JP7301515B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の機能ブロック図である。
このように、第3のキャラクタを合成により生成する第1及び第2のキャラクタのランクの組み合わせが1パターンでないため、本実施形態ではプレイヤが所望の第3のキャラクタを合成により生成し易い。また、ランク39の魔神を1キャラクタとすることで、プレイヤは更に所望の第3のキャラクタを生成し易くなる。なお、ランク39の魔神を複数キャラクタとしてランダム性を追加してもよい。
《合成処理》
本実施形態に係る情報処理システム1では、例えば図10の手順でキャラクタの合成処理が実行される。図10はキャラクタの合成処理の一例のフローチャートである。プレイヤは操作受付部50を操作して、2つの素材キャラクタを選択する。ステップS11に進み、クライアント端末2の合成指示部63は操作受付部50がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、2つの素材キャラクタの選択を受け付ける。合成指示部63はプレイヤから受け付けた2つの素材キャラクタの合成指示をゲームサーバ装置3に送信する。
本実施形態に係る情報処理システム1では、例えば図13に示すような素材キャラクタの合成により生成されるキャラクタのヒント表示を行う。図13はヒント表示の一例のイメージ図である。
例えばサービス開始後にキャラクタが追加されるゲームにおいては、図8のキャラクタ特定情報へのキャラクタの追加が必要となる。図14はキャラクタ特定情報へのキャラクタ追加の処理の一例のイメージ図である。図14は図14(A)がキャラクタ追加前のキャラクタ特定情報の一例を示しており、図14(B)がキャラクタ追加後のキャラクタ特定情報の一例を示している。例えばランク29の魔神を追加すると、図14(A)のキャラクタ特定情報は図14(B)のキャラクタ特定情報となる。
以上、本実施形態によれば、プレイヤは、ある属性及び種類の組み合わせの有料キャラクタから、属性及び種類の組み合わせが異なる別の有料キャラクタを、無料キャラクタとの合成により生成できる。したがって、プレイヤは獲得した有料キャラクタの属性及び種類の組み合わせが期待に添う内容でなくても、無料キャラクタとの合成により期待に添う内容の有料キャラクタを獲得することが可能となる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
21 キャラクタ購入処理部
22 キャラクタ付与処理部
23、67 合成処理部
24 情報更新部
25 ヒント情報作成部
26 情報提供部
31 プレイヤ情報記憶部
32 所有キャラクタ情報記憶部
33 キャラクタ種類特定情報記憶部
34 キャラクタ特定情報記憶部
35 キャラクタ情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
61 キャラクタ購入指示部
62 キャラクタ取得指示部
63 合成指示部
64 ヒント表示指示部
65 ゲーム進行部
66 表示制御部
68 ヒント表示処理部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
B バス
Claims (7)
- 有料の抽選によってプレイヤが入手してゲーム内で所有しているキャラクタであって当該プレイヤが任意に選択した第1のキャラクタと、当該プレイヤが無料で入手して前記ゲーム内で所有しているキャラクタであって当該プレイヤが任意に選択した第2のキャラクタの合成指示を受け付ける合成指示受付手段と、
属性及び種類の組み合わせにより分類された前記第1のキャラクタと属性及び種類の組み合わせにより分類された前記第2のキャラクタを合成して、当該第1のキャラクタ及び当該第2のキャラクタとは前記属性及び種類の組み合わせが異なる第3のキャラクタを生成する合成処理手段と、
を備え、
前記第3のキャラクタと同一のキャラクタは、有料の抽選によっても入手可能である、
情報処理装置。 - 前記合成指示受付手段は、有料の抽選によってプレイヤが入手したキャラクタであって当該プレイヤが任意に選択した第1のキャラクタと、ゲームの進行によって当該プレイヤが無料で入手したキャラクタであって当該プレイヤが任意に選択した第2のキャラクタの合成指示を受け付ける、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記合成指示受付手段は、有料の抽選によってプレイヤが入手したキャラクタであって当該プレイヤが任意に選択した第1のキャラクタと、ゲームへのログインによって当該プレイヤが無料で入手したキャラクタであって当該プレイヤが任意に選択した第2のキャラクタの合成指示を受け付ける、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記合成指示受付手段は、有料の抽選によってプレイヤが入手したキャラクタであって当該プレイヤが任意に選択した第1のキャラクタと、無料の抽選によって当該プレイヤが入手したキャラクタであって当該プレイヤが任意に選択した第2のキャラクタの合成指示を受け付ける、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記合成処理手段は、前記第1のキャラクタと前記第2のキャラクタの前記種類の組合せから特定された前記種類の前記第3のキャラクタを生成する、
請求項1-4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記合成処理手段は、前記合成指示受付手段において、前記プレイヤが前記第1のキャラクタとして選択できる前記第3のキャラクタを生成する、
請求項1-5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
プレイヤが有料の抽選によって入手してゲーム内で所有しているキャラクタであって当該プレイヤが任意に選択した第1のキャラクタと、当該プレイヤが無料で入手して前記ゲーム内で所有しているキャラクタであって当該プレイヤが任意に選択した第2のキャラクタの合成指示を受け付ける合成指示受付手段、
属性及び種類の組み合わせにより分類された前記第1のキャラクタと属性及び種類の組み合わせにより分類された前記第2のキャラクタを合成して、当該第1のキャラクタ及び当該第2のキャラクタとは前記属性及び種類の組み合わせが異なる第3のキャラクタを生成する合成処理手段、
として機能させ、
前記第3のキャラクタと同一のキャラクタは、有料の抽選によっても入手可能である、
プログラム。
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Applications Claiming Priority (2)
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JP2017148302A (ja) * | 2016-02-25 | 2017-08-31 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
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2018
- 2018-09-26 JP JP2018180447A patent/JP7301515B2/ja active Active
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2021
- 2021-11-04 JP JP2021180046A patent/JP2022009986A/ja active Pending
Non-Patent Citations (4)
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No.001 慶次郎,戦国パズル!!あにまる大合戦wiki,2013年 2月 4日,令和3年2月10日検索,URL,「https://puzani.wiki.fc2.com/wiki/No.001 慶次郎」 |
No.014 光佐,戦国パズル!!あにまる大合戦wiki,2013年 2月18日,令和3年2月10日検索,URL,「https://puzani.wiki.fc2.com/wiki/No.014 光佐」 |
戦国パズル!! あにまる大合戦,月刊アプリスタイル 第1巻 第11号,株式会社イースト・プレス,2013年10月28日,第1巻,P.128-129 |
進化素材について,戦国パズル!!あにまる大合戦wiki,2015年 8月 5日,令和3年2月10日検索,URL,「https://puzani.wiki.fc2.com/wiki/進化素材について」 |
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