CN110114124A - 游戏系统 - Google Patents

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Abstract

游戏系统可以包括:板,其包括从板延伸的多个桩,其中桩可以被设置成行;至少一个偏转器,其被配置成耦接至彼此对准的至少两个桩;至少一个球,其被配置成在板上在桩与偏转器之间和/或沿着桩和(多个)偏转器从板的起始端向球门端移动;至少一个球门,其被配置成耦接至桩的行的球门行中的至少两个桩,其中球门被配置成接收球;以及多个玩法选择器,其确定在游戏的回合期间每个玩家的玩法。游戏的目标可以是通过在具有桩和偏转器作为球的运动的障碍的板上进行导航来使球进入球门。

Description

游戏系统
技术领域
本公开内容总体上涉及游戏系统,并且更具体地涉及包含在包括障碍物的板上释放球以使球进入球门的游戏系统。
背景技术
对于个人来说,通过玩有组织的基于指令的游戏特别是涉及策略、智力、对抗等的游戏来娱乐他们自己是一种流行的活动。因此,存在采用各种游戏模式并且需要不同程度的策略和智力的各种各样的游戏。在不同的实施方式中,这样的游戏可以包括多玩家游戏、单玩家游戏以及在计算机上和/或针对计算机玩的游戏。另外,这样的基于指令的游戏集很容易获得,其范围从具有简单游戏模式或单一游戏元素的游戏例如在具有障碍物的板上抛下球,至具有诸如玩法选择器、可移动障碍物等的多个分层游戏元素的复杂游戏模式的游戏。这些游戏中的许多游戏都是回合制的并且涉及多个玩家。
发明内容
在各种实施方式中,游戏系统可以包括:板,其包括从板延伸的多个桩,其中桩可以被设置成行;至少一个偏转器,其被配置成耦接至彼此对准的至少两个桩;至少一个球,其被配置成在桩与偏转器之间、沿着桩和偏转器以及在桩和偏转器周围在板上从板的起始端向球门端移动;至少一个球门,其被配置成耦接至桩的行的球门行中的至少两个桩,其中球门被配置成接收球;以及多个玩法选择器,其确定在游戏的回合期间每个玩家的玩法。
在玩具有一个或更多个玩家的游戏系统期间,根据各种实施方式,可以将一个或更多个球门放置在板的球门端,其中板可以包括从板延伸的成行的桩。每个玩家可以在游戏开始时和/或在每个回合期间接收一个或多个玩法选择器。玩法选择器可以指示在游戏的回合期间玩家可以进行的玩法。在游戏的回合期间,每个玩家可以进行与玩家已经接收的至少一个玩法选择器相关联的玩法(例如,将偏转器放置在板上;移动、移除或枢转已经在板上的偏转器等)。最后,在回合期间,每个玩家可以从板的起始端释放球,使得球可以从起始端开始在桩与偏转器之间移动,并且停在板的球门端。响应于球停在与玩家相关联的球门中,向玩家奖励得分。在游戏结束时,得分最多的玩家是赢家,其中,游戏结束可以由回合数来指示。
附图说明
在说明书的结论部分中特别指出并清楚地要求保护本公开内容的主题。然而,通过结合附图考虑时参考详细描述和权利要求可以最好地获得对本公开内容的更完整的理解。
图1描绘了根据各个实施方式的示例性游戏系统的框图;
图2A描绘了根据各个实施方式的游戏系统的前立体图;
图2B描绘了根据各个实施方式的游戏系统的后立体图;
图3描绘了根据各个实施方式的游戏系统的示例性偏转器;
图4描绘了根据各个实施方式的游戏系统的示例性玩法选择器;
图5描绘了根据各个实施方式的包括数字游戏系统的系统;
图6A和图6B描绘了根据各个实施方式的游戏系统;
图7描绘了根据各个实施方式的玩游戏系统的示例性方法的流程图;以及
图8描绘了根据各个实施方式的用于玩数字游戏系统的方法。
具体实施方式
本文各个实施方式的详细描述参考了附图,附图通过图示的方式示出了示例性实施方式。尽管足够详细地描述了这些示例性实施方式以使得本领域技术人员能够实践本公开内容,但是应当理解,可以实现其他实施方式并且可以在不脱离本公开内容的精神和范围的情况下作出逻辑、化学和机械改变。因此,本文的详细描述仅出于说明的目的而非限制的目的呈现。例如,任何方法或过程描述中所述的步骤可以以任何顺序执行,并且不限于所呈现的顺序。此外,任何功能或步骤可以外包给一个或更多个第三方或由一个或更多个第三方执行。此外,对单数的任何引用包括复数实施方式,并且对多于一个的部件或步骤的任何引用可以包括单数部件或步骤。此外,对附接、固定、连接等的任何引用可包括永久的、可移除的、临时的、部分的、完整的和/或任何其他可能的附接选项。
出于本文公开的本发明的目的,术语“游戏规则”表示指示游戏系统的玩家之间的交互以及游戏系统的部件之间的交互的规则、指南和/或方法。这样的术语可与术语“游戏玩法”或“游戏的玩法”或“游戏”或“游戏指令”或“游戏方法”等互换。
参照图1,描绘了根据各个实施方式的示例性游戏系统100的框图。在各个实施方式中,游戏系统100可包括板110、至少一个偏转器120、至少一个球门140、至少一个球150以及至少一个玩法选择器160。
在各个实施方式中,游戏系统100可包括具有布置成行的桩的板110。桩可以被布置成使得球150可以沿着板110在桩之间朝向一个或更多个球门140移动,并且桩可以响应于球接触桩而改变球运动的方向。可以使板110倾斜以利于球150从板110的起始端移动到球门端。球门140可以耦接至桩的行的球门行中的至少两个桩,其中球门行可以设置在板110的球门端处。球门140可以被配置成接收球150。球门140可以与每个玩家相关联,使得如果球150被球门140接收,则与该球门140相关联的玩家接收一分或几分。通过将偏转器120耦接至可以彼此对准或相邻的两个或更多个桩,玩家可以将一个或更多个偏转器120放置在板110上。偏转器120可以基本上不响应于被球150接触而移动。相反,偏转器120可以是被配置成由于这样的接触而改变球150的方向的物体。因此,玩家可以设置偏转器120,使得在球在板110上横移或移动期间,偏转器120将球150朝向玩家的球门140引导,或者将球150引导离开对方玩家的球门140。
在各个实施方式中,每个玩家可以在游戏的回合期间进行一个或更多个玩法。玩法可以由玩法选择器160指示。玩法选择器160可以是一个或更多个骰子以及一个或更多个骰子的侧面、旋转器和旋转器图表的一部分、卡或被配置成向玩家传达要进行的玩法的任何其他合适的物体。例如,玩法选择器160可以向玩家指示将偏转器120设置在板110上。作为响应,玩家可以决定在板110上将偏转器120设置在何处,并将偏转器120耦接至板110上的桩。在回合期间,每个玩家可以从板110的起始端释放球150,并且球150可以朝向板110的球门端移动,从而物理地接触耦接至板110的桩和偏转器120,这可能改变球150的运动方向。响应于球150到达板110的球门端,球150可以停在球门140的内侧或外侧。响应于球150停在球门140中,与该球门140相关联的玩家可以被奖励与该球门相关联的一分或几分。
在各个实施方式中,板110可以是面板,游戏系统100的其他部件可以设置在该面板上和/或与该面板交互。例如,结合参考图1和图2,游戏系统200的板210(图1中的板110的示例)可以具有板平面212,多个桩214耦接至板平面212,并且在板平面212上球250(图1中的球150的示例)可以沿着板平面212在桩214之间移动(例如,滚动)。板平面212可以是平的、凸的、凹的或任何其他合适的形状,或者板平面212可以包括隆起、凹槽、起伏和/或其任意组合,或者是与平坦或光滑表面不同的任何其他区别。板110可以由聚合物材料、丙烯酸、金属、木材或在板平面212上形成将允许球250横移或以其他方式穿过的表面的任何其他合适的材料制成。可以通过选择特定材料实现板平面212与球250之间相互作用时的期望的摩擦力的量。
在各个实施方式中,附加参照图2B,可以升高板210,使得板平面212相对于水平面成角度235。也就是说,可以升高板平面212的起始端206。角度235可以是任何合适的角度。例如,可以将板从水平面升高,使得板平面212与水平面成约10°至约60°之间的角度、与水平面成约10°至约45°之间的角度、与水平面成约10°至约30°之间的角度或与水平面成任何合适的角度235。如仅在本文中使用,术语“约”表示正负5度。这样的升高可以被配置成利于球250在玩游戏期间沿着板平面212横移或移动。
在各个实施方式中,桩214可以耦接至板210,并且被基本垂直于板平面212定位。如仅在本文中使用,“基本垂直”意味着在桩214中之一与板平面212形成90°角的10°内。桩214可以以任何合适的配置布置在板210上,使得球250在沿着板平面212移动时可以在桩214之间移动。桩214可以被配置成球250沿着板平面212移动的最小或被动障碍,使得桩214可以响应于桩214与球250之间的物理接触而改变球250的行进方向。在各个实施方式中,可以针对在回合期间球250接触的每个桩214奖励玩家得分。在各个实施方式中,桩214中的一些或全部可以是具有任何合适几何形状的截面(例如,圆形、方形、矩形、八边形、六边形截面等)的杆。在各个实施方式中,桩214中的一些或全部可以是球250在板平面212上的任何其他合适的障碍,例如隆起、块等。
在各个实施方式中,桩214可以被设置在板平面212的起始端206与球门端208之间的基本平行的行216中(响应于其中起始端206位于视野的顶部并且球门端208位于视野的底部来观看板210,行216可以是“水平的”)。行216可以基本上平行于起始端206和/或球门端208,其中如仅在该本文中使用,术语“基本平行”表示与平行于起始端206和/或球门端208成正负10度。行216可以跨越在板平面212的外边缘217之间。一行216中的桩214可以与一个或更多个其他行216中的桩214对准,使得行216中的桩214中的一些或全部产生跨越在起始端206和球门端208之间的交叉行215。桩214的用于形成交叉行215的布置可以在交叉行215之间形成球250可以沿着板平面212横移或移动的通路222。
在各个实施方式中,一个或更多个水平行216可以是偏移行218。偏移行218可以包括桩214,桩214以不同于其他行216的布置来设置,使得偏移行218中的桩214可以不是交叉行215的一部分。因此,偏移行218中的桩214可以提供通路222的障碍。在各个实施方式中,偏移行218可以通过板平面212上的任何合适标记来标记。如图2A所示,偏移行218可以通过红色行232标记。在各个实施方式中,可以存在多于一个偏移行218。例如,板210可以包括在半个所述板平面212上的更接近起始端206的一个偏移行218以及在半个所述板平面212上的更接近球门端208的另一偏移行218。在各个实施方式中,偏移行218可以仅包括用于包括偏移桩214的行216的一部分的阻碍通路222的桩214。例如,对于偏移行218的一半而言,偏移行218可以仅具有阻碍通路222的偏移桩214,而另一半可以具有与交叉行215对准的桩。在各个实施方式中,偏移行218可以包括与其他行216中的桩214不同形状的桩214(例如,具有较大截面,即较厚的不同形状的截面的桩等),或者在偏移行218中可以存在更多或更少的桩214。
在各个实施方式中,板210可以被分成多个块,所述多个块可以以任何期望的配置来布置以形成具有期望布置的桩214和行216的板210。例如,板210可以被分成多个块,其中,每个块包括任何期望数量的行216。在这样的实施方式中,板210的块可以以任何布置来设置以产生具有期望布置的桩214的板平面212。这样的实施方式可以允许游戏系统200的玩家选择球250在起始端206和球门端208之间行进的板平面212的长度或宽度、桩214的布置和/或板平面212上的行216和偏移行218的数量和放置。在各个实施方式中,偏移行218可以被包括在板210的不包括其他行216的块上。例如,板210的一些块可以包括行216,其可以不包括偏移行218,而板210的其他块可以仅包括偏移行218。这样,一个或更多个偏移行218可以在板210上在起始端206与球门端208之间上移或者下移,这可以发生在游戏进行之前、游戏进行期间和/或游戏进行之后。
在各个实施方式中,继续参照图2A,游戏系统200可以包括一个或更多个球门240(图1中的球门140的示例)。球门240可以被配置成跨越在行216的球门行219中的两个或更多个桩214之间。球门行219可以设置在板平面212的球门端208处或设置成邻近板平面212的球门端208。在各个实施方式中,球门240可以设置在板平面212上的任何期望位置处(例如,在不处于板平面212的球门端208或不邻近板平面212的球门端208的行216中)的至少两个桩214之间。球门140可以包括球门壁242,其可以限定接纳区域241。接纳区域241可以被配置成容纳沿着板平面212移动的球250。在游戏进行期间,响应于球250进入球门240的接纳区域241,与该球门240相关联的玩家可以得一分或几分。
在各个实施方式中,球门240可以耦接到桩214。桩空隙244可以是球门壁242的一部分或者耦接到球门壁242。桩空隙244的形状可以与桩214的截面形状互补,使得桩214可以被插入桩空隙244中以稳定球门240的位置。桩空隙244可以被设置成完全穿过球门壁242的高度,或者部分地穿过球门壁242的高度。在各个实施方式中,球门壁242可以比桩214更高或更短。球门240一旦耦接到桩214则可以邻近板平面212放置。在各个实施方式中,球门240可以耦接到行216中的两个相邻的桩214,或耦接到在它们之间具有其他桩214的两个桩214。在桩214允许时,可以在板平面212上设置任何期望数量的球门240。在各个实施方式中,板平面212上的球门240的数量可以与玩游戏系统200的玩家和/或团队的数量匹配。
在各个实施方式中,图2A中描绘的游戏系统200可以包括偏转器,例如图3中描绘的偏转器310、320和330。偏转器可以包括任何合适的材料(例如,聚合材料、弹性材料、丙烯酸、金属、木材)。结合参照图2A和图3,偏转器可以是被配置成耦接到至少两个对准的桩214并且跨越在所述至少两个对准的桩214之间的物体。在这样做时,偏转器可以被配置成在球250正沿着板平面212从起始端206移动到球门端208时阻碍通路222以改变球250的方向。偏转器可以是细长物体,使得球250可以在板平面212上的两个相邻和/或平行的偏转器之间行进。在各个实施方式中,偏转器可以在耦接到单个桩214时阻碍通路222。基于偏转器中包括的材料,偏转器可以表现出不同的特性,导致与沿着板平面212移动的球250接触的不同响应。例如,包括弹性材料(例如,橡胶)的偏转器可以响应于球接触这种偏转器而产生弹簧或弹性效应,这可以比球接触刚性偏转器(例如,包括刚性金属、木材,聚合物材料等)更多地改变球运动的方向。
在各个实施方式中,单偏转器310可以跨越在两个相邻的桩214之间,双偏转器320可以跨越在三个对准的桩214之间,和/或三偏转器330可以跨越在四个对准的桩214之间。换句话说,单偏转器310可以跨越一个对角长度223,双偏转器320可以跨越两个对角长度223,和/或三偏转器330可以跨越三个对角长度223。在各个实施方式中,偏转器可以跨越水平长度224和/或垂直长度226,其可以由任两个或更多个桩214之间的距离限定。在各个实施方式中,偏转器可以跨越在任何期望数量的桩214之间,包括跨越在大于四个对准的桩214之间。诸如偏转器310、320和330的偏转器可以经由桩空隙342耦接到桩214以稳定偏转器的位置,所述桩空隙342设置通过偏转器,这类似于如本文所讨论的设置在球门240的球门壁242中的桩空隙244。
在各个实施方式中,游戏系统200中包括的偏转器可以耦接到未对准的桩214。偏转器可以包括任何合适的形状,包括跨越在对角长度223、水平长度224和/或垂直长度226的任何可行的组合之间的一部分偏转器。例如,双偏转器可以跨越一个对角长度223和一个水平长度224或者可以跨越一个对角长度223和一个垂直长度226。在各个实施方式中,双偏转器320和/或三偏转器330(或大于单偏转器的任何偏转器)可以包括位于中间桩空隙342(设置在偏转器中的另外两个桩空隙342之间的桩空隙342)处的铰链。因此,在这样的实施方式中,偏转器能够围绕铰链被调节或枢转,以在不同时间处跨越在不同的桩214之间。例如,在中间桩空隙342处具有铰链的双偏转器320可以在一个时间处跨越在两个对角长度223之间,并且在另一时间处,绕铰链枢转以跨越一个对角长度223和一个水平长度224或垂直长度226。
在各种实施方式中,游戏系统200的偏转器可以是单偏转器310,单偏转器310可以彼此相加以产生跨越在多于两个桩214之间的偏转器。例如,单偏转器310可以包括高度312。单偏转器310的端部可以是半高度313,或小于高度312的任何其他分数高度。在单偏转器310的端部是半高度313(或小于高度312的任何高度)的情况下,第一单偏转器310可以设置在两个桩214之间,然后第二单偏转器310可以设置在两个桩214之间,其中,第一单偏转器310和第二单偏转器310可以共用共用桩214。第一单偏转器310和第二单偏转器310可以各自跨越在任何期望的方向上(即,对角长度223、水平长度224和/或垂直长度226)。在这样的实施方式中,可以将任何期望数量的单偏转器310加在一起以沿任何期望方向跨越在任何期望数量的桩214之间。此外,耦接在一起的任何期望数量的单偏转器310可以围绕桩进行枢转,同时其他耦接的单偏转器310保持在原始位置。
在各个实施方式中,作为游戏系统200的游戏规则的一部分,偏转器可以不被放置在偏移行218上或穿过偏移行218,或者邻近板平面212的外边缘217,使得从开始端206向球门端208移动的球可能被卡在偏转器和外边缘217之间。作为游戏规则的另外的部分,玩家可以不会将偏转器耦接到球门倾向行204(其可以邻近球门行219)中的桩214使得所设置的偏转器阻碍另一玩家的球门240。在各个实施方式中,游戏规则之一可以是偏转器仅可以设置在桩214之间的对角方向例如对角长度223上。
在各个实施方式中,参照图2A所示,游戏系统200可以包括一个或更多个球250(图1中的球150的示例)。球250可以是被配置成在起始端206与球门端208之间沿着板平面212移动的任何物体。在各个实施方式中,球250可以包括任何合适的材料(例如,金属、木材、聚合材料、玻璃、弹性材料等)。玩家可以选择由特定材料制成的球250,使得球250将具有期望的特性或效果。例如,如果玩家希望球250沿着板平面212更快地移动,则玩家可以选择金属球,因为金属可以比其他材料重,因此,在移动期间可以更有效地获得速度。在各个实施方式中,球250可以是用于沿着板平面212移动的任何合适的形状(例如,球体,二十面体等)。在各个实施方式中,在游戏系统200的游戏进行期间的每个回合结束时,每个玩家可以从板平面212的起始端206上的位置释放球250,该球在桩214之间以及沿着设置在板平面212上的偏转器及在设置在板平面212上的偏转器之间向球门端208移动,目的是使球250进入期望的球门240中。在各个实施方式中,球250可以在板平面212上的任何位置处被释放。
在各个实施方式中,游戏系统200可以包括一个或更多个玩法选择器(诸如图1中描绘的玩法选择器160),其可以规定玩家在玩家回合期间可以采取的动作。在各个实施方式中,玩法选择器可以包括在一个或更多个骰子(包括任何合适数量的侧面)中,其中,一个或更多个骰子的每一侧包括玩法选择器。玩家可以决定一个或更多个骰子的功能,并且响应于一个或更多个骰子停止运动时究竟哪个玩法选择器面向上规定玩家在他或她的回合期间可以采取的动作。在各个实施方式中,玩法选择器可以包括在包括指针和图表的旋转器中,其中,图表的每个部分可以包括玩法选择器。指针和/或图表可以旋转,指针在停止运动之后停留在的那个玩法选择器规定玩家在他或她的回合期间可以采取的动作。在各个实施方式中,玩法选择器可以是诸如图4中所描绘的卡的多个卡,其中,每张卡规定了玩家在他或她的回合期间可以采取的动作。在各个实施方式中,游戏系统200可以包括具有例如在30和60之间的任何合适数量的卡的多个卡。每个玩家可以在游戏开始时被发出预定数量的卡或一组卡并且在整个游戏过程中玩它们,和/或每个玩家可以在每个回合期间抽取一张或更多张卡。在各个实施方式中,游戏系统200的玩法选择器可以包括本文描述的各种玩法选择器中的一个或更多个。
根据各个实施方式,图4描绘了作为游戏系统200的玩法选择器的卡。结合参照图2A至图4,玩法选择器410、420和430规定游戏系统200的玩家可以在其回合中采取哪个动作。在各个实施方式中,玩法选择器可以告知玩家在回合期间玩哪个偏转器尺寸(或连接的单偏转器310的数量)。具有显示412的玩法选择器410指示玩家可以在两个相邻的桩214之间的板平面212上放置单偏转器310。具有显示422的玩法选择器420指示玩家可以在板平面212上放置双偏转器320,或者,在各个实施方式中,两个单偏转器310共用一个共用桩214。具有显示432的玩法选择器430指示玩家可以在板平面212上放置三偏转器330,或者,在各个实施方式中,可以在板平面212上放置三个单偏转器,其中,每个单偏转器310与至少一个其他的单偏转器310共用一个桩214。
在各个实施方式中,玩法选择器可以告知玩家不同于玩偏转器或者除了玩偏转器之外的在玩游戏系统200时的回合期间采取的动作。例如,具有显示442的玩法选择器440指示玩家可以枢转已经布置在板平面212上的偏转器。在各个实施方式中,玩法选择器440可以允许玩家围绕偏转器所耦接的任何桩214来枢转偏转器。例如,可以由玩玩法选择器440或收到玩法选择器440的玩家围绕双偏转器320中的三个桩空隙342中的任一个桩空隙来枢转双偏转器320。另外,如本文所讨论的,在包括耦接在一起共用共用桩214的多个单偏转器310或者具有包括铰链的偏转器的实施方式中,玩家可以围绕铰链或共用桩214中的一个或更多个来枢转偏转器(例如,单偏转器310的链中的一个单偏转器310)的一部分。在各个实施方式中,玩法选择器可以允许玩家在板平面212上移动或移除偏转器。
具有显示452的玩法选择器450可以允许玩家在回合结束时(或在回合期间的任何合适点处)从板平面212的起始端206滚动一个或更多个额外球250。在各个实施方式中,可以在玩家玩或收到玩法选择器450的回合期间使用额外球,或者玩家可以保存额外球以在他或她选择的回合期间来玩,或者如果利用先前的球未达到期望结果,则重玩一个球。在各个实施方式中,玩法选择器450还可以允许玩家在板平面212上玩偏转器。玩家可以选择偏转器(即,任何玩家想要的偏转器,或者玩玩法选择器指示玩家拥有的偏转器)或者玩家可以收到指示可以玩何种类型的偏转器的另一玩法选择器。
具有显示462的玩法选择器460可以允许玩家采取由任何其他玩法选择器(“百搭卡”(“wild card”))提供的任何动作。例如,玩法选择器460可以允许玩家在板平面212上放置任何类型的偏转器、玩额外球、枢转、移动或移除已经在板平面212上的偏转器或其任何组合。
如本文所述,在各个实施方式中,游戏系统200的玩法选择器可以是一个或更多个骰子,其中,所述一个或更多个骰子的一个或更多个侧面可以反映在玩法选择器410-460上反映的一个或更多个动作;游戏系统200的玩法选择器可以是旋转器,其中,图表中的一个或更多个部分可以反映在玩法选择器410-460上反映的一个或更多个动作;或者游戏系统200的玩法选择器可以是任何其它合适的玩法选择器类型。在各个实施方式中,玩法选择器可以指示不同于在玩法选择器410-460上反映的动作或者除了在玩法选择器410-460上反映的动作之外玩家可以采取的动作。例如,玩法选择器可以允许玩家移除或移动偏转器、选择球类型(例如,选择球形状和/或材料)、添加、移除或移动球门240、改变板平面212相对于水平面的角度235(例如,增加或减小角度235(在图2B中描绘))、移动偏移行218的位置或者可以影响玩游戏系统200的结果的任何其他可能的移动。
虽然图2A至图4将游戏系统200描绘为物理系统,但应理解,在各个实施方式中,游戏系统200和/或游戏系统100可以被数字地实现。参照图5,系统670可以是基于计算机的,并且可以包括处理器680、有形非暂态计算机可读存储装置、网络接口和/或装置690。存储在存储装置675上的指令可以允许系统670来执行如本文所述的各种功能。处理器680、存储装置675和/或具有显示屏692的装置690可以可操作地相互通信。存储装置675可以包括数字游戏系统500及其部件(类似于图1中描绘的游戏系统100的部件),包括数字板510、至少一个数字偏转器520、至少一个数字球门540、至少一个数字球550和/或至少一个数字玩法选择器560。装置690可以是诸如个人计算机、移动装置、平板电脑等的任何装置。
在各个实施方式中,处理器680可以使得数字游戏系统500的部件彼此交互,并且可以接收来自在装置690上玩数字游戏系统500的玩家的命令,处理器680可以执行所述命令。例如,装置690上的显示屏692可以显示数字游戏系统500的部件。根据各个实施方式,数字游戏系统500可以显示为如图6A和6B描绘的游戏系统600。类似于图2A中的游戏系统200,游戏系统600可以具有板610(数字板510的示例)和耦接到板平面612的设置在行616中的多个桩。行616可以跨越在板平面612的外边缘之间。一行616中的桩614可以与一个或更多个其他行616中的桩614对准,使得行616的桩614中的一些或全部产生横跨在板平面612的起始端606和球门端608之间的交叉行615。用于形成交叉行615的桩614的布置可以在交叉行615之间产生球650(图5中的数字球550的示例)可以沿平面612横移或移动的通路622。在各个实施方式中,可以针对球650在朝向球门端608行进的同时接触的每个桩614向玩家奖励得分。
在各个实施方式中,参照图5、图6A和图6B,行616中的至少一个可以是偏移行618,类似于游戏系统200中的偏移行218(图2A)。在各个实施方式中,游戏系统600可以包括设置在行616的球门行619中的一个或更多个球门640(数字球门540的示例)。在各个实施方式中,一个或更多个偏转器710(数字偏转器520的示例)可以设置在板平面612上,所述一个或更多个偏转器710可以以任何合适的方式耦接到桩614,例如图6A和6B描绘的那样。类似于关于游戏系统200讨论的偏转器,游戏系统600的偏转器可以是单偏转器、双偏转器或三偏转器,或多个连接的偏转器,使得多个单偏转器可以跨越在任何期望的方向(例如,对角方向623、水平方向624和/或垂直方向626)上。数字游戏系统500和游戏系统600的部件可以包括如本文中关于图2A中的游戏系统200所描述的相同或相似的特征以及部件之间的交互,但是,数字游戏系统500和游戏系统600的部件的这些特征和部件之间的交互可以数字地而不是物理地实现。
继续参照图5、图6A和图6B,游戏系统600的玩家可以收到一个或更多个玩法选择器,每个玩法选择器代表在回合期间要采取的动作。在各个实施方式中,游戏系统600的玩法选择器(即,图5的数字游戏系统500的数字玩法选择器560)可以类似于关于游戏系统200和图4描绘和描述的那些玩法选择器。玩家可以通过例如按下装置690上的触摸屏(显示屏692还可以包括触摸屏)上的按钮或区域来选择用于他或她的回合的数字玩法选择器560。在各个实施方式中,游戏系统600可以包括枢转玩法选择器740(数字玩法选择器560的示例),玩家可以选择该枢转玩法选择器740以枢转已经在板平面612上的偏转器。例如,玩家可以选择枢转玩法选择器740并枢转单偏转器710A,该单偏转器710A耦接到单偏转器710B和710C,使得偏转器端部720移动到桩614A-E中的任一个或任何其它合适的桩614。偏转器端部720可以移动至的桩614可以被照亮或以其他方式被标记,以指示这种桩可用于容纳偏转器端部720。例如,如图6B描绘,桩614F可能不可用于容纳偏转器端部720,因此,不像桩614A-E那样被显示。在各个实施方式中,桩614F可用于容纳偏转器端部720。
另外,在各个实施方式中,游戏系统600可以包括球类型玩法选择器(数字玩法选择器560的另一示例),玩家可以通过该球类型玩法选择器来例如在球类型650A和650B之间选择球。除了本文描述的与游戏系统200的玩法选择器有关的玩法选择器之外,数字玩法选择器560可以允许玩家改变数字球门540和/或数字偏转器520的大小;添加、移除、移动或者更换桩214;添加、移除、移动或更换偏移行218(例如,使偏移行618包括仅用于桩614的行长度的一半的偏移桩614);改变数字球550的滚动速度;或在游戏系统200的物理实施方式中不可行的其他动作。作为响应,处理器680可以使与所选择的数字玩法选择器560相关联的动作在数字游戏系统500中进行。
在各个实施方式中,数字游戏系统500和游戏系统600的部件可以具有与游戏系统(例如,游戏系统200)的物理实施方式不同或除了游戏系统(例如,游戏系统200)的物理实施方式之外的特征。例如,数字球550可以包括具有不同特征的不同类型。一个数字球550类型可以是标准数字球550(例如,图6A中的球650A),该标准数字球550表现得类似于在游戏系统200中使用的物理球(即,类似于在从板平面612的起始端606移动到球门端608时对板平面612、桩614和/或偏转器的常规物理反应。)另一数字球类型可以是破坏球(例如,图6A中的球650B),其能够响应于接触偏转器而破坏偏转器。另一数字球类型可以包括弹性球,其显示弹性特性(即,响应于接触桩614和/或偏转器的放大的物理反应或弹簧效应)。另一数字球550类型可以是拉伸球,其可以响应于到达板平面612的板平面上的特定点而转变为偏转器,或者响应于玩家选择用于拉伸数字球550的时间或位置来转变成偏转器。另一种数字球550类型可以是跳线球,其可以能够在板610上的任何点上被释放以朝向球门端608移动。在各个实施方式中,游戏系统600可以在球显示652中向玩家显示玩家剩有多少个每种类型的球650。
在各个实施方式中,参照图5和图6A,数字游戏系统500中的数字偏转器520(例如,游戏系统600中的偏转器710)可以包括各种特性,所述特性包括弹性(响应于数字球550接触数字偏转器520的弹簧效应)、硬度或者高摩擦性(响应于数字球550接触数字偏转器520的抑制弹跳效应或减速效应)、标准特性(类似于响应于数字球550接触数字偏转器520的正常物理反应)或任何其他期望特性。在各个实施方式中,响应于数字球550接触数字偏转器520,数字偏转器520可以沿着板平面612移动或断开。
在各个实施方式中,游戏系统600可以在记分板602上显示玩家具有的分数。
图7描绘了根据各个实施方式的玩游戏系统100(图1)和/或数字游戏系统500(图5)的示例性方法760。本文关于游戏系统100和/或游戏系统200的部件描述方法760。然而,应理解,方法760可以用数字游戏系统500和游戏系统600以及与游戏系统200的部件对应的部件来实现。游戏系统100和/或数字游戏系统500(包括图2A中的游戏系统200和/或图6A中的游戏系统600)可以在至少一个玩家的情况下来玩。结合参照图2A至图7,响应于多个玩家玩游戏系统200(600),可以确定玩家顺序(步骤762)。玩家顺序可以通过掷骰子、抽取卡、使旋转器旋转来决定,并且接收到最高(或最低,或最接近特定数字或玩法选择器类型)的玩家可以先行,或者可以选择顺序。可以随机选择或者通过任何其他合适的方法选择玩家顺序。
在各个实施方式中,可以将球门240(640)放置在板平面212(612)上(步骤764)。在各个实施方式中,如本文所述,球门240(640)可以放置在板平面212(612)上的任何位置,例如在球门端208(608)处或球门端208(608)附近。可以无论有多少玩家正在玩游戏系统200(600)均在板平面212(612)上放置一个球门240(640),或者可以针对每个玩家放置一个球门240(640),或者放置任何期望数量的球门240(640)。在各个实施方式中,玩家可以确定在板平面212(612)上或沿球门行219(619)的哪个位置放置球门240(640)。在各个实施方式中,可以自动地(例如,根据游戏规则,和/或由用于数字游戏系统500和游戏系统600的处理器680)将球门240(640)设置在板平面212(612)上。
在各个实施方式中,玩家可以接收玩法选择器(步骤766)。玩家可以在游戏开始时接收设定量的玩法选择器,例如玩法选择器410至460,或者玩家可以每个回合接收一个或更多个玩法选择器。例如,玩家可以通过掷一个或更多个骰子、使旋转器旋转和/或抽取卡来每回合地接收玩法选择器。在数字游戏系统500和游戏系统600中,玩家可以自动接收可以由处理器680分配的一个或更多个玩法选择器,例如枢转玩法选择器740和/或球类型玩法选择器。例如,玩家可以接收至少一个枢转玩法选择器740,利用该枢转玩法选择器玩家可以以本文所述的任何方式枢转板平面612上的偏转器710。作为另一示例,玩家可以接收至少一个球类型玩法选择器,利用该球类型玩法选择器玩家可以选择在回合期间玩哪种类型的数字球650。
在各个实施方式中,步骤762至766可以以任何合适的顺序发生。玩家能够响应于一次具有多个玩法选择器而在回合期间挑选至少一个玩法选择器来玩,或者玩家可以玩在该回合期间接收到的玩法选择器。在任何情况下,玩家可以进行基于玩法选择器的玩法(步骤768)。
响应于玩玩法选择器,可以从板平面212(612)的起始端206(606)释放球250(650)(步骤770)。可以从玩家选择的起始端206(606)上的任何点处释放球250(650)。可以在玩家已经进行他或她的该回合的玩法之后由该玩家从起始端206(606)释放球250(650),或者每个玩家可以在所有玩家已经进行其该回合的玩法之后从起始端206(606)释放球250(650)。对于数字游戏系统500和游戏系统600,处理器680可以响应于从玩家接收到用于从起始端606释放球650的动作命令而从起始端606释放球650。球250(650)可以被同时释放,或以任何顺序(例如,按照玩家该回合进行其玩法的顺序)释放。释放的球类型(即,如本文所述,由不同材料制成,或具有各种特性)可以由玩家选择和/或可以由玩法选择器规定。球250(650)可以响应于从起始端206(606)被释放而沿着板平面212(612)移动,从而在朝向球门端208(608)移动的同时与桩214(614)和/或偏转器相互作用。在到达球门端208(608)时,球250(650)可以停在球门240(640)的接纳区域241的内侧或外侧,并且可以确定分数(步骤772)。响应于球250(650)停在球门240(640)的接纳区域241内,与该球门240(640)相关联的玩家可以接收一分或几分。响应于球250(650)停在球门240(640)的接纳区域241外,可以不奖励得分。可以存在设定数量的回合(即,任何期望的数量),并且在最后一回合结束时,具有最多得分的玩家可以被宣布为获胜者。
作为也可以在图6A和图6B的游戏系统600上进行的参照图2A的游戏系统200的游戏玩法的总结,多个玩家可以在玩。在每个回合期间,每个玩家可以玩玩法选择器和与玩法选择器相关联的玩法。例如,第一玩家可以接收和/或玩玩法选择器420,并且作为响应,将双偏转器320放置在板平面212上的下述位置中至少之一:将球朝向与第一玩家相关联的球门240引导的位置;或将球250引导离开与另一玩家相关联的球门240的位置。第二玩家可以接收或玩玩法选择器,例如玩法选择器440。作为示例,响应于玩玩法选择器440,第二玩家可以枢转由第一玩家玩的双偏转器320或已经设置在板平面212上的任何其他偏转器。第二玩家可以枢转偏转器以使他或她受益(即,因此经枢转的偏转器有助于将球朝向与第二玩家相关联的球门240引导,或者将球引导离开与另一玩家相关联的球门240)。任何另外的玩家可以在回合期间接收和/或玩玩法选择器并且进行与玩法选择器相关联的玩法。
在各个实施方式中,响应于所有玩家在回合期间采取与玩法选择器相关的动作,每个玩家可以从板平面212的起始端206释放球250。球250可以沿着起始端206在任何位置被释放。球250可以一次一个地被释放或同时被释放,或者以任何期望的定时方案被释放。响应于球250到达球门端208,对落在与每个玩家相关联的球门240中的每个球奖励一分或几分。返回到具有第一玩家和第二玩家的示例,如果一个球落在与第一玩家相关联的球门240中,并且第二球未落在球门240中,则向第一个玩家奖励一分(或几分)。在多个回合结束时,具有最多得分的那位玩家赢得游戏。在各个实施方式中,回合数可以通过游戏规则或者在游戏开始时给予每个玩家的玩法选择器的数量来确定(即,如果每个玩家在游戏开始时接收到六个玩法选择器,例如卡,则游戏可以具有六个回合)。
在各个实施方式中,游戏系统100和/或数字游戏系统500可以包括等级,玩家可以完成等级以移动到另一等级。在这样的实施方式中,一个或更多个玩家可以玩等级,但是为了简单起见,将用单个玩家解释这样的实施方式。参照图6A和图6B中的游戏系统600(但是这样的实施方式可以用图2A的游戏系统200实现),每个等级可以具有预定配置的偏转器710和已经设置在板平面612上的一个或更多个球门640。因此,玩家能够在板平面612上设置很少或不设置另外的偏转器来补充已经放置在板平面612上的偏转器。玩家可以接收预定数量的球650和预定数量的玩法选择器(例如,类似于图4中的玩法选择器440的枢转玩法选择器740,例如本文所讨论的那些的球显示652中的不同类型的球,使得能够移动球门640的玩法选择器等)。在各个实施方式中,玩家可以赚得和/或接收另外的球或玩法选择器。玩家接收的球650的数量是等级中的回合数。在每个回合期间(可以在每个回合结束时从板平面612的起始端606释放一个球650),玩家可以玩一个或更多个玩法选择器。例如,玩家可以玩枢转玩法选择器740并使设置在板平面612上的偏转器710的一部分围绕偏转器所耦接的桩614中之一枢转,使得经枢转的偏转器的至少一部分沿不同方向被设置。在玩家已完成他或她的玩法(例如,枢转/移动偏转器,移动球门等)之后,玩家可以选择球类型,并且选择沿起始端606的位置以释放球650。玩家可以释放球650,并且当球650移动到球门端608时球650可以与偏转器和桩614相互作用。如本文所讨论的,球650与偏转器和桩614之间的相互作用可以根据尤其是与数字游戏系统500和游戏系统600有关的球类型、偏转器类型和/或桩类型而不同。
每个等级的目标可以是使所需数量的球650进入设置在板平面612上的球门640中和/或得到针对每个特定等级的所需数量的得分。例如,等级可能要求玩家使两个球650在单个球门640中(即,进两个球)。因此,基于在等级开始时给予玩家的球650的数量,他或她将在玩所提供的玩法选择器时进行那么多次的尝试,以进所需的两个球。响应于满足通过等级设置的要求,玩家可以前进到后续等级,该后续等级可能具有更大的难度。
参照图5、图6和图8,描绘了根据各个实施方式的用于玩数字游戏系统500和游戏系统600的方法800。在各个实施方式中,处理器680可以在装置690的显示屏692上显示游戏系统600。游戏系统600可以包括具有设置在板平面612上的偏转器710和/或球门640的板610,或者板610可以是空白的。游戏系统600的玩家可以接收一个或更多个玩法选择器,该一个或更多个玩法选择器可以允许玩家例如选择数字球类型,选择偏转器710类型和/或在板610上放置偏转器710类型、枢转、移动或移除板610上的偏转器710、接收另外的球650和/或偏转器710、移动或改变球门640等。显示屏692上的符号可以指示由玩家获得的每个玩法选择器。玩家可以通过按下按钮或在正确区域中触摸触摸屏来选择与期望的数字玩法选择器560相关联的符号。系统670可以接收对数字玩法选择器560的选择(步骤802)(例如,枢转玩法选择器740或球类型玩法选择器)。响应于选择数字玩法选择器560,玩家可以给出关于如何进行与所选数字玩法选择器560相关联的玩法的动作指令。例如,如果玩家选择了枢转玩法选择器740,则玩家可以通过规定要枢转哪个数字偏转器、数字偏转器的哪个部分以及/或者沿哪个方向枢转的动作指令来指示系统670如何进行玩法(枢转偏转器)。玩家可以通过按下按钮和/或沿着装置690的触摸屏推动和/或拖动来给出动作指令。系统670可以接收与玩家选择的数字玩法选择器560相关联的动作指令(步骤804)。作为响应,系统670可以通过例如在板610上放置偏转器710、枢转偏转器710等来执行动作指令(步骤806)。例如,如图6A和图6B所示,可以将偏转器710A从桩614C移动到桩614A。
在各个实施方式中,响应于玩家玩与在板610上放置和/或枢转偏转器710相关联的数字玩法选择器560,玩家可以选择针对球类型(例如,标准球650A、破碎球650B、弹性球、弹力球等)的球类型玩法选择器。作为响应,系统670可以接收针对球类型的数字玩法选择器560(步骤808)。玩家还可以选择开始端606上的球650应当被释放以朝向球门端608行进的点,并且作为响应,系统670可以接收球650释放点(步骤810)。系统670可以沿着起始端606从释放点释放球650(步骤812),并且作为响应,球650将朝向球门端608移动,从而与偏转器710和/或桩614相互作用。
在各个实施方式中,球门端608将包括一个或更多个球门640。基于球650落入球门端608的位置,系统670将确定分数(步骤814)。响应于球650落在球门640中,可以向玩家奖励一分或几分。响应于球650未落在球门640中,可以不向玩家奖励得分。
在各个实施方式中,步骤802至810可以以任何合适的顺序执行。例如,在各个实施方式中,系统670可以在接收球类型玩法选择器(步骤808)之前接收球释放点(步骤810),或者系统670可以在任何其他步骤发生之前接收针对球类型的玩法选择器(步骤808)。在各个实施方式中,可以重复方法800直到玩家已经接收到足够的进球和/或得分以完成等级,并且然后可以利用方法800来完成后续等级。在各个实施方式中,可以重复方法800直到多个回合结束(例如,每个玩家已经玩了他或她接收的多个玩法选择器和/或球)。在完成多个回合后,可以宣布分数,从而产生多玩家游戏中的获胜者,或者使得当前等级完成或失败。
本文公开的游戏和游戏部件的物理版本和电子版本可以包含合理的设计参数、特征、修改、优点和变化,这些对于游戏设计和/或板式游戏行业的领域中的本领域技术人员而言是显而易见的。
在不脱离本发明的范围和精神的情况下,通过遵循前面的详细描述和实施方式中阐述的指导,要求保护的本发明的合理的特征、修改、优点和设计变化对于本领域技术人员而言将变得显而易见。
应当理解,尽管本文已经说明和描述了本文描述的游戏系统的多个不同实施方式以及玩游戏系统的相应方法,但是可以将任一个实施方式的一个或更多个特征与一个或更多个其他实施方式的一个或更多个特征组合,条件是这样的组合满足本发明的意图。
虽然上面已经讨论了游戏系统的多个示例性方面和实施方式以及游戏的相应方法,但是本领域技术人员将认识到其某些修改、置换、添加和子组合。因此,所附权利要求和此后引入的权利要求旨在被解释为包括在其真实精神和范围内的所有这些修改、置换、添加和子组合。
提供了系统、方法和计算机程序产品。在本文的详细描述中,对“各个实施方式”、“一个实施方式”、“实施方式”、“示例实施方式”等的引用指示所描述的实施方式可以包括特定特征、结构或特性,但是并非每个实施方式都必须会包括该特定特征、结构或特性。而且,这些短语不一定是指同一实施方式。此外,当结合实施方式描述特定特征、结构或特性时,认为实现这样的特征、结构或特性与其他实施方式的结合而无论是否被明确描述是在本领域技术人员的知识内。在阅读说明书之后,如何在替选实施方式中实现本公开内容对于相关领域的技术人员而言是明显的。
在各个实施方式中,使用本文描述的各种特定机器来实现本文描述的与系统670有关的方法。本文所述的方法可以使用本文所讨论的特定机器以及下文以任何合适的组合开发的那些机器来实现,如本领域技术人员将立即理解的。此外,如根据本公开内容而明确的,本文描述的方法可以产生某些制品的各种变换。
为简洁起见,本文中可能未详细描述传统数据联网、应用开发和系统的其他功能方面(以及系统的各个操作部件的部件)。此外,本文包含的各个图中所示的连接线旨在表示各个元件之间的示例性功能关系和/或物理耦接。应当注意,在实际系统中可以存在许多替选或附加的功能关系或物理连接。
本文讨论的系统670的各个系统部件可以包括以下中的一个或更多个:主机服务器或包括用于处理数字数据的处理器的其他计算系统;耦接到处理器以用于存储数字数据的存储器;耦接至处理器以用于输入数字数据的输入数字转换器;存储在存储器中并且可由处理器访问以由处理器引导对数字数据的处理的应用;耦接至处理器和存储器以用于显示根据处理器处理的数字数据得到的信息的显示装置;以及多个数据库。如本领域技术人员将理解的,用户计算机可以包括操作系统(例如,OS2、MacOS等)以及通常与计算机相关联的各个常规支持软件和驱动程序。
实际上,在各个实施方式中,各个实施方式旨在能够执行本文描述的功能的一个或更多个计算机系统。计算机系统包括一个或更多个处理器,例如处理器。处理器连接到通信基础设施(例如,通信总线、交叉杆或网络)。根据该示例性计算机系统描述了各个软件实施方式。在阅读本说明书之后,如何使用其他计算机系统和/或架构来实现各个实施方式对于相关领域的技术人员而言将变得明显。计算机系统可以包括显示接口,该显示接口转发来自通信基础设施(或来自未示出的帧缓冲器)的图形、文本和其他数据,以在显示单元上显示。
术语“计算机程序介质”和“计算机可用介质”和“计算机可读存储器”通常用于指代诸如可移动存储驱动器和安装在硬盘驱动器中的硬盘的介质。这些计算机程序产品向计算机系统提供软件。
计算机程序(也被称为计算机控制逻辑)存储在主存储器和/或辅助存储器中。也可以经由通信接口接收计算机程序。这样的计算机程序在被执行时使计算机系统能够执行本文讨论的特征。特别地,计算机程序在被执行时使处理器能够执行各个实施方式的特征。因此,这样的计算机程序表示计算机系统的控制器。
在各个实施方式中,软件可以存储在计算机程序产品中并且可以使用可移除存储驱动器、硬盘驱动器或通信接口加载到计算机系统中。控制逻辑(软件)在由处理器执行时,使处理器执行如本文所述的各个实施方式的功能。在各个实施方式中,诸如专用集成电路(ASIC)的硬件部件。实现硬件状态机以便执行本文描述的功能对于相关领域的技术人员而言将是明显的。
如本领域技术人员将理解的,装置(例如,装置690)包括操作系统(例如,/CE/Mobile、OS2、MacOS等),以及通常与计算机相关的各种常规支持软件和驱动器。装置可以包括任何合适的个人计算机、网络计算机、工作站、个人数字助理、蜂窝电话、智能电话、小型计算机、大型机等。装置可以在能够访问网络的家庭或商业环境中。在各个实施方式中,通过商业上可获得的web浏览器软件包通过网络或因特网进行访问。装置可以实现安全协议,例如安全套接字层(SSL)和传输层安全性(TLS)。装置可以实现若干应用层协议,包括http、https、ftp和sftp。
本文可以在功能块部件、截屏、可选选择和各种处理步骤方面描述了系统和方法。应当理解,涉及系统670,这些功能块可以由被配置成执行指定功能的任何数量的硬件和/或软件部件来实现。例如,系统可以采用各种集成电路部件,例如存储器元件、处理元件、逻辑元件、查找表等,其可以在一个或更多个微处理器或其他控制装置的控制下执行各种功能。类似地,系统的软件元件可以用任何编程或脚本语言实现,例如C、C++、C#、JAVASCRIPT、VBScript、Macromedia Cold Fusion、COBOL、ActiveServer Pages、汇编、PERL、PHP、awk、Python、Visual Basic、SQL存储过程、PL/SQL、任何UNIX shell脚本和可扩展标记语言(XML),其中,各种算法使用数据结构、对象、过程、例程或其他编程元件的任意组合来实现。
本文参考根据各个实施方式的方法、设备(例如,系统)和计算机程序产品的截屏、框图和流程图来描述各种系统和方法。将理解的是,框图和流程图的每个功能块以及框图和流程图中的功能块的组合可以分别由计算机程序指令实现。
术语“非暂态”应理解为仅从权利要求范围中移除传播暂态信号本身,而不放弃对不仅传播暂态信号本身的所有标准计算机可读介质的权利。换句话说,术语“非暂态计算机可读介质”和“非暂态计算机可读存储介质”的含义应被解释为仅排除在In Re Nuijten中找到的超出根据35 U.S.C.§101的可专利主题的范围的那些类型的暂态计算机可读介质。
本文已经关于特定实施方式描述了益处、其他优点和问题的解决方案。然而,益处、优点、问题的解决方案以及可以使任何益处、优点或解决方案出现或变得更加显著的任何元件不应被解释为本公开内容的关键的、要求的或必要的特征或元件。因此,本公开内容的范围不受除了所附权利要求之外的任何内容限制,其中,除非明确地如此陈述,否则对单数形式的元件的引用并非旨在表示“一个且仅一个”,而是表示“一个或更多个”。此外,在权利要求书或说明书中使用类似于“A、B和C中的至少之一”或“A、B或C中的至少之一”的短语的情况下,该短语旨在被解释为表示A可以在实施方式中单独存在,B可以在实施方式中单独存在,C可以在实施方式中单独存在,或者要素A、B和C的任何组合可以存在于单个实施方式中;例如,A和B、A和C、B和C、或A和B和C。尽管本公开内容包括方法,但是预期到它可以被实施为有形计算机可读载体例如磁存储器或光存储器或者磁盘或光盘上的计算机程序指令。本领域普通技术人员已知的上述各个实施方式的元件的所有结构、化学和功能等同物通过引用明确地并入本文,并且旨在由本权利要求书涵盖。此外,装置或方法不必解决本公开内容寻求解决的每一个问题,因为其要由本权利要求书涵盖。此外,无论元件、部件或方法步骤是否在权利要求中明确地陈述,本公开内容中的元件、部件或方法步骤都不旨在贡献于公众。权利要求要素均不旨在援引35U.S.C.112(f),除非使用短语“用于……的方法”明确叙述该要素。如本文所使用的,术语“包括(comprises)”、“包括(comprising)”或其任何其他变型旨在涵盖非排他性的包含,使得包括要素列表的过程、方法、制品或设备并非仅包括那些元素,而是可以包括其他未明确列出的要素或这些过程、方法、制品或设备固有的要素。

Claims (21)

1.一种游戏系统,包括:
板,其包括多个桩,所述多个桩被基本上垂直于所述板的板平面定位,其中所述多个桩被设置成跨越在所述板平面的外边缘之间的多个行;
至少一个偏转器,其被配置成耦接至彼此对准的至少两个桩;
至少一个球,其被配置成在所述板上移动,其中所述多个桩被布置成使得所述至少一个球能够在所述多个桩之间通过;
至少一个球门,其被配置成耦接至所述多个桩中的至少两个桩,其中所述至少一个球门被配置成接收在所述多个桩之间通过并且从所述板的起始端朝向球门端移动的所述至少一个球;以及
多个玩法选择器,其确定在游戏的每个回合期间所述游戏系统的每个玩家的玩法。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述多个行中的所述多个桩被对准成使得所述多个桩形成跨越在所述起始端与所述球门端之间的交叉行与在所述交叉行之间的通路。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,所述多个行中的至少一个是偏移行,其中偏移行包括设置在所述交叉行之间的所述通路中的至少一个通路内的至少一个偏移桩。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述至少一个球门耦接至所述多个行中的球门行中的所述至少两个桩,其中所述球门行被设置在所述板平面的所述球门端处。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述至少一个偏转器是单偏转器、双偏转器或三偏转器中的至少之一,所述单偏转器被配置成耦接至所述多个桩中的两个相邻桩,所述双偏转器被配置成耦接至所述多个桩中的三个对准桩,所述三偏转器被配置成耦接至所述多个桩中的四个对准桩。
6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中,双偏转器包括共享所述三个对准桩中的第一共用桩的两个单偏转器,并且其中,三偏转器包括三个单偏转器,其中所述三个单偏转器中的每一个与所述三个单偏转器中的至少一个另外的偏转器共享第二共用桩。
7.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述多个玩法选择器是多个卡,其中所述多个卡中的每个卡包括指示与每个卡相关联的玩法的显示器。
8.根据权利要求7所述的游戏系统,其中,与所述多个卡中的卡相关联的所述玩法是以下中的至少之一:将单偏转器放置在所述板平面上;将双偏转器放置在所述板平面上;将三偏转器放置在所述板平面上;使所述板平面上的已经设置的偏转器围绕所述已经设置的偏转器所耦接至的所述桩中的任一个桩枢转;或者接收额外的球。
9.根据权利要求7所述的游戏系统,其中,所述多个卡包括多于30个卡,并且游戏系统被配置成使得每个玩家在所述游戏开始时从所述多个卡接收一组卡。
10.一种游戏系统,包括:
板,其包括多个桩,所述多个桩被基本上垂直于所述板的板平面定位,其中所述多个桩被设置成多个行;
至少一个偏转器,其被配置成耦接至彼此对准的至少两个桩;
至少一个球,其被配置成在所述板上在起始端与球门端之间移动,其中所述多个桩被设置成使得所述至少一个球能够在所述多个桩与所述至少一个偏转器之间通过,其中,所述游戏系统被配置成使得所述游戏系统的玩家在回合结束时从所述起始端投所述至少一个球,并且所述球朝向所述球门端移动;
至少一个球门,其被配置成耦接至所述多个行的球门行中的至少两个桩,所述球门行与所述球门端相邻,其中所述至少一个球门被配置成接收从所述起始端向所述球门端移动、在所述多个桩之间通过的所述至少一个球,其中,所述游戏系统被配置成使得在游戏开始时所述球门耦接至所述球门行中的所述至少两个桩;以及
多个玩法选择器,其确定在所述游戏的每个回合期间所述游戏系统的每个玩家的玩法,其中所述游戏系统被配置成使得在每个回合期间,每个玩家进行由与该玩家相关联的玩法选择器上的显示器所指示的玩法。
11.根据权利要求10所述的游戏系统,其中,所述多个行中的所述多个桩被对准成使得所述多个桩形成跨越在所述起始端与所述球门端之间的交叉行,与在所述交叉行之间的通路。
12.根据权利要求11所述的游戏系统,其中,所述多个行中的至少一个是偏移行,其中偏移行包括设置在所述交叉行之间的所述通路中的至少一个通路内的至少一个偏移桩。
13.根据权利要求10所述的游戏系统,其中,所述至少一个偏转器是单偏转器、双偏转器或三偏转器中的至少之一,所述单偏转器被配置成耦接至所述多个桩中的两个相邻桩,所述双偏转器被配置成耦接至所述多个桩中的三个对准桩,所述三偏转器被配置成耦接至所述多个桩中的四个对准桩。
14.根据权利要求10所述的游戏系统,其中,所述多个玩法选择器是多个卡。
15.根据权利要求14所述的游戏系统,其中,由所述显示器指示的玩法是以下中的至少之一:将至少一个偏转器放置在所述板上;使所述板平面上的已经设置的偏转器围绕所述已经设置的偏转器所耦接至的所述桩中的任一个桩枢转;或者接收额外的球。
16.根据权利要求15所述的游戏系统,其中,所述游戏系统被配置成使得每个玩家在所述游戏开始时从所述多个卡接收一组卡。
17.根据权利要求10所述的游戏系统,其中,所述至少一个球包括金属、木材、聚合材料、玻璃或弹性材料中的至少之一。
18.一种玩游戏的方法,包括:
将球门放置在板的球门端,其中,所述板包括多个桩,将所述多个桩基本上垂直于所述板的板平面定位,其中,将所述多个桩设置成多个行,将所述球门放置在所述多个行中的在所述球门端的球门行中的至少两个桩之间;
接收至少一个玩法选择器,所述至少一个玩法选择器确定在所述游戏的回合期间玩家的玩法;
进行与所述至少一个玩法选择器相关联的玩法;
从所述板的起始端释放球,使得所述球在所述板上在所述板的起始端与所述球门端之间移动,并且所述球在所述多个桩之间通过,其中所述球在所述板上停在所述球门端处的所述球门的外侧或内侧至少之一。
19.根据权利要求18所述的方法,其中,与所述至少一个玩法选择器相关联的玩法是以下中的至少之一:将至少一个偏转器放置在所述板上;使所述板平面上的已经设置的偏转器围绕所述已经设置的偏转器所耦接至的所述桩中的任一个桩枢转;或者接收额外的球。
20.根据权利要求18所述的方法,还包括确定分数,其中,响应于所述球停在所述球门的内侧而奖励得分。
21.一种系统,包括:
处理器;
有形非暂态存储器,其被配置成与所述处理器通信,所述有形非暂态存储器上存储有指令,所述指令响应于由所述处理器执行而使所述处理器执行操作,所述操作包括:
由所述处理器接收玩家对数字玩法选择器的选择,其中所述玩法选择器指示在数字游戏系统中的玩法,所述数字游戏系统包括数字板、至少一个数字偏转器、至少一个数字球门、至少一个数字球和至少一个数字玩法选择器,其中所述玩法包括如下中的至少之一:将数字偏转器放置在所述数字板上或使所述数字偏转器在所述数字板上枢转,所述数字板包括被基本上垂直于所述数字板的板平面定位的多个数字桩,其中所述多个数字桩被设置成多个行;
由所述处理器接收与所选数字玩法选择器相关联的动作指令,其中所述动作指令指示如何执行与所选数字玩法选择器相关联的玩法的过程;
由所述处理器通过放置所述数字偏转器或所述数字偏转器的一部分或使所述数字偏转器或所述数字偏转器的一部分枢转中的至少之一来执行所述动作指令;
由所述处理器接收针对球类型的玩法选择器;以及
由所述处理器释放与所选球类型相关联的球。
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