判定模組
30‧‧‧遊戲顯示模組
40‧‧‧遊戲歷程記錄模組
圖1係本發明較佳實施例之系統示意圖。
圖2係本發明較佳實施例之使用者進行遊戲之具體實施圖。
圖3~圖5係示範本發明之較佳實施例之步驟12中,使用者之直接推理解答之邏輯推理指示(11)之操作圖。
圖6係本發明之較佳實施例之步驟13,遊戲使用者推理指示判定模組接收依圖(3)~圖(5)示範步驟12所做出之指示,確認該推理決策解答之推理指示(11)為正確之說明圖。
圖7~圖9係示範本發明之較佳實施例步驟12中,使用者推理解答時可用之邏輯線索之來源邏輯推理指示(12)之操作圖。
圖10係本發明之較佳實施例之步驟13,遊戲使用者推理指示判定模組接收依圖(7)~圖(9)示範步驟12所做出之指示,確認該推理邏輯線索之推理指示(12)為正確之說明圖。
圖11係本發明之較佳實施例之使用包含邏輯線索之直接推理解答之邏輯推理指示(11)之範例說明。
01‧‧‧遊戲推理規則
02‧‧‧遊戲內容
03‧‧‧已標示識別記號遊戲單元
04‧‧‧未標示識別記號待決策遊戲單元
10‧‧‧推理指示輸入模組
11‧‧‧直接推理解答之邏輯推理指示
111‧‧‧遊戲單元推理組
112‧‧‧至少一已標示識別記號之遊戲單元
113‧‧‧或至少一邏輯線索
12‧‧‧邏輯線索之來源邏輯推理指示
121‧‧‧遊戲單元推理組
122‧‧‧至少一已標示識別記號之遊戲單元
123‧‧‧或至少一邏輯線索
20‧‧‧遊戲使用者推理指示判定模組
30‧‧‧遊戲顯示模組
40‧‧‧遊戲歷程記錄模組

Claims (12)

  1. 一種具使用者驅動式推理驗證邏輯推理遊戲之使用者端系統,其係與至少一遊戲內容(02)及相對該遊戲之推理規則(01)及一具使用者驅動式推理驗證邏輯推理遊戲之伺服端系統配合,該遊戲內容包含至少一已標示識別記號遊戲單元(03)及至少一未標示識別記號待決策遊戲單元(04),其特徵包含:一遊戲使用者推理指示輸入模組(10),其係用以接收遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時所使用之至少一推理解答之邏輯推理指示(11)或遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時可使用之至少一邏輯線索之來源邏輯推理指示(12),該推理指示(11)包含指定一包含至少一未標示識別記號待決策遊戲單元及至少一已標示識別記號遊戲單元之遊戲單元推理組(111)及指定該配合遊戲內容之至少一已標示識別記號遊戲單元(112)或至少一邏輯線索(113),該邏輯線索為依遊戲內容及遊戲推理規則所能推理得知之使用者推理線索資訊,該推理指示(12)包含指定一包含至少一未標示識別記號待決策遊戲單元及至少一已標示識別記號遊戲單元之遊戲單元推理組(121)及指定該配合遊戲內容之至少一已標示識別記號遊戲單元(122)或至少一邏輯線索(123);及一遊戲使用者推理指示判定請求模組,其係用以提供遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時使用之至少一直接推理解答之推理指示(11)或遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時可使用之至少一邏輯線索之來源邏輯推理指示(12),向一推理驗證伺服端系統發出判定請求,該配合之推理驗證伺服端系統可依該推理指示(11)及所配合之遊戲內容(02)及遊戲推理規則(01),判定該遊戲使用者所輸入之推理指示是否為該推理指示(11) 中指定之遊戲單元推理組中之一未標示識別記號待決策遊戲單元之合於遊戲推理規則之解答推理指示或判定該遊戲使用者所輸入之推理指示(12)所指定之遊戲單元推理組中之至少一未標示識別記號待決策遊戲單元是否為合於遊戲推理規則之可使用邏輯線索之來源邏輯推理指示。
  2. 一種具使用者驅動式推理驗證邏輯推理遊戲之伺服端系統,其係與至少一遊戲內容(01)及其相對應該遊戲之推理規則(01)及一推理驗證使用者端系統配合,該遊戲內容包含至少一已標示識別記號遊戲單元(02)及至少一未標示識別記號待決策遊戲單元(03),其特徵包含:一遊戲使用者推理指示判定模組(20),其係用以接收所配合推理驗證使用者端系統所發出之遊戲使用者推理指示判定請求,依所提供使用者直接推理解答之推理指示(11),配合之遊戲內容(02)及遊戲推理規則(01),判定該遊戲使用者所輸入之推理指示是否為該推理指示(11)中指定之遊戲單元推理組中之一未標示識別記號待決策遊戲單元之合於遊戲推理規則之解答推理指示,該推理指示(11)包含指定一包含至少一未標示識別記號待決策遊戲單元及至少一已標示識別記號遊戲單元之遊戲單元推理組(111)及指定該配合遊戲內容之至少一已標示識別記號遊戲單元(112)或至少一邏輯線索(113);或依所提供遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示(12),判定該遊戲使用者所輸入之推理指示(12)所指定之遊戲單元推理組中之至少一未標示識別記號待決策遊戲單元是否為合於遊戲推理規則之可使用邏輯線索之來源邏輯推理指示,該指示包含指定一包含至少一待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組(121)及指定該配合遊戲 內容之至少一已標示識別記號之遊戲單元(122)或至少一另一邏輯線索(123)。
  3. 一種具使用者驅動式推理驗證之邏輯推理遊戲系統,其係與至少一遊戲內容(01)及其相對應該遊戲之推理規則配合,該遊戲內容包含至少一已標示識別記號遊戲單元(02)及至少一未標示識別記號待決策遊戲單元(03),其特徵包含:一遊戲使用者推理指示輸入模組(10),其係用以接收遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時所使用者直接推理解答之邏輯推理指示(11)或遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示(12),該推理指示(11)包含指定一包含至少一待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組(111)及指定該配合遊戲內容之至少一已標示識別記號之遊戲單元(112)或至少一邏輯線索(113),該邏輯線索為依遊戲內容及遊戲推理規則所能得知之使用者推理線索資訊,該推理指示(12)包含指定一包含至少一待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組(121)及指定該配合遊戲內容之至少一已標示識別記號遊戲單元(122)或至少一另一邏輯線索(123);及一遊戲使用者推理結果判定模組(20),其係用以接收所配合推理驗證使用者端系統所發出之遊戲使用者推理指示判定請求,依所提供使用者直接推理解答之推理指示(11),配合之遊戲內容(02)及遊戲推理規則(01),判定該遊戲使用者所輸入之推理指示是否為該推理指示(11)中指定之遊戲單元推理組中之一未標示識別記號待決策遊戲單元之合於遊戲推理規則之解答推理指示;或依所提供遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示(12),判定該遊戲使 用者所輸入之推理指示(12)所指定之遊戲單元推理組中之至少一未標示識別記號待決策遊戲單元是否為合於遊戲推理規則之可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示。
  4. 如申請專利範圍第1項、第3項所述之系統,其中遊戲使用者推理指示輸入模組(10)更為一可接受遊戲使用者以其肢體或感官可以操作之推理指示輸入模組。
  5. 如申請專利範圍第1項、第3項、第4項所述之系統,其更包含一遊戲顯示模組(30),其係用以顯示遊戲過程之資訊,該資訊包含所配合之遊戲內容或遊戲使用者之推理指示或遊戲使用者推理指示判定模組對遊戲使用者推理指示之判定結果。
  6. 如申請專利範圍第1項、第2項、第3項、第4項、第5項所述之系統,其更包含一遊戲歷程記錄模組(40),其係用以記錄遊戲過程中遊戲使用者之推理指示及其推理指示判定模組對遊戲使用者之推理指示之判定結果。
  7. 一種具使用者驅動式推理驗證邏輯推理遊戲之使用者端方法,與至少一遊戲內容(02)及其相對應該遊戲之推理規則(01)及一具使用者驅動式推理驗證邏輯推理遊戲之伺服端系統或方法配合,該遊戲內容包含至少一已標示識別記號遊戲單元(03)及至少一未標示識別記號待決策遊戲單元(04),其步驟包含:一遊戲使用者推理指示接收步驟,其係接收遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時所使用者直接推理解答之邏輯推理指示(11)或遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示(12),該推理指示(11)包含指定一包含至少一待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組(111)及指定該配合 遊戲內容之至少一已標示識別記號遊戲單元(112)或至少一邏輯線索(113),該邏輯線索為依遊戲內容及遊戲推理規則所能得知之使用者推理線索資訊,該推理指示(12)包含指定一包含至少一待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組(121)及指定該配合遊戲內容之至少一已標示識別記號遊戲單元(122)或至少一邏輯線索(123);及一遊戲使用者推理指示判定請求步驟,其係以提供使用者直接推理解答之推理指示(11)或遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示(12),向一推理驗證伺服端系統或方法發出判定請求,該推理驗證伺服端系統或方法依該推理指示(11)及所配合之遊戲內容(02)及遊戲推理規則(01),判定該遊戲使用者所輸入之推理指示是否為該推理指示(11)中指定之遊戲單元推理組中之一未標示識別記號待決策遊戲單元之合於遊戲推理規則之解答推理指示或依該推理指示(12)及所配合之遊戲內容(02)及遊戲推理規則(01),判定該遊戲使用者所輸入之推理指示(12)所指定之遊戲單元推理組中之至少一未標示識別記號待決策遊戲單元是否為合於遊戲推理規則之可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示。
  8. 一種具使用者驅動式推理驗證邏輯推理遊戲之伺服端方法,其係與至少一遊戲內容(01)及其相對應該遊戲之推理規則(01)及一推理驗證使用者端系統或方法配合,該遊戲內容包含至少一已標示識別記號遊戲單元(02)及至少一未標示識別記號待決策遊戲單元(03),其步驟包含:一遊戲使用者推理指示判定步驟,其係接收所配合推理驗證使用者端系統或方法所發出之遊戲使用者推理指示判定請求,依所提供使用者直接推理解答之推理指示 (11),配合之遊戲內容(02)及遊戲推理規則(01),判定該遊戲使用者所輸入之推理指示是否為該推理指示(11)中指定之遊戲單元推理組中之一未標示識別記號待決策遊戲單元之合於遊戲推理規則之解答推理指示,該推理指示(11)包含指定一包含至少一待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組(111)及指定該配合遊戲內容之至少一已標示識別記號遊戲單元(112)或至少一邏輯線索(113);或依所提供遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示(12),判定該遊戲使用者所輸入之推理指示(12)所指定之遊戲單元推理組中之至少一未標示識別記號待決策遊戲單元是否為合於遊戲推理規則之可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示,該指示包含指定一包含至少一待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組(121)及指定該配合遊戲內容之至少一已標示識別記號遊戲單元(122)或至少一邏輯線索(123)。
  9. 一種具使用者驅動式推理驗證之邏輯推理遊戲方法,其係與至少一遊戲內容(01)及其相對應該遊戲之推理規則配合,該遊戲內容包含至少一已標示識別記號遊戲單元(02)及至少一未標示識別記號待決策遊戲單元(03),其步驟包含:一遊戲使用者推理指示接收步驟,其係用以接收遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時所使用者直接推理解答之邏輯推理指示(11)或遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示(12),該推理指示(11)包含指定一包含至少一待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組(111)及指定該配合遊戲內容之至少一已標示識別記號遊戲單元(112)或至少一邏輯線索(113),該邏輯線索為依遊戲內 容及遊戲推理規則所能得知之使用者推理線索資訊,該推理指示(12)包含指定一包含至少一待決策遊戲單元之多個遊戲單元之遊戲單元推理組(121)及指定該配合遊戲內容之至少一已標示識別記號遊戲單元(122)或至少一邏輯線索(123);及一遊戲使用者推理指示判定步驟,其係接收所配合推理驗證使用者端系統所發出之遊戲使用者推理指示判定請求,依所提供使用者直接推理解答之推理指示(11),配合之遊戲內容(02)及遊戲推理規則(01),判定該遊戲使用者所輸入之推理指示是否為該推理指示(11)中指定之遊戲單元推理組中之一未標示識別記號待決策遊戲單元之合於遊戲推理規則之解答推理指示;或依所提供遊戲使用者對遊戲內容進行決策解答時可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示(12),判定該遊戲使用者所輸入之推理指示(12)所指定之遊戲單元推理組中之至少一未標示識別記號待決策遊戲單元是否為合於遊戲推理規則之可使用之邏輯線索之來源邏輯推理指示。
  10. 如申請專利範圍第7項、第9項所述之方法,其中遊戲使用者推理指示接收步驟更為一可接受遊戲使用者以其肢體或感官可以操作之推理指示接收步驟。
  11. 如申請專利範圍第7項、第9項、第10項所述之方法,其更包含一遊戲顯示步驟,其係顯示遊戲過程之資訊,該資訊包含所配合之遊戲內容或遊戲使用者之推理指示或遊戲使用者推理指示判定模組對遊戲使用者推理指示之判定結果。
  12. 如申請專利範圍第7項、第8項、第9項、第10項、第11項所述之方法,其更包含一遊戲歷程記錄步驟,其係記錄遊戲過程中遊戲使用者 之推理指示及其推理指示判定模組對遊戲使用者之推理指示之判定結果。
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