JP5740365B2 - ゲームシステム、そのパラメータ制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
(1) ゲーム内で行動するゲーム要素に対応付けられた収集要素を所定の条件下でユーザに取得させる仕組みと組み合わされ、前記ユーザが取得した収集要素を該ユーザと関連付けて登録することにより、該登録された収集要素に対応するゲーム要素をユーザのゲーム要素として設定する登録手段と、前記ユーザのゲーム要素の価値を決定付けるパラメータの値を、前記ユーザによる前記収集要素の登録時点で該収集要素に関連付けて定められている前記パラメータの基本値と、前記ユーザのゲーム要素の行動とに基づいて制御するパラメータ制御手段と、を備えたゲームシステムにおいて、前記登録手段は、同一のゲーム要素に対応付けられた複数の収集要素を同一のユーザに関連付けて登録させる重ね掛け登録を許容するように構成され、前記パラメータ制御手段は、前記重ね掛け登録が行われた場合、該重ね掛け登録の対象とされた複数の収集要素に対応する前記ユーザのゲーム要素の前記価値の上昇に有利に作用するように前記パラメータ制御手段の制御条件を操作する条件操作手段を備えているゲームシステム。
(2) ゲーム内で行動するゲーム要素に対応付けられた収集要素を所定の条件下でユーザに取得させる仕組みと組み合わされ、前記ユーザが取得した収集要素を該ユーザと関連付けて登録することにより、該登録された収集要素に対応するゲーム要素をユーザのゲーム要素として設定する登録手段と、前記ユーザのゲーム要素の価値を決定付けるパラメータの値を、前記ユーザによる前記収集要素の登録時点で該収集要素に関連付けて定められている前記パラメータの基本値と、前記ユーザのゲーム要素の行動とに基づいて制御するパラメータ制御手段と、を備えたゲームシステムに適用されるパラメータ制御方法において、前記登録手段にて、同一のゲーム要素に対応付けられた複数の収集要素を同一のユーザに関連付けて登録させる重ね掛け登録を許容させる手順と、前記重ね掛け登録が行われた場合には、該重ね掛け登録の対象とされた複数の収集要素に対応する前記ユーザのゲーム要素の前記価値の上昇に有利に作用するように前記パラメータ制御手段の制御条件を操作する手順と、を備えたゲームシステムのパラメータ制御方法。
(3) ゲーム内で行動するゲーム要素に対応付けられた収集要素を所定の条件下でユーザに取得させる仕組みと組み合わされるゲームシステムのコンピュータを、前記ユーザが取得した収集要素を該ユーザと関連付けて登録することにより、該登録された収集要素に対応するゲーム要素をユーザのゲーム要素として設定する登録手段、及び、前記ユーザのゲーム要素の価値を決定付けるパラメータの値を、前記ユーザによる前記収集要素の登録時点で該収集要素に関連付けて定められている前記パラメータの基本値と、前記ユーザのゲーム要素の行動とに基づいて制御するパラメータ制御手段、として機能させるコンピュータプログラムにおいて、同一のゲーム要素に対応付けられた複数の収集要素を同一のユーザに関連付けて登録させる重ね掛け登録を許容するように前記登録手段を機能させ、前記重ね掛け登録が行われた場合、該重ね掛け登録の対象とされた複数の収集要素に対応する前記ユーザのゲーム要素の前記価値の上昇に有利に作用するように前記パラメータ制御手段の制御条件を操作するように前記パラメータ制御手段を機能させる、ように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
(4) 上記の態様において、前記パラメータ制御手段は、前記パラメータの値を、所定の上限値を超えない範囲で変化させるように構成され、前記条件操作手段は、前記重ね掛け登録が行われた場合、前記重ね掛け登録の対象とされた収集要素に対応するユーザのゲーム要素のパラメータの上限値を上昇させることにより、前記制御条件を操作するものとしてもよい。
(5) 前記条件操作手段には、前記重ね掛け登録が繰り返されるに従って、所定の重ね掛けレベルを段階的に上昇させるレベル管理手段と、前記重ね掛けレベルが上昇する毎に前記制御条件を操作する操作実行手段とが設けられてもよい。
(6) 前記同一のゲーム要素に対応付けられた前記複数の収集要素として複数種類の収集要素が存在し、前記レベル管理手段は、所定の上限レベルを超えない範囲で前記重ね掛けレベルを上昇させるとともに、前記重ね掛け登録の対象とされた収集要素の種類の組み合わせに応じて前記重ね掛けレベルの前記上限レベルを変化させてもよい。
(7) 前記複数種類の収集要素として、ユーザに対する配布時期が相違する複数版の収集要素が存在し、配布時期が最も遅い収集要素を最新版とし、前記配布時期が最新版よりも早い収集要素を旧版として区別した場合、前記レベル管理手段は、前記重ね掛け登録の対象に前記最新版の収集要素が含まれているときの前記上限レベルを、前記重ね掛け登録の対象に前記最新版の収集要素が含まれていないときの前記上限レベルよりも高く設定してもよい。
(8) 前記レベル管理手段は、前記重ね掛け登録された前記最新版の収集要素が、該重ね掛け登録よりも後の新たな収集要素の配布に伴って前記最新版から前記旧版へと変化した場合に、前記上限レベルを低下させてもよい。
(9) 前記複数種類の収集要素として、ノーマル属性の収集要素と該ノーマル属性の収集要素よりも希少性が高いレア属性の収集要素とが存在し、前記レベル管理手段は、前記重ね掛け登録の対象に前記レア属性の収集要素が含まれているときの前記上限レベルを、前記重ね掛け登録の対象に前記レア属性の収集要素が含まれていないときの前記上限レベルよりも高く設定してもよい。
2 ゲームサーバ
3 ゲーム機
21 サーバ制御部
22 記憶部
23 ゲーム管理部
24 データ管理部
31 ゲーム制御部(パラメータ制御手段)
32 記憶部
33 カード管理部(登録手段、条件操作手段、レベル管理手段、操作実行手段)
37 カード検出装置
50 プレイデータ
50a カード登録データ
50b 選手データ
51 カードデータ
Ca、Cb、Cc 選手カード(収集要素)
P1、P2 選手のパラメータ
Claims (7)
- ゲーム内で行動するゲーム要素に対応付けられた収集要素を所定の条件下でユーザに取得させ、同一のゲーム要素に対応付けられた複数の収集要素が存在し、かつ前記同一のゲーム要素に対応付けられた前記複数の収集要素として複数種類の収集要素が存在する仕組みと組み合わされ、前記ユーザが取得した収集要素を該ユーザと関連付けて登録することにより、該登録された収集要素に対応するゲーム要素をユーザのゲーム要素として設定する登録手段と、前記ユーザのゲーム要素の価値を決定付けるパラメータの値を、前記ユーザによる前記収集要素の登録時点で該収集要素に関連付けて定められている前記パラメータの基本値と、前記ユーザのゲーム要素の行動とに基づいて制御するパラメータ制御手段と、を備えたゲームシステムにおいて、
前記登録手段は、前記同一のゲーム要素に対応付けられた複数の収集要素を同一のユーザに関連付けて登録させる重ね掛け登録を許容するように構成され、
前記パラメータ制御手段は、前記重ね掛け登録が行われた場合、該重ね掛け登録の対象とされた複数の収集要素に対応する前記ユーザのゲーム要素の前記価値の上昇に有利に作用するように前記パラメータ制御手段の制御条件を操作する条件操作手段を備え、
前記条件操作手段には、前記重ね掛け登録が繰り返されるに従って、所定の重ね掛けレベルを段階的に上昇させるレベル管理手段と、前記重ね掛けレベルが上昇する毎に前記制御条件を操作する操作実行手段とが設けられ、
前記レベル管理手段は、所定の上限レベルを超えない範囲で前記重ね掛けレベルを上昇させるとともに、前記重ね掛け登録の対象とされた収集要素の種類の組み合わせに応じて前記重ね掛けレベルの前記上限レベルを変化させる、ゲームシステム。 - 前記パラメータ制御手段は、前記パラメータの値を、所定の上限値を超えない範囲で変化させるように構成され、
前記条件操作手段は、前記重ね掛け登録が行われた場合、前記重ね掛け登録の対象とされた収集要素に対応するユーザのゲーム要素のパラメータの上限値を上昇させることにより、前記制御条件を操作する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記複数種類の収集要素として、ユーザに対する配布時期が相違する複数版の収集要素が存在し、配布時期が最も遅い収集要素を最新版とし、前記配布時期が最新版よりも早い収集要素を旧版として区別した場合、前記レベル管理手段は、前記重ね掛け登録の対象に前記最新版の収集要素が含まれているときの前記上限レベルを、前記重ね掛け登録の対象に前記最新版の収集要素が含まれていないときの前記上限レベルよりも高く設定する請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記レベル管理手段は、前記重ね掛け登録された前記最新版の収集要素が、該重ね掛け登録よりも後の新たな収集要素の配布に伴って前記最新版から前記旧版へと変化した場合に、前記上限レベルを低下させる請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記複数種類の収集要素として、ノーマル属性の収集要素と該ノーマル属性の収集要素よりも希少性が高いレア属性の収集要素とが存在し、前記レベル管理手段は、前記重ね掛け登録の対象に前記レア属性の収集要素が含まれているときの前記上限レベルを、前記重ね掛け登録の対象に前記レア属性の収集要素が含まれていないときの前記上限レベルよりも高く設定する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ゲーム内で行動するゲーム要素に対応付けられた収集要素を所定の条件下でユーザに取得させ、同一のゲーム要素に対応付けられた複数の収集要素が存在し、かつ前記同一のゲーム要素に対応付けられた前記複数の収集要素として複数種類の収集要素が存在する仕組みと組み合わされ、前記ユーザが取得した収集要素を該ユーザと関連付けて登録することにより、該登録された収集要素に対応するゲーム要素をユーザのゲーム要素として設定する登録手段と、前記ユーザのゲーム要素の価値を決定付けるパラメータの値を、前記ユーザによる前記収集要素の登録時点で該収集要素に関連付けて定められている前記パラメータの基本値と、前記ユーザのゲーム要素の行動とに基づいて制御するパラメータ制御手段と、を備えたゲームシステムに適用されるパラメータ制御方法において、
前記登録手段にて、前記同一のゲーム要素に対応付けられた複数の収集要素を同一のユーザに関連付けて登録させる重ね掛け登録を許容させる手順と、
前記重ね掛け登録が行われた場合には、該重ね掛け登録の対象とされた複数の収集要素に対応する前記ユーザのゲーム要素の前記価値の上昇に有利に作用するように前記パラメータ制御手段の制御条件を操作する手順と、を備え、
前記制御条件を操作する手順は、前記重ね掛け登録が繰り返されるに従って、所定の重ね掛けレベルを段階的に上昇させるレベル管理手順と、前記重ね掛けレベルが上昇する毎に前記制御条件を操作する操作実行手順とを含み、
前記レベル管理手順では、所定の上限レベルを超えない範囲で前記重ね掛けレベルを上昇させるとともに、前記重ね掛け登録の対象とされた収集要素の種類の組み合わせに応じて前記重ね掛けレベルの前記上限レベルを変化させる、ゲームシステムのパラメータ制御方法。 - ゲーム内で行動するゲーム要素に対応付けられた収集要素を所定の条件下でユーザに取得させ、同一のゲーム要素に対応付けられた複数の収集要素が存在し、かつ前記同一のゲーム要素に対応付けられた前記複数の収集要素として複数種類の収集要素が存在する仕組みと組み合わされるゲームシステムのコンピュータを、前記ユーザが取得した収集要素を該ユーザと関連付けて登録することにより、該登録された収集要素に対応するゲーム要素をユーザのゲーム要素として設定する登録手段、及び、前記ユーザのゲーム要素の価値を決定付けるパラメータの値を、前記ユーザによる前記収集要素の登録時点で該収集要素に関連付けて定められている前記パラメータの基本値と、前記ユーザのゲーム要素の行動とに基づいて制御するパラメータ制御手段、として機能させるコンピュータプログラムにおいて、
前記同一のゲーム要素に対応付けられた複数の収集要素を同一のユーザに関連付けて登録させる重ね掛け登録を許容するように前記登録手段を機能させ、
前記重ね掛け登録が行われた場合、該重ね掛け登録の対象とされた複数の収集要素に対応する前記ユーザのゲーム要素の前記価値の上昇に有利に作用するように前記パラメータ制御手段の制御条件を操作するように前記パラメータ制御手段を機能させ、
前記条件操作手段を、前記重ね掛け登録が繰り返されるに従って、所定の重ね掛けレベルを段階的に上昇させるレベル管理手段と、前記重ね掛けレベルが上昇する毎に前記制御条件を操作する操作実行手段としてさらに機能させ、
前記レベル管理手段は、所定の上限レベルを超えない範囲で前記重ね掛けレベルを上昇させるとともに、前記重ね掛け登録の対象とされた収集要素の種類の組み合わせに応じて前記重ね掛けレベルの前記上限レベルを変化させる、ように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
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