JP7298110B2 - 情報処理装置、およびプログラム - Google Patents
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Description
実施の形態
図1は、本発明の実施の形態によるゲームサーバ(情報処理装置)10を含むゲームシステム1の構成を示すブロック図である。本実施形態では、プレイヤが所有するカード(オブジェクト)の中から複数のカードを選んで作ったカードの組(デッキ)を用いて行う対戦ゲーム(トレーディングカードゲーム)のシステムを例に説明する。各々のカードにはキャラクタの画像が表示されており、キャラクタごとに、対戦における耐久力を表すヒットポイント(HP)や、攻撃力を表すパラメータ値などが設定されている。なお、本発明を適用するゲームシステムは上記のようなものに限られず、プレイヤが複数のオブジェクト(キャラクタやアイテム等)を選択してプレイするあらゆる種類のゲームに適用することができる。
10…ゲームサーバ
12…制御装置
12…外部記憶装置
20…ユーザ端末
21…プロセッサ
22…入力装置
23…表示装置
24…通信インタフェース
25…記憶資源
101…使用頻度取得部
102…ポイント設定部
103…パラメータ値決定部
104…オブジェクト情報表示部
105…オブジェクトポイント記憶部
Claims (5)
- ゲームにおいて使用可能なオブジェクトが複数のプレイヤに選択された回数に基づいて決定される、各オブジェクトの使用頻度を取得する使用頻度取得部と、
前記使用頻度に基づいて各オブジェクトのポイントを設定するポイント設定部と、
第1のプレイヤによる必要数のオブジェクトの選択が完了したら、前記第1のプレイヤが選択した複数のオブジェクトのうち所定条件を満たす1以上の前記オブジェクトの前記ポイントに基づいて、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも1つのオブジェクトのパラメータ値を前記ゲームのプレイに際して向上または低下させるパラメータ値決定部と、を備え、
前記パラメータ値決定部は、
前記所定条件を満たす1以上の前記オブジェクトのポイントを合算し、合計ポイントに基づいて前記複数のオブジェクトのうちの1つのオブジェクトのパラメータ値を決定する、情報処理装置。 - 前記使用頻度取得部は、
第1の期間における選択回数に基づいて決定される、各オブジェクトの使用頻度を取得し、
前記ポイント設定部は、
前記第1の期間における各オブジェクトの使用頻度に基づいて、前記第1の期間の後の第2の期間における各オブジェクトのポイントを更新する請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記使用頻度取得部は、
プレイ実績に基づいて特定された複数のプレイヤによって選択された回数に基づいて決定される、各オブジェクトの使用頻度を取得する請求項1または2のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記第1のプレイヤがプレイの際に選択可能なオブジェクトの情報を表示するオブジェクト情報表示部を備え、
前記オブジェクト情報表示部は、
各々のオブジェクトのポイントに応じた順序で各々のオブジェクトを配置する、請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
ゲームにおいて使用可能なオブジェクトが複数のプレイヤに選択された回数に基づいて決定される、各オブジェクトの使用頻度を取得する使用頻度取得部と、
前記使用頻度に基づいて各オブジェクトのポイントを設定するポイント設定部と、
第1のプレイヤによる必要数のオブジェクトの選択が完了したら、前記第1のプレイヤが選択した複数のオブジェクトのうち所定条件を満たす1以上の前記オブジェクトの前記ポイントに基づいて、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも1つのオブジェクトのパラメータ値を前記ゲームのプレイに際して向上または低下させるパラメータ値決定部と、して機能させ、
前記パラメータ値決定部は、
前記所定条件を満たす1以上の前記オブジェクトのポイントを合算し、合計ポイントに基づいて前記複数のオブジェクトのうちの1つのオブジェクトのパラメータ値を決定する、プログラム。
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