CN117122932A - 一种多人组队的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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CN117122932A
CN117122932A CN202311124279.XA CN202311124279A CN117122932A CN 117122932 A CN117122932 A CN 117122932A CN 202311124279 A CN202311124279 A CN 202311124279A CN 117122932 A CN117122932 A CN 117122932A
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Abstract

本申请涉及模拟器开发领域,尤其涉及一种多人组队的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定目标模式所对应的用户数量;根据目标用户的第一操作指令确定目标模式所对应的M个组队;将用户数量所对应的目标用户组划分至M个组队;接收目标用户的第二操作指令,并根据第二操指令对M个组队中的用户进行调整;确定调整后的M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩;根据第一项目的项目成绩来确定M个组队中每个组队的每个用户在第二项目的出场顺序。本申请具有灵活组队和有效避免出场顺序容易出错的效果。

Description

一种多人组队的方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及模拟器开发领域,尤其是涉及一种多人组队的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,高尔夫模拟器作为高尔夫运动在计算机运动娱乐软件方面的延伸,也同样拥有个人玩法和团队玩法娱乐竞技模式,其中四人两球是一种常见的团队玩法。
相关技术中,现有的高尔夫四人玩法方案是4名参赛用户分成两队,每队有2名用户,其中每队用户只打1个球,出场顺序是交替进行的,同队球员在任何一个球洞都必须交替从发球区发球,并且在入洞过程中也必须交替打球,罚杆不影响打球顺序,组队通过使用较少的杆数把球打入洞中,比赛结束后,杆数较少的组队获胜。
针对上述的相关技术,四人两球玩法必须由四人组成两队的形式开展,不能使用多种分配方式,此外,四人两球玩法规则的出场顺序包含多种情况,在比赛中通过人工手动计算出场顺序很容易出现同队人员记错顺序的情况,或者在击球失误,击球较近情况下,可能出现连续同一位置打球的情况,导致组队不够灵活和出场顺序容易出错的问题。
发明内容
本申请提供了一种多人组队的方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术中所存在的组队不够灵活和出场顺序容易出错的问题。
本申请的第一方面提供了一种多人组队的方法,所述方法包括:
确定目标模式所对应的用户数量,所述 目标模式为模拟器所对应的模式选择界面中的任意一个模式;
根据所述目标用户的第一操作指令确定所述目标模式所对应的M个组队,其中,所述M为大于或等于2,且所述M小于所述用户数量;
将所述用户数量所对应的目标用户组划分至所述M个组队,其中,所述M个组队中每个组队至少包括一个用户;
接收所述目标用户的第二操作指令,并根据所述第二操指令对所述M个组队中的用户进行调整;
确定调整后的所述M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩,根据所述第一项目的项目成绩来确定所述M个组队中每个组队的每个用户在第二项目的出场顺序,所述第二项目为所述第一项目之后的项目。
可选的,所述确定所述目标模式所对应的用户数量包括:
显示所述模拟器对应的登录界面;
通过所述登录界面接收多个用户的登录信息,所述目标用户包含于所述多个用户;
对所述多个用户的登录信息进行统计,以确定所述目标模式所对应的用户数量。
可选的,所述根据所述目标用户的第一操作指令确定所述目标模式所对应的M个组队包括:
展示所述模拟器所对应的组队选择界面,所述组队选择界面包括多种组队选择模式;
根据所述第一操作指令对所述多种组队模式进行选择,以得到目标组队模式;
将所述目标组队模式所对应的组队确定为所述M个组队。
可选的,所述将所述用户数量所对应的目标用户组划分至所述M个组队包括:
展示所述模拟器对应的用户分配方式选择界面,所述用户分配方式选择界面包括多种用户分配方式;
将所述多种用户分配方式进行选择,以得到目标用户分配方式;
根据所述目标用户分配方式将所述目标用户组划分至所述M个组队。
可选的,所述根据所述目标用户分配方式将所述目标用户组划分至所述M个组队包括:
若所述目标分配方式为顺序分配,将所述目标用户组中每个用户按照登录时刻进行编号,以得到分配编号;
将所述目标用户组按照所述分配编号依次分配至所述M个组队;
若所述目标分配方式为随机分配,将随机选择所述目标用户组的用户依次分配至所述M个组队。
可选的,所述根据第二操指令对所述M个组队中的用户进行调整包括:
展示所述模拟器对应的用户调整界面,所述用户调整界面包括多种调整方式;
根据所述第二操作指令对所述多种用户调整方式进行选择,以得到目标用户调整方式;
若所述目标调整方式为用户组成调整,则根据第三操作指令将第一用户从第一组队调整至第二组队,并将所述第一组队中的用户数量减1,将所述第二组队中的用户数量加1;
若所述目标调整方式为用户顺序调整,则确定第三组队中每个用户的出场顺序,所述第三组队为所述M个组队中的任意一个组队;
根据第四操作指令将所述第三组队中第二用户的出场顺序进行调换。
可选的,所述方法还包括:
展示所述模拟器对应的场景选择界面,所述场景选择界面包括场景选择子界面以及参数设置子界面;
根据所述目标用户的第三操作指令从所述场景选择子界面确定目标场景;
所述确定调整后的所述M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩包括:
确定第四组队中每个用户在所述目标场景下的第一得分以及所述第一得分对应的项目,所述第四组队为调整后的所述M个组队中的任意一个组队;
将所述第一得分以及所述第一得分对应的项目进行汇总,以确定所述M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩。
本申请第二方面提供了一种多人组队装置,包括:
第一确定模块,用于确定所述目标模式所对应的用户数量;
第二确定模块,用于根据所述目标用户的第二操作指令确定所述目标模式所对应的M个组队;
划分模块,用于将所述用户数量所对应的目标用户组划分至所述M个组队中;
第三确定模块,用于确定调整后的所述M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩;
第四确定模块,用于根据所述第一项目的项目成绩来确定所述M个组队中每个组队的每个用户在第二项目的出场顺序,所述第二项目为所述第一项目之后的项目。
本申请的第三方面提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述一种多人组队的方法的步骤。
本申请的第四方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述一种多人组队的方法的步骤。
综上所述,本申请包括以下至少一种有益技术效果:
1.用户选择组队数量,通过对系统分配的组队进行调整,可以对组队用户的组成进行调整,也可以对组队用户的顺序进行调整。调整组队用户的组成可以提高组队的整体实力和平衡不同水平用户组成组队的总体水平,通过调整组队用户的组成能够达到在分配组队过程中进行灵活组队的效果;
2.通过确定调整后的M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩,根据第一项目的项目成绩来确定M个组队中每个组队的每个用户在第二项目的出场顺序并给出相应的提示信息,能够有效的避免因为出场顺序错误而导致罚杆的情况;
3.通过使用高尔夫模拟器中非均衡组队方式进行类似四人两球击球规则的比赛,能够不需要增加额外的设备或记分裁判,通过在模拟器中用户分组和类似四人两球击球规则的方法实现,来得到一种新型的高尔夫模拟器团队玩法方案。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种多人组队的方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的登录界面的界面示意图;
图3是本申请实施例提供的用户分配方式选择界面的界面示意图;
图4是本申请实施例提供的按顺序分配用户流程示意图;
图5是本申请实施例提供的按随机分配用户流程示意图;
图6是本申请实施例提供的用户组成调整界面的界面示意图;
图7是本申请实施例提供的用户顺序调整界面的界面示意图;
图8是本申请实施例提供的调整组队的流程示意图;
图9是本申请实施例提供的一种多人组队装置的虚拟结构示意图;
图10是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清除、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
高尔夫模拟器是利用计算机图形图像处理技术将国际标准球场资料装入系统静态存储器中。当系统运行时,计算机便自动将该球场资料输入系统内部,并通过超大屏幕投影机将球场景观逼真地投射到打球者前面的耐撞击屏幕上,高尔夫模拟器使打球者有一种身临球场的感受,高尔夫模拟器是仿真室外高尔夫而做的一项运动。
图1是本申请实施例提供的一种多人组队的方法的流程示意图,请参阅图1,该方法包括:
101、确定目标模式所对应的用户数量。
本实施例中,多人组队装置可以展示模拟器(该模拟器可以为高尔夫模拟器,当然也还可以为其他类型的游戏的模拟器,具体不做限定,为了描述简便,下面出现的模拟器均以高尔夫模拟器为例进行说明)对应的登录界面,并通过登录界面接收多个用户的登录信息,目标用户包含于多个用户,多人组队装置通过模拟器对多个用户的登录信息进行统计,以确定所有登录该模拟器的用户,并从所有登录该模拟器的用户中确定出选择目标模式的用户的用户数量,为了便于理解,下面结合图2进行说明,请参阅图2,图2为本申请实施例提供的登录界面的界面示意图:
如图2所示,201区域为账号输入区域,202区域为密码输入区域,多人组队装置在展示登录界面之后,可以接收用户对201区域的操作指令,并根据该操作指令确定用户的账号,并接收用户对202区域的操作指令,并根据该操作指令确定用户的密码,并对账号和密码进行验证,当验证通过时,展示登录完成的界面,并记录当前登录用户的登录信息,由此,可以对登录模拟器的所有用户的登录信息进行统计,确定出目标模式所对应的所有用户的登录信息。
具体的,多人组队装置通过接收该模拟器所对应的用户登录界面的登录信息来进行统计,以得到登录用户的数量N,N为大于或等于2的整数。
需要说明的是,上述仅以账号和密码的方式对用户登录模拟器进行说明,当然也还可以通过其他的方式进行登录,例如用户可以扫码登录、账户登录和游客登录三种方式进行登录,多人组队装置接收到用户的登录操作指令并进行验证,以确定登录信息是否有误,若信息有误则会显示错误提示信息,若信息正确,则会跳转到主页面并记录该用户的登录信息。当所有用户登录完成后,则多人组队装置统计用户数量信息结束。
102、根据目标用户的第一操作指令确定目标模式所对应的M个组队。
本实施例中,多人组队装置可以展示模拟器对应的组队选择界面,该组队选择界面包括多种组队选择模式,并根据用户第一操作指令对多种组队模式进行选择,以得到目标组队模式,将目标组队模式所对应的组队确定为M个组队,其中,M为大于等于2,且M小于用户数量,由此可以保证每个组队中至少包括一个用户。下面结合图3进行说明,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的用户分配方式选择界面的界面示意图:
如图3所示,301区域为两人组队模式,302区域为三人组队模式,303区域为四人组队模式(此处以M=4为例进行说明,当然也还可以根据实际情况进行调整),多人组队装置在展示用户分配方式选择界面300之后,可以接收用户第一操作指令,该用户第一操作指令为选择组队模式的指令,如图3所示,图3中以用户选择两人组队模式为例进行说明,由此,可以根据用户针对301、302或303的选择指令,进而确定出目标模式所对应的M个组队。
具体的,根据用户第一操作指令对多种组队模式进行选择得到目标组队模式,该目标组队模式有2个队、3个队和4个队三种模式,将目标组队模式所对应的组队确定为M个组队。其中,每个组队中的用户数量至少为1,考虑到同时使用一台高尔夫模拟器用户的最大数量以及每人击球的时间间隔的情况,因此设置了最大组队数量不超过4个组队,即组队数量M为大于等于2且小于等于4之间的整数,每个组队最多拥有4个用户的上限,即每个组队中用户数量为大于等于1且小于等于4,同时参赛的用户数量最多为16人的上限。
103、将用户数量所对应的目标用户组划分至M个组队中。
本实施例中,多人组队装置在根据用户的操作指令确定M个组队之后,可以将目标用户组划分至M个组队中,此处将目标用户划分至M个组队中包括两种不同的划分方式:顺序分配和随机分配,下面结合图4以及图5分别进行说明:
参阅图4所示,图4为本申请实施例提供的按顺序分配用户的流程示意图,此处以5名用户(也即5名选手)和3个组队(也即3个队伍)为例进行说明:将目标用户组中每个用户按照登录时刻进行编号,以得到分配编号,多人组队装置将目标用户组中的5个用户按照分配编号依次分配至3个组队中,具体的:
该分配方式是每个组队依次分配1名用户,如果有剩余用户,则再依次分配,直至用户分配完毕。该3个组队依次为组队1、组队2、组队3,组队1命名为T1,组队2命名为T2,组队3命名为T3。五名用户分别为用户1、用户2、用户3、用户4和用户5,该五名用户依次命名为P1、P2、P3、P4、P5。顺序分配方式首先将用户P1分配到组队T1中,将用户P2分配到组队T2中,将用户P3分配到组队T3中,依次在每个组队分配完一名用户后,再将用户P4分配到组队T1中,将用户P5分配到组队T2中。从而五名用户按顺序分配完成,三个组队中的用户数量分别为:组队T1有用户P1和用户P4两名用户;组队T2有用户P2和用户P5两名用户;组队T3只有用户P3一名用户。
参阅图5所示,图5为本申请实施例提供的按随机分配用户流程示意图,此处以5名用户(也即5名选手)和3个组队(也即3个队伍)进行说明:随机选择目标用户组中的5名用户依次分配至3个组队,保证每个组队最少存在1名用户,最大用户数量不超过用户总数减去组队数量加上1,即1 ≤ n ≤ (N - M + 1),该不等式中n为分配的最大用户数量,N为所要分配的用户总数量,M为所确定的组队数量。以按照3个组队顺序分配5名用户为例进行说明,该3个组队依次为组队1、组队2、组队3,组队1命名为T1,组队2命名为T2,组队3命名为T3。五名用户分别为用户1、用户2、用户3、用户4和用户5,该五名用户依次对应命名为P1、P2、P3、P4、P5。随机分配方式是会存在多种情况,以三种可能情况为例进行说明:
可能的情况一为图5所示的情况,用户P5、用户P3和用户P1被随机分配到组队T1中,用户P4被随机分配到组队T2中,用户P2被随机分配到组队T3中;
可能的情况二为用户P3、用户P2和用户P1被随机分配到组队T1中,用户P4被随机分配到组队T2中,用户P5被随机分配到组队T3中;
可能的情况三为用户P5、用户P3和用户P4被随机分配到组队T1中,用户P5被随机分配到组队T2中,用户P2被随机分配到组队T3中。
除了上述这三种可能的情况当然还有其它可能的情况,具体不做展开描述,用户可以多次选择随机分配的功能以达到较为理想的组队分配情况。
104、接收目标用户的第二操作指令,并根据第二操作指令对M个组队中的用户进行调整。
本实施例中,多人组队装置接收目标用户的第二操作指令,并根据第二操作指令对M个组队中的用户进行调整。具体的,多人组队装置展示模拟器对应的用户调整界面,该用户调整界面包括多种调整方式,根据第二操作指令对多种用户调整方式进行选择,以得到目标用户调整方式。若目标调整方式为用户组成调整,则根据第三操作指令将第一用户从第一组队调整至第二组队,并将第一组队中的用户数量减1,将第二组队中的用户数量加1。为了便于理解,下面结合图6进行说明,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的用户组成调整界面的界面示意图:
如图6所示,601区域为用户组成调整区域,多人组队装置在展示用户调整界面之后,目标用户想将guest4用户从“蓝队”调整至“红队”,同时将guest3用户从“红队”调整至“蓝队”,多人组队装置可以接收用户对601区域的操作指令,并根据用户的操作指令将蓝队中的guest4用户调整至红队中,并将红队中的guest3用户调整至蓝队中,由此得到调整后的组队。
若目标调整方式为用户顺序调整,则确定第三组队中每个用户的出场顺序,此第三组队为M个组队中的任意一个组队;根据第四操作指令将第三组队中第二用户的出场顺序进行调换。为了便于理解,下面结合图7进行说明,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的用户顺序调整界面的界面示意图:
如图7所示,701区域为用户顺序调整区域,多人组队装置在展示用户调整界面之后,首先用户对701区域进行操作,目标用户想将红队中guest4用户的出场顺序跟红队guest1用户的出场顺序进行调换,多人组队装置可以接收用户对701区域的操作指令,并根据该用户操作指令将红队中的guest4用户和guest1用户的出场顺序进行调换,由此得到调整后的组队中红队用户的出场顺序。
具体的,多人组队装置可以根据用户的指令将每个组队中的用户的出场顺序进行调整,首先多人组队装置可以展示模拟器对应的用户调整方式界面,并根据用户的操作指令对组队中的用户的出场顺序进行调整,以高尔夫模拟器为例,每个组队中用户出场顺序代表了每个组队中用户在球场中的出场顺序,可以通过调整出场先后顺序来制定不同的策略,例如男女用户在同一个组队中的时候,多人组队装置可以根据用户的操作指令来调整男女的出场先后顺序,因为男用户一般使用蓝色开球台进行开球,女用户一般使用红色开球台进行开球,其中,红色开球台一般比蓝色开球台要近一些,不同球洞中蓝色开球台和红色开球台相差距离不同。每个球洞的开球顺序是交替进行的,可以通过调整用户顺序让组队在一些球洞使用更大优势的红色开球台来开球,以让组队在该球洞获取更好的成绩。
参阅图8所示,图8为本申请实施例提供的调整组队流程示意图,根据图5随机分配得到M个组队中每个组队的用户情况进行说明,其中,共同调整组队中用户组成和组队中用户的出场顺序可以拥有多种情况,以三种可能情况为例进行说明:
可能的情况一,为如图8所示的根据图5调整后的情况,将组队T1中的用户P1调整到组队T2中,然后再调整组队T1和组队T2中用户的出场顺序,组队T1调整的用户出场顺序为用户P3作为组队T1的1号用户出场,用户P5作为组队T1的2号用户出场;组队T2调整的用户出场顺序为用户P1作为组队T2的1号用户出场,用户P4作为组队T2的2号用户出场;组队T3中只有1位用户,该用户P2作为组队T3的1号用户出场;
可能的情况二,将组队T1中的用户P5调整到组队T3中,然后再调整组队T1和组队T3中用户的出场顺序,组队T1调整的用户出场顺序为用户P3作为组队T1的1号用户出场,用户P1作为组队T1的2号用户出场;组队T2中只有1位用户,该用户P4作为组队T2的1号用户出场;组队T3调整的用户出场顺序为用户P2作为组队T3的1号用户出场,用户P5作为组队T3的2号用户出场;
可能的情况三,将组队T1中的用户P1调整到组队T2中,将用户P5调整到组队T3中,然后再调整组队T2和组队T3中用户的出场顺序,组队T1中只有1位用户,该用户P3作为组队T1的1号用户出场;组队T2调整的用户出场顺序为用户P4作为组队T2的1号用户出场,用户P1作为组队T2的2号用户出场;组队T3调整的用户出场顺序为用户P2作为组队T3的1号用户出场,用户P5作为组队T3的2号用户出场。
除了上述这三种可能的情况当然还有其它可能的情况,具体不做展开描述。
105、确定调整后的M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩,根据第一项目的项目成绩来确定M个组队中每个组队的每个用户在第二项目的出场顺序。
本实施例中,多人组队装置可以展示对应的场景选择界面,场景选择界面包括场景选择子界面以及参数设置子界面,根据目标用户的第三操作指令从场景选择子界面确定目标场景,展示调整后的M个组队中每个组队中用户的出场顺序,并确定第四组队中每个用户在目标场景下的第一得分以及第一得分对应的项目,第四组队为调整后的M个组队中的任意一个组队;将第一得分以及所述第一得分对应的项目进行汇总,以确定M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩;之后根据第一项目的项目成绩来确定M个组队中每个组队的每个用户在第二项目的出场顺序,该第二项目为第一项目之后的项目。
具体的,M个组队为组队T1和组队T2,模拟器为高尔夫模拟器为例进行说明,多人组队装置通过用户操作指令展示调整后的组队T1和组队T2中用户的出场顺序,根据模拟器击球提示信息来进行开球,第一个项目由组队T1的第一个用户开球,然后是组队T2的第一个用户开球,每个组队依次开完球,根据击球参数信息计算出球离洞最远距离的组队并提示该组队继续击球,并且轮换到该组队的下一名用户,击球完成后,根据击球参数信息重新对比每个组队球离洞的距离,由球离洞距离最远的组队进行击球,依次循环,直至所有组队完成本项目比赛,记录下本项目所有组队使用的开球台类型,摸杆数,推杆数,每个用户的击球记录以及组队整体得分情况,根据第一项目的项目成绩来确定组队T1和组队T2每个用户在第二个项目的出场顺序。进入第二个项目,根据模拟器信息提示由上个项目中成绩最优的组队优先开球,并且切换到该组队的第二个用户开球(如该组队只有1人,则一直为这一个人发球), 然后为成绩第二好的组队开球,同样切换组队的第二个用户开球,依次循环,直至所有组队完成所有的项目比赛。比赛中如果组队T1的1号用户打进障碍区,则对组队T1进行加罚1杆,并由组队T1中的2号用户进行抛球和下一杆击球;如果组队T1中1号用户进行了摸杆,则下一杆依然由1号用户进行击球,并记录组队的摸杆数。
完成整场比赛后,根据设定的比赛模式进行计算,如果是比洞赛模式,单个项目中成绩最好的组队获得本项目的胜利,所有项目中胜利最多的组队获得最后的胜利;如果是比杆赛模式,则要对比每个组队中整场比赛使用的总杆数,使用总杆数最少的组队获得胜利。
综上所述,可以看出,本申请提供的实施例中,通过获取登录模拟器的用户总数,根据用户选择的组队数量来对组队进行顺序分配用户或随机分配用户,能够很好的解决非4人团队玩法的问题,具有能够使用更多的分配方式;用户可以对组队用户的组成和组队中用户的出场顺序进行调整,调整组队用户组成能够使各组队用户的水平更加均衡,组队更加灵活;通过确定调整后的M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩,并根据第一项目的项目成绩来确定M个组队中每个组队的每个用户在第二项目的出场顺序,能够有效的避免因为出场顺序错误而导致罚杆的情况。
上面从多人组队方法的角度对本申请进行说明,下面从一种多人组队装置的角度对本申请进行说明。
请参阅图9,图9为本申请实施例提供的一种多人组队装置的虚拟结构示意图,该多人分配组队装置900包括:
第一确定模块901,用于确定所述目标模式所对应的用户数量;
第二确定模块902,用于根据所述目标用户的第二操作指令确定所述目标模式所对应的M个组队;
划分模块903,用于将所述用户数量所对应的目标用户组划分至所述M个组队;
第三确定模块904,用于确定调整后的所述M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩;
第四确定模块905,用于根据所述第一项目的项目成绩来确定所述M个组队中每个组队的每个用户在第二项目的出场顺序,所述第二项目为所述第一项目之后的项目。
参阅图10所示,为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。在本申请的实施例中,所述电子设备10可以包括,但不限于:存储器101、至少一个处理器102及至少一条通信总线103。
本领域技术人员应该了解,图10示出的电子设备的结构并不构成本申请实施例的限定,所述电子设备10还可以包括比图示更多或更少的其他硬件或者软件,或者不同的部件布置。
在一些实施例中,所述电子设备10是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路、可编程门阵列、数字处理器及嵌入式设备等。所述电子设备10还可包括客户设备,所述客户设备包括但不限于任何一种可与客户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、计算机设备等。
需要说明的是,所述电子设备10仅为举例,其他现有的或今后可能出现的电子产品如可适应于本申请,也应包含在本申请的保护范围以内,并以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述存储器101中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器102执行时实现如所述的一种多人组队方法中的全部或者部分步骤 。所述存储器101包括只读存储器(Read -Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Program mable Read -Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-OnlyMemory,OTPROM)、电子擦除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable ProgrammableRead-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。进一步地,所述计算机可读存储介质可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等。
在一些实施例中 ,所述至少一个处理器102是所述电子设备10的控制核心(Control Unit),利用各种接口和线路连接整个电子设备10的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器101内的程序或者模块,以及调用存储在所述存储器101内的数据,以执行电子设备10的各种功能和处理数据。例如,所述至少一个处理器102执行所述存储器中存储的计算机程序时实现本申请实施例中所述的图像边缘拟合方法的全部或者部分步骤;或者实现图像边缘拟合装置的全部或者部分功能。所述至少一个处理器102可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(Central Processing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。
在一些实施例中,所述至少一条通信总线103被设置为实现所述存储器101以及所述至少一个处理器102等之间的连接通信。尽管未示出,所述电子设备10还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理装置与所述至少一个处理器102逻辑相连,从而通过电源管理装置实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电装置、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。所述电子设备10还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,既可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
以上均为本申请的较佳实施例,并非依此限制本申请的保护范围,故:凡依本申请的结构、形状、原理所做的等效变化,均应涵盖于本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种多人组队的方法,其特征在于,所述方法包括:
确定目标模式所对应的用户数量,所述目标模式为模拟器所对应的模式选择界面中的任意一个模式;
根据所述目标用户的第一操作指令确定所述目标模式所对应的M个组队,其中,所述M为大于或等于2,且所述M小于所述用户数量;
将所述用户数量所对应的目标用户组划分至所述M个组队,其中,所述M个组队中每个组队至少包括一个用户;
接收所述目标用户的第二操作指令,并根据所述第二操指令对所述M个组队中的用户进行调整;
确定调整后的所述M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩,根据所述第一项目的项目成绩来确定所述M个组队中每个组队的每个用户在第二项目的出场顺序,所述第二项目为所述第一项目之后的项目。
2.根据权利要求1所述的一种多人组队的方法,其特征在于,所述确定所述目标模式所对应的用户数量包括:
显示所述模拟器对应的登录界面;
通过所述登录界面接收多个用户的登录信息,所述目标用户包含于所述多个用户;
对所述多个用户的登录信息进行统计,以确定所述目标模式所对应的用户数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标用户的第一操作指令确定所述目标模式所对应的M个组队包括:
展示所述模拟器所对应的组队选择界面,所述组队选择界面包括多种组队选择模式;
根据所述第一操作指令对所述多种组队模式进行选择,以得到目标组队模式;
将所述目标组队模式所对应的组队确定为所述M个组队。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述用户数量所对应的目标用户组划分至所述M个组队包括:
展示所述模拟器对应的用户分配方式选择界面,所述用户分配方式选择界面包括多种用户分配方式;
将所述多种用户分配方式进行选择,以得到目标用户分配方式;
根据所述目标用户分配方式将所述目标用户组划分至所述M个组队。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标用户分配方式将所述目标用户组划分至所述M个组队包括:
若所述目标分配方式为顺序分配,将所述目标用户组中每个用户按照登录时刻进行编号,以得到分配编号;
将所述目标用户组按照所述分配编号依次分配至所述M个组队;
若所述目标分配方式为随机分配,将随机选择所述目标用户组的用户依次分配至所述M个组队。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据第二操指令对所述M个组队中的用户进行调整包括:
展示所述模拟器对应的用户调整界面,所述用户调整界面包括多种调整方式;
根据所述第二操作指令对所述多种用户调整方式进行选择,以得到目标用户调整方式;
若所述目标调整方式为用户组成调整,则根据第三操作指令将第一用户从第一组队调整至第二组队,并将所述第一组队中的用户数量减1,将所述第二组队中的用户数量加1;
若所述目标调整方式为用户顺序调整,则确定第三组队中每个用户的出场顺序,所述第三组队为所述M个组队中的任意一个组队;
根据第四操作指令将所述第三组队中第二用户的出场顺序进行调换。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示所述模拟器对应的场景选择界面,所述场景选择界面包括场景选择子界面;
根据所述目标用户的第三操作指令从所述场景选择子界面确定目标场景;
所述确定调整后的所述M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩包括:
确定第四组队中每个用户在所述目标场景下的第一得分以及所述第一得分对应的项目,所述第四组队为调整后的所述M个组队中的任意一个组队;
将所述第一得分以及所述第一得分对应的项目进行汇总,以确定所述M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩。
8.一种多人组队的装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,确定目标模式所对应的用户数量,所述目标模式为模拟器所对应的模式选择界面中的任意一个模式;
第二确定模块,用于根据所述目标用户的第二操作指令确定所述目标模式所对应的M个组队,其中,所述M为大于或等于2,且所述M小于所述用户数量;
划分模块,用于将所述用户数量所对应的目标用户组划分至所述M个组队;
第三确定模块,用于确定调整后的所述M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩;
第四确定模块,用于根据所述第一项目的项目成绩来确定所述M个组队中每个组队的每个用户在第二项目的出场顺序,所述第二项目为所述第一项目之后的项目。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任意一项所述的一种多人组队的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项所述的一种多人组队的方法的方法的步骤。
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