JP2022173904A - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、ユーザ(プレイヤと称してもよい)は、複数のオブジェクトの中から選択したオブジェクトでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、報酬を得ることができる。本実施形態において、ユーザがクエストをプレイすることを、ユーザがゲームをプレイすると称してもよい。つまり、「ユーザがゲームをプレイする」ことには、ユーザが本ゲームそのものをプレイすることに加えて又は代えて、「ユーザが個々のクエストをプレイすること」の意味が含まれていてもよい。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図4は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
続いて、ゲームシステム1が行う具体的な処理手順を説明する。以下の説明では、「オブジェクト」は「キャラクタ」であるものとして説明するが、本実施形態がこれに限定されるものではない。また、前述した「特定オブジェクト」は、「特定キャラクタ」との名称に置き換えて説明する。また、前述した「ユーザが選択可能な複数のオブジェクト」は、「ユーザが選択可能な複数のキャラクタ」に置き換えて説明する。また、以下の説明における「クエスト」は、「ゲーム」に置き換えることも可能である。
ステップS15で、実行部114は、有利な効果として、クエストクリア時にユーザに付与するポイントを、有利な効果を発生させない場合と比較して増加させるように付与部115に指示してもよい。例えば、付与部115は、ユーザが特定キャラクタを含むデッキでクエストをクリアした場合、通常ポイントに加えてボーナスポイントをユーザに付与し、ユーザが特定キャラクタを含まないデッキでクエストをクリアした場合、通常ポイントのみをユーザに付与するようにしてもよい。
ステップS11の処理手順において、選択部112は、第1クエストに対応づける特定キャラクタに第1キャラクタを選択した場合、第2クエストに対応づける特定キャラクタに当該第1キャラクタとは異なる第2キャラクタを選択するようにしてもよい。すなわち、選択部112は、ユーザが、プレイするクエストとしてクエストAを選択した場合とクエストBを選択した場合とで、異なる特定キャラクタを選択するようにしてもよい。例えば、ユーザがクエストAを選択した場合には、特定キャラクタとしてキャラクタXを選択し、ユーザがクエストBを選択した場合には、特定キャラクタとしてキャラクタYを選択するようにしてもよい。これにより、ユーザがプレイするクエストが異なると、選択される特定キャラクタが変化することから、様々なクエストをプレイするユーザに対し、様々な特定キャラクタの利用を促すことが可能になる。
ステップS11の処理手順において、選択部112は、第1ユーザに対して、第1クエストに対応づける特定キャラクタに第1キャラクタを選択し、第2ユーザに対して、当該第1クエストに対応づける特定キャラクタに当該第1キャラクタとは異なる第3キャラクタを選択するようにしてもよい。すなわち、選択部112は、異なるユーザが、プレイするクエストとして同一のクエストを選択した場合、ユーザ毎に、異なる特定キャラクタを選択するようにしてもよい。例えば、ユーザAがクエストAを選択した場合には、ユーザAの特定キャラクタとしてキャラクタXを選択し、ユーザBもクエストAを選択した場合には、ユーザBの特定キャラクタとして、キャラクタXとは異なるキャラクタYを選択するようにしてもよい。これにより、同一クエストをプレイする場合であってもユーザ毎に選択される特定キャラクタが変化することから、各ユーザに対して選択される特定キャラクタを分散させることが可能になる。なお、特定キャラクタとして選択可能な複数のキャラクタの数よりもユーザ数の方が多い場合、複数のユーザを当該複数のキャラクタの数と同数のグループに分割し、選択部112は、ユーザが属するグループに基づいて特定キャラクタを選択するようにしてもよい。例えば、選択部112は、グループAに属するユーザについてはキャラクタXを選択し、グループBに属するユーザについてはキャラクタYを選択することとしてもよい。
選択部112は、第1ユーザに対して、第1クエストに対応づける特定キャラクタに第1キャラクタを選択し、当該第1ユーザと所定の関係にある第2ユーザに対して、当該第1クエストに対応づける特定キャラクタに当該第1キャラクタとは異なる第3キャラクタを選択するようにしてもよい。ここで、所定の関係とは、一方のユーザからのリクエストに対して他方のユーザが当該リクエストを承認することで成立する関係(例えば、友達関係など)であってもよい。また、所定の関係とは、当該関係に加えて/又は代えて、過去に一緒にマルチプレイを行った回数が所定回数以上である関係であってもよい。
選択部112は、第1ユーザと第2ユーザとが共同で第1クエストをプレイする場合(つまりマルチプレイをする場合)、第1ユーザに対して、第1クエストに対応づける特定キャラクタに第1キャラクタを選択し、第2ユーザに対して、当該第1クエストに対応づける特定キャラクタに当該第1キャラクタとは異なる第3キャラクタを選択するようにしてもよい。
選択部112は、第1期間にクエストに対応づける特定キャラクタに、第1キャラクタを選択した場合、当該第1期間が終了した後に当該クエストに対応づける特定キャラクタに、当該第1キャラクタとは異なる第2キャラクタを選択するようにしてもよい。
選択部112は、ユーザが所有する複数のキャラクタであってユーザが選択可能な複数のキャラクタの各々の使用履歴に基づいて、クエストに対応づける特定キャラクタを、当該複数のキャラクタの中から選択するようにしてもよい。また、使用履歴とは、ユーザが過去にクエストをプレイした際に使用したキャラクタの履歴であってもよい。
選択部112は、ユーザが所有する複数のキャラクタであってユーザが選択可能な複数のキャラクタの各々のパラメータに基づいて、クエストに対応づける特定キャラクタを当該複数のキャラクタの中から選択するようにしてもよい。パラメータは、例えば、各キャラクタのステータス(レベル、ラック、HPなど)であってもよい。選択部112は、ステータスが所定値よりも低いキャラクタの中から特定キャラクタの選択を行うようにしてもよい。これにより、パラメータ値が低く、利用されないようなキャラクタの使用をユーザに促すことが可能になる。
図6のクエスト管理DB100cに示すように、クエストは、複数のクエストを含んでいてもよい。また、選択部112は、ユーザが所有する複数のキャラクタの数が、当該複数のクエストの数以上である第1ユーザについて特定キャラクタを選択する場合、選択する特定キャラクタが当該複数のクエストの間で重複しないように特定オブジェクトを選択するようにしてもよい。また、選択部112は、ユーザが所有する複数のオブジェクトの数が、当該複数のクエストの数よりも少ない第2ユーザについて特定オブジェクトを選択する場合、選択する特定オブジェクトが当該複数のクエストの間で重複するように特定オブジェクトを選択するようにしてもよい。
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10は、特定キャラクタを選択し、選択した特定キャラクタでゲームをプレイした場合に、ユーザに有利な効果(例えばボーナスポイント)を与えるようにした。これにより、ユーザが様々なオブジェクトを選択してゲームをプレイすることを促進させることが可能になる。
<付記1>
ゲームに対応づける特定オブジェクトをユーザが選択可能な複数のオブジェクトの中から選択する選択部と、
前記複数のオブジェクトの中から前記ユーザが選択した1以上のオブジェクトを含むデッキを編成する編成部と、
前記特定オブジェクトが編成されるデッキを用いてゲームを実行した場合に、ユーザに対し有利な効果を発生させる、実行部と、
を有する情報処理装置。
前記実行部は、前記特定オブジェクトが編成されるデッキを用いて前記ゲームを実行した場合に、前記特定オブジェクトが編成されないデッキを用いて前記ゲームを実行した場合よりも有利な効果を発生させる、
付記1に記載の情報処理装置。
前記選択部は、第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに第1オブジェクトを選択した場合、第2ゲームに対応づける特定オブジェクトに該第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを選択する、
付記1又は2に記載の情報処理装置。
前記選択部は、第1ユーザに対して、第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに第1オブジェクトを選択し、第2ユーザに対して、該第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに該第1オブジェクトとは異なる第3オブジェクトを選択する、
付記1~3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記選択部は、第1ユーザに対して、第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに第1オブジェクトを選択し、該第1ユーザと所定の関係にある第2ユーザに対して、該第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに該第1オブジェクトとは異なる第3オブジェクトを選択する、
付記1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記選択部は、第1ユーザと第2ユーザとが共同で第1ゲームをプレイする場合、前記第1ユーザに対して、前記第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに第1オブジェクトを選択し、前記第2ユーザに対して、前記第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに該第1オブジェクトとは異なる第3オブジェクトを選択する、
付記1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記選択部は、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが共同で前記第1ゲームをプレイする場合、前記第2ユーザに対応づける特定オブジェクトに、前記第3オブジェクトに加えて前記第1オブジェクトを選択する、
付記4又は5に記載の情報処理装置。
前記選択部は、前記第2ユーザから、前記第1ユーザと共同で前記第1ゲームをプレイすることの指示を受けた場合、前記第2ユーザに対応づける特定オブジェクトに前記第1オブジェクトが選択されたことを、前記第2ユーザに通知する、
付記7に記載の情報処理装置。
前記ユーザが、前記ゲームを実行したことで達成条件を満たした場合、前記ユーザに対してポイントを付与し、前記ユーザに付与されたポイントが特典付与条件を満たした場合、前記ユーザに対して特典を付与する、付与部、を有し、
前記付与部は、前記ユーザが、前記特定オブジェクトを用いて前記ゲームを実行したことで前記達成条件を満たした場合、前記有利な効果として、前記特定オブジェクトを用いずに前記ゲームを実行したことで前記達成条件を満たした場合よりも多くのポイントを付与する、
付記1~8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記選択部は、第1期間に前記ゲームに対応づける特定オブジェクトに第1オブジェクトを選択した場合、前記第1期間が終了した後に前記ゲームに対応づける特定オブジェクトに該第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを選択する、
付記1~9のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記選択部は、前記ユーザが所有する前記複数のオブジェクトの各々の使用履歴に基づいて、前記ゲームに対応づける前記特定オブジェクトを前記複数のオブジェクトの中から選択する、
付記1~10のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記選択部は、前記ゲームの難易度と前記ユーザが所持する前記複数のオブジェクトの各々のパラメータとの関係に基づいて、前記ゲームに対応づける前記特定オブジェクトを前記複数のオブジェクトの中から選択する、
付記1~11のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記ゲームは複数のゲームを含み、
前記選択部は、
所有する前記複数のオブジェクトの数が前記複数のゲームの数以上である第1ユーザについて特定オブジェクトを選択する場合、選択する特定オブジェクトが前記複数のゲームの間で重複しないように特定オブジェクトを選択し、
所有する前記複数のオブジェクトの数が前記複数のゲームの数よりも少ない第2ユーザについて特定オブジェクトを選択する場合、選択する特定オブジェクトが前記複数のゲームの間で重複するように特定オブジェクトを選択する、
付記1~12のいずれか一項に記載の情報処理装置。
ゲームに対応づける特定オブジェクトをユーザが選択可能な複数のオブジェクトの中から選択するステップと、
前記複数のオブジェクトの中から前記ユーザが選択した1以上のオブジェクトを含むデッキを編成するステップと、
前記特定オブジェクトが編成されるデッキを用いてゲームを実行した場合に、ユーザに対し有利な効果を発生させるステップと、
を含む、情報処理装置が実行する情報処理方法。
ゲームに対応づける特定オブジェクトをユーザが選択可能な複数のオブジェクトの中から選択するステップと、
前記複数のオブジェクトの中から前記ユーザが選択した1以上のオブジェクトを含むデッキを編成するステップと、
前記特定オブジェクトが編成されるデッキを用いてゲームを実行した場合に、ユーザに対し有利な効果を発生させるステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
Claims (15)
- ゲームに対応づける特定オブジェクトをユーザが選択可能な複数のオブジェクトの中から選択する選択部と、
前記複数のオブジェクトの中から前記ユーザが選択した1以上のオブジェクトを含むデッキを編成する編成部と、
前記特定オブジェクトが編成されるデッキを用いてゲームを実行した場合に、ユーザに対し有利な効果を発生させる、実行部と、
を有する情報処理装置。 - 前記実行部は、前記特定オブジェクトが編成されるデッキを用いて前記ゲームを実行した場合に、前記特定オブジェクトが編成されないデッキを用いて前記ゲームを実行した場合よりも有利な効果を発生させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに第1オブジェクトを選択した場合、第2ゲームに対応づける特定オブジェクトに該第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを選択する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、第1ユーザに対して、第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに第1オブジェクトを選択し、第2ユーザに対して、該第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに該第1オブジェクトとは異なる第3オブジェクトを選択する、
請求項1~3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、第1ユーザに対して、第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに第1オブジェクトを選択し、該第1ユーザと所定の関係にある第2ユーザに対して、該第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに該第1オブジェクトとは異なる第3オブジェクトを選択する、
請求項1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、第1ユーザと第2ユーザとが共同で第1ゲームをプレイする場合、前記第1ユーザに対して、前記第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに第1オブジェクトを選択し、前記第2ユーザに対して、前記第1ゲームに対応づける特定オブジェクトに該第1オブジェクトとは異なる第3オブジェクトを選択する、
請求項1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが共同で前記第1ゲームをプレイする場合、前記第2ユーザに対応づける特定オブジェクトに、前記第3オブジェクトに加えて前記第1オブジェクトを選択する、
請求項4又は5に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、前記第2ユーザから、前記第1ユーザと共同で前記第1ゲームをプレイすることの指示を受けた場合、前記第2ユーザに対応づける特定オブジェクトに前記第1オブジェクトが選択されたことを、前記第2ユーザに通知する、
請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザが、前記ゲームを実行したことで達成条件を満たした場合、前記ユーザに対してポイントを付与し、前記ユーザに付与されたポイントが特典付与条件を満たした場合、前記ユーザに対して特典を付与する、付与部、を有し、
前記付与部は、前記ユーザが、前記特定オブジェクトを用いて前記ゲームを実行したことで前記達成条件を満たした場合、前記有利な効果として、前記特定オブジェクトを用いずに前記ゲームを実行したことで前記達成条件を満たした場合よりも多くのポイントを付与する、
請求項1~8のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、第1期間に前記ゲームに対応づける特定オブジェクトに第1オブジェクトを選択した場合、前記第1期間が終了した後に前記ゲームに対応づける特定オブジェクトに該第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを選択する、
請求項1~9のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、前記ユーザが所有する前記複数のオブジェクトの各々の使用履歴に基づいて、前記ゲームに対応づける前記特定オブジェクトを前記複数のオブジェクトの中から選択する、
請求項1~10のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、前記ゲームの難易度と前記ユーザが所持する前記複数のオブジェクトの各々のパラメータとの関係に基づいて、前記ゲームに対応づける前記特定オブジェクトを前記複数のオブジェクトの中から選択する、
請求項1~11のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲームは複数のゲームを含み、
前記選択部は、
所有する前記複数のオブジェクトの数が前記複数のゲームの数以上である第1ユーザについて特定オブジェクトを選択する場合、選択する特定オブジェクトが前記複数のゲームの間で重複しないように特定オブジェクトを選択し、
所有する前記複数のオブジェクトの数が前記複数のゲームの数よりも少ない第2ユーザについて特定オブジェクトを選択する場合、選択する特定オブジェクトが前記複数のゲームの間で重複するように特定オブジェクトを選択する、
請求項1~12のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - ゲームに対応づける特定オブジェクトをユーザが選択可能な複数のオブジェクトの中から選択するステップと、
前記複数のオブジェクトの中から前記ユーザが選択した1以上のオブジェクトを含むデッキを編成するステップと、
前記特定オブジェクトが編成されるデッキを用いてゲームを実行した場合に、ユーザに対し有利な効果を発生させるステップと、
を含む、情報処理装置が実行する情報処理方法。 - ゲームに対応づける特定オブジェクトをユーザが選択可能な複数のオブジェクトの中から選択するステップと、
前記複数のオブジェクトの中から前記ユーザが選択した1以上のオブジェクトを含むデッキを編成するステップと、
前記特定オブジェクトが編成されるデッキを用いてゲームを実行した場合に、ユーザに対し有利な効果を発生させるステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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