JP2022114584A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、1以上の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。ゲームサーバ10及び端末20は、情報処理装置やコンピュータと称されてもよい。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図5は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図6は、ゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。図6を用いて、ゲームサーバ10が、プレイヤがスポットに接近したことを検知した場合に、お知らせ情報をプレイヤに通知する際の処理手順を説明する。なお、以下の説明において、第2位置関係は、第1位置関係よりも広い範囲であることとする。また、「プレイヤの現在位置」とは、「プレイヤが利用する端末20の現在位置」と同義である。また、「プレイヤに通知すること」は、「プレイヤが利用する端末20に通知すること」と同義である。
(変形例1)
ステップS15の処理手順において、プレイヤが、スポットで付与される特典を既に保持している場合(つまり、プレイヤ管理DB100aの「保持特典」に、スポットで付与される特典が既に格納されている場合)、付与部112は、特典を付与しないようにしてもよい。
付与部112は、ステップS15の処理手順において、プレイヤから特典の取得操作を受けた場合(特典を取得するとの明示的な指示を受けた場合)に、プレイヤに特典を付与するようにしてもよい。例えば、表示制御部115は、端末20の画面に「特典を取得しますか?」との選択ボタンを表示させ、プレイヤにより「取得する」ボタンが選択された場合に、プレイヤに特典を付与するようにしてもよい。
プレイヤが通知対象として指定している特典が所定数のクエストで有効になることで消滅した場合で、かつ、プレイヤが、当該特典を取得可能なスポットと第1位置関係にある場合、付与部112は、プレイヤに対して、自動的に特典を付与することとしてもよい。
通知部113は、スポットが特典を付与可能な状態ではない場合、お知らせ情報をプレイヤに通知しないようにしてもよい。また、通知部113は、スポットが特典を付与可能な状態ではないが、現在時刻から所定時間後に当該特典が取得可能になる場合、特典が所定時間後に取得可能になることを通知する情報(例えば、「あと1時間で特典が取得できるようになります」といった情報)をプレイヤに通知するようにしてもよい。
通知部113は、プレイヤが既に特典を保持している場合には、お知らせ情報をプレイヤに通知しないようにしてもよい。例えば、プレイヤがスポットで付与される特典を保持している場合、通知部113は、プレイヤから通知対象として指定されている特典(第1特典)が付与されるスポットの配置位置とプレイヤの現在位置とが第2位置関係にある場合でも、お知らせ情報をプレイヤに通知しないようにしてもよい。
プレイヤは、通知対象の特典として複数の特典を指定可能としてもよい。また、プレイヤが複数の特典を指定した場合、通知部113は、当該指定された複数の特典ごとの優先度に応じて、お知らせ情報をプレイヤに通知するか否かを制御するようにしてもよい。すなわち、プレイヤは、通知対象として複数の特典(第1特典)を指定可能であり、通知部113は、スポットで付与される特典が当該複数の第1特典に含まれる場合、当該複数の第1特典の優先度に応じて、お知らせ情報をプレイヤに通知するか否かを制御するようにしてもよい。
優先度が低い特典が取得可能なスポットがプレイヤの現在位置付近に存在することのお知らせ情報を通知する際に、優先度が低い特典を取得可能なスポットよりも少し遠くに優先度が高い特典を取得可能なスポットが存在する場合、両方のスポットが存在することをユーザに通知するようにしてもよい。これにより、同時に保持可能な特典に制限がある場合(例えば同時に1つの特典しか保持できない場合等)、少し遠い位置にあるが優先度が高い特典を取得しに行くのか、若しくは、近い位置にあるが優先度が低い特典で妥協するのかの選択をプレイヤに促すことが可能になる。
変形例6及び7で説明した複数の特典の優先度は、プレイヤに対して過去に付与された特典の履歴に基づいて決定されるようにしてもよい。すなわち、通知部113は、プレイヤが、通知対象として複数の特典を指定している場合(第1特典として複数の第1特典を指定している場合)、プレイヤに対して過去に付与された特典の履歴に基づいて、複数の特典(複数の第1特典)の各々の優先度を決定するようにしてもよい。例えば、通知部113は、複数の特典の各々について、プレイヤに対して付与された回数が多い順に優先度が高くなるように優先度を決定するようにしてもよい。
また、複数の特典の優先度は、最後に付与された特典の優先度を、他の特典の優先度よりも高くなるように決定されるようにしてもよい。すなわち、通知部113は、プレイヤが、通知対象として複数の特典を指定している場合(第1特典として複数の第1特典を指定している場合)、プレイヤに対して最後に付与された特典の優先度を、他の特典の優先度よりも高いものとして決定するようにしてもよい。例えば、プレイヤが、通知対象として特典A及びBを指定している場合で、当該プレイヤに対して直前に付与された特典が特典Bである場合、特典Bの方が、特典Aよりも優先度が高くなるように決定されてもよい。
また、複数の特典の優先度は、プレイヤが、特典が付与されるスポットと第1位置関係にある状態でクエストをプレイした回数に応じて決定されるようにしてもよい。すなわち、通知部113は、通知対象として複数の特典を指定している場合(第1特典として複数の第1特典を指定している場合)、当該複数の特典(第1特典)に含まれる特典をプレイヤに付与可能な複数のスポットの各々について、スポットごとの回数であって、プレイヤの現在位置と該スポットの配置位置とが第1位置関係にある間にプレイヤがクエスト(イベント)をプレイした回数に基づいて、当該複数の特典(第1特典)の各々の優先度を決定するようにしてもよい。例えば、プレイヤが、通知対象として特典A及びBを指定しており、特典Aを取得可能なスポットAと、特典Bを取得可能なスポットBとが存在すると仮定する。また、プレイヤは、スポットAの近くに移動して特典Aを取得し、特典Aを有効にした状態でクエストをプレイし、特典Aが消滅したら特典Aを再度取得することを繰り返すことで、クエストを10回プレイしたとする。また、プレイヤは、スポットBの近くに移動して特典Bを取得し、特典Bを有効にした状態でクエストをプレイし、特典Bが消滅したら特典Bを再度取得することを繰り返すことで、クエストを5回プレイしたとする。この場合、通知部113は、特典Aの方が、特典Bよりも優先度が高くなるように決定する。
また、特典がキャラクタの属性に関連づけられている場合、複数の特典の優先度は、デッキを編成するキャラクタの属性に応じて決定されることとしてもよい。すなわち、プレイヤが通知対象として指定している複数の特典(第1特典)は、キャラクタの属性に関連づけられており、通知部113は、プレイヤが編成するデッキに含まれるキャラクタの属性に基づいて、当該複数の特典(第1特典)の各々の優先度を決定するようにしてもよい。例えば、炎の属性を有するキャラクタA1~A4と、水の属性を有するキャラクタB1~B4と、炎の属性のキャラクタを強化することが可能な特典Aと、水の属性のキャラクタを強化することが可能な特典Bとが存在すると仮定する。また、プレイヤは、キャラクタA1~A4でデッキを編成していると仮定する。この場合、通知部113は、特典Aの方が、特典Bよりも優先度が高くなるように決定する。複数のデッキが記憶されている場合、上述の「プレイヤが編成するデッキ」は、プレイヤにより複数のデッキの中から選択された一のデッキであってもよい。若しくは、「プレイヤが編成するデッキ」は、記憶された複数のデッキのうち特定のデッキ(例えばデッキ1など)であってもよい。
図7は、地図画面の画面表示例の一例を示す図である。プレイヤアイコンPは、プレイヤの現在位置を示す。また、スポットGP1~GP3及びGP5のうち、スポットGP2は、プレイヤが指定した特典を取得可能なスポットであるとする。また、GP4は、特典を取得可能ではないスポットであるとする。また、特典は自動的に取得されるものとする。
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10は、プレイヤがスポットの近くに移動した場合、お知らせ情報をプレイヤに通知するようにした。これにより、プレイヤが指定した特典が付与されることを事前に通知することが可能になる。
<付記1>
ユーザの現在位置を取得する取得部と、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第1位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与する付与部と、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第2位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第1特典である場合、前記オブジェクトで前記第1特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知する通知部と、
を有する情報処理装置。
前記オブジェクトで付与される特典を、所定時間間隔で変更する制御部、を有する、
付記1に記載の情報処理装置。
前記付与部は、地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第1位置関係にあり、かつ、前記ユーザから前記第1特典の取得操作を受け付けたことで前記第1特典が前記ユーザに付与された場合において、前記ユーザに付与された前記第1特典の効果がイベントで所定回数発動されたことで前記第1特典が消滅した場合、前記ユーザから前記第1特典の取得操作を受け付けることなく前記第1特典を再度前記ユーザに付与する、
付記1又は2のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記通知部は、前記オブジェクトが特典を付与可能な状態ではない場合、前記情報を前記ユーザに通知しない、
付記1~3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記通知部は、前記ユーザがオブジェクトで付与される複数の特典のうち少なくとも1つの特典を保持している場合、第1特典が付与されるオブジェクトの配置位置と前記ユーザの現在位置とが前記第2位置関係にある場合でも、前記情報を前記ユーザに通知しない、
付記1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記ユーザは複数の第1特典を指定可能であり、
前記通知部は、前記オブジェクトで付与される特典が前記複数の第1特典に含まれる場合、前記複数の第1特典の優先度に応じて、前記情報を前記ユーザに通知するか否かを制御する、
付記1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記付与部は、
前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第1特典のうち第1優先度以上である場合、前記ユーザの取得操作によらず該特典を前記ユーザに付与し、
前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第1特典のうち前記第1優先度未満である場合、前記ユーザの取得操作を受け付けた場合に該特典を前記ユーザに付与し、
前記通知部は、前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第1特典に含まれる場合、前記オブジェクトで付与される特典が前記第1優先度以上であるのか前記第1優先度未満であるのかに関わらず、前記情報を前記ユーザに通知する、
付記6に記載の情報処理装置。
前記オブジェクトは第1オブジェクトと第2オブジェクトとを含み、
前記通知部は、
前記第1オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第1特典のうち第2優先度未満である第3特典であり、
前記第2オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第1特典のうち第2優先度以上である第4特典であり、
前記ユーザの現在位置と前記第1オブジェクトの配置位置とが前記第2位置関係にあり、かつ、
前記ユーザの現在位置と前記第2オブジェクトの配置位置とが第3位置関係にあるか若しくは前記第1オブジェクトの配置位置と前記第2オブジェクトの配置位置とが前記第3位置関係にある場合、
前記第1オブジェクトで前記第3特典が付与されることを識別可能な情報と、前記第2オブジェクトで前記第4特典が付与されることを識別可能な情報とを前記ユーザに通知する、
付記6又は7に記載の情報処理装置。
前記通知部は、前記ユーザが前記第1特典として前記複数の第1特典を指定している場合、前記ユーザに対して過去に付与された特典の履歴に基づいて、前記複数の第1特典の各々の優先度を決定する、
付記6~8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記通知部は、前記ユーザが前記第1特典として前記複数の第1特典を指定している場合、前記ユーザに対して最後に付与された特典の優先度を、他の特典の優先度よりも高いものとして決定する、
付記6~9のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記通知部は、前記ユーザが前記第1特典として前記複数の第1特典を指定している場合、前記複数の第1特典に含まれる特典を前記ユーザに付与可能な複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトごとの回数であって、前記ユーザの現在位置と該オブジェクトの配置位置とが前記第1位置関係にある間に前記ユーザがイベントをプレイした回数に基づいて、前記複数の第1特典の各々の優先度を決定する、
付記6~10のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記複数の第1特典は、キャラクタの属性に関連づけられており、
前記通知部は、前記ユーザが編成するデッキに含まれるキャラクタの属性に基づいて、前記複数の第1特典の各々の優先度を決定する、
付記6~11のいずれか一項に記載の情報処理装置。
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第1位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第2位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第1特典である場合、前記オブジェクトで前記第1特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を含む情報処理方法。
コンピュータに、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第1位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第2位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第1特典である場合、前記オブジェクトで前記第1特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を実行させるためのプログラム。
Claims (14)
- ユーザの現在位置を取得する取得部と、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第1位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与する付与部と、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第2位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第1特典である場合、前記オブジェクトで前記第1特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知する通知部と、
を有する情報処理装置。 - 前記オブジェクトで付与される特典を、所定時間間隔で変更する制御部、を有する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記付与部は、地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第1位置関係にあり、かつ、前記ユーザから前記第1特典の取得操作を受け付けたことで前記第1特典が前記ユーザに付与された場合において、前記ユーザに付与された前記第1特典の効果がイベントで所定回数発動されたことで前記第1特典が消滅した場合、前記ユーザから前記第1特典の取得操作を受け付けることなく前記第1特典を再度前記ユーザに付与する、
請求項1又は2のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記通知部は、前記オブジェクトが特典を付与可能な状態ではない場合、前記情報を前記ユーザに通知しない、
請求項1~3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記通知部は、前記ユーザがオブジェクトで付与される複数の特典のうち少なくとも1つの特典を保持している場合、第1特典が付与されるオブジェクトの配置位置と前記ユーザの現在位置とが前記第2位置関係にある場合でも、前記情報を前記ユーザに通知しない、
請求項1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザは複数の第1特典を指定可能であり、
前記通知部は、前記オブジェクトで付与される特典が前記複数の第1特典に含まれる場合、前記複数の第1特典の優先度に応じて、前記情報を前記ユーザに通知するか否かを制御する、
請求項1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記付与部は、
前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第1特典のうち第1優先度以上である場合、前記ユーザの取得操作によらず該特典を前記ユーザに付与し、
前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第1特典のうち前記第1優先度未満である場合、前記ユーザの取得操作を受け付けた場合に該特典を前記ユーザに付与し、
前記通知部は、前記オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第1特典に含まれる場合、前記オブジェクトで付与される特典が前記第1優先度以上であるのか前記第1優先度未満であるのかに関わらず、前記情報を前記ユーザに通知する、
請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクトは第1オブジェクトと第2オブジェクトとを含み、
前記通知部は、
前記第1オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第1特典のうち第2優先度未満である第3特典であり、
前記第2オブジェクトで付与される特典が、前記複数の第1特典のうち第2優先度以上である第4特典であり、
前記ユーザの現在位置と前記第1オブジェクトの配置位置とが前記第2位置関係にあり、かつ、
前記ユーザの現在位置と前記第2オブジェクトの配置位置とが第3位置関係にあるか若しくは前記第1オブジェクトの配置位置と前記第2オブジェクトの配置位置とが前記第3位置関係にある場合、
前記第1オブジェクトで前記第3特典が付与されることを識別可能な情報と、前記第2オブジェクトで前記第4特典が付与されることを識別可能な情報とを前記ユーザに通知する、
請求項6又は7に記載の情報処理装置。 - 前記通知部は、前記ユーザが前記第1特典として前記複数の第1特典を指定している場合、前記ユーザに対して過去に付与された特典の履歴に基づいて、前記複数の第1特典の各々の優先度を決定する、
請求項6~8のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記通知部は、前記ユーザが前記第1特典として前記複数の第1特典を指定している場合、前記ユーザに対して最後に付与された特典の優先度を、他の特典の優先度よりも高いものとして決定する、
請求項6~9のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記通知部は、前記ユーザが前記第1特典として前記複数の第1特典を指定している場合、前記複数の第1特典に含まれる特典を前記ユーザに付与可能な複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトごとの回数であって、前記ユーザの現在位置と該オブジェクトの配置位置とが前記第1位置関係にある間に前記ユーザがイベントをプレイした回数に基づいて、前記複数の第1特典の各々の優先度を決定する、
請求項6~10のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記複数の第1特典は、キャラクタの属性に関連づけられており、
前記通知部は、前記ユーザが編成するデッキに含まれるキャラクタの属性に基づいて、前記複数の第1特典の各々の優先度を決定する、
請求項6~11のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が行う情報処理方法であって、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第1位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第2位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第1特典である場合、前記オブジェクトで前記第1特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を含む情報処理方法。 - コンピュータに、
ユーザの現在位置を取得するステップと、
地図上における前記ユーザの現在位置とオブジェクトの配置位置とが第1位置関係にある場合、特典を前記ユーザに付与するステップと、
前記地図上における前記ユーザの現在位置と前記オブジェクトの配置位置とが第2位置関係にあり、かつ、前記オブジェクトで付与される特典が前記ユーザにより指定された第1特典である場合、前記オブジェクトで前記第1特典が付与されることを識別可能な情報を前記ユーザに通知するステップと、
を実行させるためのプログラム。
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