JP6836092B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。
図5は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。
続いて、ゲームサーバ10が、通常モード又は練習モードでクエストを実行する際の処理手順を説明する。
[相違点1]
ゲームサーバ10は、通常モードでクエストを実行する場合と、練習モードでクエストを実行する場合とで、消費されるスタミナの量が異なるようにしてもよい。例えば、受付部111は、練習モードでクエストを実行するとの選択を受け付ける場合、通常モードでクエストを実行するとの選択を受け付ける場合よりも、クエストのプレイを受け付ける際に消費するスタミナ(パラメータ値)の消費量を少なくするようにしてもよい。
ゲームサーバ10は、通常モードでクエストを実行する場合と、練習モードでクエストを実行する場合とで、使用を許可するクエスト補助アイテムを変更するようにしてもよい。例えば、実行部112は、通常モードでクエストを実行する場合、クエストを有利に進めることを可能にするクエスト補助アイテム(第1アイテム)と、クエストが終了した後(所定状態に到達した後)に、プレイヤに付与されるアイテムを増加させるクエスト補助アイテム(第2アイテム)との使用を許可するようにしてもよい。また、実行部112は、練習モードでクエストを実行する場合、クエストが終了した後にプレイヤに付与されるアイテムを増加させる効果を発揮するクエスト補助アイテムの使用を許可せず、クエストを有利に進めることが可能なクエスト補助アイテムの使用を許可するようにしてもよい。
ゲームサーバ10は、練習モードでクエスト補助アイテムの使用を許可する場合、プレイヤが実際に所持しているクエスト補助アイテムは消費されないこととしてもよい。例えば、実行部112は、通常モードでクエストを実行する場合で、クエストを有利に進めることが可能なクエスト補助アイテム(第1アイテム)が使用された場合、プレイヤが所持する当該クエスト補助アイテムの所持数から、使用された当該クエスト補助アイテムの数を減算するようにしてもよい。また、実行部112は、練習モードでクエストを実行する場合で、クエストを有利に進めることが可能なクエスト補助アイテム(第1アイテム)が使用された場合、プレイヤが所持する当該クエスト補助アイテムの所持数から、使用された当該クエスト補助アイテムの数を減算しないようにしてもよい。
ゲームサーバ10は、練習モードにおいて、プレイヤがコンティニューした回数が、プレイヤが所持するコンティニューアイテムの数と同一になった場合、コンティニュー回数がコンティニューアイテムの所持数と同一になったことをプレイヤに通知するようにしてもよい。例えば、表示制御部113は、クエストを実行している間に、コンティニューが行われた回数(所定効果が発揮された回数)が、プレイヤが所持するコンティニューアイテム(所定アイテム)の数と同一回数になった場合、コンティニューが行われた回数が、プレイヤが所持するコンティニューアイテムの数と同一回数になったことを示す情報(以下、「コンティニュー上限到達情報」と言う)を、クエストを実行している間に端末20の画面に表示させるようにしてもよい。
ゲームサーバ10は、練習モードにおいて、コンティニューされた回数が、プレイヤが所持するコンティニューアイテムの数以下であった場合、通常モードでクエストをプレイすることをプレイヤに提案するようにしてもよい。例えば、表示制御部113は、クエストが終了した場合(クエストが所定状態に到達した場合)において、クエストが終了するまでの間に、コンティニューが行われた回数(所定効果が発揮された回数)が、プレイヤが所持するコンティニューアイテム(所定アイテム)の数以下であるとき、クエストを通常モードで実行することを提案する情報を端末20に表示させるようにしてもよい。
ゲームサーバ10は、練習モードにおいて、コンティニューされた回数が、プレイヤが所持するコンティニューアイテムの数を超えた場合、コンティニューアイテムを購入可能な画面を表示することで、コンティニューアイテムの購入をプレイヤに提案するようにしてもよい。例えば、表示制御部113は、クエストが終了した場合(クエストが所定状態に到達した場合)において、クエストが終了するまでの間に、コンティニューが行われた回数(所定効果が発揮された回数)が、プレイヤが所持するコンティニューアイテム(所定アイテム)の数以上であるとき、コンティニューアイテムの購入を促す情報を端末20に表示させるようにしてもよい。
ゲームサーバ10は、練習モードでクエストを実行した際に、当該クエストをクリアするまでの間にコンティニューした回数が所定回数(例えば2回以下や0回等)以下である場合、練習モードで当該クエストを実行することを制限するようにしてもよい。例えば、受付部は、クエストが終了した場合(クエストが所定状態に到達した場合)において、クエストが終了するまでの間に、コンティニューが行われた回数(所定効果が発揮された回数)が所定回数(第1回数)以下であった場合、プレイヤから、練習モードでクエストを実行することの選択を受け付けないようにしてもよい。
ゲームサーバ10は、通常モードでクエストを実行する場合において、デッキの選択を受け付ける画面に、練習モードを所定回数以下のコンティニュー回数でクリアしたデッキを表示するようにしてもよい。例えば、表示制御部113は、通常モードでクエストを実行する際にデッキの選択を受け付ける画面に、プレイヤがクエストを練習モードで実行した際に、コンティニューが行われた回数(所定効果が発揮された回数)が所定回数(第2回数)以下であったデッキを表示させるようにしてもよい。ここで、所定回数(第2回数)は、通常モードでクエストの実行を受け付けた時点において、プレイヤが所持しているコンティニューアイテムの数であってもよい。また、デッキの選択を受け付ける画面に表示されるデッキは、コンティニューが行われた回数が少ない順に並べて表示されることとしてもよい。
ゲームサーバ10は、プレイヤが、練習モードで、コンティニューせずにクエストをクリアした場合、初回に限って当該プレイヤに報酬を付与し、2回目以降にコンティニューせずにクエストをクリアした場合には報酬を付与しないこととしてもよい。
ゲームサーバ10は、プレイヤが、練習モードで、コンティニューせずにクエストをクリアした場合、当該クエストを、端末20内のデータのみで実行可能としてもよい。具体的には、ゲームサーバ10は、当該クエストを実行するために必要なゲームデータを全て端末20にダウンロードさせるようにしてもよい。また、端末20は、ダウンロードしたゲームデータを用いることで、ゲームサーバ10と通信することなく、当該クエストを実行するようにしてもよい。
図7は、練習モードにおいて、クエスト及びデッキの選択を受け付ける画面の一例を示す図である。通常モードのクエスト選択画面A100に表示される、練習モードの選択を受け付けるボタンB150が押下されると、練習モードのクエスト選択画面A110が表示される。練習モードのクエスト選択画面A110には、選択可能な1以上のクエストが一覧表示(B110〜B112)される。練習モードのクエスト選択画面A110でクエストが選択されると、デッキ選択画面A120に遷移する。デッキ選択画面A120には、選択可能なデッキが一覧表示される。
<付記1>
プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付ける受付部と、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行する実行部と、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させる表示制御部と、
を有する情報処理装置。
前記受付部は、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付ける場合、前記第1モードでクエストを実行するとの選択を受け付ける場合よりも、クエストの実行を受け付ける際に消費するパラメータ値の消費量を少なくする、
付記1に記載の情報処理装置。
前記実行部は、
前記第1モードでクエストを実行する場合、クエストを有利に進めることを可能にする第1アイテムと、クエストが前記所定状態に到達した後に前記プレイヤに付与されるアイテムを増加させる第2アイテムとの使用を許可し、
前記第2モードでクエストを実行する場合、前記第2アイテムの使用を許可せず、前記第1アイテムの使用を許可する、
付記1又は2に記載の情報処理装置。
前記実行部は、
前記第1モードでクエストを実行する場合で、前記第1アイテムが使用された場合、前記プレイヤが所持する前記第2アイテムの所持数から、使用された前記第1アイテムの数を減算し、
前記第2モードでクエストを実行する場合で、前記第1アイテムが使用された場合、前記プレイヤが所持する前記第2アイテムの所持数から、使用された前記第1アイテムの数を減算しない、
付記3に記載の情報処理装置。
前記表示制御部は、前記クエストを実行している間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数と同一回数になった場合、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数と同一回数になったことを示す情報を、前記クエストを実行している間に表示させる、
付記1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記表示制御部は、前記クエストが所定状態に到達した場合において、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数以下であるとき、前記クエストを前記第1モードで実行することを提案する情報を表示させる、
付記1〜5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記表示制御部は、前記クエストが所定状態に到達した場合において、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数を超えたとき、前記所定アイテムの購入を促す情報を表示させる、
付記1〜6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記受付部は、前記クエストが所定状態に到達した場合において、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に、前記所定効果が発揮された回数が第1回数以下であった場合、前記プレイヤから、前記第2モードで前記クエストを実行することの選択を受け付けないようにする、
付記1〜7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記表示制御部は、前記第1モードで前記クエストを実行する際に使用するデッキの選択を受け付ける画面に、前記プレイヤが前記クエストを前記第2モードでプレイした際に、前記所定効果が発揮された回数が第2回数以下であったデッキを表示させる、
付記1〜8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行するステップと、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させるステップと、
を含む情報処理方法。
コンピュータに、
プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行するステップと、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
Claims (14)
- プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付ける受付部と、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行する実行部と、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させる表示制御部と、
を有し、
前記表示制御部は、前記第2モードで前記クエストを実行している間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数と同一回数になった場合、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数と同一回数になったことを示す情報を、前記クエストを実行している間に表示させる、
情報処理装置。 - プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付ける受付部と、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行する実行部と、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させる表示制御部と、
を有し、
前記表示制御部は、前記第2モードで実行された前記クエストが所定状態に到達した場合において、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数以下であるとき、前記クエストを前記第1モードで実行することを提案する情報を表示させる、
情報処理装置。 - プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付ける受付部と、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行する実行部と、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させる表示制御部と、
を有し、
前記表示制御部は、前記第2モードで実行された前記クエストが所定状態に到達した場合において、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数を超えたとき、前記所定アイテムの購入を促す情報を表示させる、
情報処理装置。 - 前記受付部は、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付ける場合、前記第1モードでクエストを実行するとの選択を受け付ける場合よりも、クエストの実行を受け付ける際に消費するパラメータ値の消費量を少なくする、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記実行部は、
前記第1モードでクエストを実行する場合、クエストを有利に進めることを可能にする第1アイテムと、クエストが前記所定状態に到達した後に前記プレイヤに付与されるアイテムを増加させる第2アイテムとの使用を許可し、
前記第2モードでクエストを実行する場合、前記第2アイテムの使用を許可せず、前記第1アイテムの使用を許可する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記実行部は、
前記第1モードでクエストを実行する場合で、前記第1アイテムが使用された場合、前記プレイヤが所持する前記第1アイテムの所持数から、使用された前記第1アイテムの数を減算し、
前記第2モードでクエストを実行する場合で、前記第1アイテムが使用された場合、前記プレイヤが所持する前記第1アイテムの所持数から、使用された前記第1アイテムの数を減算しない、
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記受付部は、前記クエストが所定状態に到達した場合において、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に、前記所定効果が発揮された回数が第1回数以下であった場合、前記プレイヤから、前記第2モードで前記クエストを実行することの選択を受け付けないようにする、
請求項1〜6のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記第1モードで前記クエストを実行する際に使用するデッキの選択を受け付ける画面に、前記プレイヤが前記クエストを前記第2モードでプレイした際に、前記所定効果が発揮された回数が第2回数以下であったデッキを表示させる、
請求項1〜7のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行するステップと、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させるステップと、
を含み、
前記表示させるステップは、前記第2モードで前記クエストを実行している間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数と同一回数になった場合、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数と同一回数になったことを示す情報を、前記クエストを実行している間に表示させる、
情報処理方法。 - 情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行するステップと、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させるステップと、
を含み、
前記表示させるステップは、前記第2モードで実行された前記クエストが所定状態に到達した場合において、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数以下であるとき、前記クエストを前記第1モードで実行することを提案する情報を表示させる、
情報処理方法。 - 情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行するステップと、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させるステップと、
を含み、
前記表示させるステップは、前記第2モードで実行された前記クエストが所定状態に到達した場合において、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数を超えたとき、前記所定アイテムの購入を促す情報を表示させる、
情報処理方法。 - コンピュータに、
プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行するステップと、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させるステップと、
を実行させ、
前記表示させるステップは、前記第2モードで前記クエストを実行している間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数と同一回数になった場合、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数と同一回数になったことを示す情報を、前記クエストを実行している間に表示させる、
プログラム。 - コンピュータに、
プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行するステップと、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させるステップと、
を実行させ、
前記表示させるステップは、前記第2モードで実行された前記クエストが所定状態に到達した場合において、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数以下であるとき、前記クエストを前記第1モードで実行することを提案する情報を表示させる、
プログラム。 - コンピュータに、
プレイヤから、所定アイテムを消費することで所定効果を発揮させることが可能な第1モードでクエストを実行するのか、又は、前記所定アイテムを消費しなくても前記所定効果を発揮させることが可能な第2モードでクエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記第2モードでクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストを前記第2モードで実行するステップと、
前記クエストが所定状態に到達した場合、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に発揮された前記所定効果に関する情報を表示させるステップと、
を実行させ、
前記表示させるステップは、前記第2モードで実行された前記クエストが所定状態に到達した場合において、前記クエストが前記所定状態に到達するまでの間に、前記所定効果が発揮された回数が、前記プレイヤが所持する前記所定アイテムの数を超えたとき、前記所定アイテムの購入を促す情報を表示させる、
プログラム。
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