JP6513155B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の機能ブロック図である。
《合成処理》
本実施形態に係る情報処理システム1では、例えば図10の手順でキャラクタの合成処理が実行される。図10はキャラクタの合成処理の一例のフローチャートである。プレイヤは操作受付部50を操作して、2つの素材キャラクタを選択する。ステップS11に進み、クライアント端末2の合成指示部63は操作受付部50がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、2つの素材キャラクタの選択を受け付ける。合成指示部63はプレイヤから受け付けた2つの素材キャラクタの合成指示をゲームサーバ装置3に送信する。
本実施形態に係る情報処理システム1では、例えば図13に示すような素材キャラクタの合成により生成されるキャラクタのヒント表示を行う。図13はヒント表示の一例のイメージ図である。
例えばサービス開始後にキャラクタが追加されるゲームにおいては、図8のキャラクタ特定情報へのキャラクタの追加が必要となる。図14はキャラクタ特定情報へのキャラクタ追加の処理の一例のイメージ図である。図14は図14(A)がキャラクタ追加前のキャラクタ特定情報の一例を示しており、図14(B)がキャラクタ追加後のキャラクタ特定情報の一例を示している。例えばランク29の魔神を追加すると、図14(A)のキャラクタ特定情報は図14(B)のキャラクタ特定情報となる。
以上、本実施形態によれば、プレイヤは、ある属性及び種類の組み合わせの有料キャラクタから、属性及び種類の組み合わせが異なる別の有料キャラクタを、無料キャラクタとの合成により生成できる。したがって、プレイヤは獲得した有料キャラクタの属性及び種類の組み合わせが期待に添う内容でなくても、無料キャラクタとの合成により期待に添う内容の有料キャラクタを獲得することが可能となる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
21 キャラクタ購入処理部
22 キャラクタ付与処理部
23、67 合成処理部
24 情報更新部
25 ヒント情報作成部
26 情報提供部
31 プレイヤ情報記憶部
32 所有キャラクタ情報記憶部
33 キャラクタ種類特定情報記憶部
34 キャラクタ特定情報記憶部
35 キャラクタ情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
61 キャラクタ購入指示部
62 キャラクタ取得指示部
63 合成指示部
64 ヒント表示指示部
65 ゲーム進行部
66 表示制御部
68 ヒント表示処理部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
B バス
Claims (5)
- ゲーム内でプレイヤが所有している少なくとも属性により分類されたキャラクタから前記プレイヤにより選択された第1のキャラクタ及び第2のキャラクタを合成して、前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタと異なる第3のキャラクタを生成する情報処理装置であって、
前記プレイヤが有料の抽選により入手した前記キャラクタから前記プレイヤにより任意に選択された前記第1のキャラクタと、前記プレイヤが前記ゲームの進行により無料で入手した前記キャラクタから前記プレイヤにより任意に選択された前記第2のキャラクタとの合成指示を受け付ける合成指示受付手段と、
前記第1のキャラクタの属性を引き継ぐように前記第3のキャラクタの属性を特定し、特定した該属性を有する前記第3のキャラクタを生成する合成処理手段と、
を備え、
前記第3のキャラクタと同一のキャラクタは、有料の抽選によっても入手可能である
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記合成指示受付手段は、前記プレイヤが有料の抽選により入手した前記キャラクタから前記プレイヤにより任意に選択された前記第1のキャラクタと、前記プレイヤが前記ゲームへのログインにより入手した前記キャラクタから前記プレイヤにより任意に選択された前記第2のキャラクタとの合成指示を受け付ける
ことを特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記合成処理手段は、前記合成指示受付手段において前記第1のキャラクタとして選択可能な前記第3のキャラクタを生成する
ことを特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - ゲーム内でプレイヤが所有している少なくとも属性により分類されたキャラクタから前記プレイヤにより選択された第1のキャラクタ及び第2のキャラクタを合成して、前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタと異なる第3のキャラクタを生成するコンピュータを、
前記プレイヤが有料の抽選により入手した前記キャラクタから前記プレイヤにより任意に選択された前記第1のキャラクタと、前記プレイヤが前記ゲームの進行により無料で入手した前記キャラクタから前記プレイヤにより任意に選択された前記第2のキャラクタとの合成指示を受け付ける合成指示受付手段、
前記第1のキャラクタの属性を引き継ぐように前記第3のキャラクタの属性を特定し、特定した該属性を有する前記第3のキャラクタを生成する合成処理手段、
として機能させ、
前記第3のキャラクタと同一のキャラクタは、有料の抽選によっても入手可能である
ことを特徴とするプログラム。 - 前記合成指示受付手段は、前記プレイヤが有料の抽選により入手した前記キャラクタから前記プレイヤにより任意に選択された前記第1のキャラクタと、前記プレイヤが前記ゲームへのログインにより入手した前記キャラクタから前記プレイヤにより任意に選択された前記第2のキャラクタとの合成指示を受け付ける
ことを特徴とする請求項4記載のプログラム。
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