JP7324993B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、1以上の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、ユーザ(プレイヤと称してもよい)は、編成したデッキを用いてクエストをプレイすることができる。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical Processing Unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、実行部101と、制御部102とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、実行部101と、制御部102とは、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図5は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図6は、ゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、制御部102は、クエスト選択画面を表示し、ユーザから、プレイを希望するクエストの選択を受け付ける(S10)。続いて、制御部102は、デッキ編成画面を表示し、ユーザから、プレイを希望するクエストで使用するデッキの編成を受け付ける(S11)。ここで、制御部102は、クエスト履歴DB100cを参照することで、ユーザがプレイを希望するクエストで使用されているキャラクタを抽出する。また、制御部102は、抽出したキャラクタのうち、使用される頻度が高いキャラクタを、推奨キャラクタ一覧画面に表示する(S12)。なお、使用される頻度が高いキャラクタとは、例えば、ユーザがプレイを希望するクエストで使用された回数(当該クエストをプレイする際にデッキに編成されていた回数)が所定回数以上であるキャラクタであってもよいし、使用された回数が多い順に所定数のキャラクタであってもよい。例えば図4の例では、クエストQ100で使用された回数が2回以上であるキャラクタは、キャラクタC065(3回)、キャラクタC056(2回)である。
続いて、端末10の画面に表示される画面について、図7~図9を参照しながら複数の表示例を説明する。なお、以下に説明する表示例は任意に組み合わせることが可能である。以下の説明では、「クエスト」、「推奨キャラクタ」及び「好相性キャラクタ」の文言は、それぞれ、「グループ」、「第1ゲーム媒体」及び「第2ゲーム媒体」の文言に置き換えてもよい。
制御部102は、ユーザが指定したクエストに応じた1以上の推奨キャラクタを表示させ、当該1以上の推奨キャラクタのうち、ユーザの操作に基づいて選択される所定の推奨キャラクタに対して所定条件を満たす所定数の好相性キャラクタを表示させる。
制御部102は、1以上の他ユーザによるクエストのプレイ履歴において、ユーザの操作に基づいて選択される所定の推奨キャラクタを含むデッキに編成される回数に基づいて定められる、所定数の好相性キャラクタを表示させるようにしてもよい。つまり、制御部102は、ユーザがプレイを希望するクエストにおいて、ユーザが選択した推奨キャラクタと一緒にデッキに編成される頻度が高いキャラクタを、所定条件を満たす好相性キャラクタとして表示させるようにしてもよい。このとき、制御部102は、当該所定数の好相性キャラクタを、ユーザが選択した所定の推奨キャラクタと一緒にデッキに編成される回数に基づく態様で表示させるようにしてもよい。当該回数に基づく態様で表示することは、例えば、回数が多い順又は回数が少ない順に並べて表示することであってもよい。
制御部102は、ユーザが選択した所定の推奨キャラクタと同一のデッキに編成される場合に、所定のゲーム効果を発揮可能か否かに基づいて定められる所定数の好相性キャラクタを表示させるようにしてもよい。つまり、制御部102は、ユーザが選択した推奨キャラクタと一緒にデッキに編成されることで、所定のゲーム効果を発揮するキャラクタを、所定条件を満たす好相性キャラクタとして表示させるようにしてもよい。また、制御部102は、好相性キャラクタ一覧において、所定のゲーム効果を発揮するキャラクタを識別可能に表示するようにしてもよい。例えば図7の好相性キャラクタ一覧A110に示すように、制御部102は、所定のゲーム効果を発揮するキャラクタを示す情報(スキル発動!)を表示するようにしてもよい。これにより、ユーザは、推奨キャラクタと一緒にデッキ編成されることでゲーム効果を発揮するキャラクタを把握することができ、デッキ編成を容易に行うことが可能になる。
制御部102は、推奨キャラクタに対して所定条件を満たす所定数の好相性キャラクタの各々について、ユーザが所持するキャラクタに基づいて取得可能であるか否かを識別可能に表示するようにしてもよい。例えば、制御部102は、ユーザが、好相性キャラクタの変化元キャラクタを所持している場合、好相性キャラクタ一覧において、変化元キャラクタを所持していることを示す情報を表示させるようにしてもよい。例えば、図7に示す好相性キャラクタ一覧A100には、ユーザは、好相性キャラクタであるキャラクタAの変化元キャラクタを所持していることを示す情報(素材所持!)が表示されている。これにより、ユーザは、好相性キャラクタを所持していない場合であっても、好相性キャラクタに変化させることが可能なキャラクタを所持していることを把握することが可能になる。
制御部102は、1以上の推奨キャラクタの各々について、推奨キャラクタをユーザが所持しており、かつ、当該推奨キャラクタに対して所定条件を満たす所定数の好相性キャラクタのうち少なくとも1つをユーザが所持している推奨キャラクタと、推奨キャラクタをユーザが所持していないか、又は、当該推奨キャラクタに対して所定条件を満たす所定数の好相性キャラクタの各々をユーザが所持していない推奨キャラクタと、を、識別可能に表示させるようにしてもよい。つまり、制御部102は、推奨キャラクタ一覧を表示する際、各推奨キャラクタを、推奨キャラクタと好相性キャラクタの両方をユーザが所持している場合と、推奨キャラクタと好相性キャラクタのうちいずれか一方をユーザが所持していない場合とで異なる態様で表示するようにしてもよい。
実行部101は、所定の閾値以上のキャラクタがデッキに編成されることを条件にクエストを実行可能としてもよい。所定の閾値は、具体的には、1つのデッキを編成するキャラクタの数であってもよい。この場合に、制御部102は、1以上の推奨キャラクタのうち、ユーザが所持しており、かつ、当該推奨キャラクタに対して所定条件を満たす所定数の好相性キャラクタのうちユーザが所持する好相性キャラクタの数が所定の閾値に基づく数以上である推奨キャラクタを、識別可能な態様で表示させるようにしてもよい。
制御部102は、1以上の推奨キャラクタの各々について、当該推奨キャラクタに対して所定条件を満たす所定数の好相性キャラクタのうち、ユーザが所持している好相性キャラクタの数に基づいて表示態様を異ならせるようにしてもよい。つまり、制御部102は、推奨キャラクタ一覧を表示する際、各推奨キャラクタと所定条件を満たす好相性キャラクタの数を表示させるようにしてもよい。
制御部102は、ユーザが1以上の推奨キャラクタのうち第1の推奨キャラクタ及び第2の推奨キャラクタを指定した場合に、当該1以上の推奨キャラクタと所定条件を満たす所定数の好相性キャラクタのうち、当該第1の推奨キャラクタに対して所定条件を満たし、かつ、第2の推奨キャラクタに対して所定条件を満たす好相性キャラクタを、他の好相性キャラクタと識別可能な態様で表示させるようにしてもよい。つまり、制御部102は、推奨キャラクタ一覧の中でユーザが指定した2体の推奨キャラクタについて、当該2体の推奨キャラクタの両方と所定条件を満たす好相性キャラクタを、当該複数の推奨キャラクタの一方のみと所定条件を満たす好相性キャラクタと識別可能な態様で表示させるようにしてもよい。若しくは、制御部102は、推奨キャラクタ一覧の中でユーザが指定した複数の推奨キャラクタについて、当該複数の推奨キャラクタの全てと所定条件を満たす好相性キャラクタを、当該複数の推奨キャラクタの一部のみと所定条件を満たす好相性キャラクタと識別可能な態様で表示させるようにしてもよい。
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10は、ユーザがプレイを希望するクエストに応じた1以上の推奨キャラクタと所定条件を満たす好相性キャラクタを表示するようにした。これにより、複数のゲーム媒体を含むグループの編成を補助することが可能になる。
<付記1>
ユーザの指示に基づいて編成された複数のゲーム媒体を含むグループを用いてクエストを実行する実行部と、
グループに編成可能なゲーム媒体を表示部に表示させる表示制御部と、を有し、
前記表示制御部は、ユーザが指定したクエストに応じた1以上の第1ゲーム媒体を表示させ、
前記表示制御部は、前記1以上の第1ゲーム媒体のうち、ユーザの操作に基づいて選択される所定の第1ゲーム媒体に対して所定条件を満たす所定数の第2ゲーム媒体を表示させる、
情報処理装置。
前記表示制御部は、1以上の他ユーザによるクエストのプレイ履歴において前記所定の第1ゲーム媒体を含むグループに編成される回数に基づいて定められる前記所定数の第2ゲーム媒体を表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
前記表示制御部は、前記所定数の第2ゲーム媒体を、前記所定の第1ゲーム媒体と一緒にグループに編成される回数に基づく態様で表示させる、
付記2に記載の情報処理装置。
前記表示制御部は、前記所定の第1ゲーム媒体と同一のグループに編成される場合に所定のゲーム効果を発揮可能か否かに基づいて定められる前記所定数の第2ゲーム媒体を表示させる、
付記1~3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記表示制御部は、前記1以上の第1ゲーム媒体の各々について、
前記ユーザが所持しており、かつ、当該第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす前記所定数の第2ゲーム媒体のうち少なくとも1つを前記ユーザが所持している第1ゲーム媒体と、
前記ユーザが所持していないか、又は、当該第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす前記所定数の第2ゲーム媒体の各々を前記ユーザが所持していない第1ゲーム媒体と、
を、識別可能に表示させる、
付記1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記実行部は、所定の閾値以上のゲーム媒体がグループに編成されることを条件にクエストを実行可能とし、
前記表示制御部は、前記1以上の第1ゲーム媒体のうち、
前記ユーザが所持しており、かつ、当該第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす前記所定数の第2ゲーム媒体のうち前記ユーザが所持するゲーム媒体の数が前記所定の閾値に基づく数以上である第1ゲーム媒体を、識別可能な態様で表示させる、
付記1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記表示制御部は、前記1以上の第1ゲーム媒体の各々について、当該第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす前記所定数の第2ゲーム媒体のうち、前記ユーザが所持している第2ゲーム媒体の数に基づいて表示態様を異ならせる、
付記1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記表示制御部は、前記ユーザが前記1以上の第1ゲーム媒体のうち第1の第1ゲーム媒体及び第2の第1ゲーム媒体を指定した場合に、前記所定数の第2ゲーム媒体のうち、前記第1の第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たし、かつ、前記第2の第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす第2ゲーム媒体を、他の第2ゲーム媒体と識別可能な態様で表示させる、
付記1~7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
情報処理装置が、ユーザの指示に基づいて編成された複数のゲーム媒体を含むグループを用いてクエストを実行するステップと、
情報処理装置が、グループに編成可能なゲーム媒体を表示部に表示させるステップと、
情報処理装置が、ユーザが指定したクエストに応じた1以上の第1ゲーム媒体を表示させるステップと、
情報処理装置が、前記1以上の第1ゲーム媒体のうち、ユーザの操作に基づいて選択される所定の第1ゲーム媒体に対して所定条件を満たす所定数の第2ゲーム媒体を表示させるステップと、
を含む情報処理方法。
ユーザの指示に基づいて編成された複数のゲーム媒体を含むグループを用いてクエストを実行するステップと、
グループに編成可能なゲーム媒体を表示部に表示させるステップと、
ユーザが指定したクエストに応じた1以上の第1ゲーム媒体を表示させるステップと、
前記1以上の第1ゲーム媒体のうち、ユーザの操作に基づいて選択される所定の第1ゲーム媒体に対して所定条件を満たす所定数の第2ゲーム媒体を表示させるステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
Claims (10)
- ユーザの指示に基づいて編成された複数のゲーム媒体を含むグループを用いてクエストを実行する実行部と、
グループに編成可能なゲーム媒体を表示部に表示させる表示制御部と、を有し、
前記表示制御部は、ユーザが指定したクエストに応じた1以上の第1ゲーム媒体を表示させ、
前記表示制御部は、前記1以上の第1ゲーム媒体のうち、ユーザの操作に基づいて選択される所定の第1ゲーム媒体に対してグループ編成に関する所定条件を満たす所定数の第2ゲーム媒体を表示させ、
前記表示制御部は、前記1以上の第1ゲーム媒体の各々について、当該第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす前記所定数の第2ゲーム媒体の所持状況に基づいて、表示態様を異ならせる、
情報処理装置。 - 前記表示制御部は、1以上の他ユーザによるクエストのプレイ履歴において前記所定の第1ゲーム媒体を含むグループに編成される回数に基づいて定められる前記所定数の第2ゲーム媒体を表示させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記所定数の第2ゲーム媒体を、前記所定の第1ゲーム媒体と一緒にグループに編成される回数に基づく態様で表示させる、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記所定の第1ゲーム媒体と同一のグループに編成される場合に所定のゲーム効果を発揮可能か否かに基づいて定められる前記所定数の第2ゲーム媒体を表示させる、
請求項1~3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記1以上の第1ゲーム媒体の各々について、
前記ユーザが所持しており、かつ、当該第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす前記所定数の第2ゲーム媒体のうち少なくとも1つを前記ユーザが所持している第1ゲーム媒体と、
前記ユーザが所持していないか、又は、当該第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす前記所定数の第2ゲーム媒体の各々を前記ユーザが所持していない第1ゲーム媒体と、
を、識別可能に表示させる、
請求項1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記実行部は、所定の閾値以上のゲーム媒体がグループに編成されることを条件にクエストを実行可能とし、
前記表示制御部は、前記1以上の第1ゲーム媒体のうち、
前記ユーザが所持しており、かつ、当該第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす前記所定数の第2ゲーム媒体のうち前記ユーザが所持するゲーム媒体の数が前記所定の閾値に基づく数以上である第1ゲーム媒体を、識別可能な態様で表示させる、
請求項1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記1以上の第1ゲーム媒体の各々について、当該第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす前記所定数の第2ゲーム媒体のうち、前記ユーザが所持している第2ゲーム媒体の数に基づいて表示態様を異ならせる、
請求項1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記ユーザが前記1以上の第1ゲーム媒体のうち第1の第1ゲーム媒体及び第2の第1ゲーム媒体を指定した場合に、前記所定数の第2ゲーム媒体のうち、前記第1の第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たし、かつ、前記第2の第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす第2ゲーム媒体を、他の第2ゲーム媒体と識別可能な態様で表示させる、
請求項1~7のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、ユーザの指示に基づいて編成された複数のゲーム媒体を含むグループを用いてクエストを実行するステップと、
情報処理装置が、グループに編成可能なゲーム媒体を表示部に表示させるステップと、
情報処理装置が、ユーザが指定したクエストに応じた1以上の第1ゲーム媒体を表示させるステップと、
情報処理装置が、前記1以上の第1ゲーム媒体のうち、ユーザの操作に基づいて選択される所定の第1ゲーム媒体に対してグループ編成に関する所定条件を満たす所定数の第2ゲーム媒体を表示させるステップと、
情報処理装置が、前記1以上の第1ゲーム媒体の各々について、当該第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす前記所定数の第2ゲーム媒体の所持状況に基づいて、表示態様を異ならせるステップと、
を含む情報処理方法。 - ユーザの指示に基づいて編成された複数のゲーム媒体を含むグループを用いてクエストを実行するステップと、
グループに編成可能なゲーム媒体を表示部に表示させるステップと、
ユーザが指定したクエストに応じた1以上の第1ゲーム媒体を表示させるステップと、
前記1以上の第1ゲーム媒体のうち、ユーザの操作に基づいて選択される所定の第1ゲーム媒体に対してグループ編成に関する所定条件を満たす所定数の第2ゲーム媒体を表示させるステップと、
前記1以上の第1ゲーム媒体の各々について、当該第1ゲーム媒体に対して前記所定条件を満たす前記所定数の第2ゲーム媒体の所持状況に基づいて、表示態様を異ならせるステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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ミクシィ、『モンスターストライク』で10月3日に大型アップデート…クエストのおすすめ表示やモンスターの貸借、マルチプレイの改善などさらに遊びやすく!,gamebiz[Online],2018年10月01日,https://gamebiz.jp/news/221353,[検索日 2023年4月10日] |
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