JP6499106B2 - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
[1]
コンピュータに、
入力受付部によって受け付けられた操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示機能と、
前記ゲームのフィールド内に設置されたプレイヤ領域の広さに関する情報を用いて、前記フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が当該プレイヤ領域と当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触したか否かを判定する境界判定機能と、
前記移動オブジェクトにあらかじめ設定された当該移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、領域の拡大の仕方を決定する拡大領域決定機能と、
前記移動オブジェクトが前記境界に接触したと判定された場合、前記プレイヤ領域が前記他の領域に向けて前記拡大領域決定機能が決定した仕方で拡大する領域変更機能とを実現させるゲームプログラム。
[2]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域確定オブジェクトを配置する領域確定オブジェクト配置機能をさらに実現させ、
前記境界判定機能は、前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトに接触したか否かをさらに判定し、
前記領域確定オブジェクトは、前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトと接触したと判定された場合、当該移動オブジェクトの移動経路を変化させるものであることを特徴とする上記[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記移動オブジェクトおよび前記領域確定オブジェクトには、当該移動オブジェクトおよび当該領域確定オブジェクトの各性質を表す属性がそれぞれ設定されており、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェクトに設定された属性と、当該領域確定オブジェクトに設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクトの移動および/または当該領域確定オブジェクトの状態を変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させることを特徴とする上記[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトの少なくとも一部が前記プレイヤによって配置された前記領域確定オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする上記[2]または[3]に記載のゲームプログラム。
[5]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、前記移動オブジェクトに設定された属性および/または前記領域確定オブジェクトに設定された属性を変化させる属性変更機能をさらに実現させることを特徴とする上記[4]に記載のゲームプログラム。
[6]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記フィールド内に前記移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさらに実現させ、
前記移動オブジェクト表示機能は、前記強度指定機能によって指定された強度に応じて前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させることを特徴とする上記[1]から[5]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[7]
前記移動オブジェクト表示機能は、前記移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、当該移動オブジェクトの表示態様を変えて表示することを特徴とする上記[1]から[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
入力受付部によって受け付けられた操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示ステップと、
前記ゲームのフィールド内に設置されたプレイヤ領域の広さに関する情報を用いて、前記フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が当該プレイヤ領域と当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触したか否かを判定する境界判定ステップと、
前記移動オブジェクトにあらかじめ設定された当該移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、領域の拡大の仕方を決定する拡大領域決定ステップと、
前記移動オブジェクトが前記境界に接触したと判定された場合、前記プレイヤ領域が前記他の領域に向けて決定された前記領域の拡大の仕方で拡大する領域変更ステップとをコンピュータのプロセッサが実行するコンピュータの制御方法。
[9]
入力受付部によって受け付けられた操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示部と、
前記ゲームのフィールド内に設置されたプレイヤ領域の広さに関する情報を用いて、前記フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が当該プレイヤ領域と当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触したか否かを判定する境界判定部と、
前記移動オブジェクトにあらかじめ設定された当該移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、領域の拡大の仕方を決定する拡大領域決定部と、
前記移動オブジェクトが前記境界に接触したと判定された場合、前記プレイヤ領域が前記他の領域に向けて決定された前記領域の拡大の仕方で拡大する領域変更部とを備えた情報処理装置。
110 移動オブジェクト表示部
120 領域変更部
130 拡大領域決定部
140 境界判定部
150 領域確定オブジェクト配置部
160 オブジェクト変化部
170 特典付与部
180 属性変更部
190 強度指定部
10 ネットワーク
20 プレイヤの端末
200 移動オブジェクト
300 射出手段
400 プレイヤ領域
500 他の領域
600 境界
700 領域確定オブジェクト
800 ゲーム画面
Claims (9)
- コンピュータに、
入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示機能と、
前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が、当該プレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更機能とを実現させ、
前記領域変更機能によって拡大された前記プレイヤ領域と、他プレイヤに関連付けられた他プレイヤ領域との間の位置関係に応じて前記プレイヤの操作により射出された移動オブジェクトと、前記他プレイヤの操作により射出された移動オブジェクトとが衝突した場合、前記各移動オブジェクトに設定された属性に応じて、前記各移動オブジェクトに所定の効果を設定するゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域確定オブジェクトを配置する領域確定オブジェクト配置機能をさらに実現させ、
前記領域確定オブジェクトは、前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトと接触した場合、当該移動オブジェクトの移動経路を変化させるものであることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記領域確定オブジェクトには属性が設定されており、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェクトに設定された属性と、当該領域確定オブジェクトに設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクトの移動および/または当該領域確定オブジェクトの状態を変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトの少なくとも一部が前記プレイヤによって配置された前記領域確定オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする請求項2または3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、前記移動オブジェクトに設定された属性および/または前記領域確定オブジェクトに設定された属性を変化させる属性変更機能をさらに実現させることを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記フィールド内に前記移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさらに実現させ、
前記移動オブジェクト表示機能は、前記強度指定機能によって指定された強度に応じて前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記移動オブジェクト表示機能は、前記移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、当該移動オブジェクトの表示態様を変えて表示することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示ステップと、
前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が、当該プレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更ステップとをコンピュータのプロセッサに実行させ、
前記領域変更ステップによって拡大された前記プレイヤ領域と、他プレイヤに関連付けられた他プレイヤ領域と間の位置関係に応じて前記プレイヤの操作により射出された移動オブジェクトと、前記他プレイヤの操作により射出された移動オブジェクトとが衝突した場合、前記各移動オブジェクトに設定された属性に応じて、前記各移動オブジェクトに所定の効果を設定するコンピュータの制御方法。 - 入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示部と、
前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が、当該プレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更部とを備え、
前記領域変更部によって拡大された前記プレイヤ領域と、他プレイヤに関連付けられた他プレイヤ領域と間の位置関係に応じて前記プレイヤの操作により射出された移動オブジェクトと、前記他プレイヤの操作により射出された移動オブジェクトとが衝突した場合、前記各移動オブジェクトに設定された属性に応じて、前記各移動オブジェクトに所定の効果を設定する情報処理装置。
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