JP2018089123A - 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム - Google Patents
情報処理装置、プログラム及び情報処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018089123A JP2018089123A JP2016235444A JP2016235444A JP2018089123A JP 2018089123 A JP2018089123 A JP 2018089123A JP 2016235444 A JP2016235444 A JP 2016235444A JP 2016235444 A JP2016235444 A JP 2016235444A JP 2018089123 A JP2018089123 A JP 2018089123A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- game
- card
- possessed
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/67—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/535—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for monitoring, e.g. of user parameters, terminal parameters, application parameters, network parameters
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
カード使用頻度ポイントのランキングは、カード使用頻度ポイントの順位を示すものである。カード使用頻度ポイントが多いほど、ランキング(順位)も高くなる。言い換えればランキングは、カード使用回数が多いほど高くなり、カード使用回数が少ないほど低くなる。
《集計処理》
図7の使用頻度情報は例えば図8の集計処理により作成される。図8は集計処理の一例のフローチャートである。図8の集計処理は、例えば所定の集計期間の経過により実行される。
図5のカード情報の調整後生成ポイント及び調整後分解ポイントは例えば図10のポイント調整処理により作成される。図10はポイント調整処理の一例のフローチャートである。図10のポイント調整処理は、例えば図8の集計処理の後に実行される。
ゲームサーバ装置3のデッキ編集部20はプレイヤからの指示により、例えば図13に示す手順でカード作成処理を行う。図13は、カード作成処理の一例のフローチャートである。
ゲームサーバ装置3のデッキ編集部20はプレイヤからの指示により、例えば図17に示す手順でカード分解処理を行う。図17は、カード分解処理の一例のフローチャートである。
ゲームサーバ装置3のデッキ編集部20はプレイヤからの指示により、例えば図20に示す手順でデッキ編集処理を行う。図20は、デッキ編集処理の一例のフローチャートである。
ゲームサーバ装置3のデッキ編集部20はプレイヤからの指示により、対戦相手のプレイヤのデッキを後述のようにコピーできるようにしてもよい。例えば本実施形態ではプレイヤ情報のゲーム履歴情報に対戦相手のプレイヤが使用したデッキのデッキ情報を保存しておく。また、本実施形態では、対戦相手に限らず他のプレイヤが使用するデッキをコピーできるようにしてもよい。この場合、デッキ情報と当該デッキを使用したリプレイ情報とを紐付けることが好ましい。これにより、プレイヤは自分より上手いプレイヤのリプレイを観戦した後に、容易に当該プレイヤと同じデッキを構築することができるようになる。
デッキを構築するカードの使用頻度のランキングに基づき、カードを生成するために消費する生成ポイントと、カードを分解したときに付与される分解ポイントとを変動させることで、本実施形態では流行のカードを上手く循環させることができる。この結果、プレイヤが保有するカードの流動化を促進することができ、プレイヤが保有するカードの非類似化も促進できる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20 デッキ編集部
22 対戦ゲーム部
24 集計部
26 ポイント調整部
28 表示制御部
30 カード情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
34 使用頻度情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
60 ゲーム進行部
64 表示制御部
66 要求送信部
68 応答受信部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1001 生成及び分解ポイント表示欄
1101 生成ポイント表示欄
1102 カードオリジナルポイント表示欄
1201 カード作成ボタン
1202 カード分解ボタン
1401 デッキ確認ボタン
1501 デッキコピーボタン
1502 デッキ編集ボタン
1601 デッキペーストボタン
B バス
Claims (7)
- ゲームでプレイヤにより使用されるゲーム媒体の使用頻度情報を前記ゲーム媒体ごとに集計する集計手段と、
前記ゲーム媒体ごとに、プレイヤが前記ゲーム媒体を保有状態とするために消費するゲームアイテムの第一数量、及び、プレイヤが保有状態の前記ゲーム媒体を非保有状態とすることで付与されるゲームアイテムの第二数量が記憶された記憶部の前記第一数量及び前記第二数量を、前記ゲーム媒体の使用頻度情報に基づいて調整する調整手段と、
プレイヤが所持するゲームアイテムから前記第一数量のゲームアイテムを消費することにより前記ゲーム媒体をプレイヤの保有状態とし、プレイヤが保有状態の前記ゲーム媒体を非保有状態とすることによりプレイヤが所持するゲームアイテムに前記第二数量のゲームアイテムを付与する編集手段と、
を有する情報処理装置。 - 前記調整手段は、前記ゲーム媒体の使用頻度情報に基づき、使用頻度が低い前記ゲーム媒体ほど前記第一数量及び前記第二数量が低くなるように調整すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記調整手段は、前記ゲーム媒体の使用頻度情報に基づき、使用頻度が高い前記ゲーム媒体ほど前記第一数量及び前記第二数量が高くなるように調整すること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 前記編集手段は、プレイヤがゲームで使用する前記ゲーム媒体のグループの設定をプレイヤから受け付ける場合に、プレイヤが保有状態であるか非保有状態であるかに関わらず前記ゲーム媒体のグループの設定を受け付け、当該受け付けたグループの設定を記憶し、プレイヤが前記ゲーム媒体のグループの設定を行う画面において、プレイヤが保有状態の前記ゲーム媒体と非保有状態の前記ゲーム媒体とが視覚的に異なるように表示すること
を特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載の情報処理装置。 - 前記集計手段は、所定の期間の経過に応じて、当該所定の期間における前記使用頻度情報を繰り返し集計するものであり、
前記編集手段は、プレイヤが設定した前記ゲーム媒体のグループに含まれる非保有状態の前記ゲーム媒体の前記第一数量が、前記調整手段による前記第一数量の調整により、プレイヤの所持するゲームアイテムの数量を下回った場合と、前回の集計に基づき決定された前記第一数量を下回った場合と、前記ゲーム媒体のグループを設定した時点における前記第一数量を下回った場合との、少なくともいずれか一つの場合に、プレイヤに報知すること
を特徴とする請求項4記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
ゲームでプレイヤにより使用されるゲーム媒体の使用頻度情報を前記ゲーム媒体ごとに集計する集計手段、
前記ゲーム媒体ごとに、プレイヤが前記ゲーム媒体を保有状態とするために消費するゲームアイテムの第一数量、及び、プレイヤが保有状態の前記ゲーム媒体を非保有状態とすることで付与されるゲームアイテムの第二数量が記憶された記憶部の前記第一数量及び前記第二数量を、前記ゲーム媒体の使用頻度情報に基づいて調整する調整手段、
プレイヤが所持するゲームアイテムから前記第一数量のゲームアイテムを消費することにより前記ゲーム媒体をプレイヤの保有状態とし、プレイヤが保有状態の前記ゲーム媒体を非保有状態とすることによりプレイヤが所持するゲームアイテムに前記第二数量のゲームアイテムを付与する編集手段、
として機能させるためのプログラム。 - プレイヤが操作する端末装置と、前記端末装置とネットワークを介して通信可能に接続される情報処理装置と、を有する情報処理システムであって、
ゲームでプレイヤにより使用されるゲーム媒体の使用頻度情報を前記ゲーム媒体ごとに集計する集計手段と、
前記ゲーム媒体ごとに、プレイヤが前記ゲーム媒体を保有状態とするために消費するゲームアイテムの第一数量、及び、プレイヤが保有状態の前記ゲーム媒体を非保有状態とすることで付与されるゲームアイテムの第二数量が記憶された記憶部の前記第一数量及び前記第二数量を、前記ゲーム媒体の使用頻度情報に基づいて調整する調整手段と、
プレイヤが所持するゲームアイテムから前記第一数量のゲームアイテムを消費することにより前記ゲーム媒体をプレイヤの保有状態とし、プレイヤが保有状態の前記ゲーム媒体を非保有状態とすることによりプレイヤが所持するゲームアイテムに前記第二数量のゲームアイテムを付与する編集手段と、
を有することを特徴とする情報処理システム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016235444A JP6607174B2 (ja) | 2016-12-02 | 2016-12-02 | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム |
PCT/JP2017/036893 WO2018100894A1 (ja) | 2016-12-02 | 2017-10-11 | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム |
US16/291,665 US20190192973A1 (en) | 2016-12-02 | 2019-03-04 | Information processing device, method of game processing, and information processing system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016235444A JP6607174B2 (ja) | 2016-12-02 | 2016-12-02 | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018089123A true JP2018089123A (ja) | 2018-06-14 |
JP6607174B2 JP6607174B2 (ja) | 2019-11-20 |
Family
ID=62241519
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016235444A Active JP6607174B2 (ja) | 2016-12-02 | 2016-12-02 | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20190192973A1 (ja) |
JP (1) | JP6607174B2 (ja) |
WO (1) | WO2018100894A1 (ja) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020039425A (ja) * | 2018-09-06 | 2020-03-19 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020110294A (ja) * | 2019-01-10 | 2020-07-27 | 株式会社セガ | ゲーム装置、情報処理装置、及びプログラム |
JP2021083484A (ja) * | 2019-11-25 | 2021-06-03 | 株式会社ポケモン | 情報処理装置、方法、プログラム |
JP2021106662A (ja) * | 2019-12-27 | 2021-07-29 | 株式会社ポケモン | 情報処理装置、方法、プログラム |
WO2023157578A1 (ja) * | 2022-02-15 | 2023-08-24 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
WO2023157579A1 (ja) * | 2022-02-15 | 2023-08-24 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP2023126733A (ja) * | 2021-07-13 | 2023-09-08 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法 |
JP7474379B1 (ja) | 2023-12-12 | 2024-04-24 | 株式会社あかつき | 情報処理システム、情報処理サーバ、プログラム、情報処理方法 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6912547B2 (ja) * | 2019-11-22 | 2021-08-04 | 株式会社バンダイ | プログラム、端末、ゲームシステム及び提供装置 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002282554A (ja) * | 2001-03-27 | 2002-10-02 | Square Co Ltd | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ビデオゲームシステム、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 |
JP2004160059A (ja) * | 2002-11-15 | 2004-06-10 | Konami Co Ltd | サーバ装置及びプログラム |
JP2006320636A (ja) * | 2005-05-20 | 2006-11-30 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームシステム |
JP2008246150A (ja) * | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Sega Corp | ネットワーク型ゲームシステム及びネットワーク型ゲームシステムにおける制御方法及びサーバープログラム |
JP2010017258A (ja) * | 2008-07-08 | 2010-01-28 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びこれに用いるゲーム装置 |
JP2013031610A (ja) * | 2011-08-03 | 2013-02-14 | Namco Bandai Games Inc | 情報提供装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2015188503A (ja) * | 2014-03-27 | 2015-11-02 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
-
2016
- 2016-12-02 JP JP2016235444A patent/JP6607174B2/ja active Active
-
2017
- 2017-10-11 WO PCT/JP2017/036893 patent/WO2018100894A1/ja active Application Filing
-
2019
- 2019-03-04 US US16/291,665 patent/US20190192973A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002282554A (ja) * | 2001-03-27 | 2002-10-02 | Square Co Ltd | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ビデオゲームシステム、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 |
JP2004160059A (ja) * | 2002-11-15 | 2004-06-10 | Konami Co Ltd | サーバ装置及びプログラム |
JP2006320636A (ja) * | 2005-05-20 | 2006-11-30 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームシステム |
JP2008246150A (ja) * | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Sega Corp | ネットワーク型ゲームシステム及びネットワーク型ゲームシステムにおける制御方法及びサーバープログラム |
JP2010017258A (ja) * | 2008-07-08 | 2010-01-28 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びこれに用いるゲーム装置 |
JP2013031610A (ja) * | 2011-08-03 | 2013-02-14 | Namco Bandai Games Inc | 情報提供装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2015188503A (ja) * | 2014-03-27 | 2015-11-02 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
加藤克明 他, ルーンファクトリー オーシャンズ ファイナルパーフェクトガイド, vol. 初版, JPN6019009998, 14 April 2011 (2011-04-14), JP, pages 47 - 336, ISSN: 0004120207 * |
Cited By (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020039425A (ja) * | 2018-09-06 | 2020-03-19 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020110294A (ja) * | 2019-01-10 | 2020-07-27 | 株式会社セガ | ゲーム装置、情報処理装置、及びプログラム |
JP7316522B2 (ja) | 2019-01-10 | 2023-07-28 | 株式会社セガ | ゲーム装置、情報処理装置、及びプログラム |
JP7184733B2 (ja) | 2019-11-25 | 2022-12-06 | 株式会社ポケモン | 情報処理装置、方法、プログラム |
JP2021083484A (ja) * | 2019-11-25 | 2021-06-03 | 株式会社ポケモン | 情報処理装置、方法、プログラム |
JP2021106662A (ja) * | 2019-12-27 | 2021-07-29 | 株式会社ポケモン | 情報処理装置、方法、プログラム |
JP7184745B2 (ja) | 2019-12-27 | 2022-12-06 | 株式会社ポケモン | 情報処理装置、方法、プログラム |
JP2023126733A (ja) * | 2021-07-13 | 2023-09-08 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法 |
WO2023157578A1 (ja) * | 2022-02-15 | 2023-08-24 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
WO2023157579A1 (ja) * | 2022-02-15 | 2023-08-24 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP2023118317A (ja) * | 2022-02-15 | 2023-08-25 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP2023118316A (ja) * | 2022-02-15 | 2023-08-25 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP7474379B1 (ja) | 2023-12-12 | 2024-04-24 | 株式会社あかつき | 情報処理システム、情報処理サーバ、プログラム、情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6607174B2 (ja) | 2019-11-20 |
US20190192973A1 (en) | 2019-06-27 |
WO2018100894A1 (ja) | 2018-06-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6607174B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム | |
JP6065145B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6724661B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
WO2020045493A1 (ja) | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム | |
JP2016202622A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
WO2017135006A1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6296198B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2018055202A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2019171173A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
WO2019077923A1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6135812B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6414177B2 (ja) | 情報処理システム、端末装置及びプログラム | |
JP2021013613A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6977757B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2016101395A (ja) | プログラム及び情報処理システム | |
JP2019170437A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6149989B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2017196387A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2020032193A (ja) | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム | |
JP6809336B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2018000946A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP5967251B1 (ja) | プログラム、記録媒体及び情報処理装置 | |
JP7497746B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法 | |
JP7078028B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法 | |
JP6566103B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180307 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190326 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190524 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190924 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191007 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6607174 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |