JP2021061992A - コンピュータシステム及びサーバシステム - Google Patents
コンピュータシステム及びサーバシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021061992A JP2021061992A JP2019187998A JP2019187998A JP2021061992A JP 2021061992 A JP2021061992 A JP 2021061992A JP 2019187998 A JP2019187998 A JP 2019187998A JP 2019187998 A JP2019187998 A JP 2019187998A JP 2021061992 A JP2021061992 A JP 2021061992A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game medium
- selection
- candidate
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 81
- 239000000470 constituent Substances 0.000 claims description 29
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 27
- 238000013523 data management Methods 0.000 claims description 4
- 230000007717 exclusion Effects 0.000 claims description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 abstract description 32
- 230000008859 change Effects 0.000 description 39
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 34
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 32
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 26
- 230000006870 function Effects 0.000 description 21
- 230000008569 process Effects 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 14
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 9
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 7
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 6
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 6
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 5
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 239000003102 growth factor Substances 0.000 description 2
- 238000009940 knitting Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 2
- 241000556720 Manga Species 0.000 description 1
- 230000027455 binding Effects 0.000 description 1
- 238000009739 binding Methods 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
前記プレーヤが所有しているゲーム媒体のデータを管理するプレーヤデータ管理手段(例えば、図1の制御基板1150、図13のサーバ処理部200s、ユーザ管理部202、図14のユーザ管理データ600)と、
前記プレーヤが所有しているゲーム媒体の中からゲームプレイに使用するゲーム媒体を当該プレーヤが選択することで編成された第1種ゲーム用媒体グループを用いた第1種ゲームの制御する第1種ゲーム制御手段(例えば、図3のプレーヤ別所有ゲーム媒体群10、図1の制御基板1150、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、第1種ゲーム制御部214、図14のユーザ管理データ600内の所有ゲーム媒体群データ、通常プレイ管理データ610)と、
第2種ゲーム用媒体グループの構成媒体の一部又は全部を、前記総合管理手段によって管理されているゲーム媒体とした第2種ゲーム用媒体グループを用いた第2種ゲームを制御する第2種ゲーム制御手段(例えば、図5の二次選択集合18、図1の制御基板1150、図13のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、第2種ゲーム制御部220、図14のイベント管理データ700)と、を備え、
前記第2種ゲーム制御手段は、
前記総合管理手段によって管理されているゲーム媒体の中から候補ゲーム媒体を選択する候補選択手段(例えば、図13の候補選択部221、図17の候補ゲーム媒体リスト734)と、
前記候補ゲーム媒体を前記プレーヤに提示する候補提示手段(例えば、図9の候補ゲーム媒体提示部40、図13の候補提示部223、図20のステップS46)と、
前記候補ゲーム媒体の中から第2種ゲーム用媒体グループの構成媒体とする使用ゲーム媒体を選択する使用媒体選択手段(例えば、図13の使用媒体選択部225、図17のデッキ編成データ740、設定枠別使用ゲーム媒体データ741)と、
を有する、コンピュータシステム、である。
その一方で、第2種ゲームでは、すべてのゲーム媒体のなかから使用するゲーム媒体を選択してゲームプレイできる。よって、第2種ゲームは、各プレーヤがそれぞれで所有するゲーム媒体を使用してプレイする場合に比べて、使用されるゲーム媒体の種類が多様化する。また、全プレーヤが、共通する同じゲーム媒体群のなかから使用するゲーム媒体を選択することになるので、既に所有しているゲーム媒体のように成長要素が第2種ゲームのゲームプレイに影響することもない。
先ず、本実施形態におけるハードウェアの構成例について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、ネットワーク9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100と、プレーヤ端末1500(1500a,1500b,…)とを含むコンピュータシステムである。実際の運用に当たってはプレーヤ2(2a,2b,…)であるユーザ別に複数のプレーヤ端末1500(1500a,1500b,…)が存在し、各々がサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。
プレーヤ端末1500は、プレーヤである登録済ユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、ネットワーク9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。本実施形態のプレーヤ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、などでもよい。
ゲームシステム1000が提供するゲームは、シングルプレイは勿論マルチプレイも可能なオンラインゲームである。また、プレーヤが複数のゲーム媒体のなかから好みのゲーム媒体を選択して「デッキ(ゲームで使用するゲーム媒体を選抜したグループ)」を編成し、デッキを構成するゲーム媒体(構成媒体)を「手札」や「手駒」などとして使用する、すなわちゲームプレイするための要素として使用するゲームである。
通常プレイは、プレーヤが所有しているゲーム媒体の中からゲームプレイに使用するゲーム媒体を当該プレーヤが選択することで編成された第1種ゲーム用媒体グループをデッキ12として用いる第1種ゲームでのゲームプレイである。
本実施形態のイベントは、チーム対戦トーナメント形式である。各チーム7(7a,7b,…)にはそれぞれ複数のプレーヤ2(2a,2b,…)が登録されており、各プレーヤ2は、それぞれデッキ12(12a,12b,…)を編成・使用してゲームプレイに臨む。
イベントプレイは、母集合14(プレーヤが所有可能なすべてのゲーム媒体を含む集合)のなかから使用するゲーム媒体を含むように構成された第2種ゲーム用媒体グループをデッキ12として用いる第2種ゲームでのゲームプレイである。
母集合14のゲーム媒体6には、それぞれゲーム媒体初期設定データ512が用意されている。ゲーム媒体初期設定データ512は、ゲーム媒体6をゲーム画面内で表示・動作させるための媒体データ513について、固有のゲーム媒体種類514と、複数種類の属性515(515a,515b)と、能力パラメータ値516と、が設定されている。
第1枠用選択条件20aの第1属性条件21に適合する属性は「強襲型」「重撃型」「支援型」の3種である。一方で、第1属性の各属性に対する抽選処理における優先度の属性別重み付け設定24が予めゲーム運営事業者により設定されている。属性別重み付け設定24は、イベント毎に設定されているとしてもよい。
具体的には、サーバシステム1100は、属性別重み付け設定24に基づいて、第1属性条件21で指定された属性別に属性選択確率25を設定する。図8の例では、第1枠用選択条件20aの第1属性条件21が示す「強襲型」「重撃型」「支援型」の重み付けは「1:1:2」なので、選択確率100%をこの重み付けに従って配分して、「強襲型」属性用の属性選択確率25を25%、「重撃型」属性用の属性選択確率25を25%、「支援型」属性用の属性選択確率25を50%と設定する。
デッキ編成画面W8は、デッキ12の編成過程でプレーヤ端末1500にて表示される画面である。デッキ編成画面W8は、例えば、設定枠別の設定状態表示部31及び選択条件表示部33と、候補ゲーム媒体提示部40と、支払媒体の残高表示50と、候補提示やり直し要求操作アイコン52と、編成完了操作アイコン54と、情報共有表示部56と、を含む。
また、二次選択集合18の候補ゲーム媒体のうち、当該プレーヤが日頃使っていない種類のゲーム媒体6には、当該ゲーム媒体をデッキ12に編入すると得られる特典が有ることを示す特典通知44が添付表示される。そして、特典通知44をタッチ操作すると、特典詳細表示45がポップアップ表示される。「特典」の内容は適宜設定可能である。例えば、当該ゲーム媒体をオンラインショッピングで購入する場合の購入クーポンや割引クーポンの付与、当該イベントプレイでの一時的な能力向上或いは特別なアイテムの付与、などを特典とすることができる。
イベントは、トーナメント方式で行われるので、1つのイベント中にトーナメントの組み合わせ毎にイベントプレイが行われる。
当該イベントに係る初期状態の選択条件20(20a,20b,…)は、トーナメントの1回戦に適用され、それぞれのプレイ結果はプレイ履歴情報780として記録される。そして、サーバシステム1100は、イベントプレイに係り蓄積されたプレイ履歴情報780に基づいて、所与の「望ましくないゲームプレイの状況」の発生を監視する。
「望ましくないゲームプレイの状況」の例は、これに限らず、ゲーム内容やイベントの趣旨、などに応じて適宜設定可能である。それに応じて、その検出アルゴリズムも適宜設定可能である。
プレイ履歴情報780のデータ構成は、「望ましくないゲームプレイの状況」の検出アルゴリズムによって適宜設定可能である。例えば、プレイ履歴情報780は、(1)ゲームプレイ1回毎を識別するためのプレイID781と、(2)通常プレイとイベントプレイの何れの履歴であるかを示すプレイ種別782と、(3)当該プレイがトーナメントのどの対戦であるかを示す対戦ID783と、(4)当該プレイがトーナメントの第何回戦に相当するかを示すトーナメント回戦数785と、(5)マッチングデータ787と、(6)適用基準選択条件データ788と、(7)チーム別戦績時系列データ789と、(8)撃墜率データ791と、(9)ゲーム媒体種別使用数792と、(10)ゲーム媒体種別貢献度順位793と、(11)兵科別割合795と、(12)兵科別貢献度順位796と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
撃墜率データ791は、イベントに使用されているゲーム媒体6の種類別の撃墜対被撃墜比率(Kill Ratio)である。
ゲーム媒体種別使用数792は、当該イベントプレイに使用されているゲーム媒体6の種類別の使用数を格納する。実質的なゲーム媒体6の人気ランキングとも言える。
ゲーム媒体種別貢献度順位793は、相手から奪ったダメージ数、得点数、撃墜数などに着目した、ゲーム媒体6の種類別のランキングである。
兵科別割合795は、当該イベントプレイに使用されているゲーム媒体6の兵科別(所定属性の種類別)の割合を格納する。
兵科別貢献度順位796は、相手から奪ったダメージ数、得点数、撃墜数などに着目した、兵科別のランキングである。
対戦するチームや個々のプレーヤ間での戦闘における一方的な展開が起きていると推定できる。
ゲームシステム1000が提供するゲームは、ロボット兵器が登場するマンガやアニメの原作の世界観を使用した内容とされ、原作に登場する実に多くの種類のゲーム媒体6が用意されている。その中には、原作における主人公機やライバル機のように、メジャーで、強くて格好いい種類もあれば、局地戦や特定戦術に特化した特殊機、実験機、量産機、など様々なマイナーな種類も存在する。原作ファンのプレーヤは勿論、普通にゲームで手早く好成績を上げたいプレーヤは、メジャーなゲーム媒体6を積極的に使用する傾向がある。
図13は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
基本的には当該イベントのイベント初期設定データ520(図14参照)に格納されている選択条件初期設定データがコピーされるが、「望ましくないゲームプレイの状況」が検出されたことに起因して選択条件20を調整する場合には(図10、図12参照)、調整された選択条件のデータに変更される。
候補ゲーム媒体リスト734は、二次選択集合18(図5参照)を定義するデータであって、二次選択集合18として選択された候補ゲーム媒体のリストである。
なお、「日頃使っていない種類のゲーム媒体」の合計数が所定の上限数に達する場合には、特典内容を共通とした全ての特典対象ゲーム媒体に適用される共通の特典対象ゲーム媒体管理データ737を1つだけ設定するとしてもよい。
プレーヤ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
次に、図19と図20を参照しながら、サーバシステム1100における1つのイベントの実施に係る処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を実行することにより実現される。
具体的には、抽選に先立って、サーバシステム1100は、一次選択集合16のゲーム媒体6それぞれについて適用される個別選択確率26を、属性選択確率25及び一次選択された数に基づいて算定する(図8参照)。
その一方で、イベントプレイでは、すべてのゲーム媒体のなかから使用するゲーム媒体を選択してゲームプレイできる。よって、各プレーヤがそれぞれで所有するゲーム媒体を使用してプレイする場合に比べて、使用できるゲーム媒体の種類が多様化する。また、全プレーヤが共通するゲーム媒体のなかから使用するゲーム媒体を選択するので、既に所有しているゲーム媒体のように、成長要素がイベントプレイに影響することもない。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
また、上記実施形態では、サーバシステム1100と複数台のプレーヤ端末1500からなるコンピュータシステムを例示したが、単独のコンピュータからなるゲームシステムにおいても同様に適用できる。例えば、参加人数分の操作台や操作席が用意されたマルチプレイ対応の1台の業務用ゲーム装置でもよい。この場合、基本的には図13及び図18で示した機能構成を、単独のコンピュータで実現するものと読み替えれば良い。
また、イベントプレイに係るデッキ12の設定枠のうち所定数を、通常プレイに係るデッキ12の編成と同様に、各プレーヤが所有するゲーム媒体から使用するゲーム媒体を選択する構成も可能である。
また、イベントプレイに係るデッキ12の編成に際し、二次選択を省略し、一次選択集合16をそのまま候補ゲーム媒体の集合として、プレーヤに提示する構成も可能である。
また、上記実施形態では「日頃使っていない種類のゲーム媒体」の使用を促すために、当該ゲーム媒体を候補ゲーム媒体の選択から除外するか、当該ゲーム媒体の選択確率を相対的に低下させる仕組み付いて例示したが、当該仕組みに更に強制力を付加した構成も可能である。
6…ゲーム媒体
10…プレーヤ別所有ゲーム媒体群
12…デッキ
14…母集合
16…一次選択集合
18…二次選択集合
20…選択条件
20a…第1枠用選択条件
20b…第2枠用選択条件
20c…第3枠用選択条件
20d…第4枠用選択条件
25…属性選択確率
26…個別選択確率
27…選択制限
40…候補ゲーム媒体提示部
52…候補提示やり直し要求操作アイコン
56…情報共有表示部
200s…サーバ処理部
210…ゲーム管理部
212…総合管理部
214…第1種ゲーム制御部
220…第2種ゲーム制御部
221…候補選択部
221a…一次選択部
221b…二次選択部
223…候補提示部
225…使用媒体選択部
227…選択条件設定部
228…候補提示やり直し部
229…構成媒体情報共有制御部
230…プレイ履歴情報記憶制御部
232…特典付与部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
510…ゲーム初期設定データ
511…母集合データ
512…ゲーム媒体初期設定データ
515…属性
520…イベント初期設定データ
530…調整パターン定義データ
600…ユーザ管理データ
700…イベント管理データ
707…全体適用選択確率変更設定データ
709…基準選択条件データ
710…対戦管理データ
719…チーム内共有情報データ
720…プレーヤ管理データ
730…編成制御データ
731…個別適用選択確率変更設定データ
732…個別適用選択条件データ
733…一次選択ゲーム媒体リスト
734…候補ゲーム媒体リスト
736…候補提示やり直し回数
737…特典対象ゲーム媒体管理データ
740…デッキ編成データ
741…設定枠別使用ゲーム媒体データ
780…プレイ履歴情報
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1500…プレーヤ端末
W8…デッキ編成画面
Claims (16)
- プレーヤが所有可能なすべてのゲーム媒体を含む各ゲーム媒体のデータを管理する総合管理手段と、
前記プレーヤが所有しているゲーム媒体のデータを管理するプレーヤデータ管理手段と、
前記プレーヤが所有しているゲーム媒体の中からゲームプレイに使用するゲーム媒体を当該プレーヤが選択することで編成された第1種ゲーム用媒体グループを用いた第1種ゲームの制御する第1種ゲーム制御手段と、
第2種ゲーム用媒体グループの構成媒体の一部又は全部を、前記総合管理手段によって管理されているゲーム媒体とした第2種ゲーム用媒体グループを用いた第2種ゲームを制御する第2種ゲーム制御手段と、
を備え、
前記第2種ゲーム制御手段は、
前記総合管理手段によって管理されているゲーム媒体の中から候補ゲーム媒体を選択する候補選択手段と、
前記候補ゲーム媒体を前記プレーヤに提示する候補提示手段と、
前記候補ゲーム媒体の中から第2種ゲーム用媒体グループの構成媒体とする使用ゲーム媒体を選択する使用媒体選択手段と、
を有する、
コンピュータシステム。 - 前記第2種ゲーム制御手段は、前記第2種ゲーム用媒体グループの構成媒体の選択機会別に、前記候補選択手段、前記候補提示手段及び前記使用媒体選択手段を機能させることで、前記第2種ゲーム用媒体グループの各構成媒体を前記総合管理手段によって管理されているゲーム媒体の中から選択する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記第2種ゲーム制御手段は、前記候補選択手段が前記候補ゲーム媒体を選択する選択条件を設定する選択条件設定手段、を有する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記第2種ゲーム制御手段は、前記候補選択手段が前記候補ゲーム媒体を選択する選択条件を、前記第2種ゲーム用媒体グループの構成媒体の選択機会別に可変に設定する選択条件設定手段、を有する、
請求項2に記載のコンピュータシステム。 - 前記第1種ゲーム、及び/又は、前記第2種ゲーム、のプレイ履歴情報を記憶するプレイ履歴情報記憶手段、
を更に備え、
前記選択条件設定手段は、前記プレイ履歴情報に基づいて前記選択条件を設定する、
請求項3又は4に記載のコンピュータシステム。 - 前記プレイ履歴情報記憶手段は、ゲームプレイに使用されたゲーム媒体の情報を記憶し、
前記選択条件設定手段は、ゲームプレイに使用されたゲーム媒体毎の使用度合に基づいて、前記選択条件を設定する、
請求項5に記載のコンピュータシステム。 - 前記選択条件設定手段は、前記使用度合が低いことを示す所与の低度合条件を満たすゲーム媒体を、当該低度合条件を満たさないゲーム媒体に比べて、前記候補ゲーム媒体として選択される優先度を高くした前記選択条件に設定する、
請求項6に記載のコンピュータシステム。 - 前記選択条件には前記候補ゲーム媒体としない除外ゲーム媒体の設定が含まれ、
前記選択条件設定手段は、前記プレーヤが所有しているゲーム媒体を前記除外ゲーム媒体とすることで前記選択条件を設定し、
前記候補選択手段は、前記除外ゲーム媒体以外のゲーム媒体を前記候補ゲーム媒体として選択する、
請求項3〜7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記ゲーム媒体には属性が設定されており、
前記選択条件には前記候補ゲーム媒体とするゲーム媒体の属性が含まれ、
前記候補選択手段は、前記選択条件とされている属性に適合する属性のゲーム媒体を前記候補ゲーム媒体として選択する、
請求項3〜8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記候補選択手段は、前記プレーヤが所有しているゲーム媒体の選択確率を、所有していないゲーム媒体に比べて低くするように各ゲーム媒体の選択確率を設定し、当該選択確率に基づいて前記候補ゲーム媒体を選択する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記ゲーム媒体には属性が設定されており、
前記選択条件には前記候補ゲーム媒体とするゲーム媒体の属性が含まれ、
前記候補選択手段は、
前記総合管理手段によって管理されているゲーム媒体の中から、前記選択条件とされている属性に適合する属性のゲーム媒体を選択する一次選択手段と、
前記一次選択手段により選択されたゲーム媒体それぞれに対して、当該ゲーム媒体の属性毎に配分される属性選択確率を応分した選択確率を算定した上で、当該選択確率に基づいて前記候補ゲーム媒体を選択する二次選択手段と、
を有する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記第2種ゲーム制御手段は、前記候補提示手段による提示に対する前記プレーヤの候補提示やり直し操作に基づいて、前記候補選択手段に新たな前記候補ゲーム媒体を選択させる候補提示やり直し手段を有し、
前記候補提示やり直し手段は、前記第2種ゲーム用媒体グループの構成媒体の数よりも少ない所定数を上限に前記候補提示やり直し操作を受け付ける、
請求項1〜11の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記第2種ゲーム用媒体グループに前記プレーヤが所有していないゲーム媒体(以下「非所有媒体」)を含めて前記第2種ゲームをプレイした場合に、前記プレーヤに所与の特典を付与する特典付与手段、
を更に備えた請求項1〜12の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記特典は、前記非所有媒体に係る特典である、
請求項13に記載のコンピュータシステム。 - 前記第2種ゲームは、複数プレーヤからなるチームでプレイするマルチプレイゲームであり、
前記第2種ゲーム制御手段は、各プレーヤが構成した前記第2種ゲーム用媒体グループの構成媒体に関する情報を同一チーム内で共有させる構成媒体情報共有制御手段、を更に有する、
請求項1〜14の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - プレーヤ端末と通信を行って前記第1種ゲーム及び前記第2種ゲームの制御を行う請求項1〜15の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019187998A JP2021061992A (ja) | 2019-10-11 | 2019-10-11 | コンピュータシステム及びサーバシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019187998A JP2021061992A (ja) | 2019-10-11 | 2019-10-11 | コンピュータシステム及びサーバシステム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021061992A true JP2021061992A (ja) | 2021-04-22 |
Family
ID=75487032
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019187998A Pending JP2021061992A (ja) | 2019-10-11 | 2019-10-11 | コンピュータシステム及びサーバシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021061992A (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7013637B1 (ja) | 2021-05-10 | 2022-02-01 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
JP7472377B1 (ja) | 2023-08-18 | 2024-04-22 | 株式会社あかつき | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
JP7494801B2 (ja) | 2021-06-04 | 2024-06-04 | トヨタ自動車株式会社 | 情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 |
-
2019
- 2019-10-11 JP JP2019187998A patent/JP2021061992A/ja active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7013637B1 (ja) | 2021-05-10 | 2022-02-01 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
JP2022173904A (ja) * | 2021-05-10 | 2022-11-22 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
JP7494801B2 (ja) | 2021-06-04 | 2024-06-04 | トヨタ自動車株式会社 | 情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 |
JP7472377B1 (ja) | 2023-08-18 | 2024-04-22 | 株式会社あかつき | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7351966B2 (ja) | コンピュータシステム、制御方法、視聴者端末、及びプログラム | |
US20200394670A1 (en) | Computer system, game system, and game device | |
US11216836B2 (en) | Computer system, game system, and game device | |
JP6271883B2 (ja) | コンピュータシステムおよびプログラム | |
WO2018181725A1 (ja) | コンピュータシステム及びゲームシステム | |
JP6416819B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP6876092B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
JP6648993B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP6810171B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6769813B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP2021061992A (ja) | コンピュータシステム及びサーバシステム | |
JP6235669B1 (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
JP2017176634A (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP2018029808A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6778561B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP7033842B2 (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
JP6703062B2 (ja) | サーバシステム | |
JP2018043018A (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
JP7194529B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及び対戦ゲーム実行制御方法 | |
JP7057388B2 (ja) | サーバシステム | |
JP2019177036A (ja) | サーバシステム及びゲームシステム | |
JP2022156191A (ja) | コンピュータシステムおよびゲームシステム | |
JP6703074B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP2021146030A (ja) | コンピュータシステムおよびゲームシステム | |
JP6972272B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220905 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20231010 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20231208 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240208 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240604 |