JP6414177B2 - 情報処理システム、端末装置及びプログラム - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
図4はゲームサーバ装置の記憶部に記憶されるデータの一例の構成図である。キャラクタマスタ情報はキャラクタ情報のマスタデータである。アイテムマスタ情報はアイテム情報のマスタデータである。所有キャラクタ情報はキャラクタマスタ情報とプレイヤ情報とを利用して作成される。所有アイテム情報はアイテムマスタ情報とプレイヤ情報とを利用して作成される。
《キャラクタ又はアイテムのガチャ》
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図5に示すキャラクタ又はアイテムの抽選処理が実行される。図5は本実施形態における抽選処理の一例のフローチャートである。以下では、キャラクタのガチャをキャラクタガチャと呼び、アイテムのガチャをアイテムガチャと呼ぶ。
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図6に示すキャラクタ又はアイテムの使用処理が実行される。図6は本実施形態における使用処理の一例のフローチャートである。
[第2の実施形態]
第2の実施形態は競馬ゲームにおいて抽選(ガチャ)により特典(繁殖馬)を提供する例を説明する。第2の実施形態の競馬ゲームでは繁殖馬である種牡馬と繁殖牝馬とを配合することで競走馬を生産し、競走馬の育成を行う。なお、システム構成及びハードウェア構成は第1の実施形態と同様であるため、説明を省略する。
第2の実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。第2の実施形態に係る情報処理システム1は例えば図10に示す処理ブロックにより実現される。図10は第2の実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
図11はゲームサーバ装置の記憶部に記憶されるデータの一例の構成図である。株券マスタ情報は株券情報のマスタデータである。所有株券情報は株券マスタ情報とプレイヤ情報とを利用して作成される。所有馬情報は株券を配合することで生産された競走馬情報とプレイヤ情報とを利用して作成される。
《競馬ゲームの概要》
第2の実施形態に係る競馬ゲームは大別すると例えば図12に示すパートに分けることができる。図12は競馬ゲームの概要について説明する図である。競馬ゲームは、例えば株券ガチャパートと、生産ガチャパートと、育成パートとに大別される。
第2の実施形態における情報処理システム1では、例えば図13に示す株券の抽選処理が実行される。図13は株券の抽選処理の一例のフローチャートである。以下では、株券のガチャを株券ガチャと呼ぶ。
第2の実施形態における情報処理システム1では、例えば図14に示す競走馬の生産処理が実行される。図14は競走馬の生産処理の一例のフローチャートである。プレイヤは競走馬の生産を行う生産画面を表示させる操作をクライアント端末2に対して行う。クライアント端末2の操作受付部50はプレイヤからの生産画面の表示要求を受け付ける。
図14のステップS62の所有株券の表示処理は、例えば図15に示すような手順で行われる。図15は所有株券の表示処理の一例のフローチャートである。クライアント端末2のゲーム進行部60はステップS81に進み、所有株券情報を所有株券情報記憶部81から1つ読み出す。
図14のステップS65の競走馬の生産処理は、例えば図18に示すような手順で行われる。図18は競走馬の生産処理の一例のフローチャートである。なお、図18の処理は一例であり、ステップS100〜ステップS102の処理とステップS103〜ステップS105の処理とを入れ替えてもよい。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
22 ガチャ抽選部
28 抽選応答部
30 キャラクタマスタ情報記憶部
32 アイテムマスタ情報記憶部
34、42、73、83 プレイヤ情報記憶部
36、71 所有キャラクタ情報記憶部
38、72 所有アイテム情報記憶部
40 株券マスタ情報記憶部
44、81 所有株券情報記憶部
46、82 所有馬情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
60 ゲーム進行部
62 抽選要求部
64 表示制御部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1001 株券のレベル
1002 消費メダル
1003 生産チャージゲージ
B バス
Claims (5)
- プレイヤに提供される特典の情報を記憶する特典情報記憶手段と、
前記特典情報記憶手段に記憶されている前記特典の情報からプレイヤに提供する前記特典を付与する手段と、
付与された前記特典を前記プレイヤと対応付けて記憶する所有特典情報記憶手段と、
前記所有特典情報記憶手段に前記プレイヤと対応付けて記憶されている前記特典を組み合わせたデッキを使用したゲームを進行させるゲーム進行手段と、を有し、
前記ゲーム進行手段は、前記デッキで使用されている前記特典から前記プレイヤにより選択された第1の特典と、所定条件を満たしたときに、前記特典のパラメータの値が変化する第2の特典とを入れ替えたデッキに変更し、前記デッキで使用されている前記第2の特典が前記所定条件を満たした場合に、その第2の特典を前記デッキから外し、前記第1の特典を使用する前記デッキに戻すこと
を特徴とする情報処理システム。 - 前記ゲーム進行手段は、前記第2の特典の使用が所定回数以上となるか、又は、所定時間以上となった場合に、前記第2の特典のパラメータの値を、前記第2の特典の成長により到達可能な最大値から変化させること
を特徴とする請求項1記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム進行手段は、前記所定条件を満たすまでの間、前記第2の特典を前記デッキで使用するために必要なコストの値を、本来の値よりも少ない値とすること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理システム。 - 付与された特典をプレイヤと対応付けて記憶する所有特典情報記憶手段と、
前記所有特典情報記憶手段に前記プレイヤと対応付けて記憶されている前記特典を組み合わせたデッキを使用したゲームを進行させるゲーム進行手段と、を有し、
前記ゲーム進行手段は、前記デッキで使用されている前記特典から前記プレイヤにより選択された第1の特典と、所定条件を満たしたときに、前記特典のパラメータの値が変化する第2の特典とを入れ替えたデッキに変更し、前記デッキで使用されている前記第2の特典が前記所定条件を満たした場合に、その第2の特典を前記デッキから外し、前記第1の特典を使用する前記デッキに戻すこと
を特徴とする端末装置。 - コンピュータを、
付与された特典をプレイヤと対応付けて記憶する所有特典情報記憶手段、
前記所有特典情報記憶手段に前記プレイヤと対応付けて記憶されている前記特典を組み合わせたデッキを使用したゲームを進行させるゲーム進行手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記デッキで使用されている前記特典から前記プレイヤにより選択された第1の特典と、所定条件を満たしたときに、前記特典のパラメータの値が変化する第2の特典とを入れ替えたデッキに変更し、前記デッキで使用されている前記第2の特典が前記所定条件を満たした場合に、その第2の特典を前記デッキから外し、前記第1の特典を使用する前記デッキに戻すこと
を特徴とするプログラム。
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